Tutti i contenuti pubblicati da AndreaP
- Cerco 1 o 2 giocatori - Campagna D&D3.5 Kalamar su DUNGEONPBEM.NET
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Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 1)
Bezahltag 4 Pflugzeit 2512 i.c. - Sera [Pioggia] @Luthor Luthor, salutato con un gesto l’altro prete, giunse dai compagni. Pareva molto sereno dopo la visita al tempio. Sotto la pioggia battente il gruppo era di nuovo riunito. Liza subito disse “Muoviamoci, l’Happy Man non è lontano. E qui stiamo annegando”. @all
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[TdS] Racconti di Kalamar
AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione OLD - TdS in Racconti di Kalamar - Cronache ReanarianeHai ragione! @kayn tornaaaaaaa! ti do la classe di prestigio!
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Cerco 1 o 2 giocatori - Campagna D&D3.5 Kalamar su DUNGEONPBEM.NET
Aggiungo una cosa la campagna è una ricerca del tipo fermiamo il cattivissimo i pg quindi devono essere adatti: il gruppo non è certo composto da paladini lg, anzi, tuttavia pg del tipo massacro villaggi o domino il mondo tramite non morti non sono molto centrati Ovviamente in caso di più candidature sceglierò in base alle proposte
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Cerco 1 o 2 giocatori - Campagna D&D3.5 Kalamar su DUNGEONPBEM.NET
Ho in corso come master una campagna FANTASY CLASSICO con pg di 4o livello e regolamento D&D 3.5 (solo moduli base - player handbook e dm guide, oltre alla guide del setting). La campagna è partita dal primo livello e ora siamo alla fine della prima avventura. Sto cercando 1 o 2 giocatori da introdurre nella campagna. La cosa che segnalo subito è che giochiamo non su questo forum ma su www.dungeonpbem.net. Questo forum offre degli ausili per il gioco con la 3.5 in fatto di scheda online, mappe e azioni. Ad oggi ho 3 giocatori > Guerriero @Dmitrij > Rogue @shadizar > Bard con vocazione da spellcaster @Bomba Metto qui sotto alcune note sulla campagna: per qualunque cosa chiedete pure Per candidarvi vi prego di scrivere la vostra volontà su questo topic con l’idea di pg che avete in mente Segnalo che vi è disponibile un Nano Chierico ora PNG che può essere trasformato in pg. Avventure: stiamo giocando alcune avventure edite anni fa nel setting. The Root of all evil <———appena finita Forging Darkness Coin's End Setting: Kalamar - è in tutto e per tutto un fantasy classico. Attualmente il gruppo si trova a sud della Reanaarian Bay, in una zona calda dominata dalla città di Zoa, uno dei centri commerciali principali della regione. E’ abitata dai i Reanaariani: mercanti e navigatori (e a volte Pirati), i reanaariani sono di corporatura media (ma piccoli di statura - 1,60/1.70), aperti inquisitivi, amanti delle feste, grandi lavoratori, affascinati dalla magia ma da cui si tengono lontani. Avventurieri divengono rouge principalmente, mentre sono molto rari monaci e barbari. I maghi non sono comuni ma comunque presenti e come anche i sorcerer . Nella regione vi sono anche semiumani: soprattutto Dwarves ma anche Elves e Halflings vivono nelle città Reanaariane, al confine con la zona dove inizia la campagna. Nella zona vi è anche una presenza, seppur limitata di Fhokki, un popolo vichingo (come cultura ma con un concetto di navigazione molto più limitato - più grossi e meno colti 1,80/1,90); i fhookki come dicevo immaginateveli come vichinghi: principalmente divengono fighters, rengers o barbarians. Sopportano poco i rogue ma ammirano i bardi. In generale ammirano chi sappia usare una spada o una greataxe. Raramente divengono monaci o arcane spellaster, ma rispettano chierici druidi e stamani. Segnalo che gli altri pg sono Fhokki o comunque vengono da terre Fhokki. Quindi sono favorevole se lo gradite ad introdurre altri pg fhokki seppur nella regione dove siete ve ne sono meno Non succede niente se non conoscete il setting: vi do io tutte le info.
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[TdS] Racconti di Kalamar
AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione OLD - TdS in Racconti di Kalamar - Cronache ReanarianeDirei che il nano lo portiamo a Zoa. Se qualche giocatore ne è interessato lo affido. Cyd invece sono meno propenso a lasciarlo ad altri. Lo farò PNG. Come con Fuhmul se i giocatori originali volessero tornare li accoglierò volentieri. Apro un tdr a questo punto
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Capitolo 2 - The Eye of Traladara
4 Flaurmont 982, Sera [Pioggia] @Fuori dalla stanza. @Arn
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
2 318 812.m41 - giorno 6 Pomeriggio Omar si chinò ad osservare il compositore numerico. Ne aveva già visti così e non erano facili da aprire soprattutto senza conoscere il rituale adatto. Staccò la tastiera dal muro ed iniziò un preghiera generica che sapeva muovere gli spiriti della sicurezza. E questi risposero. Con un leggere click la serratura si aprì e la luce divenne verde fissa.
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[TdG] Lone Wolf (Chapter I) - Flight from the Dark
Giorno che segue Fehmarn, Tramonto [qualche nube] “Certo miei signori” disse l’ufficiale. Poi ordinato ai suoi uomini di tornare ai propri posti lungo la barricata, comandò immediatamente che venissero portati ai tre dei cavalli. Non passò molto tempo, impiegato dai compagni per rifocillarsi con carne secca e acqua portata da un soldato, che quattro cavalli da sella furono condotti dal tenente. Questi salito in sella, attese che anche gli altri furono pronti per poi accompagnarli verso la porta principale di Holmgard. Tra le mura di pietra della capitale e le fortificazioni esterne vi era una vasta zona conosciuta con il nome di Recinto di Holmgard. Le fatiscenti stamberghe e casupole che vi erano sparse erano di solito occupate da ladruncoli e altri individui di dubbia fama che finivano per giungere li dopo essere stati cacciati dalla città in seguito ad una condanna. Il Recinto nera era mai stato considerato una zona dove voler abitare ma ora molti rifugiati dai villaggi e fattorie vicine trovavano riparo li. L’ampia strada che portava al corpo di guardia della città era piena di profughi e ogni ora che passava pareva aumentare la folla ed il conseguente caos. Dalle colonne di soldati che parevano muoversi, il combattimento doveva essere in corso sul lato nord delle mura. Il gruppo impiegò circa un ora per percorre i due chilometri che li separava dalla grande arcata della torre di guardia: le magnifiche mura e le torri erano imponente memoria degli assalti falliti contro di esse nei secoli passati. Superato l’arco e un sottopassaggio di un centinaio di metri i quattro giunsero in Piazza Vinas: questa grande piazza, famosa perché lastricata nel pregiato marmo rosa di Palmyrion, veniva solitamente usata per il mercato ma quel giorno era affollata da disperati. Ad un tratto un ufficiale a cavallo intimò al tenente di fermasi. Le sue spalline scarlatte e dorate indicavano che era un Capitano della Cavalleria della Guardia del Re. “Tenente cosa fate qui?. Tornate immediatamente sulle mura al vostro posto” comandò imperiosa. “Signore,” rispose il tenente “sto accomp…” ma la sua risposta fu interrotta dal Capitano “Ritornate immediatamente al vostro posto, o finirete impiccato per diserzione e codardia!”. Il tenente per un attimo il tenente guardò i tre poi disse solo “Buona fortuna” per allontanarsi velocemente Il capitano diede una veloce occhiata al gruppetto di compagni, poi fece per girare il cavallo e allontanarsi.
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Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 1)
Bezahltag 4 Pflugzeit 2512 i.c. - Sera [Pioggia] @Tutti eccetto Luthor
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[Call of Cthulhu] [Dalamar78] Frammenti di Paura (reload) II
Francis Clark “Posso chiedere perché nessuno ci accompagnerebbe?” chiese non molto stupito il medico ma interessato a capire di più degli eventi “Certo possiamo pagare una guida. E bene.” aggiunse per stimolare la spiegazione.
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[TdS] Racconti di Kalamar
AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione OLD - TdS in Racconti di Kalamar - Cronache ReanarianeCiao Kayn come dettoci via mail io nutro sempre la speranza che tu possa cambiare idea, magari fra un po' Ti auguro in bocca al lupo per tutto Andrea
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Capitolo 2 - The Eye of Traladara
4 Flaurmont 982, Sera [Pioggia] @Arn @Fuori dalla stanza
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
2 318 812.m41 - giorno 6 Pomeriggio I compagni scesero le due scale raggiungendo un piccolo pianerottolo chiuso da una porta metallica. Vi era una maniglia e un compositore numerico a lato. Una luce rossa lampeggiante illuminava la scena @Ssang
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Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 1)
Bezahltag 4 Pflugzeit 2512 i.c. - Sera [Pioggia] @Luthor @Jacob @Casa di Elvyra
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[TdS] Winds of Chaos
Ciao Vincenzo Del gruppo iniziale è rimasto solo Mautoa. Come preferite: il riassunto posso farlo io, o Mautoa, o Radagast in game Più che giusto riassumere i fatti così da godersi tutti la trama. @Mautoa: dimmi tu
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Capitolo 2 - The Eye of Traladara
4 Flaurmont 982, Sera [Pioggia] I compagni scesero dalla scala raggiungendo Arn nell’ingresso. La stanza era stata sistema ed il guerriero era seduto al desco simulando di essere di guardia. I compagni erano appena entrati nella stanza quando la porta che dava sull’esterno si aprì. Il gruppo fece appena in tempo ad entrare sul pianerottolo che qualcuno entrò dall’esterno nella stanza @Arn @Non Arn
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[TdG] Lone Wolf (Chapter I) - Flight from the Dark
Giorno che segue Fehmarn, Tramonto [qualche nube] Tobias parlò e la sua voce risuonò convincente e ed incredibilmente sicura. E alle sue parole si aggiunsero quelle di Volpe Nera e Tiberius. I soldati per un attimo rimasero in silenzio: poi l’ufficiale disse “Aprite fateli entrare”. Subito i soldi rimossero un carro facendo entrare i quattro. Le guardie subito presero Rika coricandola su un calesse. “Miei Signori” disse in tono di profondo rispetto. "Dove sono i Kai? Ed i Confratelli? Abbiamo bisogno delle loro arti. Il nemico ci costringe a ritirarci verso le mura nord e le nostre video sono sempre più numerose.” poi guardando Tiberius aggiunse “Anche del principe Pelatar non si hanno notizie.”
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
2 318 812.m41 - giorno 6 Pomeriggio @Omar e Ludovicus Judith e Ssang stavano per imboccare la scala quando anche Omar e Dmitrij comparvero nella stanza La scala scendeva nell’oscurità con due rampe fino a chiudersi con una porta metallica. @Ocram e Dmitrij
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[Middle Earth Role Playing][OcramGandish] - Goto Garax Goto Greifax! TdG
Dernhild figlia di Herubrand “Forza muoviamoci allora” disse la ragazza. Poi voltatasi verso Grimgor aggiunse “Fate strada voi io chiudo la fila” Dernhild attese che gli altri passassero per poi seguirli sfruttando la differenza di altezza per tenere sotto controllo dove si muovessero.
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[Call of Cthulhu] [Dalamar78] Frammenti di Paura (reload) II
Francis Clark “E’ lontano Furkapass in zona Muttenhorner? E come lo si raggiunge?” chiese subito il medico?
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[Uno Sguardo nel Buio][OcramGandish] - Sette Sorgenti (Topic di Gioco)
Jotunn Dolore. Il nano per un istante si ricordò solo di quello. Dolore e buio. Poi lentamente la luce tornò e con essa la lucidità. Ricordava il colpo e il suo tentativo di frapporre l’arma per difendersi. La sua ascia lo aveva salvato da un danno letale ma non aveva impedito che lui finisse scaraventato via Jotunn si alzò in piedi guardando il Troll. ‘Devi rimanere lucido, non avventato, se vuoi avere l’ultima parola’ pensò Si piantò per terra e urlò “Bestia non mi hai fatto niente! vieni a prendermi.”. L’unica soluzione era che quello entrasse in mischia e porgesse il fianco ai compagni.
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Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 1)
Bezahltag 4 Pflugzeit 2512 i.c. - Sera [Pioggia] @Luthor @Jacob @Casa di Elvyra @Ghal @Pentolino