Tutti i contenuti pubblicati da AndreaP
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OLD - [TdS] Dragonlance - War of the Lance
@Dmitrij Scusa mi ero perso questo tuo post. Rispondo riportando questo brano
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OLD - [TdS] Dragonlance - War of the Lance
Penso che Dalamar piuttosto che lasciare Raist potrebbe fare follie. Tuttavia qualora accadesse e contestualmente il mondo non finisse non avrei problemi
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Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 1)
Bezahltag 4 Pflugzeit 2512 i.c. - Sera [Pioggia] Liza condusse velocemente il gruppo sotto la pioggia fino all’Happy Man. La locanda si trovava sul confine nord di Weissbruck, isolata dalle altre case e circondata da una palizzata incompleta e decadente. L’edificio di legno era di due piani e in condizioni buone: delle luci e delle risate si avvertivano dall’interno. Quando furono arrivati alla cancellata Liza si bloccò avvicinandosi a Mia e Gudrod dicendo. “… io ho paura ad entrare li…”
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Capitolo 2 - The Eye of Traladara
4 Flaurmont 982, Sera [Pioggia] Il compagni si affacciarono nella stanza di guardia dove vi era Arn. La situazione era tranquilla e il compagno stava controllando dalla porta che il soldato che in precedenze era venuto, non stesse tornando Al momento non sembravano esserci pericoli @all
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[Call of Cthulhu] [Dalamar78] Frammenti di Paura (reload) II
Francis Clark “Si avete ragione” disse il medico alla guida “Capisco benissimo la situazione, ma se Herr Pinelli si è recato li, dovremo seguirlo. Almeno un mezzo per avvicinarsi in zona Muttenhorner c’é? E una mappa forse…”
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[TdG] Lone Wolf (Chapter I) - Flight from the Dark
Giorno che segue Fehmarn, Tramonto [qualche nube] Il capitano guardò per un attimo il Kai “Siamo in guerra ragazzo” disse “Se sei un Kai ricordati che siamo in guerra. Sembri forte. Vai a combattere sugli spalti” Quindi spronò il cavallo tra la gente che affollava la piazza, senza minimamente pensare a coloro che potrebbero spostarsi in tempo e venir travolti dai suoi zoccoli.
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
2 318 812.m41 - giorno 6 Pomeriggio Judith socchiuse la porta controllando la situazione per verificare che non ci fossero pericoli, pronta a sparare contro il soffitto per sedare idee bellicose dei presenti. Ma quando gli accoliti guardarono la stanza per un attimo rimasero sconvolti. L’ambiente era gigantesco, alto più di 15 metri, ben più dello spazio che i compagni avevano percorso scendendo le scale: l’altezza della stanza era impossibile rispetto al piano terreno del tempio. La stanza era chiaramente un laboratorio, con alambicchi, tubi, vasche e macchine che dal soffitto scendevano e salivano da tavoli di lavoro disposti lungo l’ambiente. Sui tavoli da lavoro, servitori tecnomeccanici stavano lavorando indefessi. sul fondo della stanza si aprivano due porte. Non pareva esservi nessuno. Improvvisamente SSang terrorizzato corse su per le scale. @Judith @Ludovicus @Omar @Ssang @Dmitrij
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Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 1)
Bezahltag 4 Pflugzeit 2512 i.c. - Sera [Pioggia] @Luthor Luthor, salutato con un gesto l’altro prete, giunse dai compagni. Pareva molto sereno dopo la visita al tempio. Sotto la pioggia battente il gruppo era di nuovo riunito. Liza subito disse “Muoviamoci, l’Happy Man non è lontano. E qui stiamo annegando”. @all
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[TdS] Racconti di Kalamar
AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione OLD - TdS in Racconti di Kalamar - Cronache ReanarianeHai ragione! @kayn tornaaaaaaa! ti do la classe di prestigio!
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Aggiungo una cosa la campagna è una ricerca del tipo fermiamo il cattivissimo i pg quindi devono essere adatti: il gruppo non è certo composto da paladini lg, anzi, tuttavia pg del tipo massacro villaggi o domino il mondo tramite non morti non sono molto centrati Ovviamente in caso di più candidature sceglierò in base alle proposte
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Cerco 1 o 2 giocatori - Campagna D&D3.5 Kalamar su DUNGEONPBEM.NET
Ho in corso come master una campagna FANTASY CLASSICO con pg di 4o livello e regolamento D&D 3.5 (solo moduli base - player handbook e dm guide, oltre alla guide del setting). La campagna è partita dal primo livello e ora siamo alla fine della prima avventura. Sto cercando 1 o 2 giocatori da introdurre nella campagna. La cosa che segnalo subito è che giochiamo non su questo forum ma su www.dungeonpbem.net. Questo forum offre degli ausili per il gioco con la 3.5 in fatto di scheda online, mappe e azioni. Ad oggi ho 3 giocatori > Guerriero @Dmitrij > Rogue @shadizar > Bard con vocazione da spellcaster @Bomba Metto qui sotto alcune note sulla campagna: per qualunque cosa chiedete pure Per candidarvi vi prego di scrivere la vostra volontà su questo topic con l’idea di pg che avete in mente Segnalo che vi è disponibile un Nano Chierico ora PNG che può essere trasformato in pg. Avventure: stiamo giocando alcune avventure edite anni fa nel setting. The Root of all evil <———appena finita Forging Darkness Coin's End Setting: Kalamar - è in tutto e per tutto un fantasy classico. Attualmente il gruppo si trova a sud della Reanaarian Bay, in una zona calda dominata dalla città di Zoa, uno dei centri commerciali principali della regione. E’ abitata dai i Reanaariani: mercanti e navigatori (e a volte Pirati), i reanaariani sono di corporatura media (ma piccoli di statura - 1,60/1.70), aperti inquisitivi, amanti delle feste, grandi lavoratori, affascinati dalla magia ma da cui si tengono lontani. Avventurieri divengono rouge principalmente, mentre sono molto rari monaci e barbari. I maghi non sono comuni ma comunque presenti e come anche i sorcerer . Nella regione vi sono anche semiumani: soprattutto Dwarves ma anche Elves e Halflings vivono nelle città Reanaariane, al confine con la zona dove inizia la campagna. Nella zona vi è anche una presenza, seppur limitata di Fhokki, un popolo vichingo (come cultura ma con un concetto di navigazione molto più limitato - più grossi e meno colti 1,80/1,90); i fhookki come dicevo immaginateveli come vichinghi: principalmente divengono fighters, rengers o barbarians. Sopportano poco i rogue ma ammirano i bardi. In generale ammirano chi sappia usare una spada o una greataxe. Raramente divengono monaci o arcane spellaster, ma rispettano chierici druidi e stamani. Segnalo che gli altri pg sono Fhokki o comunque vengono da terre Fhokki. Quindi sono favorevole se lo gradite ad introdurre altri pg fhokki seppur nella regione dove siete ve ne sono meno Non succede niente se non conoscete il setting: vi do io tutte le info.
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[TdS] Racconti di Kalamar
AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione OLD - TdS in Racconti di Kalamar - Cronache ReanarianeDirei che il nano lo portiamo a Zoa. Se qualche giocatore ne è interessato lo affido. Cyd invece sono meno propenso a lasciarlo ad altri. Lo farò PNG. Come con Fuhmul se i giocatori originali volessero tornare li accoglierò volentieri. Apro un tdr a questo punto
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Capitolo 2 - The Eye of Traladara
4 Flaurmont 982, Sera [Pioggia] @Fuori dalla stanza. @Arn
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
2 318 812.m41 - giorno 6 Pomeriggio Omar si chinò ad osservare il compositore numerico. Ne aveva già visti così e non erano facili da aprire soprattutto senza conoscere il rituale adatto. Staccò la tastiera dal muro ed iniziò un preghiera generica che sapeva muovere gli spiriti della sicurezza. E questi risposero. Con un leggere click la serratura si aprì e la luce divenne verde fissa.
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[TdG] Lone Wolf (Chapter I) - Flight from the Dark
Giorno che segue Fehmarn, Tramonto [qualche nube] “Certo miei signori” disse l’ufficiale. Poi ordinato ai suoi uomini di tornare ai propri posti lungo la barricata, comandò immediatamente che venissero portati ai tre dei cavalli. Non passò molto tempo, impiegato dai compagni per rifocillarsi con carne secca e acqua portata da un soldato, che quattro cavalli da sella furono condotti dal tenente. Questi salito in sella, attese che anche gli altri furono pronti per poi accompagnarli verso la porta principale di Holmgard. Tra le mura di pietra della capitale e le fortificazioni esterne vi era una vasta zona conosciuta con il nome di Recinto di Holmgard. Le fatiscenti stamberghe e casupole che vi erano sparse erano di solito occupate da ladruncoli e altri individui di dubbia fama che finivano per giungere li dopo essere stati cacciati dalla città in seguito ad una condanna. Il Recinto nera era mai stato considerato una zona dove voler abitare ma ora molti rifugiati dai villaggi e fattorie vicine trovavano riparo li. L’ampia strada che portava al corpo di guardia della città era piena di profughi e ogni ora che passava pareva aumentare la folla ed il conseguente caos. Dalle colonne di soldati che parevano muoversi, il combattimento doveva essere in corso sul lato nord delle mura. Il gruppo impiegò circa un ora per percorre i due chilometri che li separava dalla grande arcata della torre di guardia: le magnifiche mura e le torri erano imponente memoria degli assalti falliti contro di esse nei secoli passati. Superato l’arco e un sottopassaggio di un centinaio di metri i quattro giunsero in Piazza Vinas: questa grande piazza, famosa perché lastricata nel pregiato marmo rosa di Palmyrion, veniva solitamente usata per il mercato ma quel giorno era affollata da disperati. Ad un tratto un ufficiale a cavallo intimò al tenente di fermasi. Le sue spalline scarlatte e dorate indicavano che era un Capitano della Cavalleria della Guardia del Re. “Tenente cosa fate qui?. Tornate immediatamente sulle mura al vostro posto” comandò imperiosa. “Signore,” rispose il tenente “sto accomp…” ma la sua risposta fu interrotta dal Capitano “Ritornate immediatamente al vostro posto, o finirete impiccato per diserzione e codardia!”. Il tenente per un attimo il tenente guardò i tre poi disse solo “Buona fortuna” per allontanarsi velocemente Il capitano diede una veloce occhiata al gruppetto di compagni, poi fece per girare il cavallo e allontanarsi.
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Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 1)
Bezahltag 4 Pflugzeit 2512 i.c. - Sera [Pioggia] @Tutti eccetto Luthor
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[Call of Cthulhu] [Dalamar78] Frammenti di Paura (reload) II
Francis Clark “Posso chiedere perché nessuno ci accompagnerebbe?” chiese non molto stupito il medico ma interessato a capire di più degli eventi “Certo possiamo pagare una guida. E bene.” aggiunse per stimolare la spiegazione.
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[TdS] Racconti di Kalamar
AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione OLD - TdS in Racconti di Kalamar - Cronache ReanarianeCiao Kayn come dettoci via mail io nutro sempre la speranza che tu possa cambiare idea, magari fra un po' Ti auguro in bocca al lupo per tutto Andrea
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Capitolo 2 - The Eye of Traladara
4 Flaurmont 982, Sera [Pioggia] @Arn @Fuori dalla stanza