Tutti i contenuti pubblicati da AndreaP
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Creazione dei pg
AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione Vecchio sistema di gioco in Morte, Terrore e Pazzia in FreeportTutti i pg si conoscono all'inizio e quando giungete a Freeport incontrate i pg degli altri giocatori che già conoscete Vorrei facilitare l'inserimento
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Creazione dei pg
AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione Vecchio sistema di gioco in Morte, Terrore e Pazzia in Freeportva bene Mi aiutate a capire come siamo messi con le schede: dopo una giornata lunga in smart working mi sto perdendo Sono tutte complete e posso guardarle o sono ancora draft?
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Capitolo 2 - Dark Despair (Parte 2)
Aubentag 19 Pflugzeit 2515 i.c. - Mattina [uggioso - fine primavera] Il ruggito di Grombrindal riempì l'aria lasciando interdetti i due watchmen. Guardie cittadine, e non veri soldati, si voltarono guardando velocemente se ci fossero degli altri loro commilitoni a cui dare manforte Poi uno disse "In effetti i nani hanno un culto dei loro antenati diverso e da rispettare" E l'altro aggiunse "Sì voi due andate" per poi voltarsi verso Margnus e Knocken "invece voi pagate bellezze" @all
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Capitolo 3 - Coin's End
AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione La Storia della Moneta in Racconti di Kalamar - Cronache ReanarianeVeshday 23 Replanning 419, Tramonto [Sereno - Fine Estate] "Capisco..." disse l'oste "Ho stanze da due, posso darvene tre per 5 pezzi d'oro a stanza, compreso cibo e un giro di birra." "Per il resto, se vi servono puttane o altro alcol basta chiedere" aggiunse
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Capitolo 2 - Dragons of Flame (Parte 1)
Friend Day 28 Harvest Home 351 A.C. - Sera [Sereno - Inizio autunno] La magia di Gilthanas pareva tenere ma la pressione sulle ante era evidente. Nessuno sapeva quanto sarebbero rimaste chiuse Avvicinandosi ai passaggi videro che il giovane kender, seguito da Tika, avevano imboccato il primo dei due passaggi Dopo poco la luce portata da Tass tuttavia portò una delusione: il passaggio terminava in una parete senza porte @all
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Capitolo 1. Cercasi avventurieri coraggiosi
AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione Libro 1 - Il Nemico nell'Ombra in das Neue Feind im InnernAngestag 23 Jahrdrung 2512 i.c. - tramonto [parzialmente nuvoloso - metà primavera] Olaf da dietro al bancone sorrise al giovane nano. "E' ad un tavolo fuori, a bere" gli rispose "ed è ancora sobrio" Fu in quel momento che dal tavolo in fianco al loro un uomo, uno straniero, si voltò sporgendosi. Aveva capelli neri lunghi, sulle quaranta primavera e una barba non fatta. "io parto domani mattina con il mio carro per Altdorf. Sono venuto qui a comprare del vino. Se volete vi do un passaggio. Otto scellini a testa e in meno di quattro giorni sarete nella capitale". Poi voltatosi verso Lulù aggiunse "tu se vuoi bellezza puoi pagare in natura: mi dicono che sei abituata" L'uomo dall'accento mostra di provenire dal sud dell'Impero.
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Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 3)
Aubentag 33 Sigmarzeit 2512 i.c. - Pomeriggio [pioggia - inizio estate] @Mìa Gudrod e Ludwig @Alrik e Jacob @Paolo, Miles, Simo @Rik e Marco
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Capitolo 5 - Maggots in the Meat
[Orari differenziati per spoiler] @Omar @Chiesa
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Capitolo 1 - Londra 1923: Ballando nella Nebbia della Sera
Venerdì 5 Gennaio 1923 - Secondo pomeriggio [Sereno gelido] @I tedeschi @Pietro
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Creazione dei pg
AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione Vecchio sistema di gioco in Morte, Terrore e Pazzia in FreeportSpecifico per tutti che arrivate dal continente su quest'isola in cerca di lavoro. Immaginati l'isola come Tortuga di Salgari. Un isola indipendente dove un governo autonomo ha favorito il fatto di essere punto di riferimento di commerci e recentemente anche di pirati. Sul continente ci sono i governi "nazionali". Non ho ancora guardato le schede, spero di farlo in giornata, per partire al più presto, ma intanto volevo darvi queste indicazioni
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Creazione dei pg
AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione Vecchio sistema di gioco in Morte, Terrore e Pazzia in FreeportSì Guillaume Bastonne Mary Dole
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Creazione dei pg
AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione Vecchio sistema di gioco in Morte, Terrore e Pazzia in FreeportProvo a spiegarmi meglio Normalmente tiri 3d6 per ogni caratteristica: quindi alla fine tiri 18d6 Ecco io ho tirato i 18d6 e ho fatto quei dadi (i numeri sono i valori usciti) Quindi 3 dadi hanno fatto 6 5 dadi hanno fatto 5 2 dadi hanno fatto 4 4 dadi hanno fatto 3 3 dadi hanno fatto 2 1 dado ha fatto1 Avete quindi 18 dadi da distribuire come volete fra le 6 caratteristiche ovviamente 3 per caratteristica: e se un dado lo uso non posso più riusarlo Ad esempio se i 3 dadi che hanno fatto 6 li metto tutti sulla forza, la forza avrà 18 A questo punto non ho più dadi che hanno fatto 6 I dadi più alti che mi restano sono i 5 che hanno fatto 5 Quindi potrò al più avere un'altra caratteristica da 15 (3 dadi da 5) lasciandomi poi altri 2 dadi da 5 per altre caratteristiche Questo è un esempio. Avrei invece potuto mettere 2 dadi da 6 e uno da 5 sulla forza (totale 17) Mi sarebbe rimasto un dado da 6 da mettere con altri dadi: ad esempio con i due da 4 per avere un 14 su un'altra caratteristica ecc. alla fine devi aver usato tutti i dadi, ciascuno una sola volta, allocandoli 3 per volta sulla caratteristiche Equipaggiamento come se foste di primo livello. Anche gli altri non hanno trovato cose particolari nel pezzo di avventura già fatta L'avventura si svolge in una città di pirati, ma per ora i pg non hanno aderito ad alcuna nave. Stanno svolgendo un'investigazione a terra per trovare uno studioso scomparso.
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Creazione dei pg
AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione Vecchio sistema di gioco in Morte, Terrore e Pazzia in FreeportAllineamento eviterei il neutrale malvagio, il caotico malvagio ed il caotico neutrale. In genere mettetevi d'accordo per poter essere un party, allineamenti troppo diversi possono creare problemi.
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Creazione dei pg
AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione Vecchio sistema di gioco in Morte, Terrore e Pazzia in FreeportPer le caratteristiche avete a disposizione questi 18 dadi: ogni dado può essere utilizzato una sola volta e distribuito come si preferisce, ovviamente 3 dadi per ogni caratteristica 6,6,6 5,5,5,5,5 4,4 3,3,3,3 2,2,2 1
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Creazione dei pg
AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione Vecchio sistema di gioco in Morte, Terrore e Pazzia in Freeportva bene
- Morte Terrore e Pazzia in Freeport
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Creazione dei pg
AndreaP ha pubblicato una discussione in Vecchio sistema di gioco in Morte, Terrore e Pazzia in FreeportRiassumo qui le regole per la creazione dei pg andando ad aggiungere eventuali risposte dove richieste - Manuale Base Giocatore D&D 5e - Razze tutte eccetto Dragonborn, Tiefling - Classi tutte eccetto Warlock Livello dei pg: 2. La progressione sarà a raggiungimento obiettivo non a xp HP: pieni al primo livello, tirate in autonomia il secondo livello. Schede su Mythweaver. vi chiedo di rendermi editor: sono AndreaP anche lì @Voignar @aykman @Garyx @Gigardos Ricordo che morte in Freeport è un'avventura investigativa in un mondo fantasy piratesco. I personaggi, avventurieri giunti dal continente sull'isola dove sorge la città di Freeport, saranno immersi in un mondo di buccanieri, culti segreti, intrighi e magia. Freeport sorge su un arcipelago di isole immerse nel mare, territorio di bucanieri e navi mercantili. Al di là del mare c’è il Continente su cui ci sono i Regni, stati feudali fantasy volutamente per ora lasciati anonimi. Da lì provengono i vostri pg. Quindi c’è abbastanza libertà sulle origini i pg si conoscono e non sono mai stati a Freeport e vi sono appena giunti. Allo sbarco incontreranno i pg di @Vortex Surfere @Ghal Maraz che conoscevano in precedenza e si uniranno al gruppo: così facilitiamo l'inserimento Per il BG basta una forma ridotta per inquadrare il personaggio Vi chiedo anche di cercare un'immagine da mettere nella galleria Immagini che ho predisposto.
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[Capitolo 2] Il buio è vivo
Kyrian "Ma i coboldi non erano dalla parte opposta degli gnomi?" chiese il barbaro guadando Ceredic per conferma "non è che gli gnomi sono nella foresta di funghi?" Kyrian era un po' dubbioso, ed incontrare degli orchi blu non era la cosa a cui ambiva in quella situazione.
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Capitolo 3 - Night’s Dark Terror (parte 2)
Moldain 4 Yarthmont 992, Sera [sereno - fine primavera] @senza Vass @all
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Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 1)
Marktag 26 Pflugzeit 2512 i.c. - Tarda Mattinata [Sereno - fine primavera] Raccolti gli oggetti i compagni guidarono la halfling e Gurda con Hans, i due prigionieri, fuori dalla torre Il sole era caldo e alto nel cielo, mentre un caldo vento di fine primavera da sud soffiava. I compagni si misero in viaggio ridiscendendo la collina ai piedi dei tre picchi per poi imboccare il sentiero che si dirigeva a nord verso Grissenwald Era tardo pomeriggio quando giunsero nei pressi della fattoria di Guida e Hans. L'edificio era stato saccheggiato dai pelleverde e gli animali portati via, ma era ancora abitabile. "Fermatevi da noi" disse la donna "ve lo dobbiamo." "Per arrivare a Grissenwald ci vogliono ancora delle ore. Ed è pericoloso nel bosco al buio." aggiunse la moglie. @all
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Rahasia
Friedrich Ritter "Andiamo" disse il guerriero con la spada in pugno "io sono pronto. Qualcuno vuole ascoltare?" Quindi si affiancò alla porta pronto ad accogliere qualcunque sorpresa quando avrebbero deciso di aprirla
- Morte Terrore e Pazzia in Freeport
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Morte Terrore e Pazzia in Freeport
Ho quattro posti disponibili e siete in cinque. Salvo qualcuno si ritiri andrei in ordine di richiesta: mi spiace @Maestro Speziale @Voignar @aykman @Garyx @Gigardos il Topic di Gioco è quello che vi ho indicato ma per organizzarci e come Topic di Servizio usiamo un gruppo telegram: per voi va bene? Se si mandatemi il vostro contatto telegram su PM
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Capitolo 2 - Dark Despair (Parte 2)
Aubentag 19 Pflugzeit 2515 i.c. - Mattina [uggioso - fine primavera] "Appena pagato ci penseremo noi: voi potrete uscire subito" rispose il primo soldato a Magnus Il secondo più nervoso aggiunse rivolto ai due nani, o Knocken e Magnus. "Allora se non volete pagare andatevene, qui non si esce"
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01. Il caso della Sposa Abbandonata
Settembre 1891 Le indagini dei compagni proseguirono andando a scagionare la posizione del signor Maxwell, l'ex fidanzato della signorina Northernsea Vennero a scoprire che il signor Soldier era in realtà mr Wavetable, il patrigno della signorina Northernsea che, avendo perso il lavoro presso la società di Import/Export di vino in cui lavorava, temeva di perdere anche l'ingente entrata che gli era garantita dalla donazione dello zio Ned dall'Australia Aveva così inscenato il falso corteggiamento, la promessa di non dimenticarlo e di aspettarlo qualora fosse accaduto qualcosa e infine la sparizione il giorno del matrimonio Purtroppo il signor Wavetable riuscì a fuggire in Francia prima di essere raggiunto. La signorina Northernsea fu positivamente colpita dal lavoro fatto dagli investigatori che avevano così mantenuto alto il nome di Baker Street @all