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Andreakil

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Tutti i contenuti pubblicati da Andreakil

  1. Io ci sono. Pensavo un ranger
  2. Io pensavo di cominciare tipo al quinto o sesto livello. Ovviamente però è decisione del Master :3
  3. Per me va benissimo quando si comincia? ><
  4. Ciao a tutti. Sto cercando un gruppo per d&d 3.5 da giocatore. Conosco abbastanza bene le regole. Potrei giocare anche alla next anche se non la conosco ma posso sempre imparare :3 Non ho mai giocato su questa piattaforma quindi ci vorrà un po' di pazienza ahahhaa A presto :3
  5. Cerco party per d&d 3.5. Conosco abbastanza bene le regole considerato che ci gioco e mastero da qualche tempo. Io e un'altra persona (anche questa conosce le regole) vorremmo iniziare una campagna su roll20 o su una piattaforma simile a questa. Gli orari in cui potremmo essere disponibili sono la sera,dalle 21, una o due volte a settimana. A presto :3
  6. Andreakil ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Salve a tutti. Vorrei sapere se esiste una tabella nella quale vengono indicati i livelli per le diverse armi o armature. Ad esempio: Armatura completa --> Pg lv x Non vorrei che si crei uno sbilanciamento tra livello ed equipaggiamento nel party. Grazie :3
  7. Salve a tutti. Ho creato una piccola mappa su Roll20 da poter utilizzare in una sessione di d&d. La sessione avverrà "alle vecchie maniere" e quindi quella mappa vorrei averla cartacea. C'è un modo per salvare la mappa come immagine e poi quindi poterla stampare? Grazie :3
  8. Andreakil ha pubblicato una discussione in Ambientazioni e Avventure
    Vorrei condividere con voi l'indovinello che ho messo nella sessione di ieri ai giocatori del mio Party lv 4. Si trovano in una torre esagonale il cui proprietario non è mai stato visto, ma si dice che sia un negromante. La loro missione è quella di riposare un libro che si è rilevato essere un Filatterio. Salgono la scala a chiocciola, immersi dalle tenebre e dal fetore. Giungono all'entrata ad arco di una sala sul quale c'è una scritta: "Lasciate dormire il re ormai morto, soltanto l'anima lo farà svegliare dal suo migrare" Entrano nella stanza e c'è un chierico devoto al culto di Velsharoon (semidivinità del male e della morte). Prima di ucciderlo cercano di prendere qualche informazione su dove mettere il libro. Il chierico sa che il posto da mettere il libro è la stanza in cui si trovano ma un segreto occulta il leggio del libro-filatterio. Il party studia la stanza: é esagonale e al centro della stanza c'è un pilastro anche questo esagonale. Sia sulle pareti, sia sui lati del pilastro ci sono dei "ganci" a forma di demone. Studiano questi ganci e scoprono che quelli del pilastro se tirati fuoriescono seguiti da una corda. Li tirano fino alla parete che si incastrano perfettamente con gli altri ganci. Ci sono dunque 6 corde. Scoprono tramite lo stregone del party (che studia in conservatorio) che ci deve essere una sequenza di note. Scoprono nel testo dell'entrata che le note sono le iniziali di alcune parole: La (lasciate) do(dormire) re (re) sol(soltanto) fa (farà) mi (migrare). Provano con questa sequenza ma niente. provano con do re mi fa sol la, ma niente. Nel frattempo hanno attivato un meccanismo che fa abbassare il soffitto e li schiaccerà se non risponderanno bene all'inizio della prossima sessione ( ma il mio cuore è troppo generoso per farli morire ma non lo sanno ahahaha). La soluzione sta nella forma della stanza. Esagonale. La cosa del sei si ripeteva per tutta la sessione giunti alla fine con questo enigma. La successione è un circolo di seste dunque partendo dal Sol Mi Do La Fa Re. Hanno sempre risolto i miei enigmi in 10 minuti massimo e questo sembra averli messi in difficoltà e ne traggo soddisfazione. Voi che dite?

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