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Melforce

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  1. ma quindi i nuovi lupi evocati non sostituiscono quelli di prima ma si sommano? roba che a lvl in 3 turni con servitore arboreo e adepto cinereo in ho 6/7 lupi arborei che rompono tutto e sbilanciano xD non è troppo bilanciata questa cosa
  2. Dubbio atroce: posso usare questo incantesimo illimitatamente? se con druido a lvl 3 evoco 1d3 di lupi e il turno dopo lo rifaccio mi ritrovo con 2d3 di lupi? C'è un limite? Grazie!
  3. scusa se rispondo adesso, grazie era quello che volevo sapere
  4. Ciao ragazzi, volevo chiedere, se col mio druido al 15 mi trasformo in una creatura da 12DV, questa va potenziata di 3 livelli o resta come da manuale? In particolare il dubbio mi era venuto con la Crioidra, che nel manuale dei mostri si ferma a 12DV; se io sono arrivo 20 e mi ci trasformo devo potenziare i vari DV, TxC, TS ecc o resta così? Grazie
  5. dove è scritto che lo stesso effetto di metamagia non stacca? o che l'effetto di paura deve venire da fonti diverse? Perchè qualunque sia la fonte dell'effetto "shaken", le regole sulla paura che ho letto dicono solo che 2 "shaken" stackano per dare "feared", e anche nella guida che hai linkato tu non parla del fatto che effetti di paura proveniente dallo stessa fonte non si cumulano! In forza del toro infatti c'è scritto che l'effetto non si somma.
  6. allora fell frighten è davvero broken xD in un turno se sparo 3 incantesimi dardo incantato usando rapidi e raddoppiati mando un nemico in panico senza tiro salvezza
  7. L'ho trovato! Dal manuale del DM, c'è una sezione dedicata alla paura, dice: Ancora più terrorizzato : Gli effetti della paura sono cumulativi .;Un personaggio scosso che viene nuovamente scosso diventa spa-. ventata, e invece un personaggio scosso che viene spaventato diven - ta in preda al panico. Un personaggio spaventato che viene scosso o spaventato di nuovo diviene in preda al panico . Ora, Spaventare Caduti dice che alterando una magia a +2 l'avversario diventa scosso se non è immune, per un minuto, senza ts. Così da proprio l'impressione di dover funzionare invece.. se ti faccio 2 spell che ti rendono scosso la seconda dovrebbe renderti spaventato! Forse questa era più una domanda da sezione regole comunque? PS: grazie primate per avermi fatto notare la cosa di fiotto acido che mette livelli negativi gia a lvl 1 lol non ci avevo pensato è fortissimo
  8. Melforce

    Metamagia su Celerity

    Aiutatemi per favore, il mio cervello non ha la potenza di calcolo necessaria a capire cosa succede se lancio Celerity Ripetuto, Celerity Raddoppiato e Celerity Ripetuto+Raddoppiato. Ci guadagno delle azioni e basta? Oppure ci guadagno delle azioni ma poi sto stunnato il doppio? O il turno che sarei stunnato ho comunque delle azioni per via di incantesimi ripetuti? Non ce la faccio proprio help pls D:
  9. Torno a stressarvi un attimo sul mio spara dardi incantati: mi è saltato all'occhio il talento Spaventare caduti, slot +2, rende scossi senza tiro salvezza. Ora, ho letto in giro che la paura in d&d funziona in modo cumulativo (se qualcuno sapesse in che manuale è scritto ciò mi farebbe un piacere) e un avversario scosso, se scosso nuovamente diventa spaventato, se scosso ulteriormente diventa in preda al panico. Quindi quando ho rapidi + raddoppiati in un singolo turno farei diventare un nemico in preda al panico senza tiri salvezza? Ma è una cosa sgrava da far schifo o mi sono perso qualcosa? Grazie
  10. Scusa non è Istruito ma Istruzione; considera tutte le conoscenze abilità di classe e guadagni +1 a due conoscenze a scelta, è un talento di Eberron, mi sembra buono con Knowledge Devotion e pure per il requisito dell'Incantatrix. Quello che intendevo è chiedere se il danno è buono per un pure blaster! EDIT: L'incantatrix che ha bisogno di conoscenze planari è una variante, che prende tra l'altro solo 2 talenti bonus di metamagia. L'incantatrix base non ne ha bisogno e prende 3 talenti! EDIT2: mi è stato fatto notare che il mago ha gia tutte le conoscenze:oops: Istruzione è inutile
  11. Ho appena buttato giu questa build prendendo quella di mago spara dardi postata da Pega. Io ho modificato solo alcuni talenti, i livelli restano 5 mago 5 fmm 10 incantatrix, potresti dirmi cosa ne pensi, anche come ordine, visto che parto a livello 1? allora: 1- umano/mago focused specialist invocazione/2 difetti: Istruito, Knowledge Devotion, Fell Drain, Incantesimi Potenziati, Scrivere Pergamene. 3- Incantare in combattimento. 5- mago bonus: Incantesimi Ripetuti. 6- Arcane Thesis. 9- Iron Will (ho paura di non avere 3000). 11- Incantatrix bonus: Easy Ripetuti. 12- Incantesimi Massimizzati. 14- Incantatrix bonus: Easy Massimizzati. 15- Incantesimi Raddoppiati. 17- Incantatrix bonus: Easy Raddoppiati. 18- Incantesimi Rapidi. 20- Incantatrix bonus: Easy Rapidi. Come vedi mi ci stanno tutti giusti giusti! se poi a lvl 9 ho 3000 compro Iron Will e scala tutto di 1, poi al 20 vedo cosa aggiungere a livello 11 ho calcolato una media di 100 danni a round, è nella norma? a lvl 20 560. Quella build fuori di testa che spara 1000 dardi a round è sicuramente più forte, ma va fuori dai miei standard di "spensieratezza". Poi non voglio una cosa PP, voglio che sia forte ma non troppo bug-exploiting xD Cosa ne pensi?
  12. Altra richiesta: ho notato le potenzialità di Knowledge Devotion in questa buil, mi chiedevo; io ho di base conoscenze arcane (molto buono per applicare danni su creature magiche) e con Knowledge Devotion prenderei conoscenze natura (un sacco di nemici) ma non basta!! voglio anche il bonus su tutti gli altri!! come faccio a prendere le altre conoscenze nel modo più cheap possibile?
  13. Grazie, veramente, mi avete aiutato un sacco:oops: Vista la dettagliatissima spiegazione di @Velsh, credo che anche nel caso Incantesimi personali valesse per prendere Rapid Metamagic e pure Practical metamagic, investire 3 talenti per avere più versatilità sia troppo. A questo punto ogni notte mi preparo 6 pagine di Dardi incatati+++ e quei 3 talenti li uso per qualcosa di meglio. Grazie per la pazienza:D
  14. ok grazie mille, ultimi dubbi: se faccio mago focused specialist invocatore per realizzare quella build da spammer di dardi incantati, li devo prendere Padronanza degli incantesimi e incantesimi personali? cosa cambia tra questi due talenti? con padronanza degli incantesimi(dardo incantato) e se fossi umano silverbrow, avrei i requisiti per Practical metamagic? dovrei prenderlo? Grazie
  15. quindi adesso sono orientato su mago 5, force missile mage 5, incantrix 10. Al 20 posso fare 7 dardi raddoppiati due volte per turno con incantesimi rapidi, quindi 28 dardi che fanno 1d4 potenziati e massimizzati = 168 + 28 danni sicuri, e il turno dopo il doppio perchè c'è incantesimi ripetuti, non mi sembra male. Datemi una mano a dare un priorità ai talenti: intanto di requisiti per le cdp ci sono volontà di ferro e incantare in combattimento, che prenderò al 5. A lvl 1 quali prendo per fare più male possibili il più in fretta possibile? ne avrò 3 Al 20 con arcane thesis su Dardo Incantato e il lvl 10 dell'incantatrix, gia 2 slot aggiuntivi li perdo quindi mettere easy metamagic qualsiasi talento che aumenti il livello di 1 o 2 sarebbe uno spreco.. ma su Rapidi, Ripetuti, Raddoppiati e Massimizzati mi serve.. help!
  16. ok, ci ho ripensato guardando tutte le guide che mi avevate linkato e il mago che tira dardi incantati super potenziati è bello ma non ho capito una cosa qui http://www.dragonslair.it/forum/threads/65531-Aiutooooo!!!-Non-so-cosa-giocare!!?p=1285813#post1285813 dice che alcuni talenti di metamagia li somma come +0 ma non è scritto dappertutto che non si puo mai sommare meno di +1? poi non ho capito perchè deve prendere il talento incantesimi tematici.
  17. allora, ho letto più in dettaglio l'incantatrix, quella cosa della prova in sapienza magica mi è sembrata un po meh, se non ho capito male non si riesce ad applicare su magie di invocazione lanciate da lui stesso.. invece Halruaan elder mi piace assai, come pure Spellwarp Sniper (è vero che posso cambiare tutto in raggi togliendo il tiro salvezza e mettendo attacco di contatto a distanza?). Avevo detto che volevo una cosa semplice, facile e spensierata , quindi ad esempio una maga focused specialist 5, 10 halruaan elder, 5 spellwarp sniper come la vedreste? comunque, per adesso pensavo, visto che sarei a lvl 1: razza umano o halfling cuoreforte, o qualcosa col talento bonus, voi cosa consigliate? Classe mago focused specialist invocazione 1 difetto, quello del -2 ai tiri per colpire in mischia magari; Quindi partirei con 3 talenti, quali mi consigliereste sapendo che voglio arrivare a essere un mago metamagico invocatore puro? Grazie ragazzi
  18. ciao ragazzi, sono nuovo del forum, dopo ore a leggere varie build e guide senza riuscire ad avere idee chiare ho deciso di chiedere direttamente a voi.. magari riuscite a darmi una mano:-) intanto: i manuali ufficiali sono tutti disponibili e si parte da lvl1. Quello che voglio creare è un personaggio facile da usare, che non richieda troppa concentrazione e che possa essere giocato con relativa spensieratezza. Deve essere un caster che abbia il ruolo primario di tirare più danni possibili, ogni turno voglio mettere la mano nel sacchetto dei dadi da 6, prenderli tutti e tirali sul tavolo come se non ci fosse un domani:lol: Ora io ho visto che i migliori sono gli arcani pieni di talenti metamagizzati, ma non so, magari si riesce a fare anche qualcosa di simile coi caster divini usando metamagia divina? (anima prescelta con talenti che riducano ulteriormente il costo della metamagia?). Se no restando sugli arcani all'inizio pensavo fosse meglio lo stregone, poi ho letto che c'era una variante del mago di cui non ricordo il nome ha gli stessi slot dello stregone o pure di piu(???) e anche il talento del 5 mi farebbe comodo.. poi avevo letto che cambiare in incantatrix era quasi d'obbligo. Voi cosa consigliate? Prenderei comunque un umano o halfling cuoreforte. Grazie!
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