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Alamdiir

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Alamdiir

  1. Alamdiir

    Il Bardo

    non so potrebbe essere, una traduzione sarebbe molto utile.
  2. Alamdiir

    Il Bardo

    interessanti come consigli , molto interessanti. Ci faccio seriamente un pensierino. Per questo incantesimo nessuna nuova?
  3. Alamdiir

    Il Bardo

    in questa campagna i pg sono stati creati tutti con un livello di classe da png e si è pensato di non considerarlo ai fini del multiclasse.
  4. Alamdiir

    Il Bardo

    L'esperto si trova sul manuale del DM L'incantesimo sembra molto carino, non è che sapete dove si trova? Per quanto riguarda lo stile del pg attualmente l'ho usato principalmente per combattere, anche perchè e avventure affrontate fin ora erano di questo tipo. L'idea generale dl PG alla sua creazione era di fare qualcosa che fosse polivalente, sia in combattimento sia a livello di abilità. Il Bardo/Rodomonte mi è sembrata una scelta logica. Dimenticavo l'Arma accurata che ho riportato nei talenti non è stata acquistita come talento ma come capacità del Rodomonte. Per altre delucidazioni sono qui
  5. Alamdiir

    Il Bardo

    salve a tutti, son qui a scrivervi perchè mi trovo in una situazione di stallo per lo sviluppo del personaggio che sto attualmente giocando. Si tratta di un elfo Esperto I/Bardo II/Rodomonte II Il problema è che non ho la più pallida ide di come svilupparlo al meglio, e alla soglia del 6 livello mi trovo bloccato. Vi posto la scheda in modo che abbiate tutta la situazione completa. For 15 +2 Des 20 +5 Cos 14 +2 Int 18 +4 Sag 13 +1 Car 17 +3 PF 41 CA 19 (+4 Giaco di maglia in mithral, +5 Des) Iniz. +5 Temp +4(+3 Base, +1 Cos) Rifl +9(+3 Base, +5 Des, +1 Grazia) Vol +6(+5 Base, +1 Sag) BaB +3 Talenti: Maestria in combattimento Arma Focalizzata Arma Accurata Mi date una mano? Come lo sviluppo d'ora in poi?
  6. Scusate la domanda, forse inutile ma vorrei fugare questo dubbio. Dite che alcuni incantesimi non sono coperti dalla OGL, ma a me questo non risulta vero. Da quanto ne so tutto il materiale contenuto nei manuali base di D&D e di alcuni manuali accessori, escludendo le immagini, sono da considerarsi sotto OGL. Altrimenti non si spegherebbe la possibilità di poter scaricare i manuali in formato rtf, dal sito del d20 system. Per quanto riguarda gli incantesimi nello specifico, i nomi degli incantesimi che contengono un nome sono diversi per esempio disco fluttuante di Tenser diventa semplicemente disco fluttuante Inoltre, sempre parlando di utilizzo dei contenuti dei manuali, ricordo di aver letto che la WotC permetteva l'uso gratuito di tutto a patto che vengano rispettate alcune regole, quali l'utilizzo di rimandi ai manuali base invece di riscrivere alcuni passi dei manuali stessi, oppure l'utilizzo di un carattere particolare, il modo di scrivere sigle come DM o MdG.
  7. Ho provato il tutto e ho riscontrato un paio di cose che si potrebbero migliorare. Sarebbe più corretto e molto più utile sapere quando si è moribondi e quando morti. Mi spiego meglio. Diminuendo i pf sarebbe corretto poterli diminuire fino a -9 soglia oltre la quale vi è la morte. Quindi magari si potrebbero rivedere e/o modificare le immagini per la morte dei pg/png. Inolte congiuntamente si dovrebbe rendere impossibile il curare e quindi aggiungere pf quando si hanno -10 o meno pf. Si potrebbe pensare poi, di far decrementare di un pf a turno quando si arriva alla soglia di -1 fino alla solita soglia dei -9, aggiungedo un comando "stabilizza" che ne annulla la perdita. Poi ho un dubbio enorme, il bonus alla destrezza viene aggiunto al tiro di iniziativa perchè mi è capitato di avere personaggi con iniziativa 1 quando avevano 18 in destrezza e quindi un bonus di +4. In attesa del linciaggio spero di essere stato utile ---- Ho letto che volete fare una sorta di db dei mostri, ma avete risposto che potete solo dei mostri standard per questioni di licenza. Cosa intendete per mostri standard?
  8. a settembre 2007 in america scadono i diritti per la pubblicazione della rivista dragon e della rivista dungeon. In italia penso che andranno avanti ancora per qualche mese poi termineranno la pubblicazione o inventeranno qualche altra cosa. Maggiori informazioni si possono trovare sul sito della nexus
  9. Se usi Tortoise basta che clicchi con il destro sulla cartella del progetto e fai Upload, in automatico ti scarica le differenze, se ci sono, dei vari file rispetto a quelli che hai.
  10. io ho fatto così: scaricato TortoiseSVN potete scaricarlo da questo link http://prdownloads.sourceforge.net/tortoisesvn/TortoiseSVN-1.4.3.8645-win32-svn-1.4.3.msi?download dopo averlo installato ho creato una cartella sul desktop e cliccato con il destro e da TortoiseSVN -> Export nella finestra ho inserito https://aid20.svn.sourceforge.net/svnroot/aid20/trunk come indirizzo del repository et voilà ---- provando la versione scaricata ho riscontrato i seguenti bug: - scegliendo la lingua inglese il tutto rimane in italiano - quando si clicca su Exit nella finestra principale, il prog genera un errore di windows il prompt di python dice: QImage::scale width : Image is a null image - lo stesso errore si ha anche chiudendo la finestra
  11. O.o una traduzione per noi poveri mortali:confused:
  12. imho AiD20 è quello più corretto da usare ---- ho controllato il logo del d20 e con la d miuscola... quindi non so. Poi se alla fine non è il nome del programma secondo me non fa molta differenza
  13. per un semplice motivo: non si ha una visione immediata di quanto si realizzi sul dado e sembra che l'immissione del valore di iniziativa e di destrezza non influiscano minimamente. inoltre così come adesso la finestra per il tiro di inziativa è inutile si potrebbe benissimo eliminare facendo tirare l'iniziativa direttamente quando si clicca su "cominicia".
  14. Piccola nota sul CombatManager: - sarebbe carino ed utile vedere la base a cui si sommerà il tiro di iniziativa e mostrare il totale come somma dei due valori
  15. Verissimo ma si può sempre tentare di ottere il miglior risultato possibile
  16. Mi sono letto la classe base del Rodomonte sul perfetto combattente e mi piace parecchio. Penso che come classe base ci siamo. Per il livello precedente credo che l'esperto sia il più appropriato. In questo modo un personaggio del genere, però, non rientra nella definizione di polivalente. Ci sono situazioni che non possono essere affrontate. Vi va se stiliamo la progressione dei livelli di questo tipo di personaggio con talenti, aumeti, ecc... cercando di portarlo il più vicino possibile alla "completezza"?
  17. allora ho tirato le caratteristiche è sono le seguenti: 18 18 17 15 15 13 lo so mi devo vergognare potevo fare più... non è la mia giornata di cosa altro avete bisogno? Per quando riguarda il livello ho specificato prima il primo in uno da png il seconod come primo da pg. Le altre persone del party credo che faranno un chierico e un guerriero o varianti sul tema. Tenete presente che le sedute si effettueranno con il master itinerante (cioè si cambia ad ogni avventura, cercando di intrecciare la propria con quelle degli altri), quindi saremo in 3 ma giocheremo solo in coppie. Questo era il motivo della necessità di avere un personaggio polivalente.
  18. BattleMapper non è affatto male, mi piace
  19. ciao a tutti, mi ritrovo qui a scrivere per avere ausilio nello sviluppo di un nuovo pg per una campagna di D&D in partenza. L'idea generale e molto a grandi linee della campaga dovrebbe essere questa: Regno fantasy dei più classici, ambientazione Greyhawk, con annesso signore locale che dopo aver commesso atto veramente atroce, fa si che il regno venga avvolto dalle nebbie e trasportato nel semipiano di Ravenloft. Al che alcuni degli abitanti si "ribellano" ai nefandi atti del loro sovrano intraprendendo la carriera dell'eroe. Si pensava di creare personaggi con due livelli ma con questa limitazione: il primo livello sarebbe in una classe da png (esperto/combattente/aristocratico/popolano/adepto) e il secondo nella classe da pg. Non ci sono limitazioni per quanto riguarda razze e/o classi anche se vorrei rimanere nell'ambito dei seguenti manuali: i tre base, p. combattente, p. arcanista, p. avventuriero, p. sacerdote, arcani rivelati. La sfida che vi propongo è questa: il personaggio dovrebbe essere il più versatile possibile cioè essere in grado tanto i combattere che di convincere il png di turno che non stava strozzando l'halfling di turno perchè gli aveva infilato le mani nella borsa, ma solo aiutandolo a non soffocarsi con la mela caramellata che ha trovato casualmente sul banco del negoziante li accanto. Dovrebbe essere in grado di evitare le trappole e non innescarle incampadoci sopra. Questo perchè il numero esiguo di giocatori impedisce la presenza di più figure specializzate. Voi che cosa fareste? Come e in che cosa fareste progredire il personaggio? A voi l'ardua sentenza
  20. che ne dite invece di un nome tipo cartographer o qualcosa di simile, fa tanto stile anche se non credo che il nome al momento faccia differenza.
  21. personalemente ho votato la prima, anche se una dose della seconda è sempre ben accetta. Al tavolo prima di tutto bisogna divertirsi, regola fondamentale per una buona e sana giocata di ruolo.
  22. Io sinceramente speravo in qualcosa di simile ma non volevo forzare... ma visto che è qui credo che si dovrebbe puntare a qualcosa del genere, graficamente parlando. Niente male.
  23. allora potresti pensare di inserire la mappa già nell'area dove appaiono il gruppo e il gruppo di mostri nel CombatManager
  24. si vuole tener conto del movimento? mi piego meglio, si vuole inserire la possibilità di muovere pg/png solo di tot quadretti per ogni rd? Magari colorando i quadretti raggiungibili. Si potrebbe far andare in concomitanza con il gestore delle iniziative, selezionando il pg/png di turno.
  25. per l'editor: si potrebbe fare un form dove inserire la grandezza della mappa e magari scegliere il tipo di mappa, con vari simboli/disegni trascinabili sull'area mappa a simboleggiare ostacoli o caratterizzazioni del luogo. Inoltre si potrebbe far comparire all'interno della mappa direttamente il gruppo e i mostri creati con l'altra parte del tool(anche con la stessa grafica). Poi ci sono altri 2 milioni e mezzo di cose che si potrebbero/sarebbere carino inserire.
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