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Rise of the Runelords - The Skinsaw Murders -
@Arkteus, Rurgosh, Iago Spoiler: Non si discute di strategia in spoiler, se i vostri personaggi hanno qualcosa da dirvi, usate un dialogo; detto questo Rurgosh sta caricando attraverso la porta di ingresso, non la finestra. Riccardo si sposta e estrae l'arco, pronto ad attaccare chiunque entri, mentre Iago è già pronto e scaglia una freccia infuocata attraverso la finestra ad uno degli spaventapasseri, che allo stesso tempo è attaccato dall'elementale di fuoco. Spoiler: Iago: 5 + 10, colpito Danno: 8 pf Danni da fuoco: 2 pf Elementale: 7 + 4 = 11, mancato La freccia si pianta nel corpo dello spaventapasseri, ferendolo, pressupponi. Nel frattempo due spaventapasseri sono davanti alla porta di ingresso, che sfondano, dimostrando una forza prodigiosa, spostando il divano che era stato messo contro e sradicando la porta di legno dai suoi cardini; Rurgosh e Arkteus sono però pronti a contrartarli e mentre una si lancia urlando alla carica contro uno dei nemici, l'altro scocca una freccia verso di lui Spoiler: Rurgosh: Attacco: 9 + 8 = 17, colpito Danno: 7pf -2 AC per il prossimo turno Arkteus: Attacco: 18 + 7= 25, colpito Danno: 7pf Il martello da guerra di Rurgosh colpisce lo spaventapasseri in pieno petto, e questi emette un gemito di dolore, allo stesso tempo la freccia scagliata da Arkteus si pianta in profondità nel corpo dello stesso nemico, che si accascia al suolo, morto Turno dei nemici I due spaventapasseri a sud uniscono le loro forze, e buttano di lato il tavolo che Arkteus aveva eretto come barricata, liberando il passaggio. Quelli fuori dalla finestra di Iago, vedendo l'elementale che li minaccia, lo attaccano, cercando di morderlo e artigliarlo. Spoiler: Scarecrow 4: Morso: 9 + 3 = 12, mancato Artiglio: 14 + 3 = 17, colpito Artiglio: 13 + 3 = 16, colpito Danno: 8pf Scarecrow 5: Morso: 5 + 3 = 8, mancato Artiglio: 11 + 3= 14, mancato Artiglio: 6 + 3= 9, mancato Il piccolo elementale è indebolito dall'attacco, ma non demorde. Davanti alla porta di ingresso, due spaventapasseri attaccano Rurgosh; quasi tutti gli attacchi sono deviati dalla corazza e scudo del nano, ma un artiglio raggiunge il bersaglio, causando una lieve ferita. Rurgosh avverte una sensazione strana quando l'artiglio lo graffia, ma non vi sono conseguenze visibili. Spoiler: Scarecrow 4: Morso: 15 + 3= 18, mancato Artiglio: 13 + 3= 16, mancato Artiglio: 13 + 3= 16, mancato Scarecrow 1: Morso: 12 + 3=15, mancato Artiglio: 12 + 3= 15, mancato Artiglio: 17 + 3 = 20, colpito Danno: 6pf (29pf rimasti) TS tempra: 13 + 7, passato Turno dei giocatori Mappa Spoiler:
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@Emerald, Chaine Spoiler: Già, purtroppo Roll20 non gestisce più di 1 mappa attiva nello stesso momento per tutti i giocatori, è una limitazione del programma Emerald si sposta all'interno della stanzatta laterale, per ingaggiare lo zombie prima che esso possa agire. La sua spada colpisce il non-morto con violenza, tranciandolo in due in diagonale; la testa, parte del busto ed il braccio sinistro dello zombie vengono staccate di netto e cadono a terra, mentre il resto del corpo si affloscia, senza una goccia di sangue. Spoiler: Attacco: 12 + 8 = 20, colpito Danno: 5 + 13 = 18 Chaine nel frattempo usa la sua bacchetta, recita una rapida formula e sparisce dalla vista, diventando invisibile. Turno dei nemici Il dottor Habe si rintana in un angolo, con la faccia pallida, lasciando il combattimento al vecchio e ai suoi zombie. L'ultimo zombie rimasto avanza con passo barcollante, puntando verso Chaine, ma questo sparisce dalla vista con il suo incantesimo. Lo zombie rimane un attimo perplesso, poi punta verso Emerald. Il vecchio dalle vesti nere si muove indietro di un passo per allontarsi da Emerald, e recita una formula magica, agitando le mani in gesti arcani. Subito dopo una serie di immagini speculari del vecchio cominciano a sovrapporsi a lui, rendendo difficile capire chi sia il vero obbiettivo. Lo zombie nel frattempo raggiunge Emerald e cerca di colpirla con i suoi pugni, ma l'attacco viene assorbito dall'armatura della paladina senza causare danno Spoiler: Attacco: 14+4 = 18, mancata Mirror image: 4 + 1 = 5 immagini speculari Turno dei giocatori Mappa Spoiler:
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@Emerald, Chaine "Maledizione...." Mormora il vecchio a denti stretti, sentendosi in trappola. "Non mi lasciate scelta! Habe, l'altra porta!" Esclama, mentre si avvicina alla porta laterale della staza e la apre. All'interno della piccola stanza adiacente una figura avanza strascicando i piedi...non ci mettete molto a riconoscere che si tratta di uno zombie umano! Habe apre l'altra porta, e allo stesso modo, nell'altra stanza vi è un secondo zombie. "Attaccate!" Esclama, quello che ora presupponete essere un necromante. Chaine, già pronto ad una cosa simile, usa la bacchetta che aveva estratto per lanciare una protezione dal male su Emerald. Spoiler: +2 CA e TS contro creature malvagie Mappa Spoiler: Turno dei giocatori
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@Iago. Arkteus, Rurgosh Spoiler: Precisazione tecnica, se un nemico cerca di passare attraverso una finestra causa un'attacco di opportunità a chiunque sia nei pressi di quella finestra @Iago Spoiler: Ricorda che le evocazioni hanno un cast time di 1 round intero, quindi l'elementale apparirà, e potrà attaccare, all'inizio del prossimo round Rurgosh rapidamente strappa dei pezzi di stoffa inanffiandoli con olio infiammabile, poi si avvicina a Iago, facendosi passare delle frecce e avvolgendoveli intorno Spoiler: Riesci a prepare 5 frecce infiammabili Nel frattempo Rurgosh afferra il tavolo e lo mette contro la finestrea della stanza in cui si trova, ostruendola, ma capisce che non fermerà i nemici per molto Spoiler: Se i nemici provano a passare di qui butteranno giu il tavolo in due round, o un round se ci provano in due Iago inizia una preghiera druidica per evocare un alleato della natura per aiutarvi nel combattimento. Turno nemico Gli spaventapasseri, o qualunque cosa sia avanzano rapidamente, dirigendosi verso le finestre della casa, intenzionati ad entrare. Mappa Spoiler: Turno dei giocatori
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@Emerald, Chaine @Emerald Spoiler: Tramite i tuoi poteri riesci a vedere nell'animo dell'uomo, percependo la sua malvagità Il dottor Habe sembra molto indeciso, e comincia a farfugliare qualcosa "Lui, ecco....il paziente soffre di un grave squilibrio psichico, si è trattato solo di un attacco incontrollato di rabbia....e, hum...." Cerca di spiegare, ma risulta fin troppo evidente che sta solo inventando, la sua agitazione non gli permette di mentire in modo convincente Il tipo alto vestito di nero si mette davanti ergendosi in tutta la sua statura. "Habe, non dare spiegazioni. Signori questa è proprietà privata, qui facciamo importanti esperimenti per la cura dei pazienti. Se non ve ne andate subito sarà mio diritto ricorrere a misure drastiche." Spoiler: Prova diplomazia: 8 + 8, 16, fallita
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@Iago, Arkteus, Rurgosh Gli "spaventapasseri" avanzano rapidamente, camminando un pò su due gambe, un pò a carponi, mentre i loro occhi che brillano rossi nell'oscurità che sta avvolgendo la campagna scrutano la casa. Mappa Spoiler: Turno dei giocatori
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@Iago, Arkteus, Rurgosh Rurgosh e Arkteus esaminano rapidamente il resto della casa; le altre stanze si rivelano essere una cucina ed una sala da bagno, in cui non notate niente di strano. La casa a parte voi, ed il cadavere, è vuota. Il resto non si può dire per l'esterno. Iago si avvicina alla finestra e all'esterno vede le figure che finora vi hanno seguito muovendosi nel grano alto, escire da questo per avvicinarsi alla casa. Indossano giacche e pantaloni troppo larghi e consunti, e larghi cappelli di paglia, proprio come spaventapasseri, ma sono tutt'altro che di paglia. Sotto gli abiti Iago riesce a distinguere dei volti pallidi con occhi inettati di sangue ed odio. Le creature si muovono in maniera bestiale, curvi e pronti a scattare come un predatore che sta per colpire. Conti almeno mezza dozzina di "spaventapaseri" che si avvicinano alla casa, circondandola. La porta è sprangata e non sarà facile per loro entrare di li, ma le finestre sono tutta un'altra storia....
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@Chaine, Emerald Preseguite giù per le scale, nello scantinato, da dove sentite provenire le voci. Entrate in una stanza che sembra un misto tra uno scantinato ed un laboratorio di magia; sulle mensole vedete vari libri e pergamene, assieme ad un certo numero di ampolle e vari strumenti. Al centro della stanza vi sono un paio di tavoli, con qualcosa coperto da dei teli. Non ci vuole molto a intuire che si tratta di cadaveri. Il dottor Habe impallidisce quando vi vede entrare, e praticamente si nasconde dietro all'altra figura; si tratta di un uomo avanti con l'età, ma non anziano, che indossa lunghe vesti nere e porta una lunga barba ingrigita dal tempo. "Ah, complimenti Habe, li hai anche condotti fin qui..." Dice l'uomo, rimproverando il terrorizzato dottore. Poi si rivolge a voi. "Non avete il permesso di entrare in quest'area, devete andarvene immediatamente!"
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@Emerald e Chaine Vi avvicinate alle scale e vi apprestate a scendere, e nel mentre sentite delle voci provenire dallo scantinato; una appartiene al dotto Habe, l'altra vi risulta sconosciuta. "....si, vi dico, il soggetto è andato improvvisamente fuori controllo, quando ha visto la ragazza...non sarebbe dovuto succedere prima della mezzanotte...." "Maledizione, Habe, perchè hai permesso loro di ficcare il naso?"
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@Emerald e Chaine Nonostante le scarse nozioni di medicina di Emerald, la ragazza riesce in qualche modo a bendare le ferite sul corpo di Sevilla, facendo in modo che le sue condizioni si stabilizzino, e non sia più in pericolo di vita. L'uomo rimane comunque incosciente, e mentre Emerald lo medica continua a mormorare mezze frasi senza senso, con voce flebile e appena udibile: "...lo Scuoiatore....lo Scuoiatore arriva quando il Latore di Dolore se ne va......" Stabilizzato Sevilla, ricordate che il dottor Habe è fuggito da una porta che conduce a sud; nella fuga non ha nemmeno tentato di richiudere la porta che ora risulta spalancata, e osservando in quella direzione vedete un'altra stanza in cui vi sono delle scale che scendono, probabilmente in quello che è uno scantinato.
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@Iago, Rurgosh, Arkteus Vi trovate di fronte alla fattoria, e decidete di lasciar perdere il granaio, e di entrare nell'abitazione, dove sperate di avere una posizione di vantaggio rispetto ai vostri inseguitori Spoiler: MAPPA SU ROLL20 Scendete dai cavalli e date loro un sonoro schiaffo sul sedere, per farli allontanare, e rapidamente vi avviate verso la porta di ingresso della casa, Arkteus portando la ragazza in spalla L'ingresso dell'abitazione è buio, le imposte delle finestre sono chiuse e non fanno entrare la già poca luce del tardo pomeriggio autunnale, per cui ci mettete un attimo ad abituarvi e cominciare a distinguere l'interno. Mentre muovete i primi passi nella casa, in quello che sembra il soggiorno, notate sul pavimento delle larghe macchie di qualcosa....esaminate più da vicino, e non ci mettete molto a rendervi conto che si tratta di sangue! Rapidamente seguite la traccia di sangue fino alla cucina, e li vi trovate di fronte ad una scena orribile, ma fin troppo familiare..... Il corpo di un uomo, probabilmente il proprietario della fattoria, giace riverso in un lago di sangue. Il corpo porta le ormai familiari mutilazioni che avete visto nelle vittime a Sandpoint: la pelle della faccia è stata rimossa completamente, lasciando un orribile volto scarnificato, totalmente privo della parte inferiore della mascella, in cui spicca la lingua gonfia e violacea dalla putrefazione in corso. Sul petto, il simbolo a sette punte, inciso in profondità. Spoiler: Sulla sul corpo dell'uomo trovate il solito pezzo di pergamena piegato, fissato alla carne dell'uomo con un coltello da cucina. Non siete troppo sorpresi di scoprire che sul foglio è scritto il nome di Emerald, aprite il foglio e lo leggete: Spoiler: Mentre leggete il biglietto, sentite tutto attorno alla casa dei rumori, i vostri inseguitori stanno circondando l'abitazione.....
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@Emerald, Chaine Chaine mormora delle parole arcane e improvvisamente una macchia di sostanza scivolosa appare sul pavimento della stanza, sotto i piedi di Sevilla, mentre sta selvaggiamente artigliando l'armatura di Emerald. Il folle barcolla, cercando di rimanere in piedi, ma invano, cadendo pensantemente sulla schiena. Spoiler: TS Riflessi: 15 - 2 = 13, fallito Emerald approfitta della situazione e attacca con il suo spadone, infiggendo un duro colpo a Sevilla. Spoiler: Attacco: 5 + 10 + 4(prono) = 19, colpito Danno: 13pf L'uomo urla di dolore mentre la spada lo ferisce alla spalla, ma con un urlo bestiale tenta di rialzarsi, permettendo ad Emerald di piazzare un altro attacco contro di lui: Spoiler: Attacco: 8 + 10 = 18, colpito Danno: 14pf Sevilla viene colpito nuovamente, e stavolta la ferita è decisamente seria. Il pazzo urla e si accascia al suolo, in condizioni critiche. Nel momento in cui sviene sembra assumere un'aspetto più "normale", in realtà lo stesso aspetto malato che aveva inizialmente, tranne che per il fatto che sta perdendo anche molto sangue ora.
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@Arkteus, Iago, Rurgosh Arkteus carica la ragazza in spalla e monta di nuovo sul cavallo, cosi come fanno Iago e, a fatica, Rurgosh. Lanciate i cavalli al galoppo e mentre percorrete la mulattiera tra i campi di grano alto, riuscite a intravedere le figure che vi circondano: indossano vestiti stracciati, e grossi cappelli a tesa larga, proprio come fossero spaventapasseri, ma si muovono in maniera più bestiale che umana. In pochi istanti siete di fronte alla fattoria degli Haubrey; la fattoria è composta da due edifici, l'abitazione e il granaio. L'abitazione è un tipico edificio di legno a forma di L, alto due piani. Il granaio è un grosso edificio di legno a base rettangolare, con un grande portone per far passare i carri. Smontate da cavallo e vi dirigete verso la casa, tuttavia non avete modo di portare i cavalli all'interno, la porta di ingresso è troppo piccola. Daltra parte il granaio è dotato di grandi finestre con solo imposte di legno, e non sembra molto difendibile.
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@Emerald e Chaine Emerald, indecisa sul da farsi e intenzionata a non uccidere il "pazzo", si mette in posizione difensiva, mentre Chaine lancia un incantesimo difensivo sulla ragazza. Sevilla sembra fissare il suo sguardo su Emerald, come se non vi fosse nessun altro nella stanza, e si lancia a mani nude cercando di colpirla, ma invano, la corazza di Emerald deflette facilmente il pugno, seppur poderoso, di Sevilla. Spoiler: Attacco: 8+10=18, mancata @Emerald Spoiler: Non percepisci malvagità in sevilla @Chaine Spoiler: Cerchi di capire quale malattia o maledizione affligga Sevilla, ma le tue conoscenze non sono sufficienti Turno dei giocatori
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@Iago, Arkteus, Rurgosh Vi lanciate verso la ragazza, e velocemente tagliate le corde che la legano. La ragazza cade a peso morto, ma la afferrate e adagiate al suolo. Vedete che la sua pelle è molto pallida, è febbricitante, e gli occhi sono bianco latte e fissano nel vuoto. Dall'aspetto la ragazza non può avere più di vent'anni, ed è probabilmente la figlia di qualche fattore della zona. La giovane solleva debolmente una mano, come per chiedere aiuto. "....sta arrivando...il padrone sta arrivando......" Mormora debolmente la ragazza. Poi all'improvviso lancia un urlo che non ha nulla di umano, come il latrato di una bestia che ruggisca dalle profondità di una caverna. Subito dopo la ragazza perde conoscenza, ma attorno a voi percepite del movimento. Qualcosa si muove in mezzo al grano alto dei campi, impossibile per voi da individuare, ma sia Iago che Arkteus sono certi certi della loro presenza. Spoiler: Check percezione riuscito Vi rendete conto che tra poco il sole comincerà a tramontare, e siete totalmente esposti ad attacchi da qualunque direzione. Spoiler: Iago: check sopravvivenza riuscito Iago si rende conto che se calerà il buio sarete facile preda di qualunque cosa si nasconda nel grano; tra il comodo nascondiglio che questo offre e le tenebre sarà molto difficile difendersi. L'unico riparo è offerto proprio dalla fattoria degli Haumbrey, a poche decine di metri di distanza da voi ormai. Iago ritiene che abbiate due possibilità: cercare di affrontare i nemici in campo aperto prima che cali il buio, oppure entrare nella fattoria ed usarla per avere un vantaggio tattico.
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@Iago, Rurgosh, Arkteus Vi avvicinate allo spaventapasseri segnalato da Garuda, cautamente. Iago tiene l'arco puntato verso di esso mentre si avvicina, ma sembra che qualunque cosa sia, non abbia intenzione di scendere dai ceppi a forma di croce a cui è fissato. Man mano che vi avvicinate vedete che lo spaventapasseri fa dei movimenti, come delle convulsioni, e sentite un sommesso gemito provenire da esso. Quando siete abbastanza vicino, riuscite a distinguere che sotto gli abiti e il cappello largo, non vi è paglia, ma una ragazza, probabilmente una contadina, legata ai legni e lasciata li a morire.
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@Emerald, Chaine Sevilla guarda fisso il volto di Emerald, e improvvisamente sembra realizzare qualcosa che fino a quel momento gli era sfuggito. "Me l'aveva detto. Aveva detto che mi avresti fatto visita. Sua Signoria. Colui che mi ha rovinato me lo aveva detto. Ha in serbo un posto per te. Un posto prezioso...quanto ti invidio." Sevilla prorompe in una risatina isterica, poi continua, con una voce molto più rauca, strascicata "Ho un messaggio per te, Mi ha costretto ad impararlo a memoria. Spero di non averlo dimenticato, il padrone non approverebbe, no, se l'avessi dimenticato....fatemi pensare....fatermi pensare....Si! Ricordo! Egli ha detto che se tu fossi venuta ai suoi I Rimorsi, che se ti fossi unita al Branco, lui avrebbe posto fine al suo raccolto, in tuo onore."" Improvvisamente Sevilla lancia un urlo orribile, e si scuote di dosso i due infermieri, che cadono all'indietro, e si erge, improvvisamente reinvigorito, con gli occhi che sembrano bruciare di una luce sinistra. Spoiler: Con una forza tutt'altro che umana Sevilla strappa in un solo colpo i legacci della camicia di forza, come se fossero di carta. Ormai libero il folle afferra uno dei tavoli, e lo scaglia contro il muro, mandandolo in mille pezzi. I due insiervienti thiefling urlano di terrore e scappano verso l'uscita della stanza. Il dottor Habe e pallido come un morto, e dopo un attimo di smarrimento, anche lui si lancia in fuga, ma verso un'altra porta. Sevilla gira lo sguardo verso di voi, apre la bocca sbavante dove si muove una lingua troppo lunga, si abbassa come un predatore che sta per balzare sulla preda, e si lancia all'attacco verso di voi. Turno dei giocatori
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@Rurgosh, Iago, Arkteus Vi avvicinate cautamente al primo spaventapasseri che vedete. Con le armi sguainate spostate il largo capello, che cade e.....paglia, nient'altro che paglia. Reinfoderate le armi, e Iago lancia il suo fedele rapace in volo, in perlustrazione. Spoiler: Sono circa le 5 di pomeriggio, la giornata e cupa e buia, ma non è ancora tramontato il sole. che emana una debole lude da dietro le spesse nubi nere. Qualche istante dopo Garuda lancia un segnale telepatico a Iago. Ha visto qualcosa, uno degli spaventapasseri sembra muoversi leggermente, appeso ai legni che lo sorreggono.
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@Emerald, Chaine @Chaine Spoiler: L'incantesimo prosegue nel suo effetto, ed a questo punto ti permette di percepire i pensieri superficiali di Habe e Grayst Sevilla. Il dottore sembra essere molto preoccupato, teme che possiate scoprire qualcosa o che Sevilla faccia qualcosa che non deve....ma non riesci a percepire nulla di più preciso I pensieri di Sevilla invece sono incredibilmente confusi, un misto di catarsi, terrore inespesso, e fugaci immagini di una grossa lama, e denti....tanti denti Le parole di Emerald sembrano raggiungere Sevilla, che si scuote di dosso un pò del torpore, e, sempre però fissando nel vuoto, sembra capire in qualche modo le domande Spoiler: Check diplomazia riuscito "Io....Grayst...sono...ero..." Farfuglia l'uomo "ahhhh...uuuhhhh....morti...si morti....lama, lunga....no....un rasoio, enorme......e denti....ahhhhh quanti denti.....uuuhhhhhhh......" Sevilla sembra agitarsi, ma è bloccato in una stretta camicia di forza, che tiene bloccate le sue braccia contro il corpo con robusti lacci. "lo Scuoiatore...lo Scuoiatore sta per arrivareeeee!!!! AAARGHHH!!!!" Sevilla urla in preda al terrore, e i due fratelli thiefling si affrettano ad afferrarlo, per tenerlo fermo, finchè si calma di nuovo, ma ora il suo sguardo è più lucido....
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@Arkteus, Iago, Rurgosh Continuate a cavalcare nella fredda e umida giornata di inizio inverno. Fortunatamente la pioggia ha smesso di cadere, ma spesse nubi coprono il cielo, e nonostante sia solo metà pomeriggio è giù piuttosto buio, quando arriavate nella zona della fattoria degli Hambley, seguendo le indicazioni dei contadini che avete incrociato lungo la strada. Spoiler: La fattoria si trova al confine occidentale del Boscosussurro (Whisperwood Moor), una foresta che i locali ritengono essere popolata da gnomi, pixie e altre creature fatate. Durante il tragitto passate di fianco ad alcune altre fattorie, chieramente deserte, il che vi fa sospettare che gli abitanti siano fuggiti, o, peggio, possa essergli capitato qualcosa. Una volta in vista della fattoria, lasciate la strada principale per addentrarvi nella mulattiera che ad essa conduce, e, lungo i campi, vedete in lontananza, disposti qua e la, diversi spaventapasseri, immobili, con le loro braccia large e i loro larghi cappelli di paglia.....
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@Chaine & Emerald @Chaine Spoiler: Ti concentri sull'area davanti a te, posizionandoti in maniera di avere nell'area di azione dell'incantesimo sia Sevilla che il dottor Habe. I due thiefling sono posizionati fuori dall'area d'effetto. Percepisci che il dottore ha una intelligenza elevata (15) mentre sevilla ridotta (8), e comunque la sua pazzia è percepibile attraverso l'incantesimo Alla domanda di Chaine il dottor Habe, esita un attimo prima di rispondere "Ecco egli...soffre di...una degenerazione mentale che influsice sul resto del corpo e....beh sarebbe il mio lavoro scoprirlo, e lo farei prima se vuoi signori non mi faceste perdere tempo!"
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Adventure path in italiano in formato digitale
Beh in mancanza di meglio li prendo in formato cartaceo, li preferivo in pdf per una questione di portabilità, e anche per risparmiare qualcosa sul costo, pazienza Quello che non capisco è che non ci dovrebbe essere tutta questa difficoltà a produrre un pdf allo stesso momento in cui impagini e stampi il formato cartaceo, che comunque oggi viene fatto al computer. Mah.....
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Adventure path in italiano in formato digitale
Vi sono ormai svariati adventure path tradotti nella nostra bella lingua italica, normalmente non ho problemi con l'inglese, quindi tutta la manualistica l'ho in lingua originale, ma per le avventure preferisco di gran lunga avere una versione localizzata, in maniera da non dovermi scervellare sulle traduzioni da fare ai miei giocatori poco anglofoni. Quello che volevo sapere è: esistono versioni digitali in formato pdf (da acquistare, si intende, non scaricare pirata) degli adventure path tradotti? Quello che sono riuscito a trovare è solo la saga del Concilio dei ladri sul sito di Giochi Uniti, tra l'altro incompleto, visto che manca il primo episodio! Possibile che sia tutto qui? Nel 2014 siamo ancora fermi al solo formato cartaceo?
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@Arkteus, Iago, Rurgosh Il contadino ha l'aria preoccupata quando Arkteus gli rivolge le sue domande. "Ecco, io non ho visto nulla...però più a sud ho dei parenti, mi hanno riferito di strane urla nella notte, e figure che correvano per i campi....e poi, ho sentito dire che ci sono stati dei morti..."
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@Chaine, Emerald Spoiler: Check diplomazia riuscito Il dottor Habe è colto alla sprovvista dal vostro discorso. "Ma io, ecco.... beh daccordo, vi farò parlare con il paziente, ma solo per cinque minuti, va bene? Per favore attendete nella stanza da questa parte." Vi dice, aprendo la porta a sud ed accompagnandovi in una grande stanza fatta a L, con tre lunghi tavoli. Il posto sembra un misto tra una cucina e una sala per cucire, ma sembra che sia in disuso da un bel pò di tempo. Habe suona un campanello che ha nella tasca e si sentono dei passi, finchè quello che pare un infermiere dall'abbigliamento, di razza thiefling, non entra nella stanza. "Ha chiamato, dottore?" Chiede timidamente l'infermiere. "Gortus, chiama Gurnag e portatemi qui Sevilla." Mentre attendete il dottore rimane in silenzio, picchiettando le dita su un bancone. Pochi minuti dopo i due thiefling tornano, trascinando con se Grayst Sevilla. L'uomo ha un'aria stravolta, la pelle è pallida ed emaciata, e gli occhi stralunati, di un bianco latte. L'uomo sembbra non rendersi conto di dove si trova, e non sembra reagire molto agli stimoli esterni.