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Zengar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Zengar

  1. Rapidamente vi preparate ad affrontare l'inaspettata minaccia Iniziativa Turno dei giocatori (Nisko) Mappa
  2. Arkteus e Nisko avanzano in avanscoperta, seguiti a pochi passi da Emerald e Rurgosh, avviandosi nel tunnel più a sud. Come per il resto del sotterraneo anche questo tunnel ha gli angoli tra le pareti smussate, dandogli l'aspetto di una galleria circolare, nonostante sia fondamentalmente rettangolare. Il tunnel sfocia dopo pochi metri in una relativamente piccola stanza di circa 6 x 6 metri, di nuovo, con gli angoli smussati, dandogli quella strana surreale atmosfera, ma per il resto completamente vuota. Osservate accuratamente attorno a voi in cerca di qualche trappola, ma apparentemente non trovate nulla Mappa Non essendoci nulla di particolare nella stanza, vi avviate per imboccare l'unico corridoio a nord che da essa esce. Improvvisamente qualcosa appare alle spalle di Arkteus, che si accorge troppo tardi dell'enorme figura che sembra emergere dalla pareti e che improvvisamente lo attacca, prendendolo alla sprovvista Vi voltate rapidamente, in tempo per vedere un'enorme e mostruosa creatura, l'enorme bocca irta di denti di metallo affilati come lame che ancora masticano pezzi dell'armatura di Arkteus.
  3. Periodo delle feste siamo un pò in pausa, credo....si riprende bene post befana?
  4. Lysandre Quando mi sveglio e leggo la lettera di Jupiter quasi non posso crederci. Rimango imbambolata con il foglio in mano per qualche secondo, cercando di raccogliere le idee. Lancio un'occhiata a dove ho messo il mio equipaggiamento, composto da svariati oggetti incantati, per verificare che mi sia stato effettivamente sottratto, ed infatti è cosi. Con un impeto di rabbia accartoccio il foglio nella mano e esco di scatto dalla stanza, senza nemmeno preoccuparmi di essere ancora in camicia da notte, solo per imbattermi in Nym, che dopo aver contattato anche gli altri, stava per bussare alla mia stanza.... Raggiunti gli altri i miei pensieri vanno alla stupida ragazzina, che abbiamo accolto nel gruppo quasi come fosse una figlia o sorella minore, e che ora ci pugnala alle spalle cosi, ma più che la rabbia, sento una forte preoccupazione, per quello che le potrebbe accadere visto che è ben certo che si stia cacciando in qualcosa di parecchio losco e pericoloso. "La mocciosa è furba, purtroppo, ha trovato il modo di farci perdere tempo quanto basta per far perdere le sua tracce. Sinceramente non so cosa escogitare. Forse qualcuno di noi dovrebbe occuparsi di risolvere l'indovinello e trovare le nostre cose, mentre un altro gruppo potrebbe senza perdere tempo cercare di scoprire dove si sia cacciata."
  5. Si scusate, con le feste di natale non ho avuto tempo di seguire il forum!
  6. Nisko esegue una piccola magia di guarigione su Emerald, per completare il lavoro di Rurgosh nel rimarginare la brutta ferita inferta dal mostro senza testa. Niso e Arkteus fanno una rapida ispezione dei nemici abbattuti, anche se di loro resta poco, il loro corpo trasformato in polvere, e quello che resta sono le pesanti armature che erano state messe loro addosso, tutte di taglia gigante, l'elmo grande quanto un intero pettorale per un essere umano. Nulla di quello che avevano addosso sembra di un qualche valore, tranne le due asce impugnate dall'ogre senza testa, chiaramente magiche, con le antiche rune che risplendono di luce bluastra. Non avete mai visto armi simili a queste, ma Nisko riesce cone le sue conoscenze arcane a capire il funzionamento dell'incantesimo che le pervade.
  7. Lysandre "Mah, speriamo che questo vecchio negoziante sappia quello che sta facendo, non vorrei che i suoi studi sulla pietra possano scatenare qualche potere nascosto in essa; questa storia della necromanzia non mi piace, è una branca della magia che non mi è mai andata a genio..." Dico, mentre mi allontano dal negozio, dove mi sono astenuta dal partecipare alla trattativa, cosa in cui avevo ben poco interesse.
  8. Rieccomi, scusate la pausa ma ho avuto impegni RL che mi hanno preso un sacco di tempo.... p.s. comunque siete troppo forti, disintegrate ogni nemico al secondo round di combattimento al massimo!
  9. Rurgosh, come da richiesta della paladina, si disimpegna dal gigante, solleva il suo simbolo magico impresso sullo scudo ed invoca il nome di Torag, e una luce di energia vitale si espande da esso, investendo i compagni e gli zombie; l'energia positiva colpisce le creature non morte che cercano di ripararsi da essa, visto che li brucia come un fuoco, mentre la stessa allevia le ferite di Emerald. Il gigante ferito da Rurogh ed Emerald non riesce a resistere all'attacco divino e cade ridotto in cenere, la sua armatura rotola a terra svuotata del suo contenuto, e gli altri zombie vengono comunque danneggiati dalla luce divina in maniera seria, tranne il terribile orco senza testa, che sembra non subire danni significativi dall'attacco. Nel frattempo Arkteus avanza e attacca gli zombie rimanenti, cercando di farne piazza pulita. I colpi di Arkteus sono precisi e potenti, il suo spadone su muove come un lampo nell'oscurità falciando i lenti e goffi giganti che cadono a terra ridotti in pezzi. Tutti gli zombie sono stati abbattuti, quindi Nisko dirige gli attacchi del suo arco verso l'ore senza testa, il nemico sicuramente più pericoloso La freccia si pianta in profondità nel corpo del mostro, pesante come un macigno grazie all'incantesimo di Nisko, ma non è sufficiente ad abbatterlo e questi si prepara ad affrontare l'attacco di Emerald, la cui spada fiammeggia di luce divina mentre sferra fendenti contro di esso. I colpi della paladina sono micidiali, la spada infusa di potere divino trancia via pezzi del gigantesco mostro non morto, mentre la sua carne putrescente si riduce in polvere; con un tonfo l'innaturale creatura creata dalla necromanzia crolla al suolo, trasformandosi in polvere, lasciando solo la sua pesante armatura, ora vuota, e le due asce, ancora scintillanti di luce magica. Combattimento Terminato
  10. Nisko, accortosi dei nemici, è il primo ad agire, e in lampo formula una magia, una sfera di fuoco si forma nella sua mano, per poi essere scagliata al centro della stanza, dove esplode in una conflagrazione di fiamme che investono gli enormi zombie. Subito dopo, Emerald, Rurgosh e Arkteus si lanciano con armi sguainate contro i nemici indeboliti dall'attacco magico. Emerald e Rurgosh ingaggiano uno dei giganti, danneggiandolo seriamente, Arkteus invece con una serie di poderosi e precisi attacchi, mozza di netto le gambe dello zombie, per poi finirlo troncandogli la testa quando crolla a terra. Turno Nemico I giganti in fondo alla stanza avanzano con passo strascicato, ciondolando nella loro pesante armatura. Uno ingaggia Arkteus, passando sopra i resto dello zombie abbattuto, mentre un altro, assieme al bestione ogre senza testa, attacca Emerald. Il gigante ferito invece cerca di schiacciare Rurgosh con i suoi enormi pugni. Gli attacchi dei giganti sono facilmente evitabili, ma il mostro senza testa attacca Emerald con entrambe le asce, che rifulgono di una luce sinistra emanata da delle rune che le ricoprono, e sferra un colpo micidiale alla paladina, ed inoltre sente una sorta di risucchio della sua forza da parte dell'arma a cui però reiste facilmente Subito dopo l'attacco il gigante senza testa emette dal suo corpo un'aura magia, che si trasforma in un incantesimo che colpisce tutto il gruppo; improvvisamente iniziate a sentire una paura innaturale attanagliarvi e fate uno sforzo di volontà per resistere. Fortunatamente nessuno di voi cade preda della paura magica e dopo un attimo di disorientamento, tornate a focalizzarvi sulla battaglia....constatando che il mostro senza testa emana anche un'aura di pura malvagità, che sembra dare più forza e vigore agli altri zombie Turno dei giocatori Mappa
  11. Nisko avanza verso il centro della stanza, esaminando con attenzione i giganti congelati o impagliati che siano. Che non siano vivi pare piuttosto evidente, data la loro totale immobilità e il fatto che non emettono nessun tipo di respiro, che in questa fredda stanza si condenserebbe davanti a loro. Stai per avanzare oltre per esaminare i corridoi quando noti che uno dei giganti è diverso dagli altri, si tratta infatti di un ogre, coperto da una pesante corazza completa di piastre che impugna davanti a se due asce da battaglia, una per mano; tuttavia la particolarità di questo gigante è che è privo della testa, e solo un moncherino di collo sbuca dalla pesante corazza. Ti volti ad esaminare lo strano ogre senza testa, e solo grazie ai tuoi sensi acuti riesci a notare un debolissimo odore emanato da esso e da alcune altri dei giganti della stanza, un odore che sarebbe stato molto più intenso se la stanza non fosse quasi congelata... l'inconfondibile odore emanato da creature non morte, in particolare zombie o affini. Ti blocchi rapidamente, facendo cenno agli altri di fare attenzione, ed a quel punto le creature non morte, immobili per tendervi una trappola, si spostano dalle loro posizioni, e si voltano verso di voi, con occhi vuoti e senza vita....tranne il gigante senza testa, che avanza verso di voi, inquietante e terribile, brandendo le sue asce affilatissime pronte a squartarvi. Turno dei Giocatori Mappa
  12. Lysandre Mentre consumo la colazione assieme agli altri la sera prima appaio pensierosa, e lancio degli sguardi a Jupiter, con fare dubbioso. "Penso che vendere la pietra qui sia una buona idea, non mi piace, e vorrei liberarmene il prima possibile. Se riusciamo a farci anche un guadagno, ben venga." Dico, con una scrollata di spalle
  13. Nella stanza successiva, il freddo non è sufficiente a gelare le pareti, ma di sicuro lo è per gelare il fiato che esce dai vostri polmoni, formando nuvolette bianche. La stanza contiene una sorta di esposizione di armature, montate su quelli che paiono ogre, giganti delle colline e troll, che paiono congelati, o imbalsamati, tutti in posa come se si stessero lanciando in battaglia. Mappa
  14. Vi avvicinate all'enorme calderone, alto circa 3 metri e mezzo, illuminati dalla luce sinistra del fuoco che brucia sotto di esso. Dal calderone si emanano dei vapori che nel momento in cui li respirate essi sembrano avere un effetto estremamente nefasto su di voi, in particolare su Emerald; invece Arkteus sembra essere totalmente immune ai suoi effetti Sebbene Emerald fosse quella colpita più duramente, la sua tempra e la protezione divina riescono a farle resistere l'effetto, mentre Rurgosh e Nisko iniziano a sentirsi male, lo stomaco si rivolta loro e sono costretti ad allontanarsi, insieme ad Emerald, che nonostante abbia resistito, continua a subire l'attacco dei fumi in cui avverte una potente malvagità. Vi portate nel retro della stanza, a distanza di sicurezza dal calderone, e dopo un paio di minuti il chierico e il bardo si riprendono, la forte nausea passa e sono di nuovo in grado di agire normalmente Nisko, da distanza di sicurezza osserva il minaccioso calderone, e cerca di ricordare se sa qualcosa su di esso X Nisko
  15. Rurogh avanza e lancia un preghiera, creando un cerchio magico di protezione attorno a se e ai compagni; tuttavia il mostro di pietra non sembra essere influenzato da esso e ne ignora gli effetti completamente. Emerald, cercando di sfruttare la sua ridotta taglia a suo vantaggio, si infila tra i grossi e goffi piedi del mostro e attacca con tutta la forza le sue caviglie, cercando di spezzare la roccia che le forma; al tempo stesso sia Arkteus che Nisko lo bersagliano di frecce. Emerald assesta un colpo terribile contro le gambe del mostro, che barcolla i difficoltà; un secondo dopo una raffica di frecce da parte di Nisko e Arkteus lo colpiscono: sebbene il corpo del gigante fatto di pietra subisca poco danno da ognuno degli attacchi, il semplice numero di essi è sufficiente a causare notevoli danni ad esso, gia gravemente danneggiato da Emerald. La creatura crolla di schiena sul pavimento con uno schianto, spezzando e sollevando in aria le ossa che lo ricoprono, mentre le rune sulla sua fronte iniziano a sbiadire e la luce azzurrina che le illuminava si spegne. Combattimento terminato
  16. @DedeLord rispondo io, Ryu ha sbagliato a scrivere nell'ultimo post, ha usato divine favor, che non da l'attacco extra, divine power è di 4° livello e non lo può lanciare Emerald
  17. Il nemico è grosso, ma lento, e prima che possa agire siete già partiti all'azione; Rurgosh cerca di rimediare all'effetto della trappola magica della stanza precedente con una contromagia. Purtroppo l'incantesimo che ha colpito Emerald resiste al tentativo del chierico di disperderlo, la forza della magia troppo grande, e indica che l'incantatore che ha costruito la trappola era estremamente potente. Emerald, per nulla intimorita dal fatto di essere ridotta, avanza e si prepare a fronteggiare il mostro di pietra formulando una preghiera di benedizione su se stessa; al tempo stesso Arkteus si sposta e comincia a scagliare frecce contro di esso. Entrambi i combattenti vengono invigoriti dal canto di Nisko, che infonde loro coraggio e sembra amplificare le loro abilità in maniera quasi soprannaturale. La freccia del guerriero colpisce con precisione il bestione, ma non fa che causare una scalfittura sul suo corpo di pietra, di certo non sufficiente per fermarlo Turno nemico Il colosso di pietra avanza, i passi rimbombano nella stanza con un rumore sordo di pietra su pietra arrivando vicino ad Emerald, sulla quale torreggia come una montagna; solleva uno dei suoi enormi pugni e lo scaglia contro la paladina, cercando di sfracellarla. Emerald, piccola ma tenace, fa leva con lo scudo sull'enorme pugno in arrivo, schivando l'attacco che altrimenti le avrebbe causato notevole danno e si prepara a contrattaccare. Turno dei Giocatori Mappa
  18. Lysandre "Ma certo, ci penso io non preoccupatevi." Rispondo, mentre mi alzo in piedi e seguo la ragazza che sale in camera, raggiungendola.
  19. Lysandre Osservo tutta la faccenda con un certo sospetto, i sotterfugi non mi sono mai piaciuti, sono sempre stata più per la via più diretta alle cose. "Un tuo vecchio compagno dell'orfanatrofio, proprio qui in questa città, e appena arrivati? Quante probabilità ci sono? E perchè tutta questa segretezza? Questa faccenda non mi piace." Dico alla ragazza, preoccupata dalla leggerezza con cui affronta la cosa.
  20. Lysandre "Non potrei essere più d'accordo con voi." Rispondo, quando i miei compagni esprimono il loro desiderio di liberarsi della gemma il prima possibile "Tutta questa faccenda è davvero molto strana, come dite, e quella gemma può portare solo guai. Organizzare dei turni di guardia anche mentre siamo ospiti di una taverna sembra una buona idea, direi."
  21. Vi lanciate di tutta furia fuori dalla stanza, verifcando che la doppia porta non è affatto chiusa chiave, ma anzi si apre agevolmente. Dopo un breve corridoio entrate in un'ampia stanza. Sulle pareti di questa stanza sono state incise lunge fasce di rune che vengono inquietantemente illuminate dal bagliore rossastro di un fuoco che arde lentamente in una conca al centro della stanza. Un immenso calderone di ferro, alto quasi 4 metri, decorato sul fianco con un incisione della stella a sette punte, è situato sopra il fuoco. Dal contenuto bollente del calderone, impossibile da vedere, si leva un filo di fumo, e un insieme di ossa umane e frammenti di carne essiccata giace sparpagliato attorno al treppiede in cui poggia il calderone. Nel momento in cui entrate nella stanza, un'enorme figura si volta per fronteggiarvi. Una creatura umanoide apparentemente composto di pietra, delle dimension di poco inferiori a quelle di un gigante, avanza con passo macchinoso ma con gli enormi pugni di pietra chiaramente pronti per schiacciarvi. Il volto è come scolpito a forma di teschio e sulla fronte vi sono delle rune azzurre scintillanti. Apparentemente un dialogo è impossibile, vi preparate a combattere Iniziativa Turno dei giocatori (tutti) Mappa
  22. Una doppia porta si apre lungo la parete est di questa stanza. Il pavimento è fatto di marmo levigato nero e grigio. Ad est, quella che una volta poteva essere un'altra uscita è crollata molto tempo fa. Tuttavia, nulla all'interno della stanza è paragonabile al curioso effetto delle sue pareti: esaminandola dall'interno, è stranamente impossibile valutare le esatte dimensioni della camera. Ogni parete, se fissata direttamente, rimane stabile, ma nel campo periferico della visione le altre pareti sembrano perdersi in un baratro impossibile e infinito, come se la stanza stessa venisse in qualche modo sganciata dalla sua fisicità Il velo di pallida luce che aleggia lungo le pareti non fa che acuire l'effetto disorientante. Nel momento in cui mettete piede nella stanza, la strana aura che la pervade e il senso di disorientamento per l'effetto delle pareti, facendovi provare un senso di nausea; allo stesso tempo un effetto magico che pervade la stanza vi colpisce. Mentre Arkteus e Rurgosh riescono a resistere agli effetti dell'incantesimo, Emerald e Rurgosh vengono colpiti, e rapidamente iniziano a rimpicciolirsi, fino a raggiungere un'altezza pari alla metà del normale Mappa
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