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Sabaudian

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Sabaudian

  1. Sabaudian

    Il Mago (2)

    a suo tempo ho provato a progettare un pg del genere... prescindendo dal bg, che era assai particolare, ho preso al primo un livello da ninja, mandando a 4 gradi le abilità prerequisito e multiclassando conoscenze arcane e sapienza magica... tutti gli altri livelli fino ala cdp da warlock, che non si preoccupa di avere livello basso da caster e menate varie, dato che va di charme a volontà a partire dal primo livello... capacità magica focalizzata sarebbe forse stato utile prenderla e , perchè no, capacità magica rapida. questo è il mio parere a riguardo
  2. Sabaudian

    D&D Miniatures

    A dire il vero ho avuto contatti con queste miniature e, purtroppo, abituto ad uno standard modellistico almeno della citadel, non mi hanno soddisfatto molto, specialmente per il fatto che son già dipinte e nemmeno troppo bene... le uniche che mi hanno colpito sono i draghi blu e rosso colossali... (per la serie capisci che sei in una brutta situazione se il DM ha bisogno di due mani per spostare la miniatura...) nel complesso comunque non mi hanno soddisfatto, specie dal punto di vista modellistico, mentre da quello di gioco non ho conoscenze abbastanza approfondite da esprimere il mio parere positivo o negativo...
  3. Grazie mille per i consigli... ho cominciato a modificare la lista di conseguenza, eliminando i veterani e riorganizzando le opzioni in una lista che ora si compone da un nucleo "di base" da 1002 punti e tre nuclei alternativi tra loro da +o- 493 p.ti l'uno sempre con le regole "nessuna pietà, nessuna tregua e Ci ergiamo solitari nucleo da 1002: ho modificato l'equip del cappellano, ho tolto le bombe termiche alla squadra assaltatrice, ho dato i lanciamissili ai dreadnought, ma non la corazza rinforzata, ho inaugurato due squadre scudo rese incisive da fucili termici ... i dettagli: Spoiler: 196 p.ti Maestro di santità con equìp standard da cappellano + maglio potenziato, onoreficenza terminator, mantello adamantino, reattori dorsali, granate a frammentazione 222 p.ti squadra assaltatrice 7 modelli con carica furiosa, di cui uno è sergente veterano con maglio potenziato, arma potenziata 286 p.ti (2 squadre da 143 cad.) 5 space marines tattici con fucile termico ( o plasma, stesso punteggio) imbarcati su rhino con fumogeni e corazza rinforzata 165 dreadnought venerabile cacciatore di carri corazzati laser binato e lanciamissili 135 dreadnought laser binato e lanciamissili tot 1002 i nuclei variabili sono strutturati secondo la loro utilità. un nucleo più orientato verso il fuoco di soppressione truppe: Spoiler: 145 p.ti predator destructor con requiem pesanti, corazza rinforzata, potere dello spirito di macchina 160p.ti squadrone di land speeder tornado, 2 modelli con requiem pesante e cannone d'assalto 160 p.ti come sopra totale lista + questo nucleo: 1501 punti Il secondo nucleo dovrebbe essere tarato per offrire fuoco di soppressione anticarro: Spoiler: 180 p.ti predator annihilator con cannoni laser sulle piattaforme laterali con corazza rinforzata e potere dello spirito di macchina 130 p.ti squadrone di moto d'assalto, 2 modelli , 2 cannoni termici 130 p.ti come sopra equip: perfezionamento per un arma del cappellano e bombe termiche a scelta o al cappellano o al sergente assaltatore, protesi bioniche a uno dei due modelli. +25 punti oppure +1 assaltatore nella squadra del cappellano +25 punti totale 1501 punti il terzo nucleo variabile si limita a porre un volume di fuoco e basta: Spoiler: 160 p.ti vindicator con corazza rinforzata e potere dello spirito di macchina 130 p.ti squadrone di moto d'assalto, 2 modelli, 2 cannoni termici 160 p.ti squadrone di land speeder 2 modelli con requiem e canone d'assalto +2 assaltatori oppure +1 assaltatore e la modifica equìp astrusa nello scorso spoiler +50 totale 1502 p.ti tutte e tre le liste hanno il difetto di stare sopra la soglia del 1500, anche se di pochi punti... che ne pensate ora? PS ancora grazie per tutti i consigli
  4. bè... in cambio di una resistenza ancora più leggendaria direi ben venga.... : P ^^ è un esercito piccolo e resistente che si può guardare le spalle da solo e secondo me tutto sommato è giocabile, anche se temo che soffra un po' le armate veloci e dotate di armi da fuoco potenti (ma comunque già abbastanza veloci da giocare attorno al tuo schieramento)(uno space marine con venator e predator, for instance, o dark eldar o altri eldar) e ha una debolezza nella scarsità di modelli (rischierà talvolta di venir soverchiato numericamente o si troverà in imbarazzo avendo poche cose che sparano e troppe a cui sparare o troppo poche cose che sparano alla gittata desiderata) counque è un esercito, ripeto, fattibile, assai Iyandenoso e caratteristico. Potrebbe valer la pena farlo. Che arcamondo è, a proposito?
  5. figata il simulacro illusorio... richiama parecchio la prima idea che ho buttato giù (per la serie tu pg che ti svegli di notte vedi una bellissima donna che passeggia nel cortile della locanda, e dopo averti visto lentamente sparisce dietro un angolo blablabla la segui e ti saluto tanto... ^^ bello
  6. Allora facciamo sto mostro bosch... che unisce l'idea del mutaforma fobivoro e la matita di Gid... ^^ al limite si cerca di vedere se si riesce a inventare qualcosa che sia bello per farci stare anche qualche tratto di qualche altro mostro proposto (che so il bosch infesta dungioni, oppure il bosch rana-pescatrice, o il bosch che è una stanza (l a bocca è la porta) e la stanza è lo stomaco, dove il mostro prioetta imamgini paurose per nutrirsi della paura emanata dalle vittime...) Spoiler: (l'ultima idea mi garba a dire il vero... mischa l'effetto esca perchè deve in qualche modo attirare gente dentro il suo stomaco, l'effetto porta carnivora perchè di fatto è una stanza sempvente che occlude un corridoio facendolo sembrare un vicolo cieco con porta, e un bosch perchè fa comparire i cosetti paurosi... e sia si costruisce la storia ai pg parlando di un dungeon dove la gente muore di paura o esce pazza e facendoli impazzire in una stanza i cui mostri fanno paura e tanta ma non è risolutivo attacarli...) dopo questa... buone vacanze, ci si vede tra una settimana
  7. USti è vero.. scusa piri... ^^' E anche se non posso darti torto, Gid, un po' mi spiace che non possiamo sviluppareancora per convinte indecisioni (nonchè latitanza intermittente di tutti quelli che finora hanno dato idee (me compreso per questa settimana)... però prima di andare lancio un'altra idea, presa dalla mitologia greca L'uccello Strigeo Spoiler: Si tratta di una specie di grossissimi rapaci che abitava lungo le sponde del lago Strigo, non ricordo dove, e che erano caratterizzati non solo da dimensioni ragguardevoli e da dieta a base di mammiferi di varie dimensioni con una predilezione per gli umani, ma anche dal fatto che tutte le loro penne erano metalliche e che loro le scagliavano come giavellotti affilati per uccidere le loro prede prima di calarsi e divorarle... Ah si... avevano anche l'abitudine di andare in giro in stormi piuttosto nutriti...
  8. Bè che silenzio... e non abbiamo ancora sentito Dark megres... vabbè della lista postata il mio voto va prevedibilmente al mostro esca. anche se può essere adattato e fuso con l'infesta dungioni...
  9. Bè.. le proposte fatte finora sono dunque -preda con predatore sempre appresso -aberrazione con esca polimorfa -mutaforma che si nutre di paura -creatura piccola e tenera ma pericolosa -infesta dungeon multifunzione -porta carnivora mi son scordato qualcosa?
  10. Queste sono davvero davvero belle.... proprio da metterle in un "Breviario per DM: tutte le frasi e i consigli per scrollare di dosso ai vostri pg la convinzione di essere eroi..." lol belle situazioni comunque mi piacciono un botto... e visto che ci sono ne posto una fresca fresca di oggi, lagiocata peggio ruolata di tutta la mia vita. Il gruppo cui diemmo (faccio il DM) sta esplorando un vecchissimo relitto di veliero infestato da zombie. tra ammenicoli vari giungono in una stanza contenente una botola e una porta che sanno che da sul ponte. Fuori dalla porta rumori di battaglia, la botola esattamente davanti alla porta. Il monaco del gruppo, al momento ubriaco (indovinate la CdP che prenderà) si avvicina alla botola e fa per aprirla, non facendo caso al fatto che i rumori di battaglia sono finiti. In quell'esatto istante un grosso forgiato (2 metri per 300 chili di materiali assortiti), che è un giocatore che si inseriva nella campagna in quel momento con suddetto forgiato, usa tutta la sua considerevole massa corporea per sfondare la porta, lanciando il monaco attraverso la stanza addosso ai suoi sorpresi compagni... non sapendo cosa dire nella strana situazione il forgiato dice "Sara Connors?"
  11. Mi sa che Sub voleva intendere qualcosa di simile (per chi ha visto i contenuti speciali del dvd Man In Black 2) ai Chub Chubbs... esserini delle dimensioni di un gattino, dall'aspetto di un passerotto giallo con grandi occhioni. Quando però hanno fame aprono il beccuccio e mostrano sei file di denti concentrici affilatissimi, una velocità incredibile, una capacità di saltare allarmante e un morso che taglia il metallo. Di solito girano in gruppi familiari da 3-5 individui...
  12. qua sembra che ti stai riferendo al mostro-esca piuttosto che il preda-predatore... sbaglio?
  13. Carina come idea... grande trachipancoso e.. Gid.. devo darti una notizia davvero brutta riguardo al mostro-galleria (notizia brutta anche per me perchè era idea pure mia)... sul manuale abissi e inferi c'è un mostro che fa esattemente la stessa cosa: parente dello scavatore crea gallerie. Diverso dallo scavatore ha la forma, tubolare, svuotata, di calza, esattamente uguale alla roccia.... e il resto lo sai... peccato non male l'idea del mostro-paura... ma non vedo le controindicazioni indicate da strike per il mostro-esca. se invece parliamo di grosso-e-piccolo basta far si che il piccolo sia così insignificante da non aver bisogno nemmeno di un profilo e di una capacità magica di mimetismo, mentre il predatore sia un coso spaventoso, grosso, artigliuto, incattivito, ringhioso ecc ma pressochè innocuo a meno che non provocato (come per esempio attaccarlo mentre rovista tra gli zaini degli avventurieri in cerca della sua preda)...
  14. Che bello quel fumetto!!!! è magnifico!!! pure la sottigliezza per classicisti aristofanei del Brekekekek (cax coax) sei un grande
  15. Mi inviti a nozze Gid.. 30 gg di proposte... devo solo rilassarmi un po' e alcune idee arrivano da sole... si potrebbe per esempio cercare di creare un mostro che crei principalmente atmosfera (innocui carnivori mangia lucertole lunghi 18 metri oppure erbivori volanti) o magari qualcosa di grosso e innocuo o piccolo e pericolosissimo. per esempio, rimanendo dell'idea che più piaceva a Gid, ma cercando di non cadere nel tranello concettuale di cui Subumloc ci ha avvertiti... Spoiler: Narra la leggenda di Glitterin Splitgold, un potente Mago, rispettato tra gli gnomi del suo villaggio e temuto tra gli illithid delle caverne sottostanti il villaggio per il suo potere e i suoi atti di estremo coraggio nel difendere il suo popolo. Poche creature viventi nella storia sono state odiate dagli Illithid quanto Glitterin Splitgold. Ancora meno creature hanno ricevuto un trattamento peggiore da parte di queste aberrazioni. Durante la lunga notte delle Stelle Verdi, nella quale tutte le lune si eclissano e durante la quale particolarmente potenti sono gli incantesimi che offuscano e annebbiano la mente e la volontà, cento Mind Flayer unirono le loro volontà e costrinsero la mente di Glitterin Splitgold alla più assoluta pazzia. Il mago, nell'impeto di follia paranoide non solo distrusse il suo intero villaggio, ma colpito da una forma particolarmente acuta di paranoia e terrore di essere assalito trasformò la sua torre nella sua prigione e nella sua difesa, dandole la capacità di spostarsi e di difendersi. Mai idea fu più infelice: le possenti correnti magiche del piano Materiale unite alla concentrazione taumaturgica nella dimora di Splitgold e alla sua pazzia diedero alla torre non solo una propria volontà, ma anche un proprio metabolismo. Il giorno in cui Splitgold si rifugiò nella camera sotterranea della sua torre sparì per sempre, digerito dallo stomaco della bestia d'avorio e granito. Ai giorni nostri la torre compare nei più svariati posti in maniera casuale, ma pare prediligere la presenza di persone assetate di potere o molto abili nell'uso della magia, per convincerle ad entrare nel suo portone, per non uscirne più. I pochissimi testimoni della presenza di tale obbrobrio magico parlano non solo di un'alta torre bianca, dall'aspetto gotico, che sembra ghignare con porte e finestre, ma anche di grida provenienti dal'interno, talvolta di fanciulla talvolta gutturali e mostruose, e di luci di strane tonalità provenienti dalle piccole finestre. Nessuno sa cosa siano queste grida e luci, se popolazioni mostruose ospitate dalla torre per procurarsi più cibo o illusioni sonore e visive per attirare eroi al suo interno, ma molti studiosi hanno ipotizzato che di certo la casa è ricca di potere magico e sarebbe in grado sia di stregare qualche popolazione mostruosa per servirla sia di produrre incantesimi di livello sufficiente da creare tali illusioni, se non addirittura evocazioni o peggio. Della sua "anatomia" è noto solo che la zona "digerente" è quella dei sotterranei e delle fondamenta, mentre quella pensante lo studio di Splitgold, plausibilmente chiuso alle altre stanze dell'edifico. che dite?
  16. allora vediamo di sviluppare il mister esca in maniera un po' più originale... Spoiler: Sei nel villaggio da poco, diciamo una notte, e stai cominciando a guardarti intorno per orientarti nelle strette vie e non perderti nei vicoli più scuri del posto. La gente non è molto socievole, sembra costantemente preoccupata per qualcosa... pochi girano per strada... sarà l'inverno, saranno gli ultimi aumenti di tasse del Tiranno, saranno i briganti di montagna, o tutti insieme. Cose che capitano, pensi, mentre lasci la piazza ed entri in una via secondaria. Appena entrato senti un dolore acuto dietro l'orecchio. Quando ti giri di scatto vedi un bambino alla fine del vicolo, con in mano una fionda, che ride sguaiatamente, indicandoti con fare di scherno. Non sei ben sicuro se lo fai per rabbia o per stare allo scherzo, ma decidi di inseguire il ragazzino, che continua a ridere e prenderti in giro. La gente non ci fa caso... anche con tutta la depressione che c'è in giro è normale che qualcuno cerci di divertirsi un po'. L'inseguimento è infruttuoso e il bambino ti conduce fin nelle fogne, attraverso un vicolo buio e una grata aperta. L'atmosfera è pesante: alghe verdi ricoprono i pavimenti intorno alla cloaca, rendendola pericolosamente scivolosa,mentre un continuo gocciolio e scroscio d'acqua non fanno altro che renderti più nervoso mentre il bambino svolta in un canale secondario. Normalmente torneresti indietro, lasceresti perdere, evidentemente quel marmocchio conosce bene il posto e non ha la minima intenzione di farsi prendere... ma la sua risata continua ad attrarti nella sua direzione, come un richiamo che va a colpire direttamente il tuo subconscio, come se quella risata ti afferrasse per l'anima e ti trascinasse a lei... Continui la corsa, dunque, fino a che il bambino non si fermae non si gira verso di te. Continua a ridere, senza fermarsi, mostrandoti un volto pieno di gioia... ma stranamente fisso. Con l'effetto di un'incantesimo che termina vedi una specie di tentacolo attaccato alla testa del bambino comparire (o meglio ritornare visibile) e il bambino apre finalmente gli occhi, ampi e scuri. Il tentacolo, rosa e liscio porta al soffitto, dove sta appesa una grossa sacca dotata di cinque zampe e una larga bocca piena di denti affilati ed irregolari... Maledici te stesso: Tutto volevi nella vita, tranne che finirla vedendo una tale dentatura... Spoiler: tale mostro è una bestia particolare: come descritto è dotato di un corpo principale dotato di bocca e gambe, e plausibilmente sistema digerente. un tentacolo allungabile fino a enormi distanze sarebbe una specie di collo che termina con gli organi di senso della bestia, attorno ai quali sta una massa carnosa che può assumere le sembianze di qualunque cosa il mostro abbia già visto, seppur non sia efficace in combattimento. Il tentacolo può diventare invisibile. Tale mostro è molto "pescatore" ma ovviamente vulnerabile in combattimento:quando gli organi di senso sono altrove sa poco di quel che accade al suo corpo principale, in più non è molto forte in combattimento se si esclude il morso (che può essere potente o meno, a seconda di come decidiamo) per questo la natura lo ha dotato di diversi organi atti a produrre suoni che hanno effetti sulla mente degli altri animali (la risata, per intenderci) che sia lo aiutano a cacciare sia a difendersi. Allora che ne dite?? (spoiler per maggiore leggibilità, spoiler 1 storiella spoiler 2 abbozzo più preciso) ^^ ovviamente è adattabile come mostro, specie per il polimorfismo dell'esca (per la serie come sopra o anche "narra la leggenda di una bellissima donna che cantando compare di notte e porta con sè qualcuno dei paesani per non farlo più tornare..." oppure "una barca non molto grande scorre sempre lungo il fiume, vuota. Chiunque abbia la sfortuna di incontrare lo sguardo della polena, però, vorrà salire a bordo, per andare verso la foce, alle grotte oscure, e non fare mai più ritorno..." e così via)
  17. Cavolo.. mi son scordato la bellissima proposta che avevo in mente... vabè... vuoi quancosa di grosso o qualcosa di piccolo? Per la serie "pensiamoli entrambi" o "pensiamo in piccolo" io ipotizzerei un mostriciattolo pressochè innocuo che però è la preda preferita del mostro grosso (o di un mostro grosso) e che dunque trovarsi in presenza di questo mostriciattolo potrebbe significare porsi come preda più appetibile agli occhi del grosso predatore... oppure un predatore che come rana pescatrice si nasconda e crei un esca con un'appendice polimorfa che rimane in vista... la trappola può essere un oggetto chiaramente di valore o una grossolana copia della vittima, che si avvicinerà incuriosita, solo per poi finire trascinata tra le fauci dela bestia... che dite??
  18. Quindi.. ricapitolando... abbiamo dato per certo un disscrare dove si posano e dobbiamo decidere se vale solo se sconfitti o se dargli una forma alternativa "sabbia" che dissacri allo stesso modo... abbiamo deciso per un semi corporeo, anche se ancora da definire, sia dal punto di vista del concetto sia da quello regolistico non abbiamo confermato rd 5/contundente nemmeno il tipo di movimento abbiamo optato per un'arma a soffio oppure trasformazione a tempo brevissimo che faccia un minimo di danni ma anche prurigine e in minor parte soffocamento da tener presente che se eliminato dopo 1dTOT giorni ritorna se l'urna non è stata distrutta sta venendo un po' forte per essere un servitore... magari se non avesse attacchi fisici a parte il soffio ogni tot round si bilancerebbe... ma non so... in questa lista mi son scordato qualcosa?
  19. Carinissima l'idea gid.... un servitore che sia semicorporeo reisce ad essere utile sia per lavoretti disgustosamente inutili (per la serie passa sotto la porta e aprila che ho scordato le chiavi oppure prendi la pergamena dal 365mo ripiano della libreria senza far cadere libri)... per gli attacchi direi che ci sta solo un attacco di nube, o al limite un attacco che funzioni come uno sciame (frammenti d'ossa si, ma non è uno spirito che attraversa la carne gelando il sangue nelle vene...) se proprio si vuole un attacco di schianto che faccia pochi danni e colpisca non come attacco di contatto ma riducendo comunque la ca derivata da scudi e armature (scudi specialmente) RD contro taglienti e perforanti per forza e forma alternativa umanoide-nube informe..... EDIT ottima l'area di dissacrare così come descritta dal gid... ma piasa proprio... così potrebbe già voler dire qualcosa ma a parte il processo regolistico io trovo l'idea semplicemente grandiosa!
  20. Ah ochèi... ricominciamo... che ne dite di un'aberrazione-mutaforma che consiste in un corpo a sacco con grossa bocca, come una rana pescatrice, che cambiando forma occupa cunicoli sotterranei in miniere, grotte e segrete facendo finta di essere la continuazione del corridoio, o l'inizio di un altro corridoio (un po' come willie il coyote quando disegna la galleria sul masso per beccare bipbip...) ovviamente appena quancuno entra nel corridoio questo sembra crollare, per poi rivelarsi la bocca del mostro, che si è chiusa, trattenendo la vittima viva nello stomaco della bestia. bestia che cerca poi di scappare scavando, immagino... che dite?
  21. lo sono se hanno, giusto per fare un esempio, cd tiro salvezza 11..... ma a parte questo sembra siamo arrivati ad un accordo con dissacrare e "chiama la mamma".... giusto?
  22. Uh gid.. non ho mai detto di fare un megamostro, anzi sono sempre stato d'accordo sul pensare in piccolo... (by the way magneto ha preso come "servo" toad perchè a ogni genio serve della stupidità da manipolare e qualcuno che sappia prendere le mosche con la lingua... (cosa che magneto non sa fare)) dunque sul dissacrare diamo tutti d'accordo... il vagito attira-mamma tutto sommato mi piace, anche se regolisticamente dovrà avere grossi limiti, sempre nell'area di pensiero "piccolo e cattivo"
  23. bè.. col dissacrare ci siamo.. col taint non saprei... anche perchè un servitore è utile quando fa qualcosa "in più" di cio che posso fare io da solo (da qui viene utile il dissacrare) si potrebbe far si che il nonmortino riesca a comandare un limitato numero di scheletri/zombie, aumentando le risorse del padrone, oppure che il suo vagito atterrisca i mortali impedendo loro di scappare ma anche di combattere...
  24. lol è vero, ma mi sembraa troppo generico e forse un po troppo "debole" pewr farne un servitore prezioso... anche se l'area di dissacrare è perfetta secondo me. dobbiamo solo lavorare sugli effetti del vagito e su come lui aiuta a parte dissacrando l'area... (ce lo stravedo un lich che evoca scheletri dal cimitero di un paesello tenendo in braccio un baby nonmorto che si guarda intorno calcolatore)...
  25. Wow gid schizzatore ossessivo compulsivo... bene allora... facciamoci una piccola domanda... perchè un nonmorto maggiore vorrebe un aborto come servitore (un aborto di servitore) probabilmente incapace di fare qualunque cosa a causa anche della sua statura al posto di scheletri nonmorti (stupidi ma efficenti e puliti) o ghoul? cosa rende questo micrononmorto un buon servitore, o quantomeno un servitore papabile? secondo me ci si può lavorare sopra(spoiler Dark MEgres style) Spoiler: per esempio: questi picoli nonmorti servono nonmorti maggiori che si nutrono di vittime vive. Essi sono mandati nei paesi sparsi per le campagne (camminano da soli), nei quali essi scelgono una casa a caso, davanti ala quale si sdraiano e cominciano a piangere. A chi apre la porta non appare un mostro orripilante, ma grazie a dei poteri minori di metamorfosi e memoria il bambino prende l'aspetto di un bimbo in fasce, ancora vivo, nato da poco. (si può anche fare che solo i servitori di una divinità solare come Pelor o malvagia come Nerrull possono vedere la vera natura del mostro) La maggior parte delle volte il bimbo viene accolto in casa, ma è un errore. Egli infatti spinge il subconscio della persona più affezionata a lui in quella casa ad odiare gli altri membri della famiglia e della comunità e, dopo svariati litigi sempre peggiori nei quali la vittima mostra una spiccata predilezione per il bebè, il povero prescelto sente l'impulso di prendere armi, bagagli e bambino e scappare dal suo paese. Questa fuga, sempre tramite il suo subconscio lo porterà a raggiungere il castello-grotta-nascondiglio del nonmorto maggiore, che potrà dunque cibarsi... che dite? per quelli buoni non saprei...
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