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Dragons´ Lair

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Mars Attacks

Circolo degli Antichi
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  1. yeah XD! vai così io sono quasi alla fine del terzo
  2. Jonnie ha dato dei consigli niente male... anche se devo dissentire.. non in tutti gli horror le vittime meritano ciò che gli accade.. a volte per una ragazzata vengono trucidate senza senso XD! Comunque Vorsen, sicuramente l'horror si sposa bene con SINE REQUIE
  3. giustamente dici te XD... beh gli basta cambiare la modalità? non si prende da una pianta lol...
  4. direi di usare il vettore del virus.. ovvero se ti morde un topo assumi qualche caratteristica di esso ecc.. differenzierebbe di più, secondo me, dal fatto che se sei magro e basso sei un topo mannaro, se sei grande e grosso un orso ecc..
  5. a mio parere le descrizioni che poni sono perfette, poi sta al giocatore appassionarsi ad esse... per quanto mi riguarda il DM non parla mai troppo: ogni minimo dettaglio, sia messo lì per caso o volutamente rende l'immagine della situazione più coinvolgente, e dovrebbe spronare i giocatori ad interpretare al meglio i propri PG, magari aggiungendo piccoli dettagli (ad esempio: fa freddo, le piante sono brinate e vi addentrate in una buia caverna ghiacciata, con stalattiti fatte di ghiaccio... il pg magari parlerà quasi con un balbettio dovuto al battere delle proprie mascelle..) sembrano cavolate ma a me piacciono moltissimo. Il railroading è meglio evitarlo, oppure se proprio non se ne può fare a meno, giocarlo velato, in modo che i pg quasi non se ne rendano conto.. od almeno è quello che preferisco.. i DM tiranni non mi sono mai piaciuti xD! Facci sapere comunque
  6. infatti una descrizione fatta bene è quella che con poche frasi riesce a darti ogni minimo dettaglio del mondo che ti circonda... lo stesso vale per i Bg dei Personaggi... non servono 10-20 pagine, ne basta una ma ben descritta.
  7. purtroppo non ricordo quel dettaglio, sebbene nell'addestramento mi sembra che vi fosse una bella descrizione... ma se non erro un bel combattimento lo si ha in "Transizioni"
  8. ti assicuro che i combattimenti sono molto ben descritti
  9. okk attenderò interessato! PS: fallo prima dell'invasione sulla terra però... in quel periodo devo "lavorare" eh!
  10. Mi chiedo perchè PF non va per loro... Tarta se puoi spiegarti, mi interessa... Per l'uno al dado sono d'accordo con Tarta... ed onestamente non capisco a che diamine gli serva il pc davanti agli occhi mentre sta interpretando un personaggio in un mondo, che vive, respira, reagisce mentre attorno a lui succedono avvenimenti...
  11. volevo ricordare, sempre se ho capito, che l'autore del post aveva detto "evitare cose già viste" ed "evitare nanotecnologia e omini verdi" XD!
  12. hai pienamente ragione xD! D'accordo anche con Aurelio... approvazione tua obbligatoria. a mio parere l'idea del far finta di far morire non è una bella idea, perchè penalizzi gli altri pg... si vede quando succedono cose troppo calcolate, e porteresti a pensare che il DM bari(che poi lo deve fare, ma i pg devono credere sempre ch'egli non lo stia facendo) o peggio che nella tua campagna non si muore... se l'anarchico vuole prendere palla di fuoco ecc.. lasciaglielo fare (se ha i requisiti).. poi vedremo quando cadrà dalle mura cittadine se non si pentirà di non aver preso chessò caduta morbida XD!! @piccolo OT: per darti un'idea in una campagna mi è successo questo [la faccio molto breve]: Io mago, vengo processato per un omicidio che non ho commesso, avvenuto in tempi strettissimi ed in una città; corpo scomparso, come volatilizzato; il mago a capo della città sospetta ch'io l'abbia disintegrato. Sono stato accusato di avere poteri che potessero disintegrare (e qui metagame del DM decisamente sbagliato).. il DM convinto che avessi preso palla di fuoco come incantesimo (e datemi del folle ma ho preferito la stupenda "Capanna di Leomund") mi chiede di raggirare il mago.. io gli dico che sto dicendo il vero, quindi non mi serve raggirare.. lui guarda la scheda e patisce come una bestia questo per dire che l'anarchico può anche avere palla di fuoco, raggio di gelo e evoca scoiattolo di letame (bellissima!), ma se stai cadendo da una rupe.. ti serve volare, caduta morbida... non palla di fuoco
  13. Onestamente a me piace molto come scrive e come descrive (anche se devo dire che nelle descrizioni è superato di gran lunga da Terry Brooks, sebbene le sue storie non mi piacciono molto, trovo il metodo descrittivo molto esaustivo). Personalmente sono un appassionato, ma devo dire che la prima trilogia è sicuramente ben descritta e presenta personaggi interessanti, ma in alcuni punti è anche un pò troppo "dilungativa" e risulta noiosa.. Io ti consiglierei la trilogia "i soldati di ventura" che ho trovato fantastica... per una volta vedere la storia dalla parte dei cattivi è molto bello!
  14. no no sono d'accordo anche con te, semplicemente avrei dovuto multiquotare mille post XD, me li sarò persi per strada! Però sono d'accordo, anche perchè riprende un pò quello che avevo scritto io.. l'unica cosa è che a mio parere al tavolo meno Off Game c'è, più il gioco coinvolge.
  15. Sono sempre stati utilizzati, ma onestamente non trovo che diano quel gran effetto.. comunque chiaro, come creature parassitarie ci stanno.
  16. concordo, è un bellissimo libro.. dopo l'epopea di Elminster vi sono altri due libri: "Elminster all'inferno" e "La figlia di Elminster" @Blackstorm: Non sono d'accordo con te... trovo che Salvatore scriva egregiamente e che i suoi libri siano scorrevolissimi
  17. l'idea non è affatto malvagia, sebbene devo dire che angeli e demoni in un Horror sono un prodotto alquanto scadente a mio parere.. però l'idea del "nessuna creatura ha un allineamento fisso da manuale" mi piace molto e puntare su quello sarebbe ottimo!
  18. per quanto mi riguarda l'OFF Game al tavolo non deve quasi esistere.. esattamente velocizza il gioco, intensificalo e prova a mettere i pg in situazioni frenetiche.
  19. Attento però a non esagerare.. nel senso che non devi pilotare il suo pg.. bensì fare in modo che si renda conto che l'esser posseduti non porta dei vantaggi.. e sicuramente non è cosa bella..anche per un CM. Hack 'n Slash.. onestamente corrisponde per me a "bello schifo".. come hai detto tu per quello basta una consolle ed una manopola. Se vedi scarso interesse, crea in loro la curiosità per qualcosa.. crea quell'interesse... se il pg anarchico fa del PP, demoralizzalo un pò ricordandogli che sei il master.. e purtroppo il megaguerrierobarbarochespacca senza la spada mangia colpi, il megamagochesodomizzaavolontà senza libro mangia sberle... (queste sono azioni estreme, che il dm non dovrebbe mai aver bisogno di fare.. ma se uno gioca per fare PP in una campagna che non è stata creata per ciò, onestamente secondo me si merita una lezioncina..) cosa più importante.. coinvolgili nel GDR.. evita che uno di loro dica: vado dal fabbro, compro una corda e poi vado al mercato.. bensì fagli recitare il tutto (se già non lo fai, ovviamente). Crea degli imprevisti nelle azioni più semplici: Vai dal fabbro e magari non è una persona così gentile.. magari sta avvenendo una rapina (sono idee semplici buttate lì eh!). E come dicevo prima.. il CM paga i suoi crimini come tutti... non è giustificato o intoccabile.. gli stessi compagni, se ve ne sono, osservando le sue azioni provano qualcosa.. se vedi che non reagiscono, comunicaglielo.. "l'azione appena svolta da Anarchy ti da il voltastomaco.. o t'infastidisce" .. o almeno cerca di sottolineare la gravità. ES: uccide un uomo.. la famiglia si stupisce che gli altri pg accettino tale azione...
  20. premetto che da come racconti la campagna, sembra un'ambientazione stupenda ed un modo di masterare desiderato da molti (me compreso). Essendo anch'io stato come il giocatore anarchico (non come lui che punta sull'EUMATE, ma anch'io ho giocato personaggi "solitari" in passato e fatto azioni stupide, o almeno ritenute tali dal party), ti consiglio di tentare (e già.. se non riesce probabilmente cacciarlo è la scelta migliore, o quantomeno spiegargli la situazione) di creargli una trappola...fagli inseguire e calpestare quello che sembra un PNG importante, mentre quello davvero importante agisce... fagli sentire l'errore di aver ucciso un innocente che non centrava nulla, fagli capire che le sue follie omicide o "stalkerose" si pagano in questo paese, con pene pesanti.. cerca inoltre di spiegargli che il demone lo possiede, ma giocalo col demone che gli scrive bigliettini (cioè gli parla nella testa in game) cercando di piegare la sua volontà (anche se forse non ne ha bisogno data la sua potenza, ma secondo me faresti bene a lasciargli una scelta, una speranza di poter contrastare il suo potere e tornare in sé in alcune situazioni), spingendolo a fare azioni sconsiderate e nocive per lui e per gli altri( in fondo per il demone non è che un futile strumento)... Per quanto riguarda "il moroso" e la morosa.. coinvolgili di più nel gioco... mantienili appesi ad un filo.. crea una situazione che richieda molta attenzione, velocità e precisione di scelta delle parole o delle azioni.. così vedrai che quando ogni scelta è "indispensabile" il player sente (se gli piace giocare ovvio) che il suo pg è in pericolo di morte (sia esso reale o fasullo) e prova una sensazione (bella o brutta che sia) che lo porta a concentrarsi sul gioco.
  21. Un'infezione/parassiti (che potremmo vedere anche come dei pezzi di arti, come mani, piedi, occhi ecc necrotici che si innestano sulle vittime e li controllano come diceva qualcuno precedentemente con l'esempio delle ali d'angelo) mi sembra un ottimo inizio per una campagna Horror. Personalmente eviterei sia vampiri che licantropi..in fondo non appaiono in tutti gli Horror, anzi quelli fatti meglio non li contengono affatto. Sicuramente si avrebbe un ottimo effetto con piante che si nutrono di sangue, e un qualcosa (oggetto o creatura) che accresce il suo potere man mano che attorno a lui si sviluppa violenza, ingiustizia, rabbia e crudeltà. PS: io sto buttando lì qualche idea @Lone Wolf Spoiler: Ath-ath ath ath ath athath athath ATH! = @Nickleby immagino tu stia creando l'ambientazione, quindi se hai bisogno di pareri più mirati potresti magari darmi un'idea per pm (ovviamente per evitare che il gruppo legga le tue idee, se invece intendi giocarla al tavolo puoi postarci qualcosa qui) e posso darti la mia opinione se t'interessa (non sono un manuale di D&D, bensì un grande appassionato di film Horror e Thriller) @Staff Spoiler: Perdonate il casino coi post ... dimenticavo che da regolamento vanno modificati T_T!!
  22. non posso che quotare.. orridi ma molto intelligenti. per gli alieni direi che punterei all'emulare i "flood" di Halo.. come appunto qualcuno ha già detto, non i soliti umanoidi, bensi creature che si riproducono da uova, contaminano i corpi come un virus e li controllano

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