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XardasW4

Ordine del Drago
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  1. Da premettere che parte della colpa per il fraintendimento è mia, perchè non ho specificato a cosa punto con il personaggio. Non punto ad avere un PG specializzato in qualcosa in maniera specifica, ma ad un personaggio versatile, anche se questo vuol dire diventare un po' il "Jack of All Trades but Master of None" di turno Colpo Karmico è un bellissimo talento, che potrei anche convincere il mio master ad avallarmi, se non fosse che ha dei prerequisiti che onestamente al momento non saprei come soddisfare. Ho visto le varie vie del Monaco su Arcani Rivelati (perchè è da lì che vengono no? Perchè guardare sull'SRD quando ho il manuale?) e non ce ne è una che abbia sia Schivare che Maestria in Combattimento insieme come Talenti Bonus. Questo vorrebbe dire spenderci almeno un talento generale per prenderlo. A meno che tu non mi sappia dare una soluzione più agevole Cos'è "Catena Utile"? Mi hai appena fatto notare che Difendere con Due Armi è inutile, grazie! Così non ci spreco un talento. A questo punto, cosa mi conviene prendere al posto di Sbilanciare Migliorato? Esiste una via in Italiano che mi permetta di prendere Colpo Karmico grazie al Talento Bonus guadagnato non prendendo Sbilanciare Migliorato ed al Talento Generale guadagnato non prendendo Difendere con Due armi? Questo talento mi piace moltissimo, sarebbe molto soddisfacente riuscire a trovare un modo di poterlo prendere! Al contrario dell'impressione che devo aver dato del mio Master, dai commenti che leggo, credo che non ci saranno problemi ad informarlo che il Pugno Sacro ha LI 10/10. Non mi conviene fare a questo punto Monaco 4/Chierico Cenobita 6? Così almeno mi prendo il d8 di danno, Colpo Ki e Caduta Lenta 6m. Tanto, come ho specificato, il 9° livello di incantesimo non mi interessa, e poi non credo che ci arriverei in ogni caso! XD Aggiungere Snap Kick alla Raffica ed al Combattere con Due Armi è conveniente? Sarebbe un'altro attacco ancora con un'ulteriore -2 al TxC... Usarli tutti assieme vorrebbe dire avere l'opzione di fare un'attacco completo a -1/-1/-1/-1 quando il mio TxC base è +5... Mi conviene? Il talento "Knight of the Red Falcon" è un talento eroico che onestamente non so quanto mi convenga eliminare, dato che non ho idea di come rimpiazzarlo. A dirla tutta, ho molti slot di Talenti Eroici vuoti che non so come riempire dato che i Talenti Eroici sono pochi e quelli che rimangono oltre a quelli che ho già preso non servono ad un tubo per il mio PG oppure non ne soddisfo i prerequisiti; come per esempio tutta la risma di talenti con prerequisito "Alone di Luce", che vorrebbero un 15 in CAR. T_T Improved Unarmed Strike, come ho già detto, lo proporrò al DM Adam l'Inopportuno non l'ho trovato, me lo puoi linkare? Ed hai fatto male a non entrare nel merito della build, sviando nell'Off-topic anche tu. Per fare psicologia spicciola, per di più. Sai perchè il tuo commento mi da fastidio? Perchè affermare che io "mi lasci convincere" di non avere abbastanza creatività o non essere all'altezza di una situazione equivale a dare per scontato, o comunque pretendere di sapere, da una frasetta che ho scritto su internet, che non ho lo spirito critico o la capacità di autoanalisi necessaria per andare contro le critiche di qualcuno o peggio, riconoscere i miei errori o, ancora "più peggio" (concedimi l'orrore grammaticale), riconoscere e controbattere quelli altrui. Caro mio smemolo, ti ringrazio per le buonissime intenzioni che sono sicuro ci fossero dietro, ma come vedi dal fatto stesso che ti sto contraddicendo adesso, non lascio che nessuno "mi convinca" di qualcosa. Ho abbastanza capacità autocritica da capire semplicemente che non uso le potenzialità del mio personaggio appieno, quando se ne presenta l'occasione. Ed ho abbastanza umiltà per confermare che è così quando mi viene fatto notare con esempi convincenti. Se mi permetti, dato che il primo a pensare di poterlo fare a quanto pare sei tu, faccio anche io un po' di psicologia spicciola su di te e ti do un consiglio: non permetterti mai, neanche con le migliori intenzioni, di insinuare qualcosa su qualcuno sulla base di qualcosa di insufficiente come una frase su di un thread virtuale o comunque senza prima conoscerlo di persona. A mio parere è una dimostrazione di presunzione e di invadenza. Poi fai tu. Comunque grazie mille, ti assicuro che, al contrario di quello che può trasparire dalle parole suddette, capisco cosa ti ha mosso a dire qualcosa del genere e lo apprezzo comunque. E in ultimo aggiungerei che non capisco cosa vi ha dato l'impressione che il mio Master sia una persona così senza giudizio tanto da pensare che dia PX a didietro di canide. Io ed il Paladino siamo a livello basso perchè ci siamo uniti ad una campagna che andava avanti già da un'anno, e tuttavia non ci sentiamo inferiori a nessuno ed ogni giocata ci appaga e ci soddisfa ampiamente. Riceviamo PX in quantità giusta e onesta, e saliamo di livello in maniera piuttosto equa. Vengono premiate le idee, non viene premiato l'uso smodato di incantesimi e abilità, e questo l'ho già detto. Quindi andate, cortesemente e con tutto il rispetto di questo mondo, a sfogare le vostre sterili, fuoriluogo ed inutili critiche altrove, perchè finchè ci divertiamo, io non vedo il problema.
  2. Tu sei uno dei tanti utenti in questo forum di cui, onestamente, mi da fastidio l'atteggiamento. Vai off-topic, complichi i discorsi con cose che non c'entrano nulla, scadi in critiche che potresti evitare, e per di più è palese che non leggi i messaggi degli altri e rispondi per partito preso. Ho già attacco naturale migliorato nella build, così come ho già detto di aver consultato precedentemente la guida al monaco. Ho altresì specificato anche che è preferibile evitare i manuali in inglese. Hai letto il mio post iniziale o no? Non fraintendermi, te ne prego, anche se immagino che probabilmente ti sarai già offeso per le mie parole, ma sebbene le tue buone intenzioni siano chiarissime, il modo in cui le esterni lascia un po' a desiderare. In ogni caso, neanche io voglio andare off-topic, quindi mi scuso per il tono polemico, ma andrei avanti. Grazie dei consigli, li prenderò in considerazione. Vediamo se riesco a persuadere il mio master ad usare Improved Unarmed Strike.
  3. Mi hai frainteso. Non viene premiata la classe in se, viene premiato come il giocatore la usa. Forse non sono stato abbastanza chiaro quando ho messo il ladro accanto al mago ed ho fatto un esempio in cui il ladro prendeva addirittura più punti esperienza del mago. Il punto che tendevo a sottolineare è che il livello fa la differenza, non la classe. E' ovvio che un ladro o un barbaro di livello 8 hanno più assi nella manica di un monaco di livello 3! Non è questione di classe, è questione di livello, di ciò che il livello ti permette di fare, e di come utilizzi ciò che il livello ti permette di fare! A me sembra abbastanza equo. Probabilmente, se io fossi una persona più creativa e con più immaginazione, riuscirei a far si che la mia monaca, sebbene di 3° livello, faccia cose più spettacolari ed usandola meglio prenderei più PX. La seconda parte del tuo commento mi fa riflettere, invece. Quindi dici che forse è meglio che mi fermo come monaco al 4°, tanto per avere il danno senz'armi a d8, e poi proseguo con Chierico Cenobita per 6 livelli?
  4. Il master fa la media del livello del gruppo (intorno al 5° livello) e da lì stabilisce il GS degli avversari, facendocene però trovare in numero maggiore, così che la sfida sia adeguata ai personaggi di livello 8° per il numero, ma anche ai personaggi di livello 5° e 3° per la potenza dei singoli avversari. Così se mi trovo in combattimento, l'avversario è alla mia portata, ma il numero di avversari impedisce al mago, all'assassino ed al barbaro di essere troppo potenti rispetto a noi. Non parlo di talenti per i cui prerequisiti mi serve essere monaco di 6°, ma dei Talenti Bonus previsti dalla classe entro i primi 6 livelli (tipo Pugno Stordente, Deviare Frecce, Sbilianciare Migliorato e così via! )
  5. Colpa mia, non ho specificato bene. Il nostro master utilizza un metodo che prevede una base di punti esperienza equamente distribuita che viene poi integrata con svariati bonus in base a ciò che si è fatto durante la giocata. Il mio gruppo è composto da un mago di 8° livello, un Paladino di 5° livello, un Barbaro di 7° livello ed un Ladro/Assassino di 8° livello (si, lo so, Assassino=Malvagio. Ed io ed il Paladino siamo buoni. Ma ce la giochiamo bene, ve l'assicuro!) Quindi non è raro che il mago ottenga 1400 px per l'intelligenza con cui ha sfruttato gli incantesimi, l'assassino ne ottenga 2000 per la furbizia con cui ha usato le proprie abilità ed io ne ottenga solo 500-700 perchè ho potuto fare di meno! Vi prego di non criticare su questo perchè oltre al fatto che sarebbe sterile (il master non sono io, quindi io che ce posso fà? XD), a me sta bene così perchè già quando ho iniziato a giocare sapevo che la dinamica di distribuzione dei PX sarebbe stata così
  6. E' un buonissimo consiglio, ma il mio personaggio è al 3° livello in un gruppo con due personaggi di 8° livello ed uno di 5°. Se prendessi adesso l'archetipo Santo, prima di arrivare al 4 livello passerebbero mesi, per via del MdL, se non un'anno intero, mentre i miei compagni riuscirebbero a salire molto più velocemente di me. Temo che diventerei un peso per il gruppo perchè il GS complessivo degli incontri non sarebbe proporzionato con le mie capacità effettive. E non avendo capacità utili, non prenderei abbastanza punti esperienza, perchè dovrebbero far tutto i miei compagni. Insomma, non sarebbe un po' un circolo vizioso? Come ha già detto LuigiTheWall sopra di me, il Pugno Sacro ha progressione 8/10... ma questo non mi importa, dato che comunque vado verso un personaggio di stampo marziale, che utilizza gli incantesimi più come buff per gli altri e se stesso, che come attacco vero e proprio. Non mi importa di arrivare soltanto al 7° livello di incantesimi Inoltre, se non arrivassi al 6° livello da Monaco, non perderei il d8 di danno ed i vari e succulenti talenti bonus senza prerequisiti? Comunque, il mio personaggio è un po' peperino e quasi quasi ribelle, quindi Voto di Obbedienza, seppur validissimo consiglio, non ce lo vedo proprio xD Fra l'altro, la mia monaca è piuttosto "vanitosa" e non sopporterebbe di passare la maggior parte del suo tempo come creatura pelosa xD Inoltre, Bharrai nell'ambientazione non esiste, esistono solo una Divinità Unica, tipo Dio Cattolico, per intenderci, e svariate divinità pagane del Vecchio Mondo Gli aumenti di caratteristica li ho messi così perchè voglio sfruttare al massimo le abilità del mio personaggio, e se non aumentassi l'Intelligenza non avrei abbastanza punti per le svariate Conoscenze del Chierico Cenobita... giusto? La questione del Dominio della Conoscenza la conoscevo, avevo capito che fosse un terzo dominio bonus oltre ai due canonici da Chierico. Piuttosto, un dubbio mi sorge sul Dominio degli Incantesimi: avendo Voto di Povertà, la vedo dura su come tenere con me dei libri da mago o pergamene per lanciare Anyspell e Anyspell Greater... per questo puntavo più sul Dominio della Magia, il cui potere tra l'altro è anche più succulento e versatile... o c'è qualcosa che posso fare per rimediare? Il dominio del viaggio è molto utile, ma la mia testa lo confronta automaticamente con quello della Forza che mi darebbe Ingrandire Persone al 1° livello... quindi riuscirei ad avere un aumento di taglia prima di Giusto Potere, che invece guadagnerei molto più in la... Il dominio del Tempo e del Destino, onestamente, non vedo come possano essermi utili... puoi spiegarmi tu come li useresti? Magari non riesco a vedere qualcosa di ovvio! Eh, appunto, ed inoltre ha BAB scarso... Il mio pG purtroppo è già scarsissimo sui PF, dato che sono sfortunato al tiro del Dado Vita (il nostro master ci fa tenere anche gli 1 ed i 2 ((( ) ed il d4 lo renderebbe ancora più debole. Mi salva soltanto l'alta CA data dal Voto, guarda, altrimenti se venissi colpito per due volte di seguito cadrei immediatamente al tappeto! Grazie mille a tutti dei consigli, se ne avete ancora, vi prego, scrivete pure! Non ho il Complete Divine in inglese, ma nel mio Perfetto Sacerdote, anche il testo riporta "(ad eccezione del 4° ed 8° livello)" O_o Mi volete dire che nel testo originale inglese questa dicitura manca?!
  7. Ciao a tutti. In una campagna con ambientazione originale simil-GoT ma con un po' più di magia, dove non sono giocabili le razze non umane ed è preferibile utilizzare soltanto manuali che esistano tradotti in Italiano, ho creato questo personaggio che è attualmente al 3° livello: Lex degli Scalzi, Umana, Monaco 6/Chierico Cenobita 4/Pugno Sacro 10 Caratteristiche: 10-15-15-11-17-10 (Sono stato parecchio fortunato, I know! Metodo dei 4d6!) Talenti: (1°) Voto Sacro, Voto di Povertà, Bacio della Ninfa, Pugno Stordente (2°) Attacco Intuitivo, Riflessi in Combattimento (3°) Combattere con Due Armi (4°) Tocco di Ghiaccio Dorato (6°) Attacco Naturale Migliorato, Alone di Luce, Sbilanciare Migliorato (8°) Scacciare Eroico (9°) Incantare in Combattimento (10°) Knight of The Red Falcon (Unico talento inglese che mi sono arrischiato di proporre xD) (12°) Difendere con Due Armi, Attacco Naturale Santificato (14°) [Talento Eroico] (15°) Combattere con Due Armi Migliorato (16°) [Talento Eroico] (18°) [Talento Generale] [Talento Eroico] (20°) [Talento Eroico] Quindi attualmente posseggo 3 "tipologie" di attacco: 1 Attacco a TxC +5, 2 Attacchi a TxC +3 o 3 Attacchi a TxC +1. Come potenziamenti alle caratteristiche ogni quattro livelli ho deciso INT-COS-DES-SAG-FOR. Come potenziamenti alle caratteristiche dati da Voto di Povertà ho scelto SAG-INT-COS-DES. I domini da Chierico Cenobita che prendo in considerazione, dato che nell'ambientazione non vi sono le religioni ufficiali ed ho molta libertà di scelta, sono Magia, Incantesimi e Viaggio. Volevo sapere il vostro parere sulla build che ho fatto ed eventualmente ricevere consigli su come ottimizzarla senza però scadere nell'overpowered, e soprattutto sapere il vostro parere sulla scelta di talenti che ho fatto, per riuscire anche a riempire quegli slot che al momento sono vuoti dal 14° livello in poi, per i quali non riesco a trovare Talenti Eroici adeguati... voi cosa consigliereste? Grazie mille in anticipo! pS: Ho già letto la guida al monaco ed applicato la maggior parte dei suoi consigli, ma mi trovo bloccato sullo sfruttamento del Voto di Povertà... non esiste una guida all'utilizzo di questo talento?
  8. Ecco una lista di Difetti che ho elaborato prendendo spunti di qua e di la: Credulone: Il personaggio diventa meno capace di discernere la verità dalle menzogne. (-4 a Percepire Intenzioni ed ai tiri salvezza per dubitare delle Illusioni) Codardo: Il personaggio diventa più sensibile alla paura. (-5 ai tiri salvezza contro la paura, anche se si supera il tiro salvezza, si rimane Scossi per 1 round). (Non si può prendere Codardo senza prendere prima Credulone) Pedante: Il personaggio diventa estremamente pignolo e non è mai soddisfatto di come stanno o sono le cose intorno a lui. (-2 alle prove di Artigianato, Camuffare, Decifrare Scritture e Valutare) (Non si può prendere Pedante senza prendere prima Codardo) Aurofrisia: Il personaggio sviluppa una repulsione irrazionale nei confronti dell'oro e delle cose scintillanti e ne tiene con se il meno possibile. (Il personaggio prende solo i 2/3 del bottino che gli spetta, lasciando il resto al gruppo). Insonnia:Il personaggio deve dormire 1/2 del tempo in più del normale (12 ore) perchè non ha un sonno omogeneo e costante. Può dormire le normali 8 ore e recuperare gli incantesimi ed i punti ferita normalmente, ma si sveglierà affaticato come se avesse dormito con l'armatura. (Non si può prendere Insonnia senza prima prendere Aurofrisia) Chinetosi: Il personaggio sviluppa una intolleranza ai mezzi di trasporto che gli provoca mal di moto. (Il personaggio è nauseato sui mezzi di trasporto e fino a 10 round dopo essere sceso. Anche il teletrasporto ha questo effetto!) (Non si può prendere Chinetosi senza prendere prima Insonnia) Alienazione: Il personaggio si aliena sempre di più nella sua mente (-1 alle prove di abilità basate sul Carisma) Androfrisia: Se si fallisce una prova sociale di 5 o più, il personaggio sviene per 5 round. (Non può essere preso senza prima prendere Alienazione) Aletiolalia: La trama impedisce al personaggio di affermare qualcosa che lui sa essere falso. Il personaggio dice sempre quella che per lui è la verità e diventa incapace di mentire. (-1 a Diplomazia, Intimidire, Intrattenere e Raggirare) (Non si può prendere Aletiolalia senza prima prendere Androfrisia) Goffo: Il personaggio non riesce a concentrarsi sui suoi movimenti (-1 alle prove d'abilità basate sulla Destrezza) Distratto: Il personaggio è immerso nei propri pensieri e diventa lento a reagire (-2 alle prove di iniziativa) (E' necessario prendere Goffo prima di poter prendere Distratto) Disattento: Il personaggio non riesce a fare attenzione a ciò che sente e vede (-2 ad Ascoltare ed Osservare) (E' necessario prendere Distratto prima di poter prendere Disattento) Fosfeni Magici I: Ogni tanto la trama produce degli scintillii negli occhi del personaggio rendendo inaccurati i suoi attacchi (-1 a tutti i tiri per colpire) Fosfeni Magici II: Gli scintillii occultano l'arrivo dell'attacco nemico (-1 alla Classe Armatura) (Non è possibile prendere Fosfeni Magici II senza aver preso Fosfeni Magici I) Fosfeni Magici III: Il personaggio è sensibile agli scintillii. Ogni forma di luce artificiale lo rende Cieco per 3 round prima che i suoi occhi sia bituino. (Non è possibile prendere Fosfeni Magici III senza aver preso Fosfeni Magici II) Fiacco: Il personaggio perde la voglia e la capacità di resistere agli effetti secondari degli attacchi (-1 a Tempra,Volontà e Riflessi contro un'attacco che prevede un TS e fa anche danni). Cagionevole: Il continuo sforzo mentale del personaggio ne intacca la salute (-1 punto ferita per livello, anche retroattivamente) (Non è possibile prendere Cagionevole senza prima prendere Fiacco) Debilitato: Il personaggio risente fisicamente dello sforzo mentale che deve sopportare. (-1 alle prove di abilità e caratteristica basate su Forza e Costituzione) (Non è possibile prendere Debilitato senza prima prendere Cagionevole) Amnesia I : La memoria del personaggio peggiora. (perde 1 slot incantesimo di 2 livelli più basso del più alto livello che può lanciare) Amnesia II : La memoria del personaggio peggiora sempre di più. (A discrezione del DM, dimentica 1 incantesimo conosciuto di 2 livelli più basso del più alto livello di incantesimo conosciuto) (E' necessario prendere Amnesia I prima di poter prendere Amnesia II) Amnesia Muscolare : Persino la memoria muscolare del personaggio non funziona più a dovere. (-2 danni con le armi in mischia e a distanza) (E' necessario prendere Amnesia II prima di poter prendere Amnesia Muscolare) Fobia : Il personaggio sviluppa una paura incontrollabile nei confronti di qualcosa ed ogni volta che questo qualcosa entra nel suo campo visivo subisce automaticamente un'effetto equivalente allo Scacciare e deve scappare. (Il DM decide la fobia sviluppata.) Ossessivo-Compulsivo : Il personaggio sviluppa una compulsione innescata dalla vista di un particolare oggetto o soggetto. (Il DM decide la compulsione e cosa la innesca) (Non si può prendere Ossessivo-Compulsivo senza prendere Fobia) Schizofrenia : Come risultato del continuo sforzo mentale, il personaggio tende a sviluppare più personalità. (Ogni volta che il personaggio viene colpito, il DM lancia 1d4 per determinare se il personaggio cambia allineamento [Pari=Si, Dispari=No] e poi 1d6 per determinare un'allineamento tra CN-1, CB-2, CM-3, NN-4, NB-5, NM-6.). (Non si può scegliere Schizofrenia senza scegliere prima Ossessivo-Compulsivo) Ho cercato di renderli tutti più o meno dello stesso "peso" ruolistico, inserendo anche delle propedeuticità, così che per prendere i difetti che per me sono i più "leggeri", bisogni prima prenderne almeno altri due un po' più "pesanti". Che ne pensate?
  9. ... forse sono riuscito ad allegare la classe in formato compresso, alleluja. Cantore della Trama.zip
  10. Due TS medi (corretto), una penalità di -3 alla Saggezza (ho sbagliato a scrivere!) ed un difetto ogni tre livelli, si. Però non parlo dei Difetti canonici di Arcani Rivelati, anche se alcuni di quelli ci potrebbero benissimo stare, ma di altri difetti che eventualmente formulerei ex-novo. Comunque in D&D tutto ciò che ha a che fare con il livello è praticamente preso dal giorno alla notte, quindi non vedo perchè "svegliarsi disattento" risulti così strano, quando ci si sveglia con livelli di incantesimi in più e capacità magiche straordinarie da un giorno all'altro xD Si comunque il punto era quello di tenere la Volontà leggermente più alta dei Riflessi La classe effettivamente l'ho modificata un po' rispetto a quella che ti ricordi, anche perchè non ho applicato ogni tuo singolo suggerimento, anche se ne ho applicati moltissimi. Per esempio, adesso la Deflagrazione è a volontà, ma se si fallisce un tiro provoca danni anche su se stessi. Comunque in fondo a questo post adesso pubblico in spoiler l'attuale formulazione di questa classe (mi divertirò a vedere in quanti si indigneranno, soprattutto, a quanto pare, Blackstorm ) e così ti fai un'idea del perchè penso che i Difetti possano starci Il sistema di corruzione di Eroi dell'Orrore mi intriga ed è l'ennesimo consiglio interessante che mi dai xD 'mmazza, senza di te questa classe non l'avrei proprio potuta creare xD Ora vado a dare un'occhiata al sistema e vedo come funge, poi ti dico La classe si trova nel post qui sotto.
  11. Ok adesso riesco a vedere la logica, grazie mille. Effettivamente, è vero che in questo modo non c'è differenza fra Cantori con differenti punteggi di Saggezza, e ciò sarebbe piuttosto irrealistico. Premettiamo che comunque mi avete convinto a cambiare il Privilegio, però onestamente non condivido il discorso sulla bruttezza della penalità ai PX; dal mio punto di vista la logica è semplice: vuoi le capacità di due classi contemporaneamente? Bene. Ma avanzerai più lentamente rispetto ai tuoi compagni. Cosa c'è di brutto? Onestamente, oltre a trovarlo piuttosto bilanciato come meccanismo, dal mio punto di vista è anche realistico, perchè se uno deve seguire due sentieri di classe mi sembra ragionevole che non potrà essere focalizzato quanto qualcuno che ne segue uno solo. Cosa intendi per "poco eleganti" dal punto di vista meccanico? E' un'espressione di cui credo mi sfugge il pieno senso. Comunque devo ammettere che quella della lista dei difetti è una idea a dir poco geniale. Sarebbe praticamente, dal punto di vista meccanico, il rovescio di quei privilegi di classe che hanno tipo l'Olin Gisir e l'Archivista, che gli permettono ogni TOT livelli di acquisire un vantaggio... Si, penso che implementerò questo nel Privilegio, togliendo la penalità ai pX che a quanto pare oggettivamente assurda. Però credo che ancora non basti. Comunque intanto inizierò a formulare una lista di possibili "difetti". Suggerimenti sarebbero ovviamente graditi, anche perchè non credo di essere in grado di creare una lista di difetti che sia obiettivamente bilanciata e che non abbia come risultato quello di portare il giocatore a scegliere sempre i soliti difetti che danno il minor svantaggio possibile. Esatto, proprio quello! Sono contento che qualcuno si ricordi della classe, almeno così posso ricevere suggerimenti più dettagliati! Si, nella mia campagna utilizziamo le penalità ai PX per i multiclasse. Io stesso la trovo molto realistica e fattibile come cosa. Ma in ogni caso è ormai assodato che a quanto pare la parte della penalità ai PX del privilegio è infattibile. Muoviamoci su altro: effettivamente non ho considerato che dalla 3.5 nessuna classe ha mai più influenzato le caratteristiche dei PG, e questo è obiettivamente un fatto da non sottovalutare. Quindi scarterei il sistema del modificatore di Saggezza ballerino e ne troverei uno nuovo, come hai suggerito tu. A questo scopo, credo che ricorderai che il Cantore della Trama riceve al 5° livello il seguente privilegio (sei stato tu a suggerirmelo, forse?): Senso Mistico:UnCantore della Trama di 5° livello è ormai sempre in comunione conla Trama ed acquisisce un sesto senso che lo avverte del pericolo. Al5° livello, ottiene un bonus intrinseco di +1 ai TS sui Riflessi,che aumenta a +2 al 13° livello (ed un ulteriore +1 ogni 8 livellisuccessivi, in caso di progressione epica). Questo bonus non siapplica nei luoghi nei quali la Trama non è presente, come le zonedi magia morta. E se aggiungessi un -1 ai TS su Volontà a mo' di contrappeso? Non vorrei far diventare la progressione della classe Scarsa, anche perchè, come hai detto tu, il Cantore della Trama è comunque un personaggio dalla volontà più forte della media, e mi dispiacerebbe che questo non si riflettesse regolisticamente. E' che mi sento ingabbiato tra le due uniche progressioni esistenti, onestamente, perchè Buona e Scarsa non mi sembrano abbastanza flessibili. Del resto è stato per questo che ho inserito questo privilegio e lasciato la progressione su Riflessi scarsa, così da non doverne usare una non canonica, da molti considerata poco elegante. Dunque io farei una cosa del genere, che ne pensate: 1) Logoramento Spirituale diventa: Logoramento spirituale: Lo spirito di un Cantore della Trama è costantemente sotto sforzo per ingabbiare il potere primevo che il Cantore possiede, e questo fa si che il suo spirito con il tempo si logori sempre di più, deteriorando alcune delle capacità del Cantore. Per ogni 3 livelli da Cantore della Trama, il personaggio deve scegliere dalla lista sottostante un difetto da applicare al suo personaggio. Inoltre, un Cantore della Trama subirà sempre una penalità di -3 a tutte le prove basate sulla Saggezza. 2) Mentre Senso Mistico diventa: Senso Mistico: Lo spirito di un Cantore della Trama di 5° livello è ormai sempre in comunione con la Trama ed acquisisce un sesto senso che lo avverte del pericolo; questo però si ritorce sulla capacità di concentrazione del Cantore, la cui mente mortale non sopporta il vasto potere della Trama nella sua interezza e lotta continuamente per rimanere indipendente. Al 5° livello, il Cantore della Trama ottiene un bonus intrinseco di +1 ai TS sui Riflessi, che aumenta a +2 al 13° livello (ed un ulteriore +1 ogni 8 livelli successivi, in caso di progressione epica). Allo stesso tempo, il Cantore ottiene una penalità di -1 sulla Volontà per ogni +1 ottenuto su Riflessi. Questo bonus (ed il corrispettivo malus) non si applica nei luoghi nei quali la Trama non è presente, come le zone di magia morta. In questo modo in pratica le penalità diventano 6 difetti su 20 livelli, una penalità di -2 alle prove basate sulla Saggezza ed un malus di -1 che poi diventa -2 (e -3 al 21° livello) ai TS su Volontà. In questo modo i TS su Riflessi saranno leggermente più alti rispetto alla progressione Scarsa ma più bassi della Buona, e viceversa per la Volontà Di questo sistema cosa ne pensate?
  12. XardasW4

    Giochi di Narrazione

    Qualcuno su questo forum ha mai preso parte o è mai stato interessato a partecipare ad un Gioco di Narrazione? Per chi non lo sapesse, i giochi di Narrazione sono particolari giochi di ruolo basati esclusivamente sulla interpretazione. In genere sono progetti di scrittura a più mani in cui si scrive tutti assieme un progetto editoriale ed ognuno degli scrittori interpreta uno o più personaggi. Mi interessava saperlo soprattutto perchè ne ho recentemente creato uno in cui si scrive ByForum e mi chiedevo se qualcuno fosse interessato a partecipare. Dato che la storia è ancora agli esordi, partecipare adesso è vantaggioso, perchè permette di inserirsi in un contesto in cui l'ambientazione non è ancora stata definita, ed è possibile plasmarla più o meno come si vuole! Fatemi sapere!
  13. Non capisco il perchè di un tono così duro, ma tenterò di focalizzarmi sui contenuti e non sulla forma, dopotutto non voglio polemiche. Partirei dicendo che comunque a livello interpretativo un modificatore di Saggezza basso non è la stessa cosa di un punteggio di saggezza basso, che in ogni caso non ha come unico sbocco quello di interpretare il "bipolare folle", dunque non vedo il punto di una frase del genere. Poi non vedo quale sia il problema, ognuno sceglie la propria classe anche in base a quello che vuole interpretare, e comunque in base a certe capacità derivano certe limitazioni interpretative (se voglio la Forma Selvatica, per esempio, devo per forza giocarmi un Druido o un Ranger con forma selvatica, no?). Quindi se si vogliono ottenere le capacità della classe che ho creato, si deve sottostare alla limitazione del punteggio di Saggezza, così come un Monaco ad esempio sarà sempre Legale. Mi sfugge dove sia la differenza. Punteggioni, dici (sarcasticamente, mi pare di capire)? Beh, ho elencato quali siano i punti forti della classe, dunque mi sembra normale il fatto che, nonostante punteggi folli in Saggezza quel personaggio non potrà mai ricavarne molto: a livello concettuale questo si riflette sul fatto che una parte del suo spirito sarà sempre occupata ad ingabbiare il potere grezzo che si trova dentro di lui, quindi il personaggio è costantemente in uno stato di "contenimento" inconscio che non gli permette di essere molto intuitivo ed attento ai particolari attorno a se. Una penalità in Saggezza, a livello di gioco, vuol dire TS su Volontà più bassi, prove in Ascoltare, Osservare e Percepire Intenzioni penalizzate... a me sembra che ci stia molto bene, concettualmente almeno. Non trovo molta costruttività nella tua critica, a parte il pezzo in cui parli del fatto che questa classe casti su Carisma e le tue stime sulla penalità alla Saggezza. Effettivamente avevo considerato il porre le Invocazioni su Carisma e gli incantesimi su Intelligenza, ma essendo già una classe con molte abilità e con molti punti abilità (4 per livello) direi che questo diminuirebbe il MAD al posto di aumentarlo, o mi sbaglio? Comunque direi che a questo punto abassare i risultati del dado a 1d4-2, 1d6-3 ed 1d8-4 è effettivamente meglio. In questo modo il range sarebbe -2/2 dal 1° al 9° livello, -3/3 dal 9° e -4/4 dal 16° e mi pare che siano delle penalità adeguate. Ho riletto il modo in cui ho scritto il privilegio di classe e forse non ho spiegato bene che comunque il tiro viene effettuato ad ogni livello preso, che sia di quella classe o meno. Tu mi sembra che lo abbia capito, ma lo specifico comunque a scanso di equivoci con altri. Non ho capito la logica. Il meccanismo è uguale alla penalità di multiclassaggio e molto simile al sistema di LEP e ML. Anche un personaggio con una razza particolare riceve penalità tali che non gli permetteranno di completare la classe senza sforare nell'epico, e quindi? La classe è comunque dotata di parecchie caratteristiche che compensano per quello. La penalità alla Saggezza non sarà mai irrilevante, e se diventa fastidiosa allora ho raggiunto il mio obiettivo. Dalla mia esperienza di gioco, i TS sulla Volontà e tutte le abilità basate sulla Saggezza sono fra i tiri che vengono fatti più spesso ed hanno le conseguenze più disastrose. Un nemico che ti arriva alle spalle perchè hai fallito Ascoltare ed Osservare oppure che ti casta Charme (o peggio, Dominare) è decisamente fatale. Non capisco comunque come tu possa dire che non dia spunti una penalità del genere. Un personaggio di questa classe sarà praticamente perennemente disturbato, mai sereno, spesso distratto e dall'aria sofferente, o concentrata. Non è una CdP, è una classe base costruita su 20 livelli. E si, capitan Ovvio, se scrivo qui è perchè è ancora in fase di bilanciamento. Dunque? Pensi che le limitazioni delle altre classi non siano state inserite perchè ci fosse equilibrio in gioco?
  14. Ciao a tutti. E' da un po' di tempo che sto sviluppando una classe base che è un misto tra un bardo, uno stregone ed un warlock e si chiama Cantore della Trama. Poco tempo fa avevo chiesto consigli su quali potessero essere i privilegi di classe giusti per un concept di questo tipo, mentre ora mi rivolgo a voi per un tipo di consiglio un po' diverso: una volta inseriti tutti i privilegi di classe che avevo in mente, adesso vorrei inserire un "difetto" di classe, ovvero una specie di privilegio "negativo" che possa bilanciare bene il tutto ed aggiungere un pizzico di carattere in più alla classe. Il privilegio è il seguente: Logoramentospirituale: Permantenere il proprio potere sotto controllo, un Cantore della Tramadeve continuamente esercitare la propria Arte del Cantore e rimanerecostantemente focalizzato su questo cammino. Per questo motivo, ilsuo spirito è costantemente sotto sforzo per ingabbiare il potereprimevo che il Cantore possiede, e questo si riflette in una penalitàdel 20% ai Punti Esperienza che riceve sin dal primo momento in cuiha iniziato il proprio cammino come Cantore. Questa penalitàcontinua ad avere effetto anche se il Cantore prende livelli in altreclassi ed è cumulativa ad una eventuale penalità diMulticlassaggio. Inoltre, dal 1° livello di Cantore della Tramail personaggio deve tirare (1d4)-2; dal 9° livello, tirerà (1d6)-2e dal 16° livello tirerà (1d8)-2 . Indipententemente dal suopunteggio di Saggezza, il modificatore di Saggezza effettivo delpersonaggio non verrà mai considerato superiore al risultatoottenuto con il dado. Secondo voi può funzionare come sistema? Temo che gli intervalli di valore concessi dal dado siano un po' troppo estesi. Dovrei forse fare 1d6-3 ed 1d8-4? O va bene così? Dato che non posso caricare il file .doc della classe perchè troppo grande (125kb), considerate che è una classe base incantatore quasi-skillmonkey bi-lista (max 10 invocazioni e 2 incantesimi di 9° al 20°), quindi è PARECCHIO potente. Se avete suggerimenti, prego, saranno ben accetti!
  15. Ma dato che noi utilizziamo soltanto le regole della 3.0 (per volontà della nostra attuale DM che "voleva che gli incantesimi durassero più a lungo" ) queste FAQ non sarebbero valide. Mi confermi che RAW in 3.0 è possibile fare un'attacco senz'armi (ed eventualmente) anche in forma d'aquila? (Visto che non c'è materiale 3.0 che lo vieta o specifica...)
  16. Quindi non capisco la conclusione della tua risposta. Un'aquila in 3.0 può effettuare attacchi senz'armi perchè le FAQ sono della 3.5 oppure non può?
  17. La mia DM sostiene che sia irrealistico che una aquila possa fare un colpo senz'armi, figuriamoci una raffica di colpi. Siamo sicuri che le regole lo consentano?
  18. Ciao a tutti! Sto giocando al momento un Druido/Monaco/Trasformista(3.0)/Ninja in una campagna 3.0, e proprio non riesco a capire come interagiscono la Forma Selvatica del Druido e le capacità da monaco nella terza edizione, la 3.0 per l'esattezza. Durante l'ultima sessione il mio pg si è trasformato in un aquila (al momento sono Druido 5/Monaco 1) e per quello che ho capito io delle regole, è possibile fare l'attacco completo senz'armi del monaco (1d4 data la taglia piccola dell'aquila) o la raffica di colpi come attacco primario più gli eventuali attacchi naturali come attacchi secondari con un malus di -5, giusto? La mia DM ha manifestato perplessità su questo ultimamente, ed effettivamente ne io ne lei riusciamo a venirne a capo. C'è qualcuno che possa aiutare con una spiegazione chiara o qualche esempio?
  19. Qualcuno mi spiegherebbe bene o mi linkerebbe una spiegazione di come funziona la capacità di forma selvatica del Druido e del Trasformista in 3.0 e soprattutto in cosa differisce dalla 3.5? In particolare non mi è chiara la questione delle capacità straordinarie, soprannaturali e magiche e delle "qualità" mantenute e guadagnate..!
  20. Scusate il doppio post, ma volevo aggiungere dettagli. Oggi ho riprovato a fare una ricerca sul Druido 3.0, ma tutto il materiale che trovo è 3.5 ed i manuali 3.0 mi confondono, vi prego datemi una mano! Innanzitutto, come funziona la Forma Selvatica in 3.0 rispetto alla 3.5? Ho capito che bisogna rifarsi all'incantesimo Autometamorfosi ma non capisco quali sono le differenze con la 3.5... mi pare di aver compreso che in 3.0 non si acquisiscono comunque le capacità Str, Sop o Mag, quindi qual è la differenza? Inoltre, come Trasformista mi trasformerei in Non-Morto, giusto? Ma perderei il mio punteggio di costituzione. Quali sarebbero le implicazioni? Avrei un malus sulla Tempra o diventerei immune ai TS su Tempra ed ai Critici/Furtivi come un normale non-morto? Non capisco!!! Sto impazzendo per creare questo personaggio
  21. Le ho guardate tutte e due e mi sembrano molto carine, anche se il Signore Verdeggiante ha delle capacità un po' troppo situazionali per i miei gusti. Tuttavia, il Trasformista possiede dei talenti prerequisiti veramente assurdi ed inutili. Ma in caso come funzionerebbe la sua capacità di Forma Selvatica? Cosa acquisirei delle forme che assumo? Comunque ora che le stavo leggendo, notavo che si possono prendere tutte e due a partire dal 5 livello in poi... So che ho detto massimo una CdP soltanto, ma magari un Druido5/Trasformista8/SignoreVerdeggiante7 non sarebbe tanto male... Casterei come un Druido di 12° (quindi 6° livello), avrei BaB decente ed in più delle forme molto carine fra le quali scegliere, no? Voi che ne pensate? Inoltre, semmai dovessi fare semplicemente classe base più una sola CdP... che talenti abbinereste alle classi da voi consigliate? E come le equipaggereste se fossero i vostri PG? Grazie mille per i consigli, sono stati molto utili fin ora! Spero che mi rispondiate ancora, mi avete già aiutato moltissimo!
  22. Ciao a tutti. Ultimamente ho saputo che la campagna che sto giocando adesso sarà messa in pausa e che cambieremo master (o meglio, Mistress xD) per un periodo, giocando una campagna che, al contrario della precedente sarà in 3.0 (che io odio, ma questo è irrilevante! Hahahaa). In ogni caso, data la mia poca familiarità con la 3.0, dato il fatto che ho sempre giocato in 3.5, speravo che voi poteste aiutarmi a creare un personaggio decente. La mia idea è quella di giocare un Druido, possibilmente puro o con al massimo una CdP, ma non ho ancora ben deciso se farlo Evocatore, Trasformista o Incantatore, anche perchè non saprei bene quali sono i vantaggi e gli svantaggi di ogni specializzazione. A dir la verità la cosa che mi preme di più in questo momento è la scelta dei talenti per la caratterizzazione del personaggio in uno di quei tre ruoli. In generale preferirei che il mio personaggio mantenesse una capacità di casting decente, comunque. Opzionale, ma altamente gradito, inoltre, sarebbe ricevere consigli sull'equipaggiamento più consono. Premetto che ho già letto la Guida al Druido ma tutte quelle che trovo si rifanno alla 3.5 ormai e non so discernere fra ciò che appartiene alla 3.0 e ciò che appartiene alla 3.5, dunque mi è difficile scegliere. La nuova Mistress dice che non accetta conversioni 3.5--->3.0. I manuali a disposizione sono tutti i Core (MdG, MdDM, MdM), i vecchi "perfetti" (TeS, PeS, CeS, ecc...) ed i manuali di Forgotten Realms perchè quella è l'ambientazione che useremo. Vi prego aiutatemi perchè sono un po' in alte acque! Vi faccio l'ultima specifica: questo sarebbe il mio 3° personaggio da quando ho iniziato a giocare a D&D quindi vi prego per quanto è possibile di essere chiari nella vostra spiegazione ^__^ Grazie mille dell'aiuto in anticipo a chiunque offrirà consigli!
  23. Mi sembra che tu abbia un concetto strano di irrequietezza, se pensi che io non fossi calmo. Ok, sono stato un po' sarcastico, ma nulla di offensivo o di caustico, i miei ringraziamenti erano sinceri: può non essere stato d'aiuto, ma ciò non vuol dire che non apprezzo il tentativo. Mi spiace se ho dato l'impressione fosse altrimenti. Idem cum patate. Sinceramente trovo più offensivo il tuo commento che il mio, anche se devo dire che non perdo tempo ad offendermi dietro polemiche tenute online da sconosciuti, quindi soprassiedo. Ed i miei ringraziamenti te li faccio comunque, data l'assoluta assenza di costruttività del tuo post. Se avessi davvero voluto fare il superiore, avresti quantomeno potuto evitare di intervenire at all. Detto questo, non sono un novellino del forum e prima di postare faccio le mie ricerche per evitare di fare post inutili. Se sto chiedendo è perchè ci ho speso mezza giornata a fare ricerche e non ho trovato nulla. Qui c'è un po' troppo la tendenza alla risposta stereotipata, tutto qui. Era questo che il mio sarcasmo tentava di sottolineare. In ogni caso, ho risolto il mio problema da solo, alla fine, data la tendenza generale delle risposte, così da non sprecare il vostro preziosissimo tempo. Grazie comunque, se volete potete anche chiudere il thread. Alla prossima.
  24. Ti ringrazio per l' "originalissima" risposta ma francamente il Manuale del Bardo è la prima cosa che sono andato a controllare. Tuttavia gli oggetti presentati in quella guida sono pochissimi, ed io ho bisogno di qualcosa di più consistente. Fra l'altro, comunque, dato che ho postato questo thread in Ambientazioni&Avventure e non in sezioni più regolistiche, ciò che mi interessava maggiormente era ricevere spunti sulla storia da collegare agli oggetti ed il personaggio al quale questi fossero appartenuti. Una volta scelta quella, penso che la scelta del Set sarà molto più semplice..!
  25. Ciao ragazzi! Mi serviva un consiglio riguardo la campagna che sto giocando in questo momento. In pratica il mio personaggio è un Bardo Arpista appartenente ai Tel Teukiira, inviato nel Mullhorand per ritrovare gli oggetti appartenuti ad un famoso Bardo Moonstar scomparso in quel paese. Questa è la missione collaterale del mio personaggio, concordata con la Mistress. Adesso, mi servivano in pratica dei consigli su chi potrebbe essere questo famoso Bardo scomparso e quali oggetti potrebbero far parte del set che devo recuperare, perchè la mia Mistress mi ha concesso di scegliere io questo aspetto della cosa. In pratica io devo proporle un set di oggetti da bardo, consistente in 3 strumenti più un equipaggiamento completo (che terrò io) ed un paio di cosine (le robe più potenti, che invece consegnerò alla gilda), con magari un Runestaff, e l'identità di questo personaggio famoso di cui cerco le vestigia, collegando la sua storia a quella degli oggetti ritrovati. Tenendo in mente che il nostro livello di potere dovrebbe spaziare all'incirca tra il 5° ed il 18° livello man mano che la storia prosegue, e che troverò gli oggetti uno alla volta, cosa mi suggerite? Grazie!
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