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Velsh

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Velsh

  1. Descrizione Dominio Pianificazione (Complete Warrior):

    A scelta del DM questo dominio può essere disponibile per le seguenti divinità del Manuale del Giocatore: Boccob, Vecna, Wee Jas

    Altrimenti se giochi su Fearun ci sono Gond e Siamorphe che concedono sia conoscenza che pianificazione.

    Un'altro modo per avere conoscenza (natura) sono i domini della natura e dei vegetali. (sia i domini che le divinità che li concedono sono imho un pò più a tema con la Sentinella)

    Parlandoti del dominio della natura mi è venuto in mente il talento Nature Devotion: talento forte, a tema con la CdP e scambiabile col relativo dominio.

    Idea valida e fattibilissima!! :-) (...ed infatti c'è un'apposita guida che mi sembra proprio tu abbia già letto ;-) )

  2. OMG!! E io che avevo capito che Divine Impetus fosse limitato ad una sola azione swift extra per round! :sorry: Mi stai dicendo che non c'è questo limite?

    Quindi privilegi di classe e talenti che si attivano come zione gratuita, boost e incantesimi rapidi, con il solo limite del n° di scacciare a disposizione, tutto in un solo round? :eek:

  3. Mi scuso per il ritardo! :)

    Se ti piaceva l'dea del chierico e se hai libero accesso a Dragonlance puoi fare razza Mischta. Sono discendenti degli ogre, cito la guida:

    +2 Sag, +2 Car, -2 Cos. MdL +1. I mischta sono la versione depotenziata degli irda, con un MdL ridotto a +1. Possono trasformarsi in una sola creatura a loro scelta tra umanoidi, umanoidi mostruosi e giganti. In più, possono cambiarla con una settimana di allenamento. Rimangono una scelta assurdamente potente.

    Mi sembra perfetto per un troll chierico con CL 19 (20 se recuperi con UA).

  4. l'ordainedchampion non mi piace molto

    l'unica cosa che mi dispiaceva di quella cdp era la perdita del lancio spontaneo dei cura ferite, poi mi son ricordato del talento Guaritore spontaneo.

    Per il resto la trovo ottima!! ...secondo me si gioca con il Ruby Knight Vindicator il 1° posto come CdP per chierici da mischia.

    Se però continua a non piacerti e visto che il Ruby Knight Vindicator (ToB) è escluso, mi vengono in mente:

    - Bone Knight (se Eberron Five Nations è concesso)

    - Legion Mystic o Knight of the rose (se Dragonlence è concesso)

    - Mythic exemplar

    - Sentinella di bharrai

  5. Ma non ci sono modi per modificare in qualche modo questa cosa? Considerate che possiedo anche intimidire non morti...

    Potresti potenziare i non morti creati col talento Artigianato dei Cadaveri e tutti gli altri talenti che lo hanno come requisito. Li trovi sul Liber Mortis

    Sempre su Liber Mortis c'è Autorità non morta per avere gregario e seguaci non morti. O la variante di Arcani Rivelati che diceva Aurelio da cui puoi attingere le capacità:

    - servitore scheletrico ---> gregario

    - non morti potenziati ---> +4 For, +4 Des, +2 pf per DV

  6. Per il tipo di incantesimi preferirei buoni debuff o controllo territorio (a meno che ci sia qualcosa di assurdamente figo tipo "debilitazione")

    Debuff:

    - Frostbite

    - Choking sands

    - Fulmine Velenoso (Forgotten Realms Regni del serpente)

    - Freeze Armor

    CC:

    - Wall of sand

    - Wall of salt

    - Wall of water

  7. Pensare che un chierico senza metamagia divina sia castrato è folle e falso.
    :thumbsup:

    Se vuoi puntare su evoca mostri è molto meglio un druido.
    :thumbsup:

    E c'è un'intera splendida guida a riguardo!!

    ...e sul perfetto sacerdote ci dovrebbe essere un talento che con la spesa di uno scacciare consente di convertire un proprio incantesimo in uno di dominio.
    = Dominio Spontaneo

    CdP senza nemmeno pensarci TAUMATURGO (Guida Dungeon Master)!!! :D

    Pensierino su Incantesimi Veloci (Perfetto Sacerdote) per evocare come azione standard invece che 1 rnd

    Cmq è un vero peccato che tu non abbia altri manuali... :cry: Ci sarebbe un sacco di roba:

    - talento cloudy conjuration e oggetto Ring of Mighty Summons su Complete Mage

    - Malconvoker su Complete Scoundrel

    - capacità Call of Worlds del Paragnostic Apostle su Complete Champion

  8. Così su due piedi...

    - reliquia Guanti del signore sanguinario su Perfetto Sacerdote per massimizzare gli infliggi

    - l'adepto d'ombra lo farei tutto: sosia d'ombra, scudo d'ombra e potenza degli incantesimi sono tanta roba.

    - Shar ha il dominio della conoscenza! ..sceglilo e cambialo con Knowledge Devotion (ancora Complete Champion) per aumentare TxC e danno anche degli infliggi (o ancora meglio se non ti interessa andare in mischia prendilo come dominio bonus facendo la variante Chierico Cenobita da Arcani rivelati)

    - talento Anima Sepolcrale da Liber Mortis per guarirti con energia negativa (infliggi) come non morti

    - Risucchiare Caduti (Liber Mortis) per condire con un livello negativo i tuoi infliggi lontani ancora meglio se di massa

    - Incantesimi Violati o Incantesimi Corrotii + Incantesimi Focalizzati Maligni (tutto su Libro Fosche Tenebre): applichi descrittore male a qualsiasi incantesimo tu voglia, se infligge danni metà sono danni infami o sacrileghi, tutti gli incantesimi col descrittore male hanno +2 CD, con Magia Della trama d'ombra la CD sale a +3, se scegli dominio Male che di per se fa schifo hai anche un +1 al CL su tutti gli incantesimi col descrittore male.

    - ci starebbe benissimo anche Trickery Devotion (Complete Champion) specialmente se giocato senza errata e se invece che Shar scelgli una dività col dominio Inganno e scambi il dominio col talento.

    - se è una campagna ad alto contenuto di non morti Holy Potency dal Complete Champion per aumentare CD e danni degli infliggi

  9. Io al tuo posto farei un Cenobita Dweomerkeeper con 1 livellino da Gerofante per avere Portata Divina (alias Incantesimi Lontani gratis) e con metamagia divina su Incantesimi Concatenati. Un bel chierico incantatore specializzato nel buff.

    E aggiungerei anche:

    - acf Divine Magician rinunciando al dominio bonus della Conoscenza

    - dominio Incantesimi per avere anyspell e anyspell greater

    - dominio Magia (requisito Dweomerkeeper)

    ...il tutto per poter usare anche qualche buon incantesimo arcano! ;)

  10. anche se proviene da Draconlance (Age of Mortals) vorrei segnalare come CdP che mi sembra molto adatta per un Malconvoker chierico: il Cytadel Mystic. Requisiti insignificanti, dominio bonus, modificatore di Car come bonus a due TS a scelta e soprattutto, per quel che ci interessa, la capacità di classe Mystic secret: possibilità di modificare in maniera permanente e senza aumento di livello cinque diversi incantesimi a scelta con Incantesimi Estesi!!! ...e nemmeno richiede di conoscere il talento!!

    A questo punto mi sorge una domanda:

    Deceptive summons del Malconvoker (durata x2) + Estendere evocazione del Taumaturgo (durata x2 ed espressamente cumulabile con Incantesimi Estesi) + alternativamente o Mystic secret del Cytadel mystic o Incantesimi Estesi = durata dell'incantesimo x4 ???

  11. Vorrei segnalare una CdP moooolto interessante: Legion Mystic.

    Manuale: Knightly Orders of Ansalon.

    CL 9/10, bab medio, d8, TS Tempra e Volontà alti, simil conoscenze bardiche, aura di coraggio (come paladino: immunità paura e bonus agli alleati), dominio bonus [a scelta tra Protection (--> Protection Devotion), Community, Liberation e Restoration], Gregario (come da Autorità), somma modificatore di Car a due TS, somma modificatore di Sag all'Iniziativa, immunità a compulsioni ed effetti di charm (e bonus di +4 agli alleati entro 9m), più altre cosette.

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