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Velsh

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Velsh

  1. Ah! Mi ero scordato di dirti che col Crociato divino puoi castare solo gli incantesimi di un dominio (nel tuo caso dominio dell'Evocazione che era quello che crecavi). Ho letto da qualche parte che se però tramite CdP tipo il Contemplativo prendi domini bonus la gamma degli incantesimi che puoi castare aumenta. ;-)

  2. Ho un PG chierico caster, doppio pool di scacciare, MMD (incantesimi concatenati) e easy metamagic per spendere 3 invece che 4 usi.

    Ho notato Retrieve Spell e sono rimasto stupito. Poi ho letto la valutazione che gli è data qui e in effetti i requisiti sono un pò pesanti e il costo non è indifferente.

    Io però due talenti divini li ho già, ho molti scacciare grazie al doppio pool e ad ogni incantesimo ne spendo pochi (3 invece dei 5 di rapidi o 7 di persistenti).

    Pensate che nel mio caso potrebbe rivelarsi un buon talento?? ...o il costo in tentativi di scacciare è comunque troppo elevato?

    (siamo al 12°, quindi inc. di 6°)

  3. Ti consiglio una CdP che ti permetta di arrivare a castare di 9° il prima possibile + un'altra CdP che aumenti le tue capacità da evocatore.

    Visto l'allineamento e i manuali disponibili l'unica soluzione che mi viene in mente è Crociato Divino 1 (dominio evocazione)/Taumaturgo 5 + altri 4 livelli in una CdP clericale a tua scelta purchè aumenti ad ogni livello il livello dell'incantatore.

  4. Se intendi tipo con metamagia divina, sì che io sappia.

    Mi stavo dilettando in un'ottimizzazione teorica (così per passatempo XD ) di un teurgo mistico e pensavo al talento Eldritch Corruption assieme ad un talento di cui non ricordo il nome (voi lo ricordate?) che consente di avere come gradi massimi 5+livello (invece che 3) come entrata ultra-rapida del tipo 1mago/1chierico/teurgo.

    I dubbi però sono tanti:

    - Eldritch Corruption può funzionare per soddisfare il requisito incantesimi del teurgo?

    - è possibile avere depravazione moderata al 1° livello?

    - l'altro talento l'ho trovato citato on-line, non ricordo dove e non ricordo più il nome... esisterà davvero?

  5. -Domain granted power (sostituendo il talento bonus di 5° livello da mago con questa variante avrei accesso ad una lista incantesimi di dominio, e io avevo pensato a quello della pianificazione che da come talento bonus inc. estesi, più qualche spell carina, ad es. fermare il tempo al 9°)

    Credo che dia accesso solo al potere di dominio. Per avere accesso anche agli incantesimi di dominio devi multiclassare in una classe che dia i domini.

    Ma che talento è Sentiero dell'armonia?? ..e cos'è una prova di "accumulare energia"? :eek:

    C'è un posticino per la variante Immediate Magic e il talento Cloudy Conjuration? ;-)

    Per necromanzia se proprio ci tieni potresti anche fare: elfo, variante elfo mago generalista, variante mago di dominio (evocazione). ...non è come un focused ma può andare e non perdi necromanzia.

    Un mago che vorrei giocare è l'ultimate magus!! Mi piacerebbe fare una cosa del genere:

    Razza: Changeling

    1 stregone/4 mago/5 ultimate magus/5 recaster/5 ultimate magus

    Varianti Mago:

    - focused specialist (evocazione)

    - mago combattente

    - immediate magic

    Varianti Stregone:

    - metamagic specialist

    Talenti: Incantatore provetto, cloudy conjuration, incantesimi modellati, altri incantesimi di metamagia a scelta.

  6. Grazie mille ragazzi!

    Un'alta cosa che non ho capito sui personaggi multiclasse poi ho finito.

    Quando salgo di livello ho un livello totale e uno di classe. E fin qui ci sono.

    Ad esempio sono un guerriero di 4 livello ed esploratore di livello 1. Livello totale 5.

    Salgo di livello e scelgo di salire come esploratore.

    Quindi guerriero 4 ed esploratore 2. Livello totale 6.

    Ora per dare le nuove abilità devo prendere in considerazione il livello di classe o il livello totale?

    L'esploratore di livello 2 prende schivare prodigioso, l'esploratore di livello 6 prende andatura impeccabile. Quale delle due potrei prendere?

    Il dubbio riguarda anche il bonus di attacco base e i tiri salvezza.

    Mi sembra di capire che per abilità tu non intenda i punti abilità ma le capacità speciali di classe! (per intendersi quello che c'è scritto nella tabella della classe nella colonna intitolata "Speciale") Giusto?

    In questo caso devi guardare non il tuo "livello totale" bensì il tuo livello in questa classe.

    Es.: sei guerriero 4 e fai il tuo 1° livello da esploratore: guardi la riga del 1° livello nell'esploratore e aggiungi BAB, TS, capacità speciali e quant'altro a tutto quello che i 4 livelli da guerriero ti avevano già dato. Poi fai il tuo secondo livello da esploratore e a quel punto fai come hai fatto quando sei passato da guerriero di 1° livello a guerriero di secondo livello!

    Quindi nel caso di specie prendi schivare prodigioso. Andatura impeccabile la prenderai quando sarai guerriero 4/esploratore 6.

    Spero di esser stato abbastanza chiaro! XD

  7. Riducendo il costo o applicando "gratis" Incantesimi Intensificati è possibile intensificare un incantesimo fino ad un livello di incantesimo non disponibile??

    (es.: intensificare al 9° quando lo slot incantesimo più alto che il PG possiede è di 7°)

  8. Per quanto riguarda incantesimi rapidi, mi rendo conto che sia praticamente necessario per un teurgo mistico, ma ora come ora potrei rapidizzare, se mi passate il neologismo, soltanto incantesimi di 1°, forse quindi meglio prenderlo più avanti?

    Potresti iniziare a prenderlo e poi prendere Metamagia Divina (incantesimi rapidi) in seguito così puoi rapidizzare incantesimi divini di qualsiasi livello.

    (Il mio sogno sarebbe di giocare in una campagna esagretamente PP in cui il master conceda anche Alternative Source Spell XD ...che permette anche di castare come divini gli incantesimi arcani e quindi anche di poterli metamagizzare con MMD. ...ma credo resterà un sogno....)

    Un'altro talento bello forte per un teurgo che però viene da Dragonlance è Academic Priest: la tua caratteristica chiave per il lato chierico diventa INT per tutto tranne che per le CD. Hai due liste! ...gli incantesimi che prevedono CD e che hanno un'effetto replicabile con spell arcani li prepari nella lista del mago.

    Altro talento ancora che però viene da Dragon Magazine è Faerie Mysteries Initiate. Devi provenire da una delle regioni elencate (o appartene ad una delle razze indicate ma tu non vi appartieni). Può esserti utile se vuoi incrementare i tuoi pf: i pf bonus si baseranno su INT invece che su COS.

    Altrimenti io punterei su MMD (incantesimi rapidi) e su un bel numero di scacciare via talento scacciare extra. Alla fine hai due liste e quindi una marea di incantesimi al giorno se non vuoi arrivare a fine giornata con incantesimi rimasti lì, incantesimi rapidi è consigliato.

  9. Magic of Faerun (Magia di Faerun) -> io ce l'ho segnata come 3.0

    Anch'io! Infatti recentemente mi è capitato che un giocatore aveva un oggetto che replicava un'incantesimo e cercando la descrizione non lo trovava. Ci è venuto in mente che poteva essere 3.0 e infatti guardando nel manuale di coversione abbiamo scoperto che avevano cambiato nome all'incantesimo.

    Esitono in ITA?

    Monster Manual IV (Manuale dei mostri IV)

    Monster Manual V (Manuale dei mostri V)

    Purtroppo no.

  10. La mia idea è quella di creare un personaggio veloce che può colpire molte volte (ad esempio schermaglia dell'esploratore oppure molti attacchi furtivi).

    Sarà che ho seri problemi a giocare senza incantesimi ma quando penso ad un PG veloce mi viene in mente lo Swiftblade. CdP basata sull'incantesimo velocità.

    Spero che non sia un problema "linkare altri forum"... perchè c'è un ottima guida qui. ...e tra le varie build che propone ce n'è anche una che fa uso della schermaglia. ;)

  11. Talento alla creazione: combattere con due armi - per ottenere -2/-2 al txc combattendo coi pugnali entrambi tg minuscola (giusto?)

    Perchè minuscola?? Il Lesser Tiefling è di taglia media ergo pugnali medi. No??

    Arma focalizzata (pugnali) x cdp lama invisibile

    Talento: tiro preciso (per entrare in cdp Lama invisibile)

    Talento: tiro ravvicinato (per entrare in cdp Lama invisibile)

    Requisiti pesantucci... In effetti Difesa Svincolata si sposa parecchio bene al monaco. Se però fai la Lama Invisibile e il monaco solo per questo (e visto che la raffica coi pugnali non la puoi fare non saprei per cos'altro potresti farlo..) puoi anche comprarti la Cintura del Monaco (per sommare la Sag e un +1 alla CA), prendere iniziativa migliorata e arma accurata coi difetti al posto dei talenti da tiro e fare 5 livelli da ladro puliti così ci guadagni +1 al bab, +1d6 di furtivo, un talento libero (quello di arma focalizzata) che potresti usare per il combattere con due armi (che nella build non trovo :lol:) e la possibilità di usare armi diverse pugnali.

    Se per caso giocate in Faerun, come cdp al posto della Lama Invisibile o in aggiunta, DEVI dare un'occhiata al Ladro dell'Ombra dell'Amn su Guida del giocatore a Faerun.

    combattere con due armi migliorato + combattere con due armi superiore per aumentare gli attacchi.

    su magia di faerun ci sono i gloves of balanced hands che ti danno il primo dei due. non sò il nome in italiano perchè ho il manuale in inglese però il manuale c'è anche in italiano. così risparmi 1 talento.

    In alternativa agli ultimi due, volevo prendere ricarica rapida e tiro rapido per tirare 3 dardi con una balestra leggera quando non posso intervenire con avversari immuni ai critici - cazzata?

    se aveste usato il Magic Item Compendium ti avrei detto di si (ci sono dei cristalli che permettono furtivi ai costrutti e ai non morti). Usando solo manuali in italiano forse no... il ragionamento è "non posso fare furtivi --> è inutile che resto in mischia a prenderle --> mi allontano e colpisco a distanza" giusto??

    Se vuoi comunque fare monaco+ladro+lama invsibile e vuoi combattere anche a distanza potresti fare qualche livello da Maestro Tiratore... come talenti a quel punto ti mancherebbe solo Tiro Preciso.

    inoltre, mi sembra di aver letto che un ladro che combatte con pugnali ottiene automaticamente +1txc: me lo son sognato? :3

    temo di si...

  12. Perchè Dragonborn? Per Dragon scalehusk che non dovrebbe avere percentuale di fallimento incantesimi arcani. "se c'è l' ha il pg è morto mi sa"

    Direi che non ce l'ha. Altrimenti c'è sempre lo Stregone da battaglia su Arcani rivelati che tra l'altro ha anche BAB medio invece che scarso alias, a seconda della build, 1-2 punti di BAB in più e la possibilità di fare la razza che preferisci. Se non ricordo male il Dragonborne si sostituisce ai privilegi razziali precedenti cioè perdi il talento. L'umano silverbrow ha sia talento che sottotipo dragonblood. ....e se proprio ci vuoi un'archetipo su Dragon Magazine 306 c'è il Magic blooded: +2 Car -2 sag e qualche capacità magica.

    Perchè paladino? per grazia divina. "niente da aggiungere"

    Sicuro di voler perdere 2 livelli di incantatore per grazia divina? Con gli incantesimi il modo di alzarti i TS penso ci sia.

    perchè Abjurant? perchè è la migliore cdp per gish che ho trovato...

    perchè incantaspade? perchè al primo liv ab+1 e liv da incantatore +1... "

    perchè boh??? perchè la cdp migliore che mi rimane è cavaliere mistivo ma il liv da incantatore scenderebbe a -3 rispetto a quello del pg....

    Ci sarebbe anche lo Swiftblade. Potresti fare Stregone da battaglia 6/Swiftblade 10/Abjurant Champion 4 oppure Stregone da battaglia 6/Swiftblade 9/Abjurant Champion 5. BAB 18, casti di 8° con CL 16 oppure 18.

    Oppure se usi il ToB c'è il Jade Phoenix Mage. Potresti fare Stregone da battaglia 5/Crusader o Warblade 1/JPM 2/Abjurant Champion 4/JPM 8. BAB 18, casti di 8° con CL 17 e manovre di 8° con IL 15.

    perchè stregone? perchè si!!! ci piacciono gli spontanei e i maghi stanno troppo tempo al chiuso a studiare. "ma con il mago fai prima è mejo e prendi gli incantesimi santificati come armatura luminosa...frega un cxxxxx ho detto no"

    non è questo il punto. è che con il mago con la seconda e la terza build che ti ho proposto arriveresti a castare di 9° con lo stregone no. comunque se proprio non ti piace poco male alla fine ci arriveresti al 20°.

  13. [h=2][/h]

    dalla descrizione parrebbe di no... "le altre creature sono invulnerabili ai suoi attacchi e ai suoi incantesimi"

    ma forse in inglese è più esplicita e io ho frainteso...

    ...parlando anche di invurnerabilità ad attacchi (oltre che ad incantesimi) l'avevo sempre interpretato nel senso che si riferisse ai soli avversari e non agli alleati...

    grave errore il mio!!

  14. è un danno alle caratteristiche e non un risucchio di caratteristica! Quindi:

    [h=5]Ability Damage[/h] This attack damages an opponent’s ability score. The creature’s descriptive text gives the ability and the amount of damage. If an attack that causes ability damage scores a critical hit, it deals twice the indicated amount of damage (if the damage is expressed as a die range, roll two dice).

    Points lost to ability damage return at the rate of 1 point per day (or double that if the character gets complete bed rest) to each damaged ability, and the spells lesser restoration and restoration offset ability damage as well.

    Se non "mastichi" bene l'inglese leggi in fondo al manuale del giocatore alla voce "danni alle caratteristiche".

  15. Mai sentito niente del genere! C'è la cintura del monaco.. ma aumenta solo i danni senz'armi e il bonus alla CA e solo come se fossi un monaco di 5 livelli superiori. Così su due piedi mi verrebbe da dire che basta sostituire Autoipnosi con ad es. Conoscenza (Religioni). Però forse mi sto perdendo alcune implicazioni che potrebbero rendere la HR "sgrava".

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  16. Forse mi son spiegato male...

    La cosa che mi piace di questo incantesimo è questa:

    Streamers can be attacked (AC 20), but only magic weapons have any effect on them.

    Any successful attack destroys a streamer.

    ..cioè il fatto che il bersaglio o i bersagli o i loro alleati potrebbero essere indotti, dalla minaccia di subire danni, a perdere azioni per spezzare i nastri (oppure incantesimi ed azioni per dispellarli).

    Caso 1) Se i nastri dopo l'attacco scompaiono: faccio tranquillo la mia azione, mi becco i danni, i nastri scompaiono e nessuno ha sprecato azioni/incantesimi per spezzare/dispellare il nastro. L'incantesimo finisce così... :-(

    Caso 2) Se i nastri fanno un attacco ogni round: al primo giro magari mi becco i danni, però poi vedo che il nastro rimane ancora li minaccioso e a quel punto, per non beccarne altri, chiedo ad un alleato di spezzare il nastro o a un incantatore di dispellare oppure in extremis lo spezzo io beccandomi un'altro ettacco alias altri danni. Così qualcuno sprecherà azioni e/o incantesimi.

    Nel caso 2 mi sembra un ottimo incantesimo. Nel caso 1 non mi sebra niente di che (di incantesimi simili per tipologia e quantità di danni ce n'è qualcun'altro).

    E' per questo che stavo cercando di capire se è un attacco e il nastro scompare o se è un'attacco a round! E' questo che vorrei capire!

    Non mi interessa fare tanti danni ragionando RAW su un testo scitto male!

    Mi interessa capire se con questo incantesimo, oltre a fare danni, posso fare qualcosa di più interessante/divertente cioè indurre a sprecare azioni e/o incantesimi!

  17. L'ho fatto. Nella mia risposta è sottolineato nella citazione.

    Si al momento della loro "creazione" i nastri hanno un'azione preparata. Questo però non esclude che ne possano preparare altre nè comporta necessariamente che una volta utilizzata quell'azione preparata spariscano. Il testo non lo dice. Quello che dice è:

    Duration: 1 round/level

    Whenever the target next takes any sort of action, the streamer makes a touch attack against it (at the caster's base attack bonus).

    If a target takes no actions for the duration of the spell, the streamers around it disappear with no effect

    Quindi secondo me evochi i nastri quelli vanno nel quadretto dei bersagli. Se per tutta la durata dell'incantesimo i bersagli non agiscono alla fine della durata i nastri spariscono. Altrimenti i nastri attaccano "Whenever the target next takes any sort of action", cioè "ogni volta che il bersaglio effettua qualsiasi tipo di azione". Quindi imho non spariscono dopo aver attacato una volta ma continuano ad attaccare se il bersaglio compie azioni. L'unico mio dubbio è se ogni nastro attacca una sola volta per round oppure "ogni volta che il bersaglio effettua qualsiasi tipo di azione" quindi potenzialmente anche più volte nello stesso round.

  18. Il testo ha più falle del metodo Stamina.

    E su questo sono daccordo anch'io!

    Quindi alla fine della fiera? ...DM e giocatori si siedono attorno al tavolo e decidono come vogliono? ...sarà un incantesimo molto buono o abbastanza scarso in base dell'interpretazione che piace di più?? :???:

  19. Ogni nastro fa un singolo attacco e poi scompare. Dubito che sia altrimenti. Hai provato a vedere se ci sono errata?

    Si ma non c'è nulla! Niente errata, sdr o faq...nulla.

    Comunque che ogni nastro dopo aver fatto l'attacco scompaia proprio non mi sembra molto plausibile... Questo è il testo:

    Whenever the target next takes any sort of action, the streamer makes a touch attack against it (at the caster's base attack bonus).

    On a successful attack roll, the streamer deals 5d10 points of damage.

    If a target takes no actions for the duration of the spell, the streamers around it disappear with no effect.

    Streamers can be attacked (AC 20), but only magic weapons have any effect on them.

    Any successful attack destroys a streamer.

    ..e la durata è 1rnd/livello! Perchè dovrebbero scomparire?? Se nessuno cerca di colpirli quelli imho restano li per tutta la durata dello spell e continuano ad attaccare! Il dubbio sorge dal fatto che se "Whenever" significa "ogni volta che" sarei portato ad interpretare nel senso che ogni nastro attacca ad ogni azione che il soggetto compie e quindi che se ad es. ho creato due nastri attorno ad un mostro e questo mi fa standard + movimento + gratuita (es.: parla) gli attacchi in tutto sono sei. Mi sembra la interpretazione più corretta però i risultati, se interpretato così, sono notevoli.
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