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Velsh

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Velsh

  1. Dipende dalla personalità della principessa e dalla forza del suo ego. Il DM nel caso in cui l'oggetto non voglia esser riposto deve far fare al PG una TS Volontà con CD pari al punteggio di Ego dell'oggetto. Se il PG vince riesce ad imporre la sua volontà su quella dell'oggetto altrimenti è l'oggetto che riesce ad imporre la propria volontà al PG.

  2. La regola è scritta in fondo al manuale del giocatore dove c'è scritta la definizione dei vari termini. Se guardi quella di Colpo di Grazia vedrai che è necessario che l'avversario sia Indifeso (guardati la definizione di indifeso per vedere come puoi fare).

    Colpo Mortale è una capacità da Assassino la classe di prestigio sulla Guida del Master e anche quella concede un TS.

    Ricorda sempre: quello che puoi fare tu lo possono fare i tuoi avversari! Ti piacerebbe che un nemico ti uccidesse sbucando dal nulla senza fare un tiro per colpire, senza tirare i danni e senza concederti un tiro salvezza?!?!

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  3. L'incantesimo di forza in questione deve essere presente nella lista che ho preparato per quella giornata (anche se credo di si)? Una volta attivato l'effetto l'incantesimo è sprecato??

    SI alla prima e NO alla seconda

    Posso considerare l'effetto come permanente? c'è scritto che è necessario toccare l'arma, però sinceramente credo che in uno scontro l'avrò sempre fra le mani..quindi posso considerare l'effetto su ogni colpo?!?!?!!

    NO perchè c'è scritto che è necessaria una swift action per attivare l'abilità! ...e, salvo build particolari, il numero di swift actions che puoi fare è di 1 a turno. Quindi solo al 1° attacco. Questo discorso, invece, non vale per Holy Warrior: non essendo richiesta un'azione puoi aggiungere il danno a tutti gli attacchi.

    Infine...i 2 talenti sommano i loro effetti??!?!?!

    SI che si sommano! ...ma nei limiti di cui scrivevo sopra. Quindi al 1° attacco si cumulano mentre agli attacchi successivi (a meno che tu non abbia più di 1 azione swift a turno) si applica solo Holy Warrior.

  4. In effetti quello che imho manca è proprio quello che ti piacerebbe fare: chierico, face e skillmonkey. In realtà potresti anche provare a mettere assieme le tre cose! ...dovresti poter riuscire a ricopre i ruoli di face e skillmonkey senza senza investirci troppo in modo tale da investire in altro! ..ad es. fare un tank! ;) Per farti un'idea e prendere spunti guardati la guida al chierico dove parla dei ruoli che può ricoprire e dai un'occhiata alle build proproste.

  5. Al posto del tuo PG non avrei fatto il Cercatore del Canto XD ...e fossi in lui invece di forzarti la mano su una progressione epica mi andrei a vedere Accordo Sublime e Lyric Thaumaturge così può prendere incantatore epico e usare gli incantesimi epici! Cmq se proprio insiste (alias, se proprio si vuole male XD) io farei una cosa del genere:

    11° Estasi del canto (Carisma alla CA)

    12° Combinare canzoni epico [3 canzoni invece di 2??]

    13° -

    14° Estasi del canto(Carisma ai TS), Talento bonus

    15° -

    16° -

    17° Estasi del canto (RD 4/-)

    18° Talento bonus

    19° -

    20° Estasi del canto (xxxxxxx) [qui la cosa si complica: io metterei l'uso di un'altro incantesimo, livello superiore al 5°, magari sempre abiurazione, lista mago/stregone]

  6. Un chiarimento:

    la CdP Templare Devoto permette di Punire usando come bonus ai danni il livello combinato di templare devoto e chierico con dominio della Distruzione o paladino.

    La cosa è ambivalente? Ovvero un chierico/paladino somma i livelli da templare devoto per calcolare i bonus della sua precedente capacità di Punire (es punire il male)?

    Se non ho capito male (e nel tentativo ho letto manuale in ENG, di solito più chiari) quello che il manuale sta dicendo è che se già prima di diventare templare avevi la capacità di punire quando poi entri nella CdP acquisti ulteriori usi giornalieri della capacità che già avevi. Non si tratta di capacità diverse! ...spero solo di non aver capito male... XD

    EDIT: ninjato XD

  7. Una cosa è se vuoi evocare un'altra se vuoi animare/creare.

    Iniziato di Malar (guida giocatore faerun) o Aumentare evocazione posso servirti nel primo caso. Magari assieme a MMD (inc. raddoppiati), dominio non morte (liber mortis) (che ti da uno scacciare extra) e se vuoi presenza necromantica e potenza necromantica. CdP Maestro del Sudario.

    Ci starebbe bene anche qualcosa per velocizzare le evocazioni ma per chierici mi viene in mente solo Incantesimi veloci oppure la componente costosa Golden Desert Honey (Complete Mage p. 136) che però costa 300 MO a botta. E se sei un vero malvagio e non ti fai problemi ad andare in giro a cavare occhi ai bambini la componente Occhio di bambino umanoide (Fosche tenebre) ti da un 20% di possibilità di raddoppiare la durata.

    Nel secondo caso: dominio del legame mortale (liber mortis) + animare morti + dissacrare = tuoi LI X6 in DV di non morti a botta (se non ho sbagliato i conti). Verga della padronanza dei non morti porta da 4 a 8 volte il tuoi IL i DV che puoi controllare. Senza contare che puoi controllare 1 volta il tuo livello da chierico in DV mediante intimorire non morti. Totale 9 volte il tuo livello! XD Una cosa che a me piaceva un sacco era Anima Sepolcrale + Castigo Distruttutivo = cure a volontà per me e gli altri minion e qualche dannuccio agli avversari!

  8. Guardando la build del Ruby Knight Vindicator: visto che la build più bilanciata è Crusader 1/Chierico 4/RKV 10/x5 (con LI full), come farei per apprendere le manovre di 8° livello?

    I livelli in classi non ToB contano 1/2 ai fini dell'Initiator Level quindi avresti IL 15: giusto giusto per le manovre di 8°.

    Potresti fare Crusader 1/chierico 4/RKV 9/x 4/RKV +1/x +1. Oppure Crusader 1/chierico 4/RKV 7/x 4/RKV +3/x +1. L'importante è che quando fai l'ultimo livello da RKV il tuo IL sia 15 così che la manovra conosciuta che il RKV ti da al 10° livello tu la possa scegliere tra quelle di 8°.

  9. Anyspell tecnicamente non funziona come prerequisito per il Dweomerkeeper, perchè non è una capacità, bensì un incantesimo... Ogni volta che una classe di prestigio richiede "Capacità" di fare qualcosa (ability in inglese), serve una capacità razziale o di classe effettiva, non un surrogato temporaneo...

    Alternative Source Spell nemmeno funziona, in quanto ha come prerequisito di saper già lanciare incantesimi sia arcani che divini...

    La prima non la sapevo..grazie! :) La seconda è stata una svista clamorosa! XD

    Infine, nemmeno la variante Divine Magician funziona, in quanto non permette di lanciare incantesimi arcani, ma di aggiungerli alla propria lista di incantesimi divini, che è ben diverso...

    Questa potresti spiegarmela per favore?

  10. Il cheater of mystra vero e proprio ha il talento iniziato di mistra ed è grazie a quello che può castare in un CAM. In alternativa è sufficiente il talento incantesimi mirati straordinari. Sono due metodi diversi che se non ricordo male hanno conseguenze diverse sulle meccaniche degli incantesimi. Vedi tu quale preferisci.

    Il cheater of mystra vero e proprio come CdP è Dweomerkeeper (caldamente consigliato sia per potenza che per flavour). L'unica difficoltà è soddisfare i requisiti di castare arcano e avere un talento di creazione. Una soluzione ad entrambi i problemi è fare 1 livello da mago. Altrimenti se non vuoi perdere CL... Soluzioni per castare arcano: talento alternative source spell, incantesimo anyspell del dominio incantesimi o variante divine magician. Soluzioni per avere il talento di creazione: dominio delle rune. Flavour e ottimizzante se vuoi combattere è: cenobita --> dominio conoscenza gratis --> barattato per knowledge devotion. Condisci il tutto con metamagia divina a piacere. XD

  11. Prova a dare un'occhiata alla variante che prevede i Punti Artigianato su Arcani Rivelati (pag.99). Se a te al tuo DM piace come variante per te si apre la possibilità di prendere dei talenti di creazione oggetto legati ai punti artigianato.

    Anche il talento Oggetto Famiglio sempre su arcani rivelati (pag. 170) ce lo vedo molto bene su un PG del genere.

    Tra retrieve spell e iniziativa migliorata direi meglio iniziativa migliorata nel tuo caso. E' vero che non usi gli scacciare per metamagia divina o altri talenti divini ma retrieve spell è comunque molto costoso... Iniziativa migliorata insieme ad altri oggetti che pompano l'iniziativa per uno come te che in linea di massima se non ho capito male farà l'incantatore è la manna dal cielo!! ...l'incantesimo giusto lanciato prima che agisca chiunque altro può cambiare le sorti della battaglia!

    Ti sconsiglio di andare in mischia! E ti sconsiglio pure di restare tu indietro e mandarci l'automagond. ...a meno che non sia proprio necessario o che gli avversari non siano nettamente e palesemente inferiori a lui... (cosa che imho non capiterà spesso). Piuttosto fatti un'automagond difensivo (alias crescendo coi livelli aumentagli TS e Armatura Naturale) piazzati dietro di lui e lancia incantesimi stando al sicuro! ;)

    Per un consiglio sugli incantesimi ti riamando alla guida

  12. Se un Demilich tiene accanto al suo filatterio un'armatura completa magica cosa succede? Prende i bonus di armatura alla CA? E i malus alle prove, il fallimento incantesimi e la velocità massima? Vale anche per un ipotetico scudo magico (torre mettiamo)?

    Sul manuale c'è scritto che "trasferisco i loro benefici al demilich". Il fatto che si parli solo di benefici e il fatto che non li indossi mi fa pensare che:

    - si, prende i bonus armatura alla CA

    - non risente di malus alle prove, nè di fallimento incantesimi, nè velocità massima

    - si, vale anche per scudo magico (anche torre: non essendo fisicamente col demilich nè essendo impugnato niente -2 al TxC ma neanche la possibilità di usarlo come copertura)

    Stessa situazione, ma il Demilich è una spina dorsale: esiste un modo per far effettivamente levitare (possibilmente per sempre) attorno a questa spina dorsale un'armatura completa che segua il movimento del Demilich (Si muove il Demilich e si muove l'armatura completa)? E nel caso prende occultamento visto che sta "nascosto" dentro l'armatura (dopotutto devi colpire la sua forma da Demilich, e trafiggere l'armatura non serve)? (Non mi ricordo se in forma di Demilich "vedi" attorno a te, ma nel caso si fanno dei buchi sul pettorale per vedere e tutto si sistema)

    Prende i malus e i bonus dell'armatura (nel caso sia l'unica che uso (non ne tengo una attaccata al filatterio))?

    Visivamente non è altrettanto figo ma meccanicamente per avere copertura totale fissa (l'occultamento è un'altra cosa) mi sembra più semplice che si porti dietro uno scudo torre danzante!

    Comunque se proprio ci tieni ad indossare un'armatura stando alla tabella "Armature per creature insolite" (pag. 123 Manuale Giocatore) è possibile creare armature anche per creature non umanoidi col limite minimo della taglia minuscola. Il demilich è di taglia minuta (troppo piccolo). Di modi per trasformarsi in creatura di taglia minuscola a quel livello ce ne dovrebbero essere a sufficienza. In alternativa il demilich ha Alterare se stesso a volontà.

    OK ora puoi portare un'armatura ma, a meno di uno scudo torre danzante, ancora non hai copertura (ma di spell per averne ne dovresti avere a iosa) e se sei un incantatore arcano, a meno di particolari accorgimenti, hai fallimento incantesimi e, salvo accorgimenti, hai anche penalità alle prove

    PS: un Lich Buono (libris mortis pag 156) può diventare un Demilich (Ergo un Demilich Buono)?

    "Il demilich è un'archetipo che può essere applicato a qualsiasi lich"

  13. Domanda:

    I personaggi con allineamento neutrale puro sono quindi esclusi da tutti quegli effetti di incantesimi o simili che agiscono contro chi ha un allineamento specifico? In tal caso non è limitante nei confronti di chi ha requisiti di allineamento specifico e un po' sbilanciato per chi giocasse personaggi del genere?

    Inoltre, sempre riguardo l'allineamento: Posso usare una magia che ha descrittore "bene" su un mio compagno malvagio?

    Si è così! E imho non è sbilanciato! Ci sono CdP e incantesimi che sono off-limits per un neutrale puro.

  14. Intende dire che può massimizzare solo gli incantesimi di dominio, per cui, ad ogni livello, ha un singolo slot al giorno... Quelli che prepara o converte negli slot normali da chierico non vengono influenzati... Quindi in totale potrà usare tale capacità al massimo 9 volte al giorno, tante quanti sono gli slot di dominio possibili...

    Grazie, avevo capito cosa intendesse! Quello che non avevo capito era da cosa si deducesse che le cose stanno così ...vista l'ambiguità del testo in italiano! Poi mi sono ricordato che quello che conta è il testo in inglese e lì di ambiguità non ce ne sono:

    When [...] cast a domain spell from Healing domain...
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