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Kripta

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Kripta

  1. Kripta

    Nerd Stuff Maniacs

    Potete anche mettere il "mi piace" sulla nostra pagina Facebook! =) https://www.facebook.com/NerdStuffManiacs Ci sono tante novità, immagini e articoli sul mondo nerd/geek, tecnologia e videogames =)
  2. Kripta

    Nerd Stuff Maniacs

    Ecco a voi gli sconti sui nostri fantastici cappelli per San Valentino! Venite a visitarci sul sito www.nerdsm.it mi raccomando!!! =) Cappello Nyan Cat da 34,90€ a 29,90€!!! Cappello Zombie da 39,90€ a 26,90€!!! Cappello Lupo Grigio da 34,90€ a 26,90€!!! Cappello Volpe da 34,90€ a 26,90€!!! Cappello Coniglio Nero da 24,90€ a 19,90!!! Sciarpa Nyan Cat da 39,90€ a 29,90€!!!
  3. Kripta

    Nerd Stuff Maniacs

    Iscrivetevi al sito, ogni mese ci saranno delle novità e solo per gli utenti iscritti ci saranno sconti e occasioni! =) www.nerdsm.it
  4. Kripta

    Nerd Stuff Maniacs

    Posso essere d'accordo con te che quella particolare sciarpa non sia economica. Arriva dal Canada, è fatta a mano da un'artista premiata nel settore ed è di qualità. Non tutta la merce può avere valore medio/basso. In ogni caso a sinistra nel sito internet ci sono delle fasce di prezzo per selezionare direttamente quanto si vuole e si può spendere, in modo tale che la ricerca anche in base al prezzo sia molto più agevolata. Alcuni oggetti sono di fascia bassa e altri di fascia alta, ciò è normale =) Le spedizioni sono a parte (6,90€), ma dopo i 100,00€ per ora sono gratis. Soglia che scenderà con il tempo sempre di più =)
  5. Kripta

    Nerd Stuff Maniacs

    Per i privati non so, per io che commercio ho dovuto pagare subito, capisco che privatamente puoi dilazionare nel tempo, però nella vendita al dettaglio non posso permettermelo =) Ma pagare a esempio 40€ subito è meglio di 60€ in tre mesi alla fine dei conti. Certo, poi diventa psicologia del commercio, questo è vero. Devo farmi le ossa ancora =)
  6. Kripta

    Nerd Stuff Maniacs

    Vi ringrazio per tutti i suggerimenti, avendo aperto ieri il sito internet, più cose mi dite, più adeguo e sistemo =) Grazie veramente!
  7. Kripta

    Nerd Stuff Maniacs

    Per richiamare l'idea di oggetti che pur facendo parte dell'abbigliamento, non sono strettamente legati agli abiti (cinture, sciarpe ed eventualmente borse, braccialetti e collane). In italiano sarebbe semplicemente "accessori" ma scritto così è ambiguo, potrebbe essere anche accessori da cucina, con "accessories" si ricorda gli oggetti accessori per il vestiario =) così come c'è scritto gadgets e non "oggettini" =) una scelta stilistica di un linguaggio moderno.
  8. Kripta

    Nerd Stuff Maniacs

    Si potrebbe anche pensare di fare degli sconti a chi è iscritto a Dragons' Lair. Con tutti il materiale che ho scaricato in questi anni e i consigli, sono in debito =)
  9. Kripta

    Nerd Stuff Maniacs

    Abbiamo fatto qualche calcolo e con spedizione e dogana, comprando dal Canada o dagli USA, si pagherebbe molto di più, comunque i suggerimenti sono sempre validi e possiamo sempre modificare i prezzi per eventuali esigenze =) Vi ringrazio di cuore
  10. Kripta

    Nerd Stuff Maniacs

    Ciao a tutti! Sono un vecchio utente di Dragons' Lair! (Ben 7 anni) Giocatore veterano di D&D. Non scrivo più da un po' di tempo, ma ogni tanto qualche discussione o qualche materiale me lo guardo volentieri e sempre con piacere. So che dalle regole del forum forse non potrei farlo, ma in questo periodo di crisi mi serve l'aiuto di tutti quanti. Ho appena aperto un'azienda di ecommerce su internet di abbigliamento e gadgets del mondo Nerd/Geek: Nerd Stuff Maniacs. Vi chiedo gentilmente di farmi il favore di darci un'occhiata www.nerdsm.it / www.nerdsm.com così da aiutarmi a promuovere un po' questa iniziativa in questi tempi bui, neanche fossimo nel piano delle ombre di D&D. Se ci si aiuta l'un con l'altro abbiamo qualche possibilità di uscire vivi da questo periodo nero. Vi ringrazio. E grazie a Dragons' Lair che come ogni anno mi ha fatto gli auguri di compleanno al 3 Gennaio! =) Massimo
  11. Io quando voglio sapere questo tipo di cose, di solito vado sui siti che vendono le carte, così più o meno mi faccio un'idea. Però non so se si possa lincare il sito, sarebbe come fargli "pubblicità" anche se non voluta, ma se li cerchi li trovi =)
  12. Noi ai tempi quando giocavamo in 3.0 (per pochi mesi ho giocato io, perchè quando sono entrato in compagnia abbiamo cambiato i manuali in 3.5, riuscendo a rivendere quelli della 3.0!), ricordo che facevamo i pg tutti del medesimo GS. se c'erano pg a livello 10 si facevano quelli di classe "pura", cioè 10 livelli di una classe base, poi quelli con le CdP che in base ai requisiti (e come volevano avanzare) ripartivano i livelli, e quelli con gli archetipi che sottraevano il valore del gs al livello di classe (come ad esempio 8 di guerriero e 2 di licantropo lupo per un totale di 10).
  13. Si, ma il risultato non cambia.. se prima facevi un pg lvl 10 con 2 di licantropo lupo naturale era: 8 di classe e 2 di gs Ora se lo vuoi fare viene: 5 di classe e 5 (3+2) di licantropo.. è diverso dire livello effettivo e gs, ma alla fine il risultato è questo.
  14. Il grande problema si presenta con gli Archetipi. Ad esempio un Lupo mannaro in 3.0 toglieva 2 livelli. Ora sono 2 livelli + Dadi Vita dell'animale in cui muta (se contagiato) Oppure 3 Livelli + Dadi Vita dell'animale in cui muta (se naturale) Il vampiro toglie 8 livelli, Il mezzo drago 3 Il mezzo celestiale e mezzo immondo mi pare che ne tolgano 4 (o 3, non ricordo bene)
  15. Ho capito che con il Myr Landshaper una terra mi diventa artefatto.. ma così ne elimino una sola. Già con estirpare elimino tutte le terre del Grimorio, mano e cimitero se lo uso con il Soilshaper.. Alla fine la combo che ho io funziona, ma non essendo un arcano e non distruggendomi anche le terre in gioco chiedevo se fosse qualcosa anche in questo senso =P
  16. Eccomi! Ho avuto problemi in questi giorni e non sono riuscito a rispondere prima. Rispondo a quanto è stato scritto: 1) Preferirei usare sempre Arcani e spiriti, consumare distrugge solamente artefatti od incatentesimi, io sto mirando a buttare fuori dal gioco tutte le terre avversarie come posso fare con il Soilshaper ed Estirpare combinati. 2) Eliminare proprio. Niente metti sopra il grimorio, etc etc. La lista la posto quando ho tempo =)
  17. Ciao a tutti!! Stavo cercando di fare una combo con il Plasmaterra ed estirpare. Così da far diventare una terra bersaglio avversaria una creatura, ed eliminare quella e tutte le sue copie nel cimitero, mano e grimorio, togliendole dal gioco. Solo che le terre in gioco rimangono, ora mi chiedevo se ci fosse una carta (meglio se arcana visto che il mio mazzo è arcano/spirito) che toglie tutte le copie in gioco, cimitero, mano e grimorio. (la carte deve essere verde o nera, al massimo artefatto). Sono giochi che cerco ma non ho trovato nulla! ç_ç Grasssssie
  18. è proprio quella frase (di cui ho messo i termini in grassetto nel mio post originale) che mi ha dato da pensare, perchè di solito ci si riferisce alla modalità di imparare/lanciare incatesimi giornalieri e non cose aggiuntive.. per quell "esattamente" o "just as" dir si voglia, mi rendono perplesso.
  19. Allora quando un bardo indossa un'armatura leggera le penalità per il lancio di incatesimi non ci sono. Ma la stessa cosa vale per l'assassino se indossa armature leggere?
  20. Saaaaaaaalve a tutti! Sto facendo un nuovo pg ladro/assassino. Fin qui tutto bene, il ladro me lo gioco da tanto (è una delle mie classi preferite), ma sebbene abbia sempre avuto il pallino di fare l'assassino, non l'avevo mai provato prima. Però sono incappato in un dubbio che mi lascia alquanto perplesso: gli incantesimi. Nella descrizione degli incatesimi da assassino, sul DM c'è scritto questo: "Un assassino lancia gli incantesimi esattamente come un bardo". Ciò vuol dire che una volta scelti non li debbo preparare ogni giorno, non li devo studiare e li ho sempre memorizzati e se voglio cambiare incatesimo conosciuto debbo farlo al livello successivo quando acquisisco nuovo incatesimi e sceglierne uno di pari, e deve essere di 2 livelli del più alto possibile. Ma fin qui tutto bene, nessun problema e niente di diverso dal solito. Per saperne di più e giocare al meglio il mio assassino allora mi sono letto lo stesso gli incatesimi da Bardo, per poi accorgermi che il mio assassino indossava un'armatura che da il 10% di fallimento degli incantesimi arcani. Ma nella descrizione delle armature (manuale del giocatore) c'è scritto che il bardo non è influenzato dalla penalità percentuale di fallire gli incantesimi anche se hanno componenti somatiche. La domanda quindi è questa: Il mio assassino per lanciare incatesimi arcani, indossando un'armatura ha le penalità percentuali come mago o stregone oppure è esattamente come un bardo e quindi nessuna penalità? Ho messo "esattamente" in grassetto per evidenziare cosa mi ha fatto scatenare il dubbio. Grazie a tutti!
  21. Su "Specie Selvagge" ci sono un paio di cdp al massimo: Orrore squamoso e Yuan-ti cultista.
  22. Io spesso ho fatto PG che come razza erano muostrosi o che in ogni caso non erano contemplati nel manuale del giocatore, oppure prendendo archetipi che ho aggiunto alle razze basi (Licantropi ad esempio). Mi sono spesso divertito ad usare un Orco Barbaro (che viene considerata come razza base per quanto riguarda il lep ed il modificatore di livello), avrà una forta bruta elevata rispetto ad un umano, ma è pur sempre un essere dalla pelle verde, un selvaggio, spesso sporco e che si veste in maniera improbabile, per non parlare poi delle miriadi di cicatrici o pezzi mancanti (esempio tagli evidenti nelle orecchie) od anche per il solo fatto che un orco comunemente mette in fuga un tipico popolano che ha paura di una razzia. In questo periodo sto facendo un Minotauro, forza muostrosa, in combattimento è una macchina da guerra e non può nemmeno essere colto alla sprovvista per via della sua astuzia naturale.. ma prova ad entrare in un villaggio di umani o peggio, in una città.. Se vuoi fare incantatori e non vuoi perdere livelli di incantesimi purtroppo le razze che danno un modificatore di livello non sono la scelta migliore..
  23. Già è vero.. la freccia si distrugge... Però ora mi sorge una domanda.. se rendo l'effetto dell'incantesimo Permanente con l'ononimo incantesimo, la freccia una volta colpito il bersaglio ancora si distrugge?
  24. Salve a tutti! Leggendo "Signori delle terre selvagge" a pagina 28, sotto la dicitura: Armi specifiche, trovo la "Freccia di cura ferite leggere, moderate, gravi e critiche". Nonostante queste frecce sinceramente mi facciano stortare il naso, volevo porre a tutti voi una domanda. Queste frecce sono armi specifiche, sono incantate e non c'è scritto che una volta colpito l'obiettivo esse perdano il loro potere di cura. (Praticamente come se si incanta una freccia con un qualsiasi altro incantesimo presente sul Manuale del DM). Da ciò ne deduco che queste frecce, una volta usate, si possono raccattare e rilanciare nuovamente per curare (od infliggere danni alle creature non-morte). Dopo queste premessa la domanda è questa: Se un PG qualsiasi impugna una freccia e usa se stesso come bersaglio (come se si pugnalasse), avrà come risultato di curarsi a seconda se la freccia è di cura ferite leggere, moderate, gravi o critiche. Ma siccome questo potere della freccia non si esaurisce, un Pg potrà pugnalarsi un numero di volte tale per potersi curare del tutto? Esempio: durante uno scontro un Pg ha perso 30 pf. Prende dalla faretra una di queste frecce e inizia a pugnalarsi fino a che i 30 punti ferita persi non vengono curati totalmente. Questo è possibile? Se si, allora è meglio avere una freccia (o più nel caso si dovesse rompere o smarrire, ma ricordiamo che è magica e quindi si rompe più difficilmente), al posto di tante pozioni od addirittura degli incatesimi da chierico (così il pg chierico non spreca incantesimi). Ovviamente però in combattimento se ci si vuole curare si avrebbero le penalità di come quando si beve una pozione. Questa mia domanda è nata dal dubbio che le frecce non si scaricano, e che nella dicitura c'è scritto: "quando questa freccia +1 tutti gli effetti, colpisce un bersaglio, non infligge alcun danno" quindi vuol dire che nemmeno debbo scagliare la freccia verso un avversario, ma semplicemente colpire un bersaglio che può essere il pg stesso nell'atto di pugnalarsi. Grazie a chi risponderà! =)
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