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Dragons´ Lair

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Garth

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Garth

  1. Cloudpost è bannata in modern :/ Ora al suo posto c'è il Tron, dove però non troverà spazio... Comunque la terra non mi convince, meglio Vesuva.
  2. Ok, ho apportato dei piccoli cambiamenti ed ora costa 99,50€ side compresa e basiche escluse ^^ Comunque sto testando, così vedo cosa modificare lasciando la lista comunque budget!
  3. Bhè, dovrebbe essere un control semi tematico (ovviamente Faeries) con come chiusure eventuali combo macinanti di Oona. Insomma, una specie di minestrone che si rivelerà orrido e debole Comunque sono ancora lungi dal completarlo, quindi devo vedere ancora come impostarlo esattamente. Guarda, se la keyrune non ti serve solo per dare mana o solo perchè potrebbe essere una semplice creatura, ma ti torna utile soprattutto l'imbloccabilità, allora ti consiglio di metterla! Magari al posto di un accelleratore minore come ad esempio i Myr, o comunque qualcosa di simile.
  4. Bhè, secondo me dipende da quale keyrune stiamo prendendo in considerazione e dal mazzo in cui vogliamo aggiungerle... Ho provato ad inserire quella izzet nel mio Niv-Mizzet (solo per puro flavour, sapevo che si sarebbe rivelata inutile ) ed è stato un flop sotto ogni aspetto... Comunque in generale la loro utilità è relativa, sono creature troppo piccole per il commander imho (tra l'altro ti fanno spendere mana utile per bluffare e minacciare con qualche counter o rimozione "fantasma"! xD ). Ah, gente sto lavorando su un commander basato su Oona, appena finirò la versione Alfa lo posterò!
  5. Dall'immagine sembra una giga-wrattona Orzhov! Mi ricorda un pò damnation, ma di sicuro avrà qualche altro effetto...
  6. Comunque questo charm Boros è davvero devastante, cioè a costo 2 instant ti fa da anti wratta su permanenti, sparo DA 4 su giocatore e può dare doppio attacco?
  7. Sti Gruul fanno paura, davvero, altro che Dimir oppure Orzhov... E io che consideravo fuffa la loro abilità! In limited imho i Gruul faranno macelli D: (e visto che faccio 2 prerelease, porterò un giorno Dimir ed uno Gruul) EDIT: nuova miticozza da limited
  8. Io provavo a vederla in ottica bant midrange/control T2, dove di solito si ha un Thragtusk sul campo e magari si può riutilizzare l'effetto di Zegana con l'angelo della restaurazione; per me in 1-2 copie POTREBBE starci... il problema è sempre la situazionalità ed il fatto che ci manda tapped-out
  9. Bhè secondo me non è tanto brutta come carta: è (di solito) una gran bestia, ha un effetto che si attiva entrando sul campo di battaglia e fa un gran vantaggio carte (sempre di solito). Un problema potrebbe essere che è situazionale, ma per me ci sta!
  10. Per me: -Per la data si, potrebbe andare bene fra una decina di giorni/due settimane -100 € possono bastare, così da invogliare i giocatori a spremere le meningi per tirar fuori qualcosa di diverso -Indifferente se pre o post banlist -Senza tenere in considerazione Irruzione
  11. Boh, a me sta bene modern, anche perchè ho già qualche pazza idea che potrebbe rivelarsi decisamente divertente
  12. Speriamo... anche perchè 99% porterò dimir Voi cosa sceglierete? (sempre se andrete a questo prerelease!)
  13. Ed ecco il mago della gilda dimir 2.0! POTREBBE fare qualcosa con la prima abilità, ma la seconda fa veramente pena...
  14. Ammazza, la bestia della carità non ha senso... da quando gli Orzhov fanno la carità? Ma soprattutto, perchè hanno stampato un obrobrio del genere? Sad, Orzhov are sad. Spoiler: Ogniqualvolta il Gran Sacerdote della Penitenza subisce danno, puoi distruggere un permanente non terra bersaglio. Altro spoilerazzo!
  15. Altri spoiler xD Spoiler: Spoiler: Spoiler: Spoiler: 1UG Biovisionary Creatura Umano - Mago Rara All'inizio di ogni sottofase finale, se controlli quattro o più creature chiamate Biovisionary, vinci la partita. 2/3 Il ciccione Gruul, una volta raggiunti i 7 mana, fa davvero paura... in prerelease mieterà parecchie vittime.
  16. Altro spoiler per i Boros : Spoiler:
  17. Eh già! Solo da questo primo spoiler dimir riesco a sentire puzza di macina in t2
  18. Ommioddio... questa carta fa guadagnare parecchi punti ai Dimir! La nuova meccanica ha un suo perchè!
  19. Di per se il Rubblehulk non è fortissimo, ma l'abilità Bloodrush non è male, potrebbe rivelarsi davvero pericolosa... però boh, dai Gruul mi aspettavo qualcosa di più violento e veloce
  20. Bhè dai, secondo me Evolve non è un'abilità così brutta... insomma, permette di pompare la creatura e se riusciamo a spostare i segnalini avremo un mucchio di ciccioni zeppi di segnalini! Poi ci scommetto la testa che ci sarà una combo per pescare il mazzo con Fathom Mage, utilizzabile in commander!
  21. Garth ha risposto a magicandre a un discussione Magic: the Gathering
    Eh, il problema è che anche col blu non ci sono modi veloci di sistemarsi il deck. Una carta interessante per questa combo potrebbe essere Cream of the Crop. Una volta che inizi a calare ciccioni nessuno ti ferma più... Non ha proprio un'efficacia immediata, ma potrebbe starci. Poi ci andrebbero carte che permettono di controllare le topcdeckate, come Serum Visions e Sage of Epityr a costo 1, o comunque altra roba con scry... Ovviamente ad una strategia del genere dovresti accostarci una parte control con Remand & co. Però comunque mi sembra un mazzo decisamente lento per il modern
  22. Ma si, la mia era una battuta per dire che poteva essere una cosa rischiosa xD Poi se uno si riempie di Force, Patto di negazione e simili la strategia diventa già più coriacea! Non sto dicendo che sia una combo debole, anzi!
  23. In multiplayer tutto è possibile xD
  24. sempre se non ti uccidono il maniaco... ti ritroveresti in una spiacevole situazione

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