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Gallifrey

Ordine del Drago
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  1. Gallifrey

    Mazzo B/W

    Ciao, intanto anch'io penso che dovresti portare il mazzo a 60 carte. Potresti spiegarmi un pò la strategia che vorresti adottare perchè io non ce ne vedo una in quel mazzo... Ti consiglio di guardare lo spoiler di Irruzione perchè sono uscite tantissime carte orzhov che potresti inserire ma non so se è quello che cerchi... Fammi sapere... Ciao
  2. Gallifrey

    Mazzo Simic

    Non ci avevo proprio pensato alla Fame dell'Ulubranco.... Ma cosa posso togliere?
  3. Secondo me entrano a costo 1 perchè dice che costa uno in meno per ogni carta con lo stesso nome che hai nel cimitero, se tu hai un myr nel cimitero quello che hai in mano costa uno perche di suo costa 2 e non uno... Dovresti averne 2 nel cimitero per pagare sempre 0... Se ho fatto bene i calcoli. Comunque complimenti per l'idea ( Anche se non diventerà forse mai un mazzo da torneo ) a me non era mai venuta in mente... Ciao
  4. Gallifrey

    Mazzo Simic

    Cavolo, io non riesco a scaricarla cockatrice!!!!! A me non piacciono proprio i Primi Esperimenti... Capisco che come di drop ad 1 me ne servono.... ma quelli li non volano, non tramplano, non hanno nessuna protezione, secondo me sono un pò inutili ma è possibilissimo che mi stia sbagliando. Il mago di gilda non lo vedo eccezionale a meno che non si parli di 8/9 turno quando hai mana in abbondanza... Un pò troppo lento a mio avviso... Non sarebbe meglio delle Sggie del Cerchio per il mana? Il manipolatore mi piace! devo vedere di trovarne il 2x... Storgo il naso in Pensarci due volte... secondo me è meglio divinazione... E a vedere il reparto terre mi viene un pò di bavetta... mi piacerebbe avere un reparto terre di quella portata ma non penso che spenderò tutti quei soldi... Grazie per il tuo aiuto e fammi sapere come gira su cockatrice...
  5. Gallifrey

    Mazzo Simic

    E secondo te ci sono carte anche fuori dal t2 per un mazzo come questo? Oggi proverò a proxare le carte poi ti faccio sapere... Cosa posso togliere per aggiungere i Manipolatori Simic ed eventualmente la Saggia del Cerchio? Grazie - - - Aggiornato - - - E secondo te ci sono carte anche fuori dal t2 per un mazzo come questo? Oggi proverò a proxare le carte poi ti faccio sapere... Cosa posso togliere per aggiungere i Manipolatori Simic ed eventualmente la Saggia del Cerchio? Grazie
  6. Gallifrey

    Mazzo Simic

    Allora, intanto grazie per il commento, mi dispiace togliere le Mordifauci ma in effetti forse le Portavoci sono meglio... Sono d'accordo nel togliere i primi esperimenti per far posto ai krasis, ma biomorfosi non lo vedo fantastico... spostare i segnalini può essere utile ma se avessi carte come Manipolatore Simic, Saggia del cerchio, Maga delle Profondità che mi danno un effetto particolare; ma con creature come il Raptor o lo Squalogranchio non lo vedo così indispensabile... Comunque farò qualche prova con delle carte proxate... Grazie - - - Aggiornato - - - Allora, intanto grazie per il commento, mi dispiace togliere le Mordifauci ma in effetti forse le Portavoci sono meglio... Sono d'accordo nel togliere i primi esperimenti per far posto ai krasis, ma biomorfosi non lo vedo fantastico... spostare i segnalini può essere utile ma se avessi carte come Manipolatore Simic, Saggia del cerchio, Maga delle Profondità che mi danno un effetto particolare; ma con creature come il Raptor o lo Squalogranchio non lo vedo così indispensabile... Comunque farò qualche prova con delle carte proxate... Grazie
  7. Gallifrey

    Mazzo Simic

    Ciao a tutti, dopo aver partecipato al prealise ( Se si scrive così... ) di Irruzione ed essermi fatto un piccolo mazzo Simic, vi scrivo per sapere cosa ne pensate e che migliorie fareste alla mia idea che è questa.... Creature: 2/3x Gran Biomante ( Il motore del mazzo, dal quarto turno comincio a mettere giù creature potenziate che mi faranno evolvere quelle già in campo... ) 2x Mordifauce Adattiva ( Può sembrare una carta pacco ma fa evolvere quasi tutte le creature in gioco e poi evolve per la bassa costituzione ) 2x Nuotatore dei Nembi ( A partita inoltrata mettere in gioco un eventuale 8/8 volante è gradevole... ) 4x Krasis Elusivo ( Altra carta che fa evolvere le creature e poi evolve per la forza inesistente ) 2x Krasis Aladrago ( Belli... ) 2x Magaflusso Simic ( Sono abbastanza indeciso su questa carta. Quando evolve possiamo toglierle i segnalini per potenziare un'altra creatura, però mi lascia perplesso... ) 4x Oculare del Collarino ( l'ho messo perchè nel prealise ho vinto molte partite grazie a lui come bloccante... e fa pure evolvere con la sua costituzione... ) 4x SqualoGranchio ( Costa poco ed è la classica creatura da far evolvere ) 4x Raptor Pinnanube ( Entrano di primo, si potenziano e abbiamo un bel volante ciccio da attacco ) 2x Primo Esperimento ( Ditemi voi cosa ne pensate... a me non impazzire, ma non so con cosa sostituirlo!!! ) Istantanei e stregonerie: 2x Eterizzare ( Molto forte contro mazzi pedina e con mazzi sciamanti ) 2x Frattura Magica ( con creature in campo è un ottimo counter a basso costo ) 3x Talismani Simic ( Fortissimo.... ) 2x Viticci Intralcianti ( Ottimo per bloccare le creature attaccanti ) 3x Adattamento Forzato ( Può essere decente se l'avversario non ha spacca creatura. ) Terre: 4x Cancello della Gilda Simic 8x Foreste 7x Isole Ero indeciso anche se tenere 4x di Anfidrillo da sostituire ai Krasis in caso di mazzi volanti... Questa era la mia idea: un mazzetto for fun, limitato poco/o niente dal formato t2 ( magari datemi idee sia per un mazzo t2 e carte per uno modern ). Basato sui segnalini +1/+1 con la modalità evoluzione. Sono bene accetti tutti i consigli Grazie a tutti!!!
  8. Ciao, scusa il ritardo nel risponderti ma ho guardato il computer solo ora... Vedo che hai composto uno Zombie UB; anche io ho già uno zombie ma è mono Nero e non è da t2. Ti chiedo ( visto che la tua strategia mi sembra quella ) non è un pò poco un solo Grimgrin ( ok che è leggendario, però unoo solo lo peschi una partita su dieci, visto che non hai tutori o carte similari. )? Ti con consiglierei di metterne almeno un'altro o magari 2 così da pescarlo spesso, sacrificare le tue creature, e fare tanti danni all'oppo. Sostituisci gli Skaab Urlanti con dei Messaggeri di Geralf che tornano una volta in più dopo che li hai sacrificati e infliggono anche danni preziosi all'oppo. Scusami ma non vedo molto sinergico lo Skaab Distruttore ( sopratutto se per evocarlo devi rimuovere uno Strisciante!!! ), il tuo mazzo dovrebbe basarsi su sacrificare le tue creature per pompare Grimgrin e fare danni, ma lo Skaab ti richiede di rimuovere carte dal tuo cimitero che sarebbe più utile magari riprendere in mano per poterle sacrificare di nuovo. Ciao a tutti Gallifrey
  9. Secondo tè come andrebbe in un torneo? Sarebbe meglio modificarlo e renderlo da T2? Un mio amico usa un mazzo molto simile ma è anche bianco, dice che uno dei mazzi più usati e più competitivi in T2. E' vero? Se può venirne fuori qualcosa di competitivo mi farebbe piacere... ma se dici che è solo for fun mi va bene lo stesso. Gallifrey
  10. Non scordarti però che la Picca si potenzia con stregonerie e istantanei, mentre per evocare lo skaab devi esiliare carte creature che non influiscono sull'effetto della Picca... Secondo te, se togliessi i 4 predestinare e mettessi al loro posto dei counter sarebbe meglio? Gallifrey
  11. Ciao, grazie per la lista, Ma io cercavo un mazzo anche non zombie in cui inserirlo... Stamattina mi è venuta la folle idea di metterlo in un mazzo basato su stregonerie ed istantanei che fanno pescare ( Vedere Oltre, Sonda Gitaxian, etc... ) e poi potenziarlo con la picca del Cantarune... Pensavo di inserirvi: 4 scopritori di Segreti, 4 Assistenti Pazzi, 4 Narcomoeba, ( da poter scartare con gli assistenti e le Alchimie Proibite ) 4 Skaab Distruttori, Poi carte che fanno pescare: 4x Predestinare, 4x Alchimia Proibita, 4x Sonda Gitaxian 4x Vedere Oltre, 8x da dividersi tra i counter.. Secondo voi può venir fuori qualcosa di carino? Se avete sostituzioni da suggerire, rimango in ascolto... Ciao a tutti Gallifrey
  12. Ciao a tutti, riguardando tra le mie carte ho notato di avere 4 Skaab Distruttori... Sono quei bestiolini interessanti che al costo di tre mana e rimuovendo tre creature dal nostro cimitero ci regalano un 5/6 volante e giocabile dal cimitero. Mi chiedevo se voi conoscete qualche mazzo monoblu o blu-nero che sfrutti al massimo la loro abilità. Non chiedo un mazzo da torneo invincibile... ma un mazzo for fun divertente da portare poi in un futuro a qualche torneo di paese... Grazie a tutti. Attendo le vostre risposte!!! Gallifrey
  13. Gallifrey

    Mazzo Zombie

    Ciao era tempo che non guardavo più questo topic sugli Zombie... Anche se lo zombie è per ora il mazzo più forte che possiedo... Alcune carte del tuo mazzo mi ricordano molto alcune carte che ho sostituito da poco per carte a mio avviso più " Utili " per la mia strategia... Ti dico che la mia strategia si basa su avere sempre creature più grosse dell'oppo sul campo per spazzarlo via di 5/6 turno... Ti consiglio di togliere i Pastori della Putrefazione, il Mangiacarogne, Discepola di Bolas e il Guscio per inserire dei Carnofagi ed ematofagi ( ti dico subito che non sempre io pago il loro costo di mana poichè usando le Interminabili truppe di Morti mi basta averli sul terreno, tappati o stappati che siano. ) Belli i Riti la Cover of Darkness, l'Arena e l'intento. Io toglierei le Infestazioni di Zombie e l'Esercito dei Dannati ( Anche se mi sembra di aver capito che ti piace molto ) e inserirei delle Lune Nere e delle Rinascite Ignobili. Io non le ho ma se avessi qualche soldino in più prenderei delle Sarcomanzie. Aggingi 2 Baroni della Morte e se vuoi togli Mikaeus e inserisci dei Condottieri non morti ( che sono INDISPENSABILI!!!! ) Questi sono i consigli che ti potevo dare. Ciao a tutti Gallifrey
  14. Ciao anch'io uso un goblin ( sopratutto for fun... ), le differenze che ci sono: io uso i Bombardamenti Goblin ( spesso 8/10 danni a costo 1 ), le Animosità condivise ( in un goblin attaccare con 6/8 creature è una bazzeccola... proviamo ad attaccare con 8 9/1... ), Io ho inserito qualche Spuntino del Drago e Ordini di Krenko per ingrassare le file del mio esercito... Questo è quello che ti posso consigliare... Ciao a tutti Gallifrey
  15. Ciao a tutti, ieri sono andato al negozio vicino a casa mia e ho comprato un mazzo Vampiro monorosso del blocco Innistrad... Il mazzo che ho comprato è formato da queste carte Creature: 2x Predoni Falkenrath 3x Maestra di Spada Markov 4x vampiro di Havengul 4x Squartatore di Erdwal 3x Vampira del Crocevia 3x Sterminatore Falkenrath 4x Neonata Smaniosa di Sangue 1x Nobile di Stromkirk Magie: 2x Maledizione della Preda Pedinata 4x Furia Vampirica 4x Grinfie dell'Uccello Notturno 2x Mazzafrusto dell'Inquisitore 4x Pilastro in Fiamme Terre: 20x Montagne Questo è il mazzo... Potete darmi consigli su come migliorarlo senza farlo uscire dal T2? Grazie e Ciao a tutti Gallifrey
  16. Nel senso che non conosco carte per il nero che ti facciano guardare le prime 4 carte, sceglierne una mettertela in mano e le altre nel cimitero. Per il pescaggio si, ma non ti fanno guardare le prime carte e sceglierne come Alchimia Proibita... Spero di essermi chiarito... Ciao a tutti Gallifrey
  17. Ciao, Il Cacciatore è una buona carta ma è difficile montarci sopra un mazzo... l'idea di Nicolas di inserire carte come Alchimia proibita non sarebbe male per controllare la pescata e allo stesso tempo mandare carte al cimitero per evocare con più facilità il Cacciatore... Il Nero non penso che ti dia molte possibilità di Control... Non so come aiutarti... Ciao a tutti Gallifrey
  18. Ciao anch'io sto pensando di farmi un tramutante e ti dico che gli stemmi Araldici sono ottimi!!! Io toglierei il Tramutante Metallico, Opalino, Rapido e inserirei: 4 Tramutanti Corazzati, 3 Tramutanti di Protezione ( Che possono chiudere la partita contro un mazzo monocolor ). Inserisci anche i Confini del Kodama che ti possono procurare delle terre utili, pensavo di inserire Protezione di Akroma per chiudere la partita... Ciao a tutti Gallifrey
  19. Allora, bene per le contromagie... In effetti le pastoie hanno anche quello di buono... ma io mi baso molto sul costo di mana che non è certamente a buonissimo mercato, ma se ti piace ci possono stare. Non ho detto di levare l'araldo anzi è una buona carta... ma non è molto sinergico con il volare delle altre carte del mazzo ( potresti inserire anche agente maligno e tutte le altre creature che non possono essere bloccate ma il mazzo diventerebbe un altro ). Più sinergico col mazzo ci sarebbe l'Aviano Polare... un costo di mana 3 che entra come 2/1 ma se controlli una pianura prende +1/+1. Se fossi in tè toglierei anche la morsa maledetta per fare posto alle carte di Innistrad e come ti ho già scritto aumenterei il numero almeno del Magus a 3 perchè in un mazzo come questo è una bomba. Inserisci pure la cappa, il counterbalance, il Daze è una carta che personalmente non mi piace e non la metterei... Spero che ancora una volta i miei consigli ti siano stati utili. Ciao a tutti Gallifrey
  20. Ciao, mi piace molto l'idea di un mazzo volante ma ti servono molti counter che tu non hai e che io aggiungerei almeno nel numero di 8... Sostituisci la Gomazoa con Muro di Diniego e aumenterei il numero dei Magus e dei Gran Giudici... Porta a 4 il numero delle Mutazioni Instabili. Metterei dentro 4 venti propizi per potenziare i tuoi volanti. Sostituisci alle pastoie della Fede 4 Pacifismo che costano molto meno. Un mazzo come il tuo punta molto sulla velocità e quindi togli tutte quelle carte per aumentare i punti vita se non vuoi arrivare ad avere 30/35 punti vita e un esercito avversario da fronteggiare a partita inoltrata... Non capisco perchè hai messo sia la griglia che serve per quando l'avversario ha poche carte in mano che la morsa che serve quando ne ha molte... Toglierei la griglia e metterei delle carte che fanno pescare sia tè che lui... Se fossi in tè metterei carte come Infestazione di Mezzanotte, Guardia del Mausoleo e Viaggiatore condannato che ti mettono in gioco spiriti volanti che fanno proprio al caso tuo... Fammi sapere se qualcuno dei miei suggerimenti ti è stato utile. Ciao a tutti Gallifry
  21. Gallifrey

    Mazzo Elementale

    Si forse uno spalsh di nero sarebbe utile ma ci devo pensare un po'... Le Bobine di Fulmini sono ottime e penso che me le procurerò!! Riguardo alla Scarica di Guerratempesta ci avevo già pensato ma l'avevo scartata per l'alto costo ( al sesto turno spero di aver già chiuso... ). Per quanto riguarda alla Canzone Ribollente l'avevo sostituita con le canzoni ribollenti poichè non ho creature a costo cinque ma la maggior parte 3/2... Comunque grazie per i consigli che mi saranno sicuramente molto utili!!! Grazie e ciao a tutti.
  22. Gallifrey

    Mazzo Elementale

    Ciao a tutti, ieri sera guardando gli spoiler delle varie edizioni mi è venuta voglia di un nuovo mazzo: l' Elementale. Non so quanto possa essere potente e non ho ancora pensato a tutte le carte da inserire... Per ora quello a cui avrei pensato è questo: Terre: 18 Montagne Creature: 4x Fulmine Globulare, 4x Tuono Infernale, 4x Elementale Scintillante Infernale, 2x Elettrocorridore, 2x Rakka Mar, 4x Elementale Scintillante, 4x Intrecciafumo. Magie: 4x Spedizione al santuario Zektar, 3x Richiamo dell'Elementale, 3x Rituale Febbrile, 3x Elettropotenza, 4x Forza Impetuosa, 2x Assalto Stroboscopico. Per ora questo è quello che sono riuscito a fare... Cosa ne pensate? Cosa aggiungereste o togliereste? Grazie a tutti per le vostre risposte.
  23. Gallifrey

    Mazzo Coboldo

    Ciao ancora una volta ti ringrazio per i tuoi suggerimenti sempre utili che si vanno a fondere con i primi che mi hai dato... Penso di poter trovare senza troppa fatica le miniere, i petali, le mitraglie, i camminatori, le scimmie spirito guida, le foreste di karplus ( andrebbero bene anche i dirupi delle radici in alternativa?) ma le altre rimangono difficoltose... I barlumi sono molto forti ma vanno sui 15 / 18 euro l'uno e ne servirebbero 4... anche gli spiriti guida degli elfi non saprei dove trovarli ( visto che nel negozio dove mi reco di solito non ce li hanno... ). Se hai o qualcun'altro ha un alternativa per queste carte anche visitando altri forum rimango in attesa... Ti ringrazio molto ora proverò a modificarlo il più possibile... Ciao a tutti Gallifrey
  24. Gallifrey

    Mazzo Coboldo

    Grazie per la cordiale risposta, se il mazzo può diventare così veloce mi chiedo se non sia meglio togliere del tutto il nero e farlo verde / rosso. I consigli mi sembrano molto utili, ma gira con solo 6 terre? Scusami ma sono abituato a giocare 18/20 terre negli altri mazzi for fun che ho e sono un pò scettico... Cos'è MWS? Grazie ancora, ora ho una base da cui ripartire... Ciao a tutti Gallifrey
  25. Gallifrey

    Mazzo Coboldo

    Salve a tutti, mi sono iscritto da poco nel forum e volevo postarvi un mazzo che è da un pò di tempo che sviluppo ma che non mi soddisfa in velocità: il Coboldo. Terre: 14x paludi 2x Torre del Reliquiario Creature: 4x Coboldi della roccaforte di Kher 4x Coboldi Scarlatti 4x Coboldi di Crookshank 4x Ornitottero Magie: 4x Rito Oscuro 3x Rarità di Nubepietra 4x Filamenti dell'Agonia 3x Ad Nuseam 2x Cuore di Gelacciaio 2x Occhio dell Ur-golem 1x Monolito di Basalto 4x Lama del Fato 2x Mirare alla Gola 2x Vittima della Notte 2x Strangolare Per ora ho messo insieme queste carte.. Il funzionamento del mazzo è semplice: rarità di Nubepietra in campo, giochiamo coboldi all'infinito e finiamo l'avversario con i filamenti dell' agonia. Pensavo di comprare 4 sfoltire i Deboli, secondo voi ci stanno? E' meglio splasharlo di verde o rosso o è meglio mononero per sfruttare i riti oscuri? Come posso renderlo veloce in modo da chiudere al 3 / 4 turno? Non mi dite per favore mettici mox o terre delle prime edizioni perchè 15 / 20 per una carta mi sembrano troppi... Spero che possiate aiutarmi. Ciao a tutti Gallifrey
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