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Capitolo 3. Il teschio di Grimhold
Burt Fukk'Naar Lo scontro era finito e finalmente il teschio era a portata di mano. Mentre Duark e Donkey si occupano di recuperare tutta la refurtiva possibile e Skunk fa il palo io mi avvicino a Mahrh e al teschio. Interessante...raccontaci quel che sai e dicci se ci sono protezioni che possano impedirci di prenderlo. Inutile rifiutarsi, sai come andrebbe a finire, ma se ci aiuti potremmo anche risparmiarti dico al prigioniero cercando di convincerlo, dandogli un barlume di speranza, anche se dubito che il resto della combriccola sarebbe d'accordo. DM Persuasion +6 -> 14 Insight +1 -> 16
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Nix "Wanlder" -Jack Thorek tieni duro! esclamo avvicinando mi di qualche passo prima di focalizzarmi su una delle melme vicine al nano. La situazione di certo non era però delle migliori. DM Azione Bonus: Steady Aim Azione: Attacco M1 con Psychic Balde+6(vantaggio) ->17 Danni 1d6+4+2d6(furtivo) -> 14 PF 18/33 CA 17
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Nix "Wandler" -Jack Una delle melme si avvicina troppo per i miei gusti e visto quello che ha fatto la freccia, vorrei evitare di dovermi comprare degli abiti nuovi. Decido quindi di allontanarmi un po' prima di scagliare ancora una volta una delle mie lame invisibili. DM Azione Bonus: Disengage Azione di movimento: J1 Azione: Attacco con Psychic Balde+6 -> Danni 1d6+4 -> 5 PF 18/33 CA 17
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Nix "Wandler" - Jack Zalabrius sembra non essere in grado di risalire a differenza delle melme che comincio ad intravvedere e che ancora una volta mi colpiscono con poteri psichici Si mette male...dico a bassa voce prima di scagliare due lame psichiche a quelle creature DM Attacco M5 con le Psychic Blade +6/+6 ->9/16 ; Danni 1d6+4/1d4+4->5/8 CA 17 PF 18/33
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Capitolo 3. Il teschio di Grimhold
Burt Fukk'Naar La mia fiammata è meno efficace di quanto sperassi, ma di certo non mi do pervinto. Vediamo come te la cavi con questo...Rikk'zar Flamn'nok! Esclamo lanciando in rapida sequenza due incantesimi. DM Mind Sliver Rapido(2 punti stregoneria) sul paladino: TS Int CD 13 Danni 1d6->6 e -1d4 al prossimo TS. Burning Hands sul paladino ed i due che lo hanno curato, cono 4,5m. TS Des CD 13 Danni 3d6->8
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Nix "Wandler" - Jack Tutto bene Zalabrius? chiedo non appena vedo il tiefling cadere. Come lo recuperiamo se neanche vediamo dove si trova? chiedo ad OC34N che si trova di fianco a me gli caliamo una corda?...vorrei evitare di scendere giù di sotto. propongo poi sperando che il forgiato condivida il mio piano. DM - OC34N Se OC34N è d'accordo calerei una corda, dopo averla fissata in qualche modo, a Zalabrius per farlo risalire
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Nix "Wandler" - Jack Già, proprio un'idea del cavolo...dico assecondando il pensiero di Zalabrius, mentre aspetto il mio turno per attraversare quella specie di ponte pericolante. Speriamo solo che questo coso ci regga anche al ritorno...commento poi, non appena attraversato il "ponte". DM Acrobazia +6-> 25
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Capitolo 3. Il teschio di Grimhold
Burt Fukk'Naar Rimasto arretrato, forse fin troppo, mi unisco finalmente allo scontro. Yippee ki yay bastardi...dico prima di congiungere le mani per poi investire in una sola fiammata Carl, il paladino ed uno dei monaci. DM Burning Hands 3d6-> 14 danni da fuoco in un cono di 4.5m CD 13 dimezza
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Tds
A me piacerebbe proseguire
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Thread Organizzativo e Background Condiviso dei PG
Von ha risposto a Steven Art 74 a un discussione OOC (Out Of Character Thread) in The Speartip Of The DragonlanceMi spiace ma proprio non riesco a portare avanti questa campagna, ho perso qualsiasi stimolo a proseguire. Auguro a tutti un buon proseguimento.
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Nix "Wandler" - Jack La possibilità di dover affrontare un gigante era abbastanza inquietante, ma il crollo che era appena avvenuto aveva la priorità. Tranquillo. Ora ti tiriamo fuori dico sperando che il poveretto mi senta e mantenga la calma. La forza bruta di certo non è una mia qualità ma l'ingegno sì e magari avrei trovato una soluzione più rapida del semplice scavare. DM Sopravvivenza +1 -> 20
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Temen-ni-gru [ATTO I]
Alton Oldfur Niente acqua...solo questo schifo... penso vedendo il grosso non morto nutrirsi di cadaveri. Comincio a non poterne più di questi cadaveri...ambulanti e non affermo alla vista dello zombie prima di assaltarlo. DM Wild Shape 1/4 durata 8ore CA 27+1(haste) TS 15 / 10+1(haste) / 12* *1 non conta come fallimento Movimento faccio un passo di 1,5 in diagonale. Attacco completo sul non morto (haste): Colpo Senz'armi: Txc +16/+16/+11 ; Danni 1d6+9 Artigli TxC +14/14; Danni 2d6+4 Morso TxC +14; Danni 2d6+4 Se colpiscono con entrambi gli artigli infliggo altri 4d6+13 Se non posso fare il passo da 1,5 in diagonale e poi il completo, allora muovo e attacco con un singolo Artiglio TxC+16; Danni 2d6+13 (se non erro dovrei applicare la forza x1,5 in quanto attacco singolo con arma naturale primaria, altrimenti è +9)
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Temen-ni-gru [ATTO I]
Alton Oldfur Rumore d'acqua...non sarà per caso che stanno allagando i tunnel...? Spero non sia quello che penso. rispondo piuttosto preoccupato. Facciamo attenzione e vediamo cosa provoca questi rumori...
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Nix "Wandler" - Jack Una sensazione davvero orribile perdere così il controllo del proprio corpo. dico rivolto in particolar modo ad OC34N. Per fortuna però ne siamo usciti tutti vivi...dico interrompendomi un attimo e guardandomi anche se di poco aggiungo poi a bassa voce. Speriamo solo di non incontrare altri fantasmi e quel che era quel goblin...aggiungo poi pensando alla difficoltà con cui avevamo sconfitto lo spettro. Giusto il tempo di riprendere le forze...rispondo a Layton.
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Temen-ni-gru [ATTO I]
Alton Oldfur Rimane solo un non morto, che di certo non rappresenta più una grande minaccia. Prima dobbiamo controllare se hanno delle chiavi. rispondo al mago, prima di abbattermi sull'ultimo nemico. DM Wild Shape 1/4 durata 8ore CA 27 TS 15 / 10 / 12* *1 non conta come fallimento Attacco completo sul non morto ancora sano: Colpo Senz'armi: Txc +15/+10 ; Danni 1d6+9 Artigli +13/13; Danni 2d6+4 Morso +13; Danni 2d6+4 Se colpiscono con entrambi gli artigli infliggo altri 4d6+13
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Tds
Potere può, ha delle penalità alla CA, al TxC ed al movimento.
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Temen-ni-gru [ATTO I]
Alton Oldfur Ancora una volta ci ritroviamo ad affrontare dei non morti, che però rispetto agli elementali sono decisamente meno pericolosi. Senza esitazione continuo la mia sequenza di attacchi, cercando di sbarazzarmi il prima possibile di quella seccatura. DM Wild Shape 1/4 durata 8ore CA 27 TS 15 / 10 / 12* *1 non conta come fallimento Attacco completo sul non morto ancora sano: Colpo Senz'armi: Txc +15/+10 ; Danni 1d6+9 Artigli +13/13; Danni 2d6+4 Morso +13; Danni 2d6+4 Se colpiscono con entrambi gli artigli infliggo altri 4d6+13
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Tds
Tutto perfetto...solo una cosa, teoricamente non ho mai ripreso le mie sembianze originali ;)
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Thread Organizzativo e Background Condiviso dei PG
Von ha risposto a Steven Art 74 a un discussione OOC (Out Of Character Thread) in The Speartip Of The DragonlanceEro in ferie con connessione wifi altamente instabile e quindi non ho risposto da nessuna parte e il rientro al lavoro è stato piuttosto impegnativo. Per la questione png concordo di portarcene dietro il meno possibile, se non nessuno.
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Tds
Rieccomi ragazzi! Scusate l'assenza ma è stato un rientro duro
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Tds
Scusate la latitanza, ma sono all'estero e non ho connessioni molto stabili
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Tds
Non credo si celino pericoli, ma più che altro il vero passaggio per proseguire
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Nix "Wandler" - Jack Combattere contro un amico si rivela piuttosto arduo, ma purtoppo non ci sono alternative. OC34N se mi senti cerca di ribellarti e scacciare questo essere.. dico prima di attaccare ancora una volta il forgiato. DM Azione: Attacco con Psychic Blade+6 -> 7 Azione bonus: Attacco con Psychic Blade+6 -> 25; Danni 1d4+4+2d6 ->13 psichici (se possibile non letali) PF 16/33 CA 17
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Temen-ni-gru [ATTO I]
Alton Oldfur Servirebbe un'altra chiave brontolo notando che la porta a due ante avrebbe bisogno di due chiavi. Se questa stanza è piena di illusioni forse il vero passaggio si cela da qualche altra parte...affermo cominciando a pensare come muoverci. Don tu hai modo di interrompere le illusioni? Altrimenti credo dovremo indagare accuratamente ogni parete e ogni punto di questa stanza. Se dobbiamo controllare la stanza da cima a fondo nel frattempo qualcuno potrebbe tornare indietro a cercare la chiave nelle stanze precedenti. propongo infine.
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Capitolo 3. Il teschio di Grimhold
Burt Fukk'Naar Beh! mi sembra un buon piano...il sacerdote cerca di ammaliarlo e Donkey lo uccide nel caso la magia non abbia effetto o non appena ci ha rivelato quel che dobbiamo sapere. commento a bassa voce appoggiando le proposte dei due piccoli pelleverde.