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Dragons´ Lair

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Von

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Von

  1. Nix "Wandler" - Jack Beh! Se il forziere non è il mostro che abbiamo affrontato prima è facile da scoprire, basta attaccarlo...propongo, condividendo l'idea di eliminare l'eventuale mostro e togliersi un problema, prima di capire come aprire le porte. Risolta la questione potremmo anche cercare di capire cosa fare per aprire le porte e quale aprire, anche se quella di cristallo sembra la più semplice...
  2. Nix "Wandler" - Jack Com'era immaginabile quella immensa porta non si sarebbe aperta facilmente, non con i loro attuali mezzi. Sempre ammesso che siano indizi validi, anch'io preferirei seguire la "mente"...anche se non so quanto sia affidabile una scritta goblin. Dico concordando sul tunnel da seguire. Va bene, ma facciamonin fretta...rispondo a OC34N, in fondo staccare qualche pietra preziosa non avrebbe portato via molto tempo. Non vedo l'ora di rivedere quel bastardo di un nano e fargliela pagare..senza offesa Thorek, ma tuo fratello se l'è proprio cercata. DM Sleight of hand +7 -> 13 +1d6 dovesse servire ad estrarre le pietre o farlo più rapidamente.
  3. Nix "Wandler" -Jack Sconfitti il forziere e la strana creatura senza occhi Berek torna a farsi sentire da dietro la porta. Quello che dice potrebbe essere vero ma di certo non rimarrò in attesa della fine senza cercare una via d'uscita. Vediamo se c'è un modo per aprire questa porta dall'interno, oppure vediamo di trovare un'altra via d'uscita. Avremo tempo di vendicarci...dico telepaticamente al gruppo, quasi senza volerlo. Il pensiero uscì dalla mia mente e ben presto mi accorsi che in qualche modo mi ero connesso alle menti di OC34N, Zalabrius e Thorek. Non so perché quanto durerà questa connessione, ma sfruttiamola il più possibile...aggiungo poi, per sottolineare la possibilità di comunicazione che abbiamo. Poi comincio subito a cercare di capire se siamo effettivamente chiusi qui dentro e nel caso se ci sia qualche meccanismo che ci possa far aprire la porta o un qualsiasi altro metodo per aprirla. Sebbene la speranza sia vana è una possibilità che non voglio escludere. DM Prima attivazione di Psychic Whisper 1d6 ore -> 4h Investigation per cercare di aprire la porta +4 -> 11 +1d6 Psi-Bolstered Knack -> 14
  4. Nix "Wandler" - Jack La voglia di liberarsi in fretta di quei due mostri per andare a prendere Berek è fonte di motivazione per tutto il gruppo. Il mimic sembra non rappresentare una grande minaccia, ma visto che la situazione sembra sottocontrollo decido di continuare la mia personale battaglia col forziere dentato. DM PF 40/40 CA 17 Azione: Attacco con Psychic Blade +7 -> 11 ; Danni 1d6+4, ma non credo di aver preso. Azione bonus: Attacco con Psychic Blade +7 -> 19 ; Danni 1d4+4 -> 6
  5. Nix "Wandler" -Jack I tesori in quella stanza erano finiti, il forziere era in realtà un maldestro mostro e la statua ne ospitava un altro. A peggiorare le cose la fuga di Berek con la spada Maledetto bastardo! Spera soltanto che nessuno di noi esca vivo! Grido quando lo sento chiudere la porta. Non ho però tempo di distrarmi, devo affrontare il forziere dentato che ho di fronte. DM CA 17 PF 40/40 Azione: Attacco con Psychic Blade +7 -> 20; Danni 1d6+4 -> 10 Azione bonus: Attacco con Psychic Blade +7 -> 13; Danni 1d4+4 -> 8
  6. Nix "Wandler" - Jack Ben fatto dico a Zalabrius quando con un semplice ma efficace trucco recupera la spada. Credi che abbia qualche proprietà magica? Chiedo a Berek mentre esamina la spada nera. Se mi lasciate provare andrei ad aprire il forziere, sperando di non attivare trappole...affermo prima di cominciare ad osservare attentamente la stanza e cercando, prima di compiere ogni passo, qualsiasi indizio mi possa rivelare la presenza di trappole. DM Investigation +4 -> 15 Perception +4 -> 7 Per il forziere ho la competenza nei Thieves tools, che uso per cercare di aprirlo, dopo essermi assicurato che non ci siano trappole.
  7. Nix "Wandler" -Jack I ritrovamenti per quanto buoni, non hanno grande valore e finiscono per abbassare un po' il morale anzi che alzarlo. Tuttavia è ancora presto per farsi scoraggiare, la ricerca è ancora agli inizi. Non preoccupatevi vedrete che troveremo di meglio dico soprattutto a Berek e Layton che chiaramente sono quelli più desiderosi di fare ritrovamenti importanti, anche se per motivi diversi. Ottimo lavoro Berek! Se risolviamo questo enigma goblin sono certo che troveremo i veri tesori che si celano in queste rovine...affermo per poi mettermi subito all'opera nel cercare di risolvere il rompicapo. Spiano bene il terreno e comincio a scrivere con la punta di una delle mie lame invisibili, facendo un po di prove con i possibili numeri e dopo qualche tentativo arrivo forse alla soluzione...Credo di aver trovato la soluzione... Soluzione ovrebbe essere 27 dico cercando conferma tra i presenti.
  8. Nix "Wandler" - Jack Direi che mi sono riposato abbastanza in questi giorni, devo sgranchirmi un po'...e credo che questo sia un compito adatto a me, caro Zalabrius. affermo prendendomi la responsabilità di entrare nella cripta ed esplorarla senza far scattare le trappole e megari disattivarle anche. DM Perception +4 -> 6 Acrobatics +7 -> 18 Aggiungo anche che ho la competenza nei Thieves' Tools potesse/dovesse servire.
  9. Burt Fukk"Naar Ottimo lavoro Schnitz commento vedendo i progressi che il piccolo goblin è riuscito a fare in breve tempo. Gentaglia siamo tornati! Esclamo aprendo il discorso per poi lasciare parola a Mahrh ed infine aggregarmi a Skunk nel dire Viva l'oscuro!
  10. Nix "Wandler" - Jack La spedizione per recuperare Mira si conclude senza perdite e possiamo quindi tornare all'accampamento per festeggiare il salvataggio e la sconfitta dell'umber hulk, anchessa senza perdite da parte dei Martelli. Un brindisi a tutti i presenti, per le difficoltà che siamo già stati in grado di superare...ed un brindisi a tutt i ritrovamenti che faremo! esclamo quando mi viene offerto il primo bicchiere di liquore. Sembra che quanto si dica sui nani in quanto a competenza nelle opere murarie sia poi vero...commento quando Berek trova in un corridoio crollato un possibile compartimento nascosto. Mastro Berek credo di potervi essere utile, non sono un esperto in rune goblin, ma me la cavo abbastanza bene con i marchingegni ed eventuali trappole. affermo proponendomi nel compito. DM Perception +4 -> 7 -> uso psionic knack -> 9 🥲 Destrezza +4 -> 15
  11. Nix "Wandler" - Jack La prima linea, come imparato in passato non è proprio il mio posto, soprattutto se da solo nella mischia. Tuttavia con OC34N a terra non ho molte alternative se non quella di resistere e sperare che i bugbear cadano prima di me. DM Azione Standard: Attacco B2 +6 -> 11 Azione Bonus: Attacco B2 +6 ->20 ; Danni 1d4+4 -> 6 PF 26/33 CA 17
  12. Burt Fukk'Naar Beh! Non abbiamo alternative, dobbiamo provare...posso farlo io. propongo al gruppo quando ormai è evidente che dobbiamo per forza rischiare. Tu tieniti pronto a curarmi se le cose dovessero mettersi male...dico a Mahrh DM Non so che prove servano, ma Burt si lancia nel tentativo
  13. Nix "Wandler" - Jack Stiamo attenti alle spore...potrebbero essere il modo con cui controllano i bugbear.dico prima di scagliare il mio attacco invisibile verso l'ultimo fungo rimasto, sperando che non esploda in una nube di spore. DM Azione Standard: Attacco M2 +6 -> 18; Danni 1d6+4 +2d6-> 13(6+7) Azione Bonus: Attacco M2 +6 ->25 ; Danni 1d4+4 -> 8 PF 31/33 CA 17
  14. Nix "Wandler" - Jack Tutta questa passione per la ricerca di nuovi ingredienti la trovo davvero insensata. spero che dopo questa esperienza non gli venga più in mente di esplorare luoghi simili...commento concordando con il concetto di fondo che anche gli altri stanno esprimendo: "Maledetta Mira e i suoi funghi". Speriamo che non ci siano altre creature strane...mi bastano già le melme, che per fortuna ora sappiamo anche come affrontare...anche se questo strano gorgoglio non mi piace affatto. commento, guardando il tunnel e pronto a ripartire DM PF recuperati 8 -> 31/33
  15. Nix "Wandler" - Jack Per fortuna stiamo tutti bene, chi più chi meno (soprattutto Zalabrius). Va bene, accampiamoci qui un attimo rispondo alla proposta di OC34N. Speriamo solo che Mira non abbia incontrato nemmeno una di queste melme...affermo poi, sebbene l'ipotesi non sia così azzardata non sarebbe male se stesse tornando sui suoi passi. concludo tenendo viva la possibilità migliore, sebbene improbabile.
  16. Nix "Wandler" - Jack Ottimo! Ne rimangono solo due! Esclamo vedendo le due melme colpite perire sotto i nostri attacchi. Visti i risultati ottenuti di certo non cambio tattica, scagliò quindi un'altra lama psichica verso la melma più vicina. DM Azione Bonus: Steady Aim Azione: Attacco M4 con Psychic Balde+6(vantaggio) ->19 ; Danni 1d6+4+2d6(furtivo) ->20 PF 18/33 CA 17
  17. Potresti pensare di proseguire come Guerriero in modo da accedere a Second Wind, in modo da avere qualche cura extra, e Action Surge per fare qualche super turno all'esigenza. Se poi fai almeno 3 livelli da guerriero potresti aggiungere anche ad esempio qualche manovra per avere qualche opzione extra in combattimento
  18. Von ha risposto a Warpath73 a un discussione D&D 5e regole
    Aggiungo una piccola nota, nella versione 2024 le armi hanno delle proprietà e ce n'è una, di cui ora non ricordo il nome, che ti permette di fare l'attacco con l'arma secondaria come parte dell'azione di attacco, lasciandoti di fatto libera l'azione bonus. In questo modo un Ranger potrebber tutti i turni fare i suoi normali attacchi più quello con l'arma secondaria e con l'azione bonus ordinare alla bestia di attaccare.
  19. Burt Fukk'Naar Lo scontro era finito e finalmente il teschio era a portata di mano. Mentre Duark e Donkey si occupano di recuperare tutta la refurtiva possibile e Skunk fa il palo io mi avvicino a Mahrh e al teschio. Interessante...raccontaci quel che sai e dicci se ci sono protezioni che possano impedirci di prenderlo. Inutile rifiutarsi, sai come andrebbe a finire, ma se ci aiuti potremmo anche risparmiarti dico al prigioniero cercando di convincerlo, dandogli un barlume di speranza, anche se dubito che il resto della combriccola sarebbe d'accordo. DM Persuasion +6 -> 14 Insight +1 -> 16
  20. Nix "Wanlder" -Jack Thorek tieni duro! esclamo avvicinando mi di qualche passo prima di focalizzarmi su una delle melme vicine al nano. La situazione di certo non era però delle migliori. DM Azione Bonus: Steady Aim Azione: Attacco M1 con Psychic Balde+6(vantaggio) ->17 Danni 1d6+4+2d6(furtivo) -> 14 PF 18/33 CA 17
  21. Nix "Wandler" -Jack Una delle melme si avvicina troppo per i miei gusti e visto quello che ha fatto la freccia, vorrei evitare di dovermi comprare degli abiti nuovi. Decido quindi di allontanarmi un po' prima di scagliare ancora una volta una delle mie lame invisibili. DM Azione Bonus: Disengage Azione di movimento: J1 Azione: Attacco con Psychic Balde+6 -> Danni 1d6+4 -> 5 PF 18/33 CA 17
  22. Nix "Wandler" - Jack Zalabrius sembra non essere in grado di risalire a differenza delle melme che comincio ad intravvedere e che ancora una volta mi colpiscono con poteri psichici Si mette male...dico a bassa voce prima di scagliare due lame psichiche a quelle creature DM Attacco M5 con le Psychic Blade +6/+6 ->9/16 ; Danni 1d6+4/1d4+4->5/8 CA 17 PF 18/33
  23. Burt Fukk'Naar La mia fiammata è meno efficace di quanto sperassi, ma di certo non mi do pervinto. Vediamo come te la cavi con questo...Rikk'zar Flamn'nok! Esclamo lanciando in rapida sequenza due incantesimi. DM Mind Sliver Rapido(2 punti stregoneria) sul paladino: TS Int CD 13 Danni 1d6->6 e -1d4 al prossimo TS. Burning Hands sul paladino ed i due che lo hanno curato, cono 4,5m. TS Des CD 13 Danni 3d6->8
  24. Nix "Wandler" - Jack Tutto bene Zalabrius? chiedo non appena vedo il tiefling cadere. Come lo recuperiamo se neanche vediamo dove si trova? chiedo ad OC34N che si trova di fianco a me gli caliamo una corda?...vorrei evitare di scendere giù di sotto. propongo poi sperando che il forgiato condivida il mio piano. DM - OC34N Se OC34N è d'accordo calerei una corda, dopo averla fissata in qualche modo, a Zalabrius per farlo risalire
  25. Nix "Wandler" - Jack Già, proprio un'idea del cavolo...dico assecondando il pensiero di Zalabrius, mentre aspetto il mio turno per attraversare quella specie di ponte pericolante. Speriamo solo che questo coso ci regga anche al ritorno...commento poi, non appena attraversato il "ponte". DM Acrobazia +6-> 25

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