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Capitolo 4. L'obelisco Nero di Dra'kar
Burt Fukk'Naar Gigante, c'è qualcosa che dovremmo sapere su queste statue? Ci trappole che già conosci prima che cominciamo a capire come funzionano tutte queste leve...? chiedo al gigante per nulla convinto che basterà capire soltanto come azionare le leve per aprire la teca...se fosse così semplice ci sarebbe già riuscito andando per tentativi. DM Nel caso in cui mi dicesse che non ci sono trappole mi avvicino alle rune della statua più vicina per cercare di capire cosa dicano...se riesco. Se ci fossero trappole cercherei di fare lo stesso, evitandole, quindi nel caso andando su un'altra statua. Arcana +3 Storia +3 Linguaggi noti: Comune, Goblin e Gigante
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Nix "Wandler" -Jack Zalabrius che hai fatto?! Ora sono due! esclamo vedendo la melma dividersi. Per fortuna però sono rimaste solo quelle e posso quindi concentrare i miei attacchi su una delle due. DM PF 40/40 CA 17 Azione: Psychic Blade +7 su MN2 -> 16; Danni 1d6+4 -> 20(psichici) Azione bonus: Psychic Blade +7 su MN2 (o MN1)-> 26; Danni 1d4+4 -> 5(psichici) Reazione: Uncunny Dodge: dimezzo i danni del primo attacco che subisco.
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Nix "Wandler" - Jack Maledetta è rimasta viva...ancora per poco penso vedendo la melma di fornte a me e Zalabrius resistere ai miei colpi. Senza pensarci su continuo nel mio attacco, sperando di poter cominciare ad occuparmi di quella grande il prima possibile. DM PF 40/40 CA 17 Azione: Psychic Blade +7 su M4 -> 25; Danni 1d6+4 -> 6(psichici) Azione bonus: Psychic Blade +7 su M4(o MN se M4 è morta) -> 16; Danni 1d4+4 -> 16(psichici) Reazione: Uncunny Dodge: dimezzo i danni del primo attacco che subisco.
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Nix "Wandler" -Jack Ottimo! Ancora una e potremo dedicarci a quella grossa. dico vedendo altre due melme cadere sotto i colpi miei e di Zalabrius, prima di concentrarmi sull'ultima mela rimasta da questo lato del tunnel. DM PF 40/40 CA 17 Azione: Psychic Blade +7 su M4 -> 13; Danni 1d6+4+3d6 -> 11(psichici) Azione bonus: Psychic Blade +7 su M4(o MN se M4 è morta) -> 25; Danni 1d4+4 -> 8(psichici) Reazione: Uncunny Dodge: dimezzo i danni del primo attacco che subisco.
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Nix "Wandler" - Jack Bene, fuori una...penso soddisfatto dopo aver eliminato una melma con un paio di colpi ben assestati. Ora però le melme erano due Zalabrius cerca di farne fuori una dobbiamo occuparci di quella grossa nera il prima possibile dico allo stregone. prima di attaccare una delle due melme che mi si para davanti. DM PF 40/40 CA 17 Azione: Psychic Blade +7 su M1 -> 23; Danni 1d6+4+3d6 -> 19(psichici) Azione bonus: Psychic Blade +7 su M1(o M2 se M1 è morta) -> 18; Danni 1d4+4 -> 7(psichici) Reazione: Uncunny Dodge: dimezzo i danni del primo attacco che subisco.
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Nix "Wandler" -Jack Ancora queste melme?! esclamo quando vedo il mostro purtroppo familiare, a parte quella grossa che è una novità per nulla piacevole. DM PF 40/40 CA 17 Azione: Psychic Blade +7 su M3 -> 9; Danni 1d6+4 -> 9 (psichici) Azione bonus: Psychic Blade +7 su M3 -> 14; Danni 1d4+4+3d6 -> 13 (psichici) Reazione: Uncunny Dodge: dimezzo i danni del primo attacco che subisco.
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Nix "Wandler" -Jack Il gargoyle sembra disposto ad aiutarci, sebbene la sua brama di ossa continua a lasciarmi poco tranquillo. Sembrano tutti fidarsi di questo mostro...speriamo sia io a sbagliarmi... penso tenendo per me la diffidenza sulle verità delle parole del mostro. Vada per i derro dunque... dico condividendo la scelta del gruppo. Sono curioso Velo Notturno, se mi permette, ma cosa la trattiene qui sotto? Capisco la ricerca di conoscenza, ma dopo tutti gli anni passati qui dentro trova spesso cose nuove da apprendere? chiede al gargoyle cercando di capire se effettivamente sia interessato solo all conoscenza. DM Farei una prova di Insight sia per quanto ci ha appena raccontato che per quanto mi dirà. Insight +3 -> 9 [8+1(Psi dice)] per quanto ci ha raccontato Insight +3 -> 13 [12+1(Psi dice)] per le domande appena poste
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Capitolo 4. L'obelisco Nero di Dra'kar
Burt Fukk'Naar Qualsiasi cosa tu abbia fatto caro Mahrh ha funzionato...e sì Donkey lo lasciamo andare via, ma non credo tornerà a trovarci visto quanto era spaventato affermo pronto a proseguire il viaggio, lasciandomi la palude, ma soprattutto quel mostro alle spalle.
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Nix "Wandler" -Jack Il mio nome è Jack mi presento al gargoyle che per fortuna comprende la nostra lingua. I goblin non dominano più la superficie e ad essere onesto trovo anche difficile immaginare come siano stati in grado di esserlo. Detto questo noi siamo dei semplici avventurieri e abbiamo trovato l'accesso a queste rovine e abbiamo così deciso di esplorarle in cerca di fortuna. racconto brevemente a Velo Notturno, senza entrare troppo nei dettagli. Hai detto che questi sono i tunnel di un'invasione fallita...dei daelkyr? Dove portano esattamente questi tunnel? Immagino che tu li conosca molto bene se sei qui anche solo dalla metà del tempo da cui non parlavi. concludo lasciando al mostro il tempo di rispondere ed eventualmente farci altre domande Questa sua passione per le conoscenze dei morti non mi metto per niente a mio agio, ma credo che ci possa tornare utile se vogliamo trovare un'altra via d'uscita. dico telepaticamente al gruppo.
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Capitolo 4. L'obelisco Nero di Dra'kar
Burt Fukk'Naar Che diamine è?! esclamo vedendo il bestione sbucare fuori dal nulla. DM Iniziativa +2->8
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Nix "Wandler" - Jack Stiamo allerta...il fatto che non ci abbia ancora attaccato può indicare solo due cose: che non gli interessiamo o che pensa di esserci superiore e poterci eliminare come meglio crede Stai cercando qualcosa? Magari possiamo aiutarti dico con tono calmo e mostrandomi il più amichevole possibile Capisci quello che dico? chiedo al gargoyle, non sapendo se capisca la nostra lingua. Per tutti Ho attivato la comunicazione telepatica. Durata 4h
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Capitolo 4. L'obelisco Nero di Dra'kar
Burt Fukk'Naar A me non dispiaceva la palude...come dicevi ricorda casa. rispondo a Donkey. Anche se le grotte sono molto meglio, più nascondigli e più facili da difendere...qualità però di cui potremmo non avere più bisogno se l'Oscuro ci donerà abbastanza potere. concludo infine.
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Nix "Wandler" - Jack Libero dalla morsa del mostro dalle braccia lunghe decido di aiutare Thorek, ma il mio attacco sembra decisamente meno incisivo di quanto sperato. DM PF 30/40 CA 17 Azione: Attacco +7 su Braccione -> 11 Reaction: Uncanny Dodge, dimezzo i danni del primo attacco che mi colpisce.
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Nix "Wandler" -Jack Merda! penso quando il mostro dalle braccia lunghe con una velocità sorprendente si lancia su di me e mi impedisce qualsiasi forma di movimento. Eliminiamo sti cosi dalle braccia lunghe. esclamo quindi sperando che i miei compagni mi aiutino a liberarmi dalla presa del mostro. DM PF 30/40 CA 17 Azione: Acrobatics +7 -> 11 Reaction: Uncanny Dodge, dimezzo i danni del primo attacco che mi colpisce.
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Nix "Wandler" -Jack Il piano di attacco sembra funzionare ed il primo mostro è stato abbattuto. Ora tocca agli altri. Senza pensarci su troppo scaglio una freccia dritta al mostro che si trova esattamente di fronte a noi. DM PF 40/40 CA 17 Azione Bonus: Steady Aim -> vantaggio al prossimo attacco a distanza. Azione: Attacco +7 su O2 -> 27(critico) ; Danni 2d8+6+6d6(1d8+6+3d6 base) -> 48
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Nix "Wandler" - Jack Non sapendo di che cosa siano capaci quelle creature è meglio cercare di eliminarle il più velocemente possibile approfittando dell'effetto sorpresa. Eliminiamo prima quello strano coso con quattro occhi e poi tutti gli altri. Comunico telepaticamente. DM Attacco O1 +7 -> 16; Danni 1d8+6+3d6 -> 23 Iniziativa 23
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Nix "Wandler" - Jack Ripreso il camminio dopo la pausa, che forse avrei potuto sfruttare meglio, percorriamo quindi il corridoio che si celava dietro la finta parete. Rimango piuttosto sorpreso nel sentire delle voci, ma da un certo punto di vista la cosa mi rincuora poichè vuol dire che si può sopravvivere in questo luogo. Sempre che le creature che stanno parlando si nutrano in modo simile al nostro penso poi ripensando al luogo in cui ci troviamo. Vado io comunico telepaticamente al resto del gruppo, ricreando la connessione mentale che si era interrotta non troppo tempo fa, in modo da essere sicuri di non essere uditi. DM Steath +7 -> 26 per avvicinarmi e osservare meglio la situazione Perception +4 -> 8 se dovesse servire per notare qualche dettaglio utile
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Nix "Wandler" - Jack Il forziere per fortuna non si anima, in compenso dagli angoli della stanza escono fuori tre cervelli ambulanti. Ma che razza di creature ci sono in questo posto!? dico vedendo i tre mostri. Non ditemi che i goblin hanno chiamato questo il percorso della mente per via di questi cervelli... aggiungo prima di estrarre l'arco e mirare a quello più vicino. DM PF 40/40 CA 17 Azione Bonus: Steady Aim, vantaggio al prossimo tiro per colpire a distanza. Azione: Attacco con arco +7 -> 20; Danni 2d8+6d6+6 (1d8+3d6+6 di base) -> 38
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Nix "Wandler" - Jack Beh! Se il forziere non è il mostro che abbiamo affrontato prima è facile da scoprire, basta attaccarlo...propongo, condividendo l'idea di eliminare l'eventuale mostro e togliersi un problema, prima di capire come aprire le porte. Risolta la questione potremmo anche cercare di capire cosa fare per aprire le porte e quale aprire, anche se quella di cristallo sembra la più semplice...
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Nix "Wandler" - Jack Com'era immaginabile quella immensa porta non si sarebbe aperta facilmente, non con i loro attuali mezzi. Sempre ammesso che siano indizi validi, anch'io preferirei seguire la "mente"...anche se non so quanto sia affidabile una scritta goblin. Dico concordando sul tunnel da seguire. Va bene, ma facciamonin fretta...rispondo a OC34N, in fondo staccare qualche pietra preziosa non avrebbe portato via molto tempo. Non vedo l'ora di rivedere quel bastardo di un nano e fargliela pagare..senza offesa Thorek, ma tuo fratello se l'è proprio cercata. DM Sleight of hand +7 -> 13 +1d6 dovesse servire ad estrarre le pietre o farlo più rapidamente.
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Nix "Wandler" -Jack Sconfitti il forziere e la strana creatura senza occhi Berek torna a farsi sentire da dietro la porta. Quello che dice potrebbe essere vero ma di certo non rimarrò in attesa della fine senza cercare una via d'uscita. Vediamo se c'è un modo per aprire questa porta dall'interno, oppure vediamo di trovare un'altra via d'uscita. Avremo tempo di vendicarci...dico telepaticamente al gruppo, quasi senza volerlo. Il pensiero uscì dalla mia mente e ben presto mi accorsi che in qualche modo mi ero connesso alle menti di OC34N, Zalabrius e Thorek. Non so perché quanto durerà questa connessione, ma sfruttiamola il più possibile...aggiungo poi, per sottolineare la possibilità di comunicazione che abbiamo. Poi comincio subito a cercare di capire se siamo effettivamente chiusi qui dentro e nel caso se ci sia qualche meccanismo che ci possa far aprire la porta o un qualsiasi altro metodo per aprirla. Sebbene la speranza sia vana è una possibilità che non voglio escludere. DM Prima attivazione di Psychic Whisper 1d6 ore -> 4h Investigation per cercare di aprire la porta +4 -> 11 +1d6 Psi-Bolstered Knack -> 14
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Nix "Wandler" - Jack La voglia di liberarsi in fretta di quei due mostri per andare a prendere Berek è fonte di motivazione per tutto il gruppo. Il mimic sembra non rappresentare una grande minaccia, ma visto che la situazione sembra sottocontrollo decido di continuare la mia personale battaglia col forziere dentato. DM PF 40/40 CA 17 Azione: Attacco con Psychic Blade +7 -> 11 ; Danni 1d6+4, ma non credo di aver preso. Azione bonus: Attacco con Psychic Blade +7 -> 19 ; Danni 1d4+4 -> 6
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Nix "Wandler" -Jack I tesori in quella stanza erano finiti, il forziere era in realtà un maldestro mostro e la statua ne ospitava un altro. A peggiorare le cose la fuga di Berek con la spada Maledetto bastardo! Spera soltanto che nessuno di noi esca vivo! Grido quando lo sento chiudere la porta. Non ho però tempo di distrarmi, devo affrontare il forziere dentato che ho di fronte. DM CA 17 PF 40/40 Azione: Attacco con Psychic Blade +7 -> 20; Danni 1d6+4 -> 10 Azione bonus: Attacco con Psychic Blade +7 -> 13; Danni 1d4+4 -> 8
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Nix "Wandler" - Jack Ben fatto dico a Zalabrius quando con un semplice ma efficace trucco recupera la spada. Credi che abbia qualche proprietà magica? Chiedo a Berek mentre esamina la spada nera. Se mi lasciate provare andrei ad aprire il forziere, sperando di non attivare trappole...affermo prima di cominciare ad osservare attentamente la stanza e cercando, prima di compiere ogni passo, qualsiasi indizio mi possa rivelare la presenza di trappole. DM Investigation +4 -> 15 Perception +4 -> 7 Per il forziere ho la competenza nei Thieves tools, che uso per cercare di aprirlo, dopo essermi assicurato che non ci siano trappole.
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Nix "Wandler" -Jack I ritrovamenti per quanto buoni, non hanno grande valore e finiscono per abbassare un po' il morale anzi che alzarlo. Tuttavia è ancora presto per farsi scoraggiare, la ricerca è ancora agli inizi. Non preoccupatevi vedrete che troveremo di meglio dico soprattutto a Berek e Layton che chiaramente sono quelli più desiderosi di fare ritrovamenti importanti, anche se per motivi diversi. Ottimo lavoro Berek! Se risolviamo questo enigma goblin sono certo che troveremo i veri tesori che si celano in queste rovine...affermo per poi mettermi subito all'opera nel cercare di risolvere il rompicapo. Spiano bene il terreno e comincio a scrivere con la punta di una delle mie lame invisibili, facendo un po di prove con i possibili numeri e dopo qualche tentativo arrivo forse alla soluzione...Credo di aver trovato la soluzione... Soluzione ovrebbe essere 27 dico cercando conferma tra i presenti.