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Dragons´ Lair

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Darakan

Circolo degli Antichi
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  1. Puoi usare desiderio o miracolo se al master va bene
  2. per attirare l'attenzione del nemico potresti fare dei livelli da Knigth e prendere la sfida del cavaliere che ti permette di attirare i nemici a te la CD si basa sul livello da Knigth,se devi proteggerlo da attacchi in mischia il difensore devoto è un ottima scelta, permette di frapporsi tra il nemico e il tuo protetto in modo tale da prendere tu l'attacco,una bella arma da mischia con portata (magari la catena) che insieme alla capacita' del Knigth di 3 lv rende difficile il movimento nemico, poi qualcosa come sbilanciare e spezzare l'arma in modo tale da rendere il nemico inoffensivo. Per quanto riguarda le magie è un pò più dura o trovi un qualche OGM che ti permette di avere un cono antimagia fisso(come l'innesto del beholder di abissi e inferi,che concede la capacita' di attivare un cono antimagia per 3 volte al giorno ma costa tanto) o un vero e proprio campo antimagia
  3. Se vuoi creare un personaggio basato sul danno fisico la scelta del barbaro è ottima, io multiclasserei con il guerriero per un paio o anche 4 livelli per avere talenti extra e arrivare a prendere arma specializzata che sblocca melee weapon mastery (per un totale di +4 ai danni e +2 ai TXC) Poi come CDP c'è il sempreverde berserker furioso che permette di andare in una furia che conferisce un ulteriore bonus di forza di 6 punti(cumulabile con l'ira) un attacco extra quando si effettua un attacco completo e a partire dal LV 4 quando si entra in furia si è immortali (ovvero non si muore per i punti ferita negativi ma si può sempre morire con effetti di distruzione o simili come disintegrazione) la CDP potenza anche molto il danno conferito dal poderoso fancendolo arrivare a X4 con un arma a due mani. O il combattente orso altra CDP per picchioni che sostituisce l'ira e ti permette di trasformati in un orso ottenendo golosi bonus a forza e costituzione Un PG simpatico potrebbe anche essere un bruto combattente che se creato bene è molto molto forte questa CDP conferisce un bonus di +2 a forza ad ogni livello per un totale di +20 e anche alcune capacita' molto molto forti che permettono di attaccare tutti i nemici entro portata con ogni attacco (una sorta di attacco tubinante migliorato) Per le CDP il berserker e il combattente le trovi su PERFETTO COMBATTENTE e il bruto lo trovi sul MANUALE DELLE MINIATURE se scrivi di preciso quali manuali hai a disposizione magari posso postare altre idee XD Per quanto riguarda la simpatia secondo me è il giocatore a gestire questo fattore non è scritto da nessuna parte che un Barbaro non possa rivelarsi simpatico
  4. e perchè magari il master concede un eccezione, facendogli usare quelle generiche per facilitargli il compito
  5. se vuoi un mio parere potresti provare un incantatore ( quello di arcani rivelati) con incatesimi divini, così al primo livello prendi scacciare non morti e scegli incantesimi dalla lista di mago,druido,chierico così puoi prendere incantesimi di danno dei maghi e chierici e fare un bel pò di danni sfruttando metamagia divina
  6. considerando che vuoi usare il robilar's gambit perchè non prendere combattere con 2 armi e migliorato per sbloccare colpo duplice che durante un ADO ti permette di attaccare con entrambe le armi e con il decisive strike ti permette di fare un bel pò di danni in più Poi lo vuoi focalizzato sugli ado ma hai la destrezza molto bassa dovresti trovare qualche archetipo o utilizzare OGM su quella caratteristica Se vuoi usare solo i colpi senz'armi e avere portata ti fai un paio di innesti di braccia lunge (MANUALE ABISSI E INFERI lo so che non è concesso ma chiedi al master una piccola deroga) e con 10.000 MO hai la portata con il colpo senz'armi Come tratto ti consiglio aggressivo(-1 a CA +2 iniziativa) Difetti OTTENEBRATO E MANI TREMULE Se prendi il 2 armi e il colpo duplice la tattica è questa: Tuo turno: ATTIVI Decisive strike e fai un attacco attivi maestria e ti levi 4 al txc e attivi robilar's gambit Turno dell'avversario: ti attacca e tu ottieni 2 ADO con danni pari a (X+for)*2 e (X+1/2for)*2 fatto il secondo attacco usi buttare a terra e lo sbilanci anche
  7. se faccio un personaggio monaco,ferino (quindi ottengo afferrare migliorato) e trattengo due nemici con le braccia (mettiamo che io riesca a vincere le prove) posso continuare ad attaccare gli altri nemici che mi circondano? (naturalmente ottenendo i malus sulle prove di lotta)
  8. ok grazie per le risposte, ma ora ho un altra domanda sempre inerente a questo , avete dette che con hammer fist ho entrambe le mani occupate e non posso usare il combattere con 2 armi, ma nella descrizione del colpo senz'armi del monaco è scritto : gli attacchi del monaco possono essere portati con entrambi i pugni o anche gomiti, ginocchia e piedi. Da qui si vede che io possa usare il combattere con 2 armi anche se ho entrambe le mani occupate, ottenendo come danni per l'arma primaria (con hammer fist) x+1+1/2 for e per la secondaria x+1/2 for altra cosa,sul manuale del giocatore sempre sotto la voce del colpo senz'armi c'è scritto:non esiste una cosa equivalente all'attacco con la mano secondaria per un monaco che colpisce senz'armi. Un monaco quindi può applicare il suo pieno bonus di forza ai tiri per i danni per tutti i suoi colpi senz'armi. Questo che significa che grazie a questa capacità si è esenti dal classico calcolo dei danni in caso di combattimento con 2 armi facendo diventare il danno secondario x+for? Grazie a tutti i anticipo
  9. ok ma sul talento c'è scritto che non posso fare raffica e non posso tenere nulla in mano ma non c'è scritto niente sul 2 armi(HAMMER FIST dragon magazine compendium) Se non mi sbaglio torno a chiedere anche la domanda precedente ovvero a quanto ammontano i danni da arma secondaria con questo talento (si intende che l'arma secondaria sia il colpo s' armi come la primaria)
  10. se ho il talento pugno a martello e combatto con 2 armi i danni da arma secondaria quanti diventano? io pensavo arma primaria X+forza 1+1/2 e per i secondari X+forza
  11. chi ha ragione ?
  12. con la variante decisive strike del monaco si raddoppiano tutti i danni fatti con un attacco, si raddoppiano anche i danni da precisione come il furtivo e il craven?
  13. cerco metodi per ottenere guarigione rapida con oggetti magici
  14. il talento adatable flanker manuale del giocatore 2 funziona solo sui quadretti a me adiacenti o su tutti quelli che minaccio ? in questo caso valgono anche quelli con un arma a portata?
  15. si posso creare oggetti magici che castano incatesimi con talenti di metamagia ? ad esempio una fascia che lncia un fulmine rapido e se si come si calcola il costo?
  16. Prima di tutto grazie in aticipo per le risposte Iniziamo, ho cominciato una nuova campagna e volevo cambiare un pò stile, di solito faccio melee come personaggi ma questa volta voglio provare a fare uno stregone, di precisione un blaster-buffer (se non è possibile mi concentro sul blaster) Non sono esperto nel fare classi arcane quindi chiedo il vostro aiuto, il livello del PG è 9 ma si andrà avanti penso anche fino al 20 quindi vorrei una build fino a quel livello CARATTERISTICHE : 18-15-13-12-12-12 non ho messo aumenti e il famiglio MANUALI CONCESSI: manuale del giocatore-manuale del giocatore II-manuale del master-serie dei perfetti-Arcani rivelti (solo le varianti di classi e privilegi) NO DIFETTI Io avevo pensato a uno stergone da battaglia (la variante) perchè il dado vita a D8 e il BAB medio non è male però si perde un incantesimo per livello Apetto le vostre risposte Grazie
  17. con la variante del guerriero dungeon crusher se mando il nemico spinto contro un altro nemico si applicano i danni extra? (sul manuale dice che devo spingere un nemico contro un muro o un solido, considerando che i nemici sono solidi) Grazie in anticipo
  18. si può prendere la variante frenesia turbinante con il livello di sostituzione del goliath che fornisce ira montana in modo da avere i bonus di entrambe?
  19. cerco una lista di modi per ottenere la capacità COLPO MENOMANTE grazie in anticipo
  20. l'attacco mortale può essere effettuato anche su non morti e costrutti sempre a patto che io possa effettuare furtivi contro di loro?
  21. la capacità mimic class feature del chameleon quanto dura? cioè se lo faccio per l'attacco furtivo quanto dura? perchè per l'ira ad esempio è specificato ma per il furtivo no, se fosse solo per un attacco sarebbe un pò scarsa, oppure è proprio così?
  22. esiste un modo per diminuire il tempo di attesa per l'attacco mortale dell'assassino?
  23. se io sono un lolth touched ma per un qualsiasi motivo cambio allineamento che succede perdo i bonus?
  24. giusto mi sono dimenticato io posso vedere attraverso l'oscurità magica allora posso fare furtivi sia dentro che fuori?

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