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Possessione stile "Naruto"
Intanto grazie mille per i consigli. Adesso vedo come la risolvo per bene e vi faccio sapere se qualcun'altro dovesse essere interessato. Se qualcun'altro avesse delle proposte o delle idee, anche solo da roleplaying sarebbero ben accette!
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Possessione stile "Naruto"
Forse il Tendine psionico (Abissi e Inferi) è quello che fornisce i vantaggi più interessanti per uno stregone (+4 forza, +4 CA, +3 PF temporanei, vista cieca 18m e scurovisione 18m) infliggendo danni alla destrezza che non è così fondamentale, tenendo presente che ha un punteggio di 13. Certo è un po' un macello gestirlo con questa continua perdita di punteggio di DES che permette l'uso dei poteri (artiglio dell'orso e vigore), però non dovrebbe essere un'opzione da far verificare troppo spesso perchè sarebbe una soluzione più "difensiva", da ultima spiaggia. Per motivarlo potrei pensare al fatto che il dio CM si sia impossessato dello gnomo inventore per cui il PG lavora, per fare in modo di "confinare" il proprio figlio all'interno di un personaggio assolutamente insignificante (scoprirebbe poi di aver sbagliato valutazione), così che non rompesse più le scatole e potesse dedicarsi al suo progetto di distruzione del mondo (in tal caso per il dio CM ci vedrei bene Talos) La cosa che però fatico a vedere è come differenziare tra tiro salvezza passato o fallito, perchè il simbionte i poteri che ha li fornisce a prescindere, al massimo fa fare o meno quello che vuole al personaggio ma mi pare un po' poco, fornendo sempre quei bonus (la Volpe appare quando Naruto sbrocca, di solito). In più il simbionte ha tutta la convenienza a stare lì dov'è, mentre io vorrei che cercasse di liberarsi, come la volpe che cerca in ogni modo di convincere Naruto a togliere il sigillo per farla uscire.
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Possessione stile "Naruto"
Buondì! Nella campagna che sto per cominciare un mio PG vuole fare uno stregone umano CB posseduto, che quando fallisce il tiro salvezza sulla possessione sia soggiogato al "possedente", mentre quando passa il tiro salvezza ottenga dei bonus dall'entità. La creatura che possiede il PG non lo fa per sua volontà, ma perché imprigionato nel suo corpo. Quindi interagirà con lui per liberarsi (senza farglielo capire subito) ma, a lungo termine, anche per indicargli l'imminente possibilità di distruzione totale del mondo a causa di una coincidenza di diversi fattori. Il possedente sarebbe infatti il figlio di una divinità CM, la quale si attiverà per favorire questa distruzione: lui crede invece sia un'assurdità la distruzione del mondo, perchè priverebbe le divinità di coloro che le adorano e che conferiscono loro potere "spirituale". Credo sarebbe riconducibile ad un LM o addirittura un LN, in aperto contrasto col genitore. La mia idea era quella di creare una possessione in stile Naruto (quella della Volpe a nove code per capirci), in cui ci sia inizialmente un'avversione tra posseduto e spirito possedente che però possa anche evolvere in una collaborazione nel caso ci sia la necessità e l'occasione durante la campagna. In più mi piacerebbe che ci fossero diversi livelli di possessione, più difficili da evitare ma che forniscano bonus maggiori (tipo invece il sigillo maledetto di Sasuke). Opzionale potrebbero anche esserci delle modifiche fisiche come corni che spuntano quando posseduto o arti modificati per attacchi particolari. Ho letto sul Libro delle fosche tenebre e la possessione lì descritta non mi soddisfa per nulla perchè no è molto affine a questa idea incasinata che ho per la testa. Avete consigli per sviluppare questa possibilità? Grazie in anticipo!
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Aiuto. Druido con voto di povertà e cecità permanente acquisita
Buon pomeriggio. Nella sessione di ieri il mio druido con VdP si è messo a rovistare tra gli oggetti del proprio compagno di party ladro usando visione del magico (perchè si comportava in modo molto strano, ma questa è un altra storia): nel vedere un cappello con dei campanellini, indossato da un tizio poi morto nel naufragio di cui siamo stati tutti vittime e recuperato dal ladro sulla spiaggia dove ci siamo risvegliati, ho subito un danno alla vista permanente (a sentire ciò che ha detto il master, tramite il chierico del gruppo che ha cercato di capire cosa mi è successo). Innanzi tutto il problema è che quando l'avevo visto addosso al tizio, usando sempre visione del magico, non era risultato magico, anche se non emetteva alcun suono. Quando l'abbiamo trovato sulla spiaggia invece suonava e a quanto pare è stato attivato in qualche modo. Qualcuno saprebbe dirmi che tipo di oggetto potrebbe essere (magari ne ha incontrato uno simile o esiste qualcosa sui manuali)? Secondo problema: come piffero faccio ora a vedere e balle varie visto che siamo solamente di 3°lv e non c'è un chierico di livello più elevato in zona (perchè il paesino è deserto ed è l'ultimo posto civilizzato prima delle terre del nord)? Tra l'altro nel naufragio ho perso l'arma che avevo quindi sono praticamente indifeso se non per gli incantesimi. Terzo problema: con il voto di povertà è un po' strano cercare dei chierici che mi curino per ridarmi la vista, visto che di solito si pagano questo genere di cose e comunque, in linea teorica, dovrei preferire che le cure vengano fatte ad altri, non perdendo tempo con me. Sono io che la vedo sbagliata o è corretto interpretarla così e quindi è un ulteriore problema? 'azie in anticipo per le risposte
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Aiuto guerriero: customizzazione e build 3° lv -->
Sicario = Guida del giocatore al Faerun (Talento regionale iniziale) Grido Ki Ai = Perfetto combattente Comunque niente incantatori, nè divini nè arcani. Diciamo che, per attenermi alle classi base, la vedrei come un incrocio tra guerriero, barbaro per la "grezzitudine" e forse ladro (meglio sarebbe dire halfling, pur essendo una razza) per l'essere un po' - passatemi il termine - una ca**ona incline al pensar poco ed agire senza pensare alle conseguenze. Di certo però non la vedo lanciare magie, nè per l'esperienza della giocatrice, nè soprattutto per background del personaggio. Ah, grazie comunque per le risposte
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Aiuto guerriero: customizzazione e build 3° lv -->
Ciao a tutti. La richiesta che vi faccio non è per me direttamente. Questo PG è un guerriero umano donna (universo di Forgotten Realms) appena diventato di 3° livello ma che deve ancora scegliere il talento perchè è in stand by dalla scorsa seduta. Questo perchè avevo proposto alla giocatrice di fare il derviscio e la tempesta ma i talenti presi prima che leggessi la guida erano decisamente non compatibili rispetto alla guida che c'è su questo sito e tutto è andato a farsi benedire. In breve i valori principali che so darvi sono questi: FOR 16 DES 15 COS 15 INT 14 SAG 14 CAR 15 Circa 26/27 PF Talenti: Arma focalizzata (spadone) - Attacco poderoso - Incalzare - Maestria in combattimento - Sicario - Grido Ki Ai. Non siamo certo un party che punta al puro PP, però diciamo che andare a migliorare le progressioni banali e caratterizzare i personaggi non è che guasterebbe. Siamo un gruppo di Arpisti (diciamo una specie di collaborazione a lungo termine) che devono capire cosa sta succedendo a Baldur's Gate, dove si dice ci sia la città chiusa sotto controllo degli Zentarim (in particolare sotto un incantatore arcano): siamo tutti umani, un chierico di Tyr LB, un paladino di Lathander, un druido di Mielikki NB, un ladro CB, la guerriera in questione CB e il da poco unitosi al gruppo mago N. Il personaggio è stato educato all'accademia insieme al chierico ed è decisamente poco femminile nei modi di fare, nonostante la bellezza fisica sia dalla sua parte: è uno scricciolo ben proporzionato ma con la forza di un cinghiale insomma. Un po' casinista, poco riflessiva, grezza nei modi di fare, non manca di cacciarsi (e cacciarci) nei guai (dopo il ladro è lei quella che dobbiamo tenere più d'occhio). A leggerla così sarebbe a metà strada tra guerriero e barbaro, però è meno incline a scatti d'ira o cose simili. Per farla breve, partendo dal presupposto che è una giocatrice alle prime armi e quindi (parere personale si intende) con il ToB è meglio che non abbia a che fare, almeno per ora, mi chiedo come potrebbe far evolvere il suo personaggio, sia come modo di attacco (due armi?, due mani?, ...), sia come classi e/o classi di prestigio, talenti e role play. Ringrazio tutti in anticipo per l'aiuto!
- Avventura Final Fantasy IX per D&D 3.5
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Avventura Final Fantasy IX per D&D 3.5
Ciao a tutti. Sono un giocatore ancora inesperto (circa una ventina di sessioni da 4 ore circa ciascuna all'attivo) che però vorrebbe provare ad impostare una propria campagna per una futura prima masterizzazione. Visto che non ho idee molto chiare su come muovermi chiedo ogni consiglio possibile a voi. La storia vorrei che fosse il più possibile sviluppata seguendo la trama di quel gioco splendido che è Final fantasy IX, solo che mi rendo conto che risulta molto difficile renderlo per filo e per segno in D&D. So che è una discussione generica, anche troppo, ma mi serve davvero una mano in ogni campo in cui riusciate a darmi consigli per trasportare al meglio la storia nella campagna. Vi ringrazio tutti in anticipo!
- Build Discepolo dei draghi
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Build Discepolo dei draghi
Scusate se rompo ancora le scatole: brevemente quali sarebbero i pro e i contro della lama iettatrice e del duskblade nella build con il discepolo dei draghi? Vorrei sapere anche solo le sfumature: mi pare che il duskblade sia più orientato alla magia, mentre la lama iettatrice più ad un personaggio che tende verso il debuff; sui due meglio il duskblade quindi (che mi sembra più completo e quindi può essere più poliedrico nella campagna) o la lama iettatrice (che ad esempio ha il famiglio e la dark panther che mi piacerebbero non poco)? Se dovessi fare Duskblade 5 - Discepolo dei Draghi 10 - ? 5 cosa mettere al posto del punto di domanda? Ho guardato l'uccisore dell'occulto e non è male, il punto è che come si può giustificare una classe del genere in un gruppo con eventuali maghi, stregoni et similia? Altre proposte in ogni caso? Dati in più: le caratteristiche che ho di partenza sono 10-12-14-15-16-17 (non male decisamente direi, potrei fare l'umano considerando che non ho grandi bisogni di bonus tra i tiri caratteristica e i plus che guadagnerei con il discepolo; in più il p.to abilità/liv mi serve non poco visto che le 2/3 classi citate hanno solo 2 p.ti abilità + mod. int., caratteristica che non terrei bassa a sto punto). Come distribuirle? Limitando a questa build, su che abilità e talenti puntare? Abilità: conoscenze (arcane) mi tocca fino a 8 gradi nei prime 5 livelli. Se c'è qualche must ditemi, altrimenti per questo mi arrangio senza problemi. Talenti: Attacco poderoso, Attacco in salto, Truppa d'assalto, Combattimento brutale, altro? E in che ordine? Grazie ancora a tutti per l'aiuto!
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Build Discepolo dei draghi
Ci mancherebbe, figurati! Ringrazio già per tutti i consigli. @idrahil mi ha aiutato parecchio un analisi così strutturata, grazie! Certo, una guida fatta ad hoc è fuori discussione (ho chiesto tante cose perchè con tante risposte ognuno magari si focalizzi più su un aspetto, non volevo esagerare ), ma ho pensato che fornendo elementi già presenti in altri topic fosse un passo avanti e che potesse essere assemblato il tutto più velocemente: mi sembra che in buona parte ci siate riusciti ed è già moltissimo, considerata la velocità delle risposte. GRAZIE ancora In ogni caso vedrò cosa posso fare con i manuali col DM: i Perfetti credo siano usabili, non so il ToB (che sarebbe ciccia buona, lo ben so: è che non so se il mio DM lo conosce bene, anche se credo di sì. I veri problemi sarebbero che, da quanto ho capito, ha meccaniche proprie da imparare e per il mio livello esperienziale forse è un po' troppo [però, se mai si prova, mai si impara] e in più la domandona sorge spontanea: non sarebbe sbilanciato un party dove io uso questi manuali e gli altri si fermassero ben prima?) In ogni caso andrò a guardarmi bene la lama iettatrice. Il duskblade su che manuale è? Razza consigliata? Il solito umano per il talento extra? Più che altro poi io mi perdo parecchio sui talenti, l'ordine in cui prenderli e le combo: forse è più lì che avrei bisogno d'aiuto. Se dovessi scegliere un abbozzo di progressione di classi e CdP potreste aiutarmi più facilmente correggendo il tiro? Con che manuali si riuscirebbe a fare una roba del genere? intendo darle più che prenderle, come ordine d'importanza Ultima domanda, la ca***ta del secolo: e se col master decidessi di migliorare di poco (non portandolo al max, ovviamente) il BAB farei una porcata pazzesca? Giusto per renderlo più corretto concettualmente senza sgravarlo intollerabilmente. P.S. scusate se ho scritto baggianate ma sono di fretta e non ho potuto rileggere
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Build Discepolo dei draghi
Buondì, ho girato e rigirato il forum alla ricerca di informazioni sulla CdP Discepolo dei draghi ed ho trovato qualcosa. Però io sono davvero alle prime armi e purtroppo parecchio mi risulta oscuro. Premessa: la CdP mi è piaciuta parecchio principalmente per il fascino che mi ha trasmesso; ho letto che non è assolutamente niente di eccezionale e a seconda dei pareri ci sono millemila build migliori di una fatta con questa CdP. Rimane però il fatto che vorrei provare a giocarla perchè: #1 mi piace l'idea di base, come già detto. #2 non sono pratico e credo che anche facendo le supermegabuildpiùperfettechecisono non le sfrutterei in maniera degna. Detto questo descrivo quale sarebbe la situazione in cui creare questo PG: gli altri giocatori hanno iniziato insieme a me, abbiamo fatto giusto una microcampagna di 7 sedute per capire i meccanismi base di gioco, ma non si sono di certo interessati a leggere tutti i manuali che ci sono come in minima parte ho fatto io e quindi credo che i loro prossimi personaggi sarebbero sicuramente sbilanciati se dovessi giocare anche solo una build pensata da un principiante della mia caratura. Inoltre sinceramente non credo che il mio master sia troppo dell'idea di inserire mille manuali diversi oltre a quelli base, quelli di Forgotten Realms, del Faerun e non so che altro. Background del personaggio: diciamo che l'individuo deve apparire come uno abbastanza strano, alla Luna Lovegood per chi ha visto i vari Harry Potter; uno che all'inizio dovrebbe anche essere un po' imbranato e considerato più un peso che di utilità (alla Naruto volendo) ma con una cosa che alla lunga lo farebbe diventare decisamente più rispettabile: una discendenza dai draghi. Lui non lo saprebbe all'inizio, ma l'idea per fargli iniziare la sua ricerca nell'avventura sarebbe che fin da piccolo è stato un amante dei draghi, nonostante non vengano visti troppo di buon occhio tra la sua gente. In più saprebbe parlare il draconico in modo innato senza averlo appreso da nessuno e per questo la voglia di apprendere di più sui draghi lo spingerebbe all'avventura. Caratteristiche del personaggio: vorrei creare un personaggio che pesta decisamente bene, non so ancora se con armi a due mani o senz'armi. I personaggi che fanno magie non credo siano il mio forte: ho provato a leggere i modi di utilizzare quelle classi ma credo non facciano per me. Quindi potrebbero essere interessanti proposte di qualche cambiamento alla CdP per togliere un po' gli incrementi di conoscenze magiche e aggiungere ancora qualcosa per pestare o comunque sul combattimento fisico. [leggera deviazione: non sono certo tipo che crede che d&d sia pesta, pesta e ancora pesta, amo anche l'interpretazione e quindi non vorrei fare un personaggio valido solo per massacrare in combattimento, tutt'altro] Comunque nella Build fatta in questo topic (http://www.dragonslair.it/forum/threads/51312-CdP-discepolo-dei-draghi) da AndrosEnervation ci sono dei dati interessanti ma volevo sapere se c'è qualcuno che mi possa aiutare facendo un lavoro come questo (http://www.dragonslair.it/forum/threads/21750-Guida-al-Derviscio-e-alla-Tempesta?p=489550&viewfull=1#post489550). Insomma una guida passo passo per capire come fare evolvere il personaggio nel prosieguo della campagna. Per talenti, abilità e quant'altro mi bastano i nomi e i libri di riferimento, poi leggo tutto io ovviamente; magari giusto il motivo per cui avete scelto un talento o un abilità. So che è un lavoro pesante ma purtroppo se mi ci mettessi io credo che non caverei un ragno dal buco. Vi ringrazio INFINITAMENTE in anticipo per qualunque forma di contributo. EDIT: Anche la razza non è decisa, quindi fa parte della build. MDP