Vai al contenuto

Fiore di Loto

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    4.4k
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    6

Tutti i contenuti di Fiore di Loto

  1. Io invece per quanto riguarda le razze non ho nessuna avversione,infatti mi sono messo pure a ruolare un Coboldo Bardo! Per quanto riguarda le classi odio profondamente i Ranger che reputo un incrocio mal riuscito tra un Druido e un Guerriero... Inoltre mi stanno antipatici i biclasse,non tutti,solo quelli che tipo hanno competenza solo in qualche arma e fanno un unico livello da Guerriero solo perché "cosi dopo posso usare tutte le armature e le armi da guerra e mi da un talento bonus"... :incavolat
  2. Comunque apparte le disgrazie qui sopra citate vi posto l'aggiornamento del mio gruppo RAKIM Umano Chierico di Erythnull 5° Liv:Personaggio poco raccomandabile,è del gruppo il piu esperto,gli è appena morto il figlio neonato,ha un sacco di debiti monetari e non sopporta Syrio ed Elettra,ha la straordinaria capacità di potenziarsi cosi tanto magicamente in combattimento che quando finalmente decide di andare corpo a corpo i suoi compagni hanno già abbattuto i nemici...Infido ELETTRA Elfa Druida 5° Liv:Un pò svampita ogni tanto,ma quando si arrabbia comincia a far venir giù fulmini,a sparar fiammate ed ad evocare Lupi e Coccodrilli,il suo compagno animale é un Condor che ad andar morente ormai c'ha fatto il callo...Tonta ARIES Elfo Ranger 5° Liv:Scocca quintali di frecce ad avventura,peccato che sappia fare solo quello,la sua scimitarra infatti a forza di stare nel fodero ha fatto la muffa,anche la sua iena idiota è sempre sotto zero con i PF...Ottuso SYRIO Elfo Paladino 5° Liv:Carismatico,Forte,Saggio e molto Intelligente è tornato nel gruppo dopo parecchio tempo di assenza,i suoi scontri verbali con Rakim saranno assicurati,ha talmente tanta CA che quando si muove sembra che arrivi un carro armato...Sicurezza REPT Coboldo Bardo 4° Liv:Ultimamente ha avuto qualche screzio con Vargar e continua a prendere in giro Aries ad ogni sua freccia sbagliata,quando i nemici sentono il suo liuto che ispira coraggio ai compagni intuiscono da soli che è l'ultima melodia che sentiranno,abbiamo scoperto che odia i gatti ai quali spara a vista...Rompiscatole OSYLUTH Mezzorco Guerriero 3° Liv:Un bestione silenzioso ma molto efficace,tutto fa pensare che farà coppia fissa con Syrio in prima linea,tra poco salirà di livello e c'è chi pronostica che diventerà una specie di mietitrebbia...Brutale VARGAR Goblin Chierico di Wee Jas 3° Liv:il deficente del gruppo,ha sprecato una vagonata di incantesimi beccandosi dell'inutile da praticamente tutti gli altri,il suo apporto in mischia consiste nell'arrivare da dietro Osyluth e usare la sua bacchettina della stretta folgorante,praticamente è Pikaciu con l'armatura completa...Pagliaccio KROTT Mezzorco Druido 2° Liv:l'ultimo arrivato della compagnia,personaggio insolito,deve ancora dimostrare di meritarsi il posto in squadra,la sua Vipera Media,unita alle sue lance corte tirate quando capita e dove capita fanno sempre comodo...Promessa
  3. Ciao a tutti :cool: volevo fare una domanda,secondo voi se un personaggio in armatura completa la sua razza è sempre riconoscibile a prima vista? Escludendo Nani Mezzorchi e se vogliamo Halfling,è riconoscibile che uno sia Elfo o Umano o Mezzelfo? Ma la vera motivazione di questo quesito è di natura pratica: nel mio gruppo di PG c'è un Goblin Chierico,lui indossa un'armatura completa,è possibile che in città vedendolo in armatura lo scambino x uno Gnomo? Se cosi fosse il mio PG potrebbe aggirarsi tranquillamente da solo x la città fra gli Umani senza che ogni 10 minuti un pinco pallino di Guerriero qualsiasi voglia malmenarlo perchè non gli vanno a genio i Goblin... Ringrazio già in anticipo chi risponderà
  4. Ciao a tutti:cool: Nella sessione di ieri sera i nostri personaggi sono andati in un monastero a cercare un oggetto magico,hanno combattuto ed ucciso tutti i monaci Githzerai che si paravano loro davanti sfoggiando le loro capacità bellicose e agendo da squadra come poche altre volte (con soddisfazione del Master)... Arrivati all'ultimo piano della torre che si ergeva al centro del monastero cominciarono ad arrivare da una botola sul soffitto parecchi scarabei bombardieri,continuavano a scendere cosi Kubink il nostro Nano Ladro/Guerriero decise di scalare (con le pantofole del Ragno) i 25 metri di parete e di entrare nella grossa botola... Il resto del gruppo intanto smaciullava senza fatica gli scarabei che man mano scendevano giu x attaccarli... Quando Kubink entrò e vide ciò che c'era oltre la botola gridò a squarciagola,e fu accerchiato da tantissimi scarabei che lo mordevano da tutte le parti... Gli altri componenti non potevano aiutarlo da sotto e potevano solo immaginare ciò che stava accadendo al Nano... Kubink si battè come un leone ma gli insetti erano troppi,poi la fortuna gli voltò le spalle e il suo stocco cadde x terra,i suoi compagni ad un certo punto non sentirono piu le sue urla e capirono che il loro amico era caduto tra le braccia della morte... Nella saletta dove giocavamo calò un silenzio quasi irreale... Dopo parecchi round il resto del gruppo ultimò lo sterminio degli scarabei combattendo con in corpo un misto di rabbia e disperazione... A fine combattimento Elettra la Druida si tramutò in Aquila e tristemente andò a recuperare il corpo dilaniato e senza vita di Kubink... Che entrare nella botola sia stata un'azione eroica o avventata poco importa,il leader del gruppo è morto e le lacrime dei suoi vecchi compagni non cessano di scendere... Addio Kubink...
  5. Eccone un'altra che mi è venuta in mente: Un paio di sessioni fa i miei PG si sono trovati di fronte il mostro principale del Dungeon,comincia il combattimento 1° ROUND DM: "Rakim tocca a te" RAKIM:"Mi concentro e uso Evoca Mostri 2" Gli altri PG e il mostro agiscono come di norma secondo l'ordine di iniziativa 2° ROUND DM:"E' apparso il Ragno immondo medio che hai evocato,ora che fai?" RAKIM:Piazza il Ragno che attacca il mostro e poi "Mi concentro e lancio Arma Spirituale" Gli altri PG e il mostro agiscono come di norma secondo l'ordine di iniziativa 3° ROUND DM:"E' apparsa Agonia,la tua Morning Star Spirituale,ora che fai?" RAKIM:Attacca con il Ragno,con Agonia e poi "Mi concentro e uso Evoca mostri 3!" Gli altri PG e il mostro agiscono come di norma secondo l'ordine di iniziativa 4° ROUND DM:"E' apparso il Dretch che hai evocato,ora che fai?" RAKIM:Piazza il Dretch che attacca,attacca poi con il Ragno e con Agonia,e poi"Mi concentro e lancio arma magica sulla mia Mrning Star Perfetta,poi mi avvicino al mostro" Gli altri PG e il mostro agiscono come di norma secondo l'ordine di iniziativa 5° ROUND UN PG:"A chi tocca ora Master?" DM:"A Rakim & Friends!!!" :lol:
  6. Il gruppo entra in una stanza e si trova di fronte a 3 Ghast molto poco socievoli. Inizia il combattimento, come i Ghast si avvicinano faccio fare loro un TS sulla tempra per evitare di essere nauseati dal fetore dei nn morti... Hanno sbagliato TUTTI il tiro salvezza tranne Rept, il Coboldo Bardo. Panico tra i PG! I Ghast agiscono al loro turno dopodichè mentre tutti i PG vomitavano nauseati in giro per la stanza toccò a Rept. DM: "Rept, cosa fai?" REPT: ":mmm2: suono il liuto per ispirare coraggio!" KUBINK: "Ma se siamo tutti nauseati, x chi cavolo suoni?" REPT: ":think: PER FAR SPETTACOLO!!!" Piovvero insulti sul Coboldo...
  7. In una sessione di gioco mi ricordo che il gruppo si ritrovò davanti ad una porta nella quale tutti i PG erano sicuri (giustamente) ci fosse una trappola. LADRO: "mi avvicino cautamente e cerco trappole" DM: tira il dado in segreto DM: "non noti niente di strano" LADRO: "OK RAGAZZI NON CI SONO TRAPPOLE, POTETE APRIRE!!!!" Altra sessione, il gruppo trova finalmente dopo diverse peripezie un baule dove in teoria doveva esserci il tesoro. LADRO: "Fermi tutti, allontanatevi, ci penso io!" Faccio un tiro per cercare trappole DM: tira il dado in segreto (nn c'erano trappole) DM: "non noti niente di strano" LADRO: "Ok, provo a scassinare la serratura" DM: "è GIA' APERTA!!!" LADRO: "Allora la chiudo e poi la scassino!!!" DM: :banghead:
  8. Al secondo livello Elettra, l'elfa Druida del gruppo aveva un cavallo leggero come compagno animale (chiamato Ixion), nel corso di un combattimento di media difficoltà la criniera del suo animale ha preso fuoco. DM: "Cosa fai Elettra?" ELETTRA: "Cerco qualcosa nel mio equipaggiamento che possa servire a spegnere le fiamme" DM: "Ok, cosa usi?" ELETTRA: "Boh, nn lo so, mi tolgo i vestiti e li uso x spegnere il fuoco!" DM: "ok, ci riesci" Fu così che Elettra fu costretta a continuare l'avventura nuda perchè i suoi vestiti erano ormai inutilizzabili, ma soprattutto si accorse solo in seguito di avere studiato CREARE ACQUA, banalissimo incantesimo di liv 0. Nonostante qst streaptease Ixion morì di lì a poco.... COMMENTO DI ELETTRA: Beh, sarò stata tonta, ma almeno ho tenuto alto il morale del gruppo, dato che dopo hanno riso tantissimo (giustamente)...
  9. Dopo varie peripezie il gruppo è leggermente cambiato,e si è aggiunto un nuovo PG,un Mezzorco Druido molto promettente...Ecco come è composta la compagnia... KUBINK Nano Ladro 5°/Guerriero 1° : Ha acquisito il primo livello da Guerriero e la sua potenza offensiva è aumentata esponenzialmente,è il piu potente del gruppo di cui è ormai fermamente il leader RAKIM Umano Chierico di Erythnull 5° : Il cattivo del gruppo,in combattimento il suo peso specifico è sempre fondamentale,soprattutto quando gli avversari sono occultati dato che possiede la vista cieca,ora è fortemente indebitato con il gruppo ma piano piano anche la sua situazione monetaria si risolleverà ELETTRA Elfa Druida 5° : Sempre utile la sua gamma di incantesimi e pozioni x risolvere le situazioni critiche nelle quali il gruppo si ritrova sistematicamente,ora va in giro con il suo fedele Condor e tra poco sarà pronta la sua armatura di pelle di Drago Rosso ARIES Elfo Ranger 5° : Fenomenale con il suo arco lungo,le sue frecce hanno abbattuto moltissimi nemici,al suo fianco ha una iena un pò deficente,peccato che non sia il massimo nel gioco di squadra REPT Coboldo Bardo 4° : 75 cm di altezza,21 kg di peso ma é semplicemente spettacolare,suona il liuto come nessun'altro,lancia incantesimi utilissimi sia in battaglia che x curare,fa acrobazie,sposta oggetti con il pensiero,è fortissimo con la balestra e grazie ai suoi stivali magici cammina sui muri e sul soffitto OSYLUTH Mezzorco Guerriero 3° : Il suo spadone unito al suo talento Incalzare ha fatto a pezzettini moltissimi mostri,un po avventato in certi frangenti ma sempre utile,grazie alla sua forza disumana viene usato dal gruppo come treno merci VARGAR Goblin Chierico di Wee Jas 3° : Sembra aver sanato le divergenze con Kubink,è un personaggio ambiguo totalmente idiota che crede di essere già indispensabile x il gruppo,raccontando pure che è in grado di comandare i Draghi...convinto lui... KROTT Mezzorco Druido 2° : Il nuovo arrivato nel gruppo ha gia fatto capire che tra un pò potra dire la sua anche in combattimento,x il momento si limita a lanciare qualche incantesimo dalle retrovie e a scagliare qualche lancia corta al primo mostro che riesce a vedere,la sua vipera media dà ulteriore supporto al team Inoltre ci sono ancora fermi ai box SYRIO Elfo Paladino 5° ed ERINN Mezzelfa Chierica di Nerull 4°...Posso ritenermi soddisfatto del mio piccolo grande gruppo di scalmanati...
  10. Nell'ultima sessione i miei PG sono entrati quasi x caso in una grotta sotterranea,qui hanno incontrato dei modesti Lavoratori Formian e se ne sono sbarazzati facilmente,continuando ad eplorare la grotta si sono imbattuti in un solitario Guerrriero Formian abbattendolo ma accorgendosi di quanto questa formica umanoide fosse più pericolosa dei Lavoratori precedentemente incontrati... Ad un tratto incontrano 4 Guerrieri Formian e il Ladro del gruppo esclama: E QUESTI COME LI ABBATTIAMO????? E tempestivamente il Ranger: COL VAPE!!!!! Un ora di risate...
  11. Dico la mia... Ad esempio nella mia compagnia c'è un Coboldo Bardo ,la razza non è importante in questo caso ma la cosa importante è che è un PG di taglia piccola. Premesso questo, veniamo al dunque:il Bardo in questione va in giro con 2 balestre,una balestra pesante piccola in mano e una balestra leggera piccola carica (con sicura) nel cinturone. Questo perchè:perchè cosi facendo al primo round di combattimento spara un quadrello da 1d8 e poi molla la balestra pesante piccola appena scaricata x terra ed estrae con un'azione di movimento quella leggera che infligge 1d6 a quadrello ma almeno x poterla ricaricare usa un'azione di movimento invece che un round completo come dovrebbe fare se tenesse in mano quella pesante... A me è sembrata una trovata ingegnosa e scaltra(attinente fatta da un Bardo oltretutto) x riuscire a migliorare anche se di poco (1d8 x un singolo colpo invece che 1d6) la sua incisivita in combattimento,e l'ho permessa. Da quel momento in poi però sono sempre stato coerente anche nei successivi casi analoghi che riguardavano gli altri utilizzatori di balestre del gruppo... Tonando alla questione penso che una balestra carica nel cinturone o comunque a portata di mano si possa tenere,ma nello zaino penso che sia soggetta ad urti di possibili oggetti anch'essi all'inerno dello zaino che possano magari togliere "accidentalmente" la sicura facendola scattare... X quanto riguarda il discorso della tensione della corda che puo rovinare la stessa,penso che se qualcuno dei PG ha l'abilità di artigianato giusta e gli attrezzi a portata di mano possa farla tornare precisa come prima
  12. Nell'ultima sessione di gioco è successo ciò che Rakim il chierico malvagio del gruppo temeva; E' tornato Syrio il paladino e gliene ha suonate di santa ragione x quello che aveva commesso!!! E x di più in pieno giorno,in strada,in mezzo alla città e davanti all'intera compagnia...Gli altri componenti del gruppo non hanno osato intervenire e nel giro di 5 round il chierico è finito sotto zero con i PF. Syrio poi lo ha curato portandolo ad 1 PF e,dopo questa dimostrazione di forza lo ha umiliato spaccandogli il simbolo sacro e il morning star perfetto,intimandogli che al suo prossimo errore non sarà cosi clemente;dopodiché in sella al suo celestiale cavallo se ne è andato via... Oltre a questo avvenimento il gruppo sta procedendo x la sua strada,ora sono incappati in una caverna sotterranea nella quale hanno incontrato qualche Lavoratore Formian e in una stanza isolata 3 Ghast,ma sono solo all'inizio della misteriosa caverna... I PG impegnati in quest'esplorazione sono: Kubink :Nano Ladro di 5° Livello Rakim :Umano Chierico di Erythnull di 5° Livello Aries :Elfo Ranger di 5° Livello Rept :Coboldo Bardo di 4° Livello Osyluth :Mezzorco Guerriero di 3° Livello Vargar :Goblin Chierico di Wee Jas di 2° Livello Ai box x il momento ci sono gli altri 3 PG che purtroppo sono fermi Syrio :Elfo Paladino di 5° Livello Elettra :Elfa Druida di 5° Livello Erinn :Mezzelfa Chierica di Nerull di 4° Livello Ma speriamo di recuperarli presto!!! ;-)
  13. Ciao! Ieri sera abbiamo giocato nuovamente,come ogni lunedi sera del resto... Sono d'accordo sull'osservazione fatta a riguardo di Rakim,il motivo x il quale i tre chierici hanno stretto questa segreta alleanza è stato perchè Vargar voleva salvare la pellaccia dalla minaccia del Nano ladro che odia profondamente i Goblin (guarda caso la razza di Vargar)... Vargar (Legale) ha proposto l'alleanza agli altri 2,Rakim ha accettato per 3 motivi:1.Perchè ha addosso parecchi sospetti di omicidio premeditato (ha fatto furi il monaco buono del gruppo) e la protezione degli altri 2 fa comodo. 2.Perchè Vargar secondo lui è potenzialmente forte e non vuole che Kubink lo trapassi con il suo stocco 3.Ha paura che prima o poi ritorni Syrio il paladino e se torna e scopre certe cose passerebbe dei seri guai,mentre se Vargar ed Erinn accrescono di potere, Syrio per quanto forte sia, da solo contro 3 chierici non ce la potrebbe fare...forse... X quanto riguarda l'avventura di ieri,i PG hanno rischiato grosso quando un millepiedi mastodontico è sbucato dal terreno...si sono salvati tutti x un pelo,grazie soprattutto ad un'azione eroica del piccolo Coboldo bardo!!!! Un saluto a tutti e ci tengo a precisare che sono un maschio,mi chiamo Dario Alla prossima!!! :lol:
  14. nome compagnia: I Combattenti del Fiore di Loto Ambientazione: mia creazione, regole di D&D 3.5 Descrizione personaggi: Syrio:elfo paladino di 5 livello LB, è stato per tanto tempo il leader del gruppo con il suo carisma, la sua alta CA ha salvato tante volte sia lui che tutto il gruppo, ha legato con Elettra per via del suo buon allineamento. La sua lealtà nel servire il suo regno lo ha portato a intraprendere un'altra strada lontano dal gruppo ma si spera per la buona riuscita della campagna che ritorni per riportare l'ordine fra i pazzi psicopatici del gruppo... Kubink:nano ladro di 5 livello N, dopo l'uscita di scena di Syrio ha assunto il ruolo di leader del gruppo anche se pensa più agli interessi personali che a quelli della compagnia. Infido in combattimento con le sue frecce avvelenate e capace di fare danni incredibili con il suo stocco è sempre il primo a darsela a gambe quando la situazione si fa pericolosa,fa regolarmente uso di Fehzrah (droga Drow) cosa che lo rende spesso e volentieri paranoico... Elettra: elfa druida di 5 livello NB, sempre in contrasto con Rakim per il quale prova odio profondo è quella che ha risentito più di tutti della partenza di Syrio, sempre utile con le sue pozioni spara fiamme un po' a caso e ormai è famosa in tutto il regno perchè i suoi compagni animali non resistono più di 3 missioni:banghead: Rakim: umano chierico di Erythnull di 5 livello CM,la parte cattiva della compagnia, dopo l'uscita di scena di Syrio ha cominciato ad avere manie di grandezza, dopo aver perso la vista ha misteriosamente acquisito la vista cieca. Odia sia Elettra che Syrio ha poi ucciso Saragant, il monaco buono del gruppo fornendo agli altri componenti del Fiore di Loto una scusante non del tutto convincente,ha fondato una confraternita segreta con gli altri 2 chierici del gruppo con lo scopo di proteggersi dai "cosiddetti buoni". Aries: elfo ranger di 4 livello N, fortissimo con il suo arco, disastroso corpo a corpo, quando non è all'avventura è alla locanda ad ubriacarsi, i suoi litigi con Rept sono ormai all'ordine del giorno; più di qualcuno nella compagnia lo reputa un codardo ma lui sembra non farci caso. Rept: coboldo bardo di 3 livello N, il personaggio più strampalato del gruppo suona il liuto come nessun altro, il suo apporto in combattimento è quello che è ma si rende comunque sempre utile, rompiballe di prima categoria non sopporta Aries in quanto lo ritiene un essere inutile. Erinn: mezzelfa chierica di Nerull di 3 livello N, insolita rappresentante del suo culto usa più volentieri la sua balestra piuttosto che la sua falce, disastrosa in combattimento grazie ai suoi pessimi tiri dei dadi, è famosa per tirare oggetti a sproposito e dovunque (pietre del tuono, acido, ecc). E' rimasta incinta di Rakim dando alla luce più o meno l'Anticristo. Anche lei fa parte della confraternita. Osyluth: mezzorco guerriero di 2 livello N, un tipo tranquillo e taciturno ma quando c'è da combattere si scatena con il suo fedele spadone perfetto. Capace di fare a pezzi rapidamente qualsiasi avversario gli si pari davanti; il gruppo ripone su di lui la speranza che diventi ben presto fortissimo. Vargar: goblin chierico di Wee Jas di 1 livello LN, classico misterioso intruso nella compagnia deve ancora dimostrare di essere all'altezza di far parte del gruppo. Ha avuto da subito vita dura perchè odiato razzialmente da Kubink cosa che lo ha portato a far parte della confraternita assieme a Rakim ed Erinn, praticamente nullo in combattimento ma potenzialmente fortissimo con la magia. La Compagnia del Fiore di Loto è attualmente impegnata ad ammazzare mostri a destra e a manca, sempre alla ricerca di tesori e soprattutto di oggetti magici per i quali sarebbero capaci di scannarsi l'uno contro l'altro. L'assenza di un mago o di uno stregone li porta ad arrangiarsi come possono nel lancio di incantesimi arcani, e la mancanza di un chierico buono che li curi fa si che in prima linea capiti chi indietreggia per ultimo ma la cosa importante è che anche se giochiamo un po' alla buona riusciamo ad immedesimarci nei nostri PG e a divertirci.... TANTISSIMO!!!!
×
×
  • Crea nuovo...