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Dragons´ Lair

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Metedair

Circolo degli Antichi
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  1. fin qui ci siamo, ma non la può usare per la sua combo elettrica (nato dai 3 tuoni) - signore del freddo estremo. ne deve "capare" una(come si dice da noi), se vuole farlo col sapiente elementare. infatti l'avevo scritto che se sceglie elemento aria gli esce una magia elettrica/elettrica con la miscela energetica
  2. sisi è quello che ho scritto edit: e quindi gli rende inutilizzabile miscela elementale
  3. per quello che leggo non potresti. 'specialità elementale' specifica che ogni magia da danno che esce da te DEVE essere dell'elemento prescelto: non sei tu a sceglierlo (come se usassi sostituzione elementale senza essere sapiente). tra l'altro ci sta con il flavour della cdp...insomma diventi un elementale dell'aria, non puoi usare magie di fuoco
  4. il sapiente elementale, con la 'specialità elementale', trasforma ogni tuo incantesimo che infligge danni da energia affinché diventi dell'elemento nel quale hai scelto di specializzarti. quindi con miscela energetica puoi fare una palla di fulmine/fulmine o un raggio "rovente" di terra/terra non so se mi spiego XD ma se usi il sapiente elementale puoi usare un solo elemento
  5. visto che ci sono vorrei sapere quali sono tutti i libri della saga XD se ne manca qualcuno me lo dite? fonte: wikipedia italia + mie ipotesi sulla bibliografia di salvatore Trilogia degli elfi scuri (The Dark Elf Trilogy) Il dilemma di Drizzt (Homeland) La fuga di Drizzt (Exile) L'esilio di Drizzt (Sojourn) [*]Trilogia delle terre perdute (Icewind Dale Trilogy) [*]Le lande di ghiaccio (The Crystal Shard) [*]Le lande d'argento (Streams of Silver) [*]Le lande di fuoco (The Halfling's Gem) [*]L'eredità di Drizzt (Legacy of the Drow) L'eredità (The Legacy) Notte senza stelle (Starless Night) L'assedio delle ombre (Siege of Darkness) L'alba degli eroi (Passage to the Dawn) [*]I sentieri delle tenebre (Paths of Darkness) La lama silente (The Silent Blade) L'ora di Wulfgar (The Spine of the World) Il servitore della reliquia (Servant of the Shard) (I sentieri delle tenebre - Volume 3) Il mare delle spade (Sea of Swords) [*]La lama del cacciatore (The Hunter's Blade Trilogy) L'orda degli orchi (The Thousand Orcs) Il cacciatore solitario (The Lone Drow) Le due spade (The Two Swords )
  6. grazie a tutti ho cominciato la saga di drizzt
  7. si è proprio il poco impegnativo che cerco quale dei due?
  8. ciao a tutti sono un appassionato di fantasy, prima leggevo di tutto, poi più grande sono passato ai grandi classici (e ho conosciuto il mio romanzo preferito, il silmarillion). ora, cercando letture MOLTO leggere causa stress da studio, ho dato un'occhiata alla letteratura fantasy alla quale si approcciò mio fratello anni fa (un saccaccio di volumi!) quindo ora vorrei un consiglio. quale mi consigliate? ho la saga di drizzt(dilemma, fuga e altri), quella di raistilin(raistlin, i draghi, i gemelli..), e 3 libri "la città di x". che dite?
  9. il tuo valore non sarà il puro bene ma far rispettare ciò che è giusto, e ciò che è giusto è stabilito dalle leggi. come ha detto general lee mentre un legale buono si troverebbe davanti al classico dilemma morale 'legge contro bontà' (l'adolescente ladruncolo che ha rubato per salvare il piccolo fratellino da una parte infrange la legge (legale) dall'altra non lo fa per avidità ma per una buona azione) (un CB lascerebbe passare), tu, da LN dedito al rispetto delle leggi non avresti dubbi: rubare è sbagliato, all'interno della società avrebbe avuto altri metodi per curare suo fratello (magari lavorando, contraendo debiti o facendo la carità) ma lui ha scelto di rubare, azione contro la legge e quindi sbagliata. va punito per questo. ovviamente non si metterà a tagliare le teste ai ladruncoli, ma cercherà di attribuire giuste punizioni in base al reato (ma pur sempre punizioni). inoltre ricorda che st cuthbert è GENERALMENTE più alleato dei buoni che dei malvagi perchè i primi TENDENZIALMENTE sono più integrati nella società del rispetto delle leggi. ciò non toglie che se un legale malvagio ha un comportamento impeccabile e una fedina penale pulita mentre un NB o CB pur di perseguire il bene compie reati (ruba ai ricchi per dare ai poveri o via dicendo) preferirà accompagnarsi con il cittadino modello. in un'avventura generalmente punteresti a portare l'ordine e la legge dove mancano, mantenendo sempre la tua integrità, la parola data, a tuo agio con i tuoi compagni se anche loro si attengono al tuo codice morale (che è vicino a quello di un LB, anche se magari si complessa di più). con i caotici avrai gli stessi problemi che avrai avuto con il tuo chierico legale buono quindi secondo me non dovresti temere, se pensi che ti possa piacere giocare l'allineamento fallo, vedrai che se costruirai bene il background del pg ti verrà naturale io ho giocato un chierico di mystra legale neutrale e mi sono divertito un sacco! (è uno dei personaggi a cui sono più affezionato) ps: scusatemi, vista l'ora e la stanchezza non ho la forza di rileggere il post quindi ci potrebbero essere errori, refusi ecc
  10. veste magica superiore? non lo trovo, su che manuale è?
  11. nuovo dubbio ^^" il bonus morale a forza dei brute gauntlets (magic item compendium pagina 83) si somma con gli enhancement bonus che casto io? (forza del toro ecc ecc). E se si somma può essere una scelta sensata per un chierico che picchia e ha molti pochi soldi? 500 monete d'oro per avere due volte al giorno +3, +2 alla forza (perchè ho il punteggio dispari) che si sommano ai suoi buff mi sembra interessante nelle situazioni in cui è difficile colpire edit: un'altra cosa che vorrei sapere è quale equipaggiamento posso prendere per l'armatura che non venga annullato dai buff...i bracciali dell'armatura danno bonus come armatura magica, stacka con scudo della fede che è deviazione? invece con i bonus di armatura naturale non dovrei avere problemi perché non ne ho...e veste magica stacka con i bonus messi sull'armatura pagando?
  12. ma un barbaro senz'ira è ancora un barbaro?! XD
  13. io ho pensato: va bene che sono barbari, ma non sono stupidi e non mancano di logica militare, l'arco è una tecnologia intuitiva e primitiva. sanno che se vogliono avere un gruppo armato efficace devono essere anche capaci di colpire a distanza (anche soltanto per emulazione, se proprio vogliamo svilire le conoscenze tradizionali di una tribù barbarica). quindi nell'esercito del villaggio troveremmo sì barbari a corpo a corpo, sì lanciatori (comunque con poca gittata), ma dovremmo trovare anche arcieri. (oltre che druidi/chierici/maghi/stregoni in ambiente fantasy). mi chiedo se a livello di regole questi non sarebbero ranger o simili, visto che l'ira del barbaro dice appunto che non fa compiere azioni che richiedono "pazienza e concentrazione"
  14. non saprei dove postare il dubbio e non volendo aprire un post per un "argomentino" come questo provo qui visto che si tratta di rapporto tra regole e interpretazione. secondo voi è un'eresia pensare a un barbaro arciere? edit: tirare con l'arco richiede necessariamente "pazienza e concentrazione"? mi piacerebbe pensare a una tribù barbarica che oltre ad avere bestioni con asce abbia anche bestioni con archi, incazzati come non mai
  15. ok, grazie per tutti i chiarimenti. arpayon aspetto trepidante la guida sul buckler XDD
  16. ok. XD tornando IT: visto che nel gruppo rimarrà la regola che il buckler può funzionare sulle armi a due mani (ne ho parlato pomeriggio con il master ecc) secondo voi è meglio il buckler o lo scudo?
  17. mmmh...nel mio gruppo si usa da anni il buckler con le armi a due mani prendendo il bonus di -1 al txc e penso che terremo la regola (sapendo che ora è un HR...). Anche perchè appunto in ormai tanto tempo questo non ha affatto sbilanciato i fighter con armi a due mani, che restano nella media dei combattenti...
  18. allora... -se uso il buckler con un'arma a due mani ho il bonus di +1 alla CA e il -1 al tpc (che è quello che farei) - se uso il buckler e voglio usare un'arma nella "off hand" (CHE NON E' AFFATTO IL MIO CASO) non potrei farlo, a meno che non prendo improved buckler defence che dice : Benefit : When you attack with a weapon in your off-hand, you may still apply your buckler's shield bonus to your Armor Class. Normal : Without this feat, a character wielding a buckler who attacks with an off-hand weapon loses the buckler's shield bonus to AC until his or her next turn. io sono sicuro al 99% di questo o.o
  19. il buckler non dà CA se usato con un'arma a due mani? O.O allora a che serve uno scudo che da -1 al txp se c'è lo scudo leggero identico al buckler? io pensavo che il buckler, essendo fisso sul braccio, potesse essere usato anche con un'arma a due mani con il malus al txp (ma non con 2 armi come specificato "in any case, if you use a weapon in your off hand, you don’t get the buckler’s AC bonus for the rest of the round.) dove sta scritto che il buckler non dà il bonus con una 2hweapon? edit: si può usare il buckler con una 2hweapon! manuale del giocatore: " è anche possibile utilizzare il braccio protetto dallo scudo per un attacco con mano secondaria o per assistere la mano principale nell'uso di un'arma a due mani, ma si subisce una penalità di -1 al txp a causa del pexo extra sul braccio". quindi il problema persiste...meglio un economico buckler o uno scudo animato? siamo partiti da lvl 1 e siamo degli straccioni (ora siamo a lvl 4)
  20. secondo voi, con un chierico picchione di lvl medio alto conviene di più usare un buckler (incantandolo per potenziare la ca magari) beccandosi -1 al txp oppure uno scudo +1 animato? partendo dal presupposto che a lvl alti un chierico può picchiare un casino e avere il bonus di forza più alto ai danni + avere il doppio del bonus del poderoso rispetto a un'arma tenuta a una mano fa una grossa differenza! il fatto è che in teoria lo scudo animato è meglio, ma è normale, costando molto di più di un semplice buckler. edit: quindi la domanda di fatto è: conviene spendere mo per farsi lo scudo animato oppure conviene prendere il buckler, potenziarlo almeno a +1 per renderlo come uno scudo normale e spendere le mo per qualcos'altro?
  21. scusate se riporto in vita il thread ^^ che ne dite di questo? DIFESA INCROLLABILE: L’Ascia combatte con ferocia la malvagità ma sempre con lucidità ed intelligenza tattica: è per questo che durante uno scontro oltre all’attacco cura anche la difesa. Come azione gratuita, una volta al giorno e solo durante uno scontro in mischia, facendo una prova di concentrazione CD 12+ lvl personaggio l’Ascia può indurire la propria pelle ottenendo un bonus alla CA (armatura naturale) pari al suo mod di FOR (base,ovvero senza buff) e riduzione al danno pari al livello del personaggio diviso due (arrotondato per difetto) : (lvl/2)/- . La difesa crolla non appena l’Ascia esce dall’area minacciata del nemico contro cui ha attivato l’abilità oppure dopo 1d4+FOR(base) round.
  22. ragazzi ho un dubbio. quando combatto con un'arma a due mani aggiungo 1.5 o 2 volte forza? e quando combatto con un'arma a una mano impugnata a 2 mani? e per il poderoso? 2x con l'arma a due mani, 1x con l'arma a una mano... e con l'arma a una mano impugnata a due mani? se aggiungo 1.5x forza con un'arma a due mani il maestro delle armi esotiche che mi fa dare 2x forza a un'arma esotica a una mano impugnata a due mani non rende le armi a due mani inutili?
  23. grazie, bello! edit: penso di mettere il genio, perché come ha detto nathaniel si aprono molte strade ruolistiche *_*
  24. un altro elementale.... XD sto cercando su tutti i manuali dei mostri qualcosa di un po' più fantasioso...e magari senziente!!! alla fine stando alla fine è più bello che dica due parole
  25. nuovo problema: un boss per l'ultimo piano! vorrei mettere qualcosa di bilanciato, intorno al GS 11 (immagino sia il gs giusto per un boss per 4 pg lvl 8). sulla scia degli altri piani, deve essere qualcosa che un mago possa aver evocato/creato e lasciato lì. qui non so proprio dove vedere... x_x (ho poco tempo, domani sera dobbiamo giocare) una mano? :S

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