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Nuclear Caesar

Ordine del Drago
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  1. interessante! non avevo mai pensato a come scolorare le miniature!(semplicemente davo il colore sopra o lo spray nero)
  2. dipende come lo vuoi fare... cioè almeno delle idee base, perchè la GI è molto personalizzabile. per esempio puoi fare una lista con solo maree di fanteria, oppure con carri in gran quantità... stà a te decidere come ti piacerebbe il tuo esercito, poi si pensa come strutturarlo secondo le tue idee (meglio che una lista la fai prima te, perchè sennò si rischia di fare una lista pensata per giocare in modo diverso dal tuo). Su Città della morte non so che dirti perchè anche io sono nuovo e non l'ho mai fatto...
  3. Nuclear Caesar ha risposto a Il Flagello a un messaggio in una discussione Giochi di miniature
    Comando 50 Medico 30 per me costa troppo se deve dare solo ordini Stendardo del Reggimento 15 a meno che non vuoi andare in cac.... Arma Potenziata 10 Maestro dell'Artiglieria 30 sinceramente lo reputo spreciso Ufficiale della Flotta 30 Vox 5 tot.170 Lord Commissario 70 concordo con death angel I Plotone Comando 30 Maglio 15 5 guardie con 1 maglio in cac?? per me non fa neanche in tempo ad usarlo... Medico 30 guarda il commento di sopra Stendardo del Plotone 15 non fa niente Vox 5 tot.95 Fanteria 50 se le squadre le unisci i vox li puoi anche togliere alle squadre... basta che ce l'ha una delle squadre che unisci e il gioco è fatto... Vox 5 Laser 20 tot.75 Fanteria 50 come sopra Vox 5 Laser 20 tot.75 Fanteria 50 il lanciafiamme con il laser non è che ci dice tanto... per l'arma potenziata il discorso è uguale a quello del maglio Vox 5 Laser 20 Lanciafiamme 5 Arma potenziata 10 tot.90 Fanteria 50 concordo con death che i commissari sono molto meglio delle armi potenziate e riguardo al lanciafiamme è come sopra Vox 5 Lancifiamme 5 Laser 20 Arma Potenziata 10 tot.90 Fanteria 50 Vox 5 Laser 20 Commissario Arma potenziata 10 45 tot.130 Sezione armi pesanti attira troppo fuoco 1 Squadra 60 Laser 45 tot.105 4 Squadra Cannoni Automatici 75 idem 5 Squadra Cannoni automatici 75 idem 50 Coscritti 200 rischi di non poter sparare con questo muro umano... peraltro inutile... Leman Russ Vanquisher 155 la pala non penso che serva e metti il vanquischer solo se ti serve anticarro Requiem Laterali 20 Pala 10 Reti Mimetiche 20 tot.205 Pask 50
  4. Nuclear Caesar ha pubblicato un messaggio in una discussione in Giochi di miniature
    Un mio amico mi ha chiesto di postare questa lista al posto suo perchè ha perso i dati. La lista si concentra sulla fanteria e sui supporti pesanti ed è pensata contro la GI (e SM). Vorrebbe dei pareri e consigli. KG Ghazghull 225 Grande Mek 35 + megarmatura 40 tot. 75 ELITE 5 Kapi + zpara binati 25 (5 l'uno) + 1 kela 25 tot. 150 5 Zmontakarri + 2 zfondakarri gratis + 3 zkuig bombe 15 (5 l'uno) tot. 90 TRUPPE 20 ragazzi (incluso kapo) 130 + 2 zparamizzili 20 tot. 150 20 ragazzi (incluso kapo) 130 + 2 zparamizzili 20 tot. 150 20 ragazzi 120 +1 zparagrozzo 5 + 1 zparamizzile 10 tot. 135 20 tozti 200 Zkatola di morte 75 + arma da mischia dei dreadnought 15 + megazkoppia zumizura 15 tot. 105 ZUPPORTI PEZANTI Karro da guerra 90 + rullo komprezzore 20 + verniciatura rotza 5 + 4 zparamizzili 40 tot. 155 Karro da guerra 90 + rullo komprezzore 20 + palla da diztruzione 10 + kannone zzap 15 +4 zpara grozzi 20 tot. 155 Karro da guerra 90 + rullo komprezzore 20 tot. 110 Si potrebbe mettere 5 sciakalli al posto degli zmontakarri.
  5. Nuclear Caesar ha risposto a Lellone a un messaggio in una discussione Giochi di miniature
    ahahahaahah fanno il panico!!! anche quello a destra dello stendardiere è fantastico!!
  6. Nuclear Caesar ha risposto a Tenente Eric Galli a un messaggio in una discussione Giochi di miniature
    oddio.... i prezzi, sinceramente, anche dopo l'aumento, sono più bassi di quanto abbia sempre pagato!!! sul fatto che metteranno in vendita modelli in resina che prima si dovevano ordinare sul sito è perfetto.. solo che sarà (forse, speriamo di no) una edizione limitata.
  7. fantastica!! per me non è qualità da gioco, ma per il modellismo
  8. ora vedrò... i cannoni laser al leman ho sbagliato, sono plasmi
  9. eh lo so ma cosa ci posso fare?? anzi per risparmiare più punti mi tocca rimettere il basilisk al posto del colossus e il cannone automatico... ho messo il chimera agli ogryn, un commissario alle guardie e 1 vox nel caso le voglia fare 2, di cui 1 da 30 e 1 da 20. QG Commissario Yarrick 185 TRUPPE PLOTONE 1 Squadra comando del plotone 30 +vox 5 + lanciafiamme x 3 tot. 50 Squadra di fanteria 50 + vox 5 + commissario + cannone laser 20 tot.105 Squadra di fanteria 50 + cannone laser 20 tot. 70 Squadra di fanteria 50 + cannone laser 20 tot 70 Squadra di fanteria 50 + vox 5 + lanciamissili 15 tot. 70 Squadra di fanteria 50 + cannone automatico 10 tot 60 Squadra di veterani 70 + termico x 3 30 + granatieri 30 tot 130 (imbarcati sul vendetta) ELITE Ogryn o Bestioni 130 + 2 bestioni 80 tot. 210 + Chimera 55 SUPPORTI LEGGERI Cannoniera Vendetta 130 SUPPORTI PESANTI Basilisk 125 Leman Russ Executioner 190 + cannoni laser 40 tot. 230
  10. certo è più potente, ma ha una gittata di 48 al posto di 24-240...
  11. posto la lista, ma non è completa perchè non so come spendere 80 punti... in fondo metto delle possibilità a cui avevo pensato. QG Commissario Yarrick 185 TRUPPE PLOTONE 1 Squadra comando del plotone 30 +vox 5 + lanciafiamme x 3 tot. 50 Squadra di fanteria 50 + vox 5 + cannone laser 20 tot.75 (le 5 unità di guardie le aggrego tutte insieme) Squadra di fanteria 50 + cannone laser 20 tot. 70 Squadra di fanteria 50 + cannone laser 20 tot 70 Squadra di fanteria 50 + lanciamissili 15 tot. 65 Squadra di fanteria 50 + lanciamissili 15 tot 65 Squadra di veterani 70 + termico x 3 30 + granatieri 30 tot 130 (imbarcati sul vendetta) ELITE Ogryn o Bestioni 130 + 2 bestioni 80 tot. 210 SUPPORTI LEGGERI Cannoniera Vendetta 130 SUPPORTI PESANTI Colossus 140 Leman Russ Executioner 190 + cannoni laser 40 tot. 230 TOTALE 1420 PUNTI Le opzioni per spendere gli 80 punti sono...(almeno a quelle che avevo pensato) : 1- 2 ogryn 80 2-chimera 55 + corazza rinforzata al executioner 15 + requiem laterali al vendetta 10 3- commissario 35 (da aggregare al mega-plotone) + 2 plasmi al mega plotone 30 + requiem laterali al vendetta 10 e mancano 5 punti 4-1 ogryn 40 + 1 commissario 35 e avanzano 5 punti Ditemi un po' voi...
  12. Nuclear Caesar ha risposto a Golem23 a un messaggio in una discussione Giochi di miniature
    ma è lentissimo a caricare!!!
  13. Nuclear Caesar ha risposto a Nuclear Caesar a un messaggio in una discussione Giochi di miniature
    Si ha preso inizialmente egressus ater... poi puoi spiegarmi cosa vuol dire proxare?? che l'ho intuito ma una conferma farebbe comodo...poi sulla lista ne avevamo riparlato ma senza codex sotto mano quindi gli equipaggiamenti li ha messi ha memoria, se è sbagliato il punteggio scusatemi... poi non si ricordava se il dreadnought poteva metterlo nella capsula... la posto e poi ne posterò un'altra dopo i consigli... QG Maestro Capitolare 125 + armatura dell'artefice + scudo tempesta + reattori dorsali + arma potenziata tot 195 (scusate ma non so quanto costano gli equipaggiamenti) (da aggregare agli assaltatori dentro la capsula) Maestro della forgia 100 + Raggio convertitore 20 tot. 120 (gli dirò di mettere i servitori) TRUPPE Squadra esploratori con fucili di precisione e lanciamissili (per risparmiare punti) (il lanciamissili dovrebbe essere gratis) Squadra tattica 90 + 5 marine 80 + lanciafiamme gratis + lanciamissili gratis tot. 170 ELITE Terminator 200 Dreadnought 105 SUPPORTI LEGGERI Capsula di atterraggio 35 (con gli assaltatori e il maestro capitolare) Squadra assaltatrice 100 + pistola al plsama 15 + arma potenziata 15 + scudo da combattimento 5 tot. 135 SUPPORTI PESANTI Cannone thunderfire 100 Land Raider 250 tot. 250 tot. 1500
  14. e se io mettessi 5 ogryn + yarrick su un chimera?? senza potrebbero attirare molto fuoco... sui lanciamissili insisto per il fatto di fare sia l'area che il perforante... poi un dubbio... ma se faccio un mega-plotone da 50 uomini può attaccare (nella fase di tiro) più bersagli oppure no? (mi è sorto questo dubbio perchè se non si può fare non è meglio dividerle?)
  15. Nuclear Caesar ha risposto a un messaggio in una discussione in Giochi di miniature
    mi incuriosiva anche a me questo film... ma in italia non si vende? nonostante dite sia una minchiata, guardiamola comunque, nel caso lo sia mi farò 4 risate
  16. ok mi hai scambiato per qualcun'altro... è un altro forum?
  17. Nuclear Caesar ha pubblicato un messaggio in una discussione in Giochi di miniature
    Posto la lista di un mio amico che gioca space marine... cosa ne pensate?? QG Maestro Capitolare 125 + armatura terminetor 40 tot 165 Maestro della forgia 100 + Raggio convertitore 20 tot. 120 (ma è un QG??) TRUPPE Squadra tattica 90 + 5 marine 80 + cannone plasma 5 + arma potenziata 15 + fucile termico 5 tot. 195 Squadra tattica 90 + 5 marine 80 + lanciafiamme gratis + lanciamissili gratis tot. 170 ELITE Terminator 200 Dreadnought 105 SUPPORTI LEGGERI Razorback 40 + requiem d'assalto 10 Squadra assaltatrice 100 + pistola al plsama 15 + arma potenziata 15 + scudo da combattimento 5 tot. 135 SUPPORTI PESANTI Cannone thunderfire 100 Land Raider 250 + requiem d'assalto 10 tot. 260 Scusatemi se ho sbagliato a posizionare qualcosa ma non me li aveva divisi....
  18. già è vero anche questo....Una lista rifatta velocemente... forse ho fatto un errore tremendo nel metterci yarrick ma come personaggio mi piace un sacco e poi a prima vista mi sembra buono... se poi lo aggrego all'unità di 50 guardie, allora per l'effetto di ripetere i tiri falliti in corpo a corpo dovrebbe essere buono. le guardie in corpo a corpo o uccidono subito oppure se la vedono brutta.Però è solo una prova, perchè in 185 punti c'entra anche un mucchio di roba un più... cosa che mi fa ripensare su questa lista... QG Squadra comando della compagnia 50 + vox 5+ plasma x 2 30 + carapace 20 tot 155 tot. 105 + chimera 55 Commissario Yarrick 185 TRUPPE PLOTONE 1 Squadra comando del plotone 30 +vox 5 + lanciafiamme x 3 tot. 50 Squadra di fanteria 50 + vox 5 + cannone laser 20 tot.75 (le 5 unità di guardie le aggrego tutte insieme) Squadra di fanteria 50 + cannone laser 20 tot. 70 Squadra di fanteria 50 + cannone laser 20 tot 70 Squadra di fanteria 50 + lanciamissili 15 tot. 65 Squadra di fanteria 50 + lanciamissili 15 tot 65 Squadra di veterani 70 + termico x 2 20 + granatieri 30 tot 120 (imbarcati sul vendetta) SUPPORTI LEGGERI Cannoniera Vendetta 130 SUPPORTI PESANTI Basilisk 125 Colossus 140 Leman Russ Executioner 190 + cannoni laser 40 tot. 230 TOTALE 1485 PUNTI Mi rimarrebbero 15 punti ma non so dove spenderli... Poi un'altra variante potrebbe essere di togliere la squadra comando della compagnia per ricavare punti, visto che 1 solo ordine basterebbe per tutta la squadra da 50 uomini... però mi sembrano tutte idee balzane..
  19. quale vecchio mondo???
  20. allora.. ok il leman russ vanquischer lo tolgo, ma perchè i basilisck non li vedi bene?? Ok il colossus non da tiri copertura ma ha "solo" forza 6 conto 9. Teoricamente il basilisk si potrebbe usare anche contro i veicoli no? poi il medusa è ottimo, a parte la gittata di 48/36 pollici... potrebbero distruggerlo prima che possa sparare 1 colpo.
  21. allora...il PLOTONE 2 con i veterani è stata una svista (per far prima ho copia-incollato e corretto). Che i veterani non possano avere il commissario non lo sapevo.... poi la lista la vorrei fare un po' personalizzata, tanto per non farla uguale ad altri. prima mi devo divertire poi si vede se fare i tornei e tutto. per questo vorrei tenere delle unità che mi garbano anche se ne risente la forza dell'esercito. prima di vedere i consigli l'avevo rimodificata ancora... la posto e poi vedo di rifarla... Qui avevo pensato di togliere il leman russ per mettere più armi pesanti ma se il vanquischer mi dite ni... quello base costa meno (poco) e fa anche l'area grande... un difetto che vedo anche da solo è la lentezza... così com'è di mobile ci sono i veterani e il vendetta poi basta.... ma d'altra parte con l'artiglieria non posso farla troppo mobile no? QG Squadra comando della compagnia 50 + vox 5+ plasma x 2 30 + kit medico 30 (se distruggono il chimera è finita pure la squadra senza. e i termici non mi garbano molto per la poca gittata...anche se sono molto potenti.) + carapace 20 tot 135 + chimera 55 (meglio il requiem pesante sopra o il multilaser?? tanto sono gratuiti..) Psionico Primaris 70 (l'attacco non mi era sembrato brutto e l'avevo pensato insieme ai veterani al posto del commissario... l'avevo rimosso pensando che la sua disciplina 10 non serviva in mancanza di ordini da dare) TRUPPE PLOTONE 1 Squadra comando del plotone 30 +vox 5 + lanciafiamme x 3 tot. 50 (avevo già spiegato) Squadra di fanteria 50 + vox 5 + fucile da cecchino 5 (questa è un'arma che deve rimanere ferma e con una discreta distanza) + cannone laser 20 tot. 80 (avevo già spiegato) Squadra di fanteria 50 + fucile di precisione 5 (come sopra) + cannone laser 20 tot. 75 (vox rimosso visto che pensavo di unire le prime 3 squadre) Squadra di fanteria 50 + cannone laser 20 tot 70 (da aggregare come detto sopra) Squadra di fanteria 50 + cannone automatico 10 tot. 65 (non avevo letto le correzioni) Squadra di fanteria 50 + vox 5 + lanciamissili 15 tot 70 (idem come sopra. senza vox perchè pensavo di aggregarla alla 4) Squadra di veterani 70 + termico x 2 20 + granatieri 30 tot 120 (imbarcati sul vendetta) ( non resistono di più con le armature a carapace?? poi è l'unica unità mobile dell'armata...) (da aggregarci lo psionico primaris) SUPPORTI LEGGERI Cannoniera Vendetta 130 SUPPORTI PESANTI Basilisk x 2 (125 l'uno) + Colossus 140 tot. 390 (se non li unisco in una batteria d'artiglieria non mi c'entrano nella lista esercito o sbaglio? perchè sennò sono meglio divisi...) Leman Russ Vanquisher 155 + cannone laser 15 170 TOTALE 1500 PUNTI
  22. Completamente d'accordo con il caotico!!! non avrei potuto dir meglio!
  23. Come schema di colore i templari neri o i mani di ferro... i background lì stò ancora leggendo!
  24. Ho provato a rifare la lista seguendo in parte i vostri consigli. In fondo spiego tutto QG Squadra comando della compagnia 50 + vox 5+ plasma x 2 30 + termico 10 + arma potenziata 10 + pistola plasma 10 + carapace 20 tot 135 (tengo le armi potenziate perchè l'ho già costruita con tutto... posso togliere gli altri però per il capitano dovrei prenderne un'altra di scatola...) TRUPPE PLOTONE 1 Squadra comando del plotone 30 +vox 5 + lanciafiamme x 3 tot. 50 (da mandare in attacco in caso si avvicinino le truppe cac) Squadra di fanteria 50 + vox 5 + cannone laser 20 tot. 75 (i vox li ho mantenuti per gli ordini) Squadra di fanteria 50 + vox 5 + lanciamissili 15 tot. 70 (ritengo che sia più versatile di un laser visto che può fare sia perforante che l'area) Squadra di fanteria 50 + cannone automatico 10 tot. 65 (il cannone automatico l'ho mantenuto per la fanteria cac e senza vox per aggregarla a un'altra squadra) Squadra di fanteria 50 + vox 5 tot 55 (da mandare in giro aggregata a quella sotto con la squadra comando del plotone) Squadra di fanteria 50 tot. 50 ( senza vox perchè aggregata a un'altra truppa(quella sopra) e mono-laser (se era questo che intendevi) ) PLOTONE 2 Squadra di veterani 70 + termico x 3 30 + granatieri 30 + commissario 30 tot 165 (imbarcati sul vendetta) SUPPORTI LEGGERI Cannoniera Vendetta 130 (per i veterani e per i 3 laser binati) SUPPORTI PESANTI Basilisk x 2 (125 l'uno) + Colossus 140 tot. 390 (i basilisk mi piacciono un casino e sono restio a toglierli XD) Leman Russ 150 + cannone laser 15 (lo ritengo migliore dell'exterminator ( parere di uno che per ora non l'ha mai visto in azione)) Leman Russ Vanquisher 155 (preferisco tenerlo per la perforazione dell'armatura con 2D6) TOTALE 1500 PUNTI Ditemi un po' voi (i lanciagranate li avevo messi per evitare gli eserciti-orda (tipo tiranidi e orki, e gli orki li fa un mio amico) e non ho messo altre armi per risparmiare punti)
  25. Nuclear Caesar ha pubblicato un messaggio in una discussione in Giochi di miniature
    Ho iniziato da poco a giocare a WH 40K e vorrei un aiuto per formare la lista del mio esercito. Partiamo dal fatto che sarà un esercito di guardia imperiale che punterà soprattutto a eliminare il nemico da lontano con l'artiglieria e da vicino con un gran numero di raffiche. QG Squadra comando della compagnia 50 + vox 5+ kit medico 30 + fucile plasma x 2 30 + arma potenziata 10 + pistola plasma 10 + armatura a carapace 20 + Chimera 55 P Tot. 210 TRUPPE PLOTONE 1 Squadra comando del plotone 30 +vox 5 tot. 35 Squadra di fanteria 50 + lanciagranate 5 + vox 5 + cannone laser 20 tot. 80 Squadra di fanteria 50 + lanciagranate 5 + vox 5 + lanciamissili 15 tot. 75 Squadra di fanteria 50 + lanciagranate 5 + vox 5 + cannone automatico 10 tot. 70 PLOTONE 2 Squadra comando del plotone 30 +vox 5 tot. 35 Squadra di fanteria 50 + lanciagranate 5 + vox 5 + cannone laser 20 tot. 80 Squadra di fanteria 50 + lanciagranate 5 + vox 5 + lanciamissili 15 tot. 75 Squadra di fanteria 50 + lanciagranate 5 + vox 5 + cannone automatico 10 tot. 70 SUPPORTI PESANTI Basilisk x 3 tot 375 Leman Russ Punisher 180 + Pask 50 tot 230 Leman Russ Vanquisher 155 TOTALE 1490 PUNTI Suggerimenti, modifiche ecc.ecc.?