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Zarkanseth

Ordine del Drago
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  1. ho letto la parte dei livelli di sostituzione razziale, sono ottimi, anche perchè l'unica cosa che perderei acquisendoli sono i mille volti (inutili in un arena) e riduco le dimensioni degli animali in cui si trasforma (sopravviverò)... oddio con tutte queste chicche potrei anche combinare qualcosa di buono. Ho visto anche l'arcane hierophant di races of the wild, bello bello, prendere un livello mi permetterebbe di usare l'abilità di lanciare incantesimi con attacchi di contatto tramite il serpentone *_* e se prendo il talento legame naturale non perdo i tre livelli di maga per la progressione del compagno... l'unica cosa sono i tre livelli da maga che dovrei prendere... un po inutili mi sembra ù.ù PPS probabilmente sto diventando ossessionata e pouerplaier senza rendermene conto... mioddio meglio che vada a farmi una cioccolata calda per disintossicarmi
  2. E attacco naturale migliorato sia, me ne manca un altro. Invece per quanto riguarda i livelli di sostituzione razziale devi perdonare la mia ignoranza ma non so come funzionino. Yondalla's sense da che manuale arriva? PS grazie non ero sicura di dove andasse il post
  3. Ciao a tutti, mi servirebbe un aiuto nella creazione di un personaggio; una druida halfling di 15 livello in grado di combattere e lanciare incantesimi in arcione, e la creatura che desidero assegnarle è una vipera enorme o un serpente strangolatore enorme (si mi sono innamorata di orochimaru ) sarebbe un personaggio da torneo, un arena PVP 1 contro uno, con qualche minuscola avventura di intermezzo tra gli scontri. Ora sono sicura che la scelta è l'antitesi del power playing e che probabilmente durerò tre round, ma con il vostro aiuto vorrei creare qualcosa che sia particolare e al tempo stesso che riesca a vincere almeno qualche combattimento e ad appassionare i DM spettatori ^^ questa è la mia idea iniziale Razza: halfling (sottorazze ?) allineamento CN Classi: druido 14 livello ammaestratore 1 livello Caratteristiche (32 buy points) For: 8 Des: 15+1 (4liv) cos: 14 int: 14 sag: 16 +2 (8-12liv) car: 10 talenti: abilità focalizzata addestrare animali, Combattere in sella, veleno del serpente (attacco con morso in cambio di una forma selvatica da usare mentre l'avversario viene stritolato) e poi altri tre talenti da scegliere che pensavo di prendere nella metamagia immediata o per aumentare la resistenza alle magie e agli attacchi Adesso passiamo alla questione principale: COMPAGNO ANIMALE pensavo di prendere un serpente strangolatore gigante che talenti posso assegnargli (3)? pensate che possa migliorare in qualche modo la mia druida? Grazie mille in anticipo [nota=]Messaggio spostato nel topic appropriato tamriel[/nota]
  4. Venti, venticinque è l'eta della mia controparte fraterna.

  5. Piuttosto bene anche se a rilento, tra esami e mille altre cose sono sovraccarica di lavori... ma girate ad ogni sessione o ad ogni campagna?

  6. Ciao! come sta andando la tua campagna di viaggio nel tempo? :)

  7. Zarkanseth

    livello dell'incantatore

    Concordo con shalafi, in pratica è simile alla meccanica dei gradi di abilità e il bonus alle prove, incantatore di X livello è l'equivalente del grado, mentre livello dell' incantatore è il livello effettivo modificato. In linea generale le cdp si basano sul tuo livello di base, i tiri salvezza e gli effetti sul tuo livello modificato.
  8. Uno stramaledettissimo guerriero mago spellsword di livello 15 (come il mio pg) lo scontro sarebbe stato anche più semplice se non fosse che in un uno contro uno quell'infame mi ha reso cieca... completamente. Avete mai giocato a mosca cieca? ecco, stessa cosa, io che sventolavo la spada a caso urlando e imprecando come un camionista uzbeko. Mi hanno salvato una pozione di invisibilità e la mia armatura chiodata, sono riuscita a fiondarmi in lotta e pugnalarlo ripetutamente dopo aver vagato alla cieca (sempre invisibile) preparando azioni del tipo "appena cozzo contro qualcosa di metallico e umanoide mi aggrappo come un koala e lo riempio di buchi" ogni round. Alla fine mi implorava di risparmiarlo... l'ho decapitato e ho percosso la sua testa contro il pavimento ripetutamente passando da caotica buona a caotica neutrale Mi hanno recuperata stabile a -2 pf... della serie non ho mai odiato nessuno come quell'infame.
  9. Al momento è solo una bozza, è un intro per spiegare bene... la parte titolata "interpretazione" deve essere un po' riordinata ma al momento è sufficiente :)

  10. figurati, sempre un piacere aiutare un altro signore del tempo in difficoltà
  11. Maledetti anelli del sostentamento sono una piaga per la trama... cmq ti incasini un po' nella motivazione sul perchè lo fai rubare, come uno ruba l'anello del sostentamento potrebbe rubare quello dei desideri senza problemi. Meglio invece se gli fai rubare l'anello del sostentamento come diversivo, ad esempio si deruba, si fa inseguire per portare... ehm, se stesso... in qualche posto, e il motivo per cui s'è rubato proprio l'anello del sostentamento è perchè uno si accorge quasi subito di non avere più un anello al dito, e aveva bisogno di essere seguito subito. In che modo vuoi farli viaggiare nel tempo? Essendo che i PG si avvicinano in due modi alternati alla data X hanno possibilità di vedere come le loro azioni influenzano il futuro in prima persona, la minaccia del loop temporale (che il mago ha prospettato come catastrofica al gruppo) mi ha aiutato molto, non fare nulla che ti impedirebbe/renderebbe inutile o superfluo tornare indietro nel tempo in un futuro. Secondariamente se un pg dovesse modificare il passato troppo efficacemente ho già pronti gli anticorpi... delle entità che vengono a cauterizzare la ferita nel tempo e che i PG dovranno affrontare mentre cercano di ricondurre le cose sul giusto tracciato. Sfortunatamente questo è un rimedio palliativo, alla fine sta a un PG agire in modo responsable e al gruppo impedire che un colpo di testa di uno causi danni irreparabili.
  12. mi sembra un ottima idea, cosi ormai lui ha già espresso i desideri, ergo ha un motivo per tornare indietro nel tempo, solo ora devi implementare benissimo tutto il contesto. La storia del bug dell'anello è carina anche se suona un po' macchinosa, potresti aggiungere un qualcosa che inganni l'anello. usa la storia dei presunti impostori per far capire ai pg dove sono passati, giusto per dargli qualche indizio, ma occhio a quello che gli fai scoprire, del tipo se i PG del passato vanno da un sacerdote seguendo le traccie dei loro presunti doppi e chiedendo cosa gli è stato chiesto (macchinoso lo so) questi gli rivela qualcosa, quelli del futuro dovrebbero farsi seguire fino al sacerdote e chiedergli qualcosa che sanno già per permettere a loro stessi di andare avanti, ma non dovrebbero lasciarsi sfuggire niente di troppo... è difficile, anche io al momento mi trovo a gestire mille possibilità, e pensa che ora, dopo avergli fatto combinare volutamente tempo-casini gli sto facendo vivere una spirale di giorni (del tipo -10, +10, -9, +9, -8, +8) che man mano li avvicineranno ad un giorno 0 in cui dovranno aver raccolto abbastanza indizi per cambiare nel modo corretto l'andamento della storia. Il barbaro e il ranger sono già al limite della schizofrenia per questo, e non parlo di malus o di condizioni, ma proprio dei giocatori vedi tu se ai tuoi piace impazzire come ai miei
  13. @Reutreth: ma così facendo il ladro non avrebbe mai espresso i tre desideri, pertanto non può sapere che saranno disastrosi, e quindi non tornerebbe mai indietro nel tempo a rubarsi l'anello, quindi esprimerebbe i desideri e... LOOP temporale eterno alla julienne! Quello che un PG fa per modificare il passato deve essere già previsto nel futuro... pensa ad harry potter 3, quello che la ragazza fa nel futuro accade anche nel passato, e quello che ha visto nel passato condiziona le sue future azioni.
  14. Preparati un diagramma di flusso con dei passaggi fondamentali che non possono essere mancati nel passato, con varie deviazioni che però conducono sempre a questi avvenimenti sebbene con strade alternative, e poi prepara un secondo diagramma del futuro che comprenda dei passaggi fondamentali che siano relazionati con quelli del passato. Devi partire dal passato per costruire l'andazzo del futuro, quindi fai in modo di prevedere bene le azioni dei pg, e che loro ruolino bene i loro personaggi e i loro allineamenti. Se vuoi che il tuo ladro rubi l'anello a se stesso devi fare in modo che l'anello gli venga rubato, e che questo anello sia importante e nel futuro serva ad uno scopo superiore. Oppure semplicemente che il ladro inseguendo se stesso che l'ha derubato arrivi in un posto di importanza cruciale, al che nel futuro si chiederanno perchè il ladro misterioso non li ha ancora derubati conducendoli alla cabala di mangiatori di criceti rabbiosi o qual'altro luogo, finchè non capiranno e si ingegneranno.
  15. Spoiler: un sacrificio è un prova di lealtà, non di fede se vogliamo essere pignoli una prova di fede è prestare duecento euro ad un amico senza garanzie ad esempio, un un ambito religioso una prova di fede è un atto che va contro il buonsenso e l'interesse di uno dei personaggi, per esempio amaunator è il dio del sole e della legge, tollerererebbe lui un esecuzione sommaria? eppure se un gruppo di eroi stesse massacrando un gruppo di orchi-goblin-pantofole crudeli barricati in un luogo senza via d'uscita e colpevoli di aver razziato e ucciso ma che chiedono la resa e un giudizio equo, i personaggi sarebbero costretti a scegliere se aiutare gli eroi (che magari gli offrono fama e gloria una volta portate le spoglie degli orchi al duca di Altrove) o seguire i precetti del dio nonostante tutto farebbe preferire il contrario (devi tentare i personaggi in ogni modo, fai sembrare gli atti degli orchi orribili e le ricompense favolose, ma al contempo fai capire lievemente che il dio vuole altro da loro
  16. Potresti innanzitutto dargli degli indizi nel futuro su come comportarsi nel passato, sto masterando in questo momento un campagna basata proprio sul viaggio nel tempo, nel futuro i miei pg hanno affrontato un mago (che diceva di averli già incontrati), in possesso dell'ultima chiave-pugnale per viaggiare nel tempo, l'hanno ucciso, recuperandola e sono tornati nel passato, dopo un po' si sono ritrovati davanti di nuovo il mago e l'hanno affrontato di nuovo, ma prima dello scontro hanno stabilito che se avessero ucciso il mago non avrebbero potuto incontrarlo nel futuro e quindi niente viaggio, stessa cosa quando l'hanno reso inoffensivo hanno avuto un lampo di genio e non gli hanno sottratto il pugnale-chiave per lo stesso motivo... insomma devono essere loro a dedurre cosa hanno fatto per generare il tal futuro, tu devi essere bravo ad aver pronte delle spiegazioni logiche ma non frustranti e soprattutto devi conoscere bene i tuoi giocatori e immaginare le loro scelte per creare un futuro coerente.
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