Tutti i contenuti pubblicati da Morphling
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Il Judge Risponde x3!
ecco qui presa dal sito ufficiale di magic.. è in inglese pero spiega tutto devi solo scorrere un po la pagina e la trovi.. http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/usnat11/day1
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myr w/u
Mental misstep? ti aiuterebbe sicuro nei primi turni e poi avendo il blu nel caso non devi neanche pagare i 2pv .. poi visto che giochi un mazzo con tutti artefatti ti consiglio 2x sculpting steel nel caso ti serva qualche copia in piu di un qualunque artefatto.. poi si se aggiungi uno splash di rosso potresti metterci oltre ai fulmini (che non fanno mai male) anche banefire e tenertela come seconda finisher.. bastano 2 galvanizer e 1 myr che da mana per aver mana infinito in fondo
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Mazzo Elfo
le carte che hai scritto per fare il mazzo sono quelle che gia hai? cosi da regolarsi in modo da non contare nel costo totale cio che gia hai.. EDIT: ok ho provato a fare un mazzo elfo carino for fun cercando di stringere il laccio sul costo totale.. ecco cosa ne salta fuori: Creature [39]: 4x Fyndhorn Elves (acceleratore a costo 1..) 2x Joraga Warcaller (molto utile questo soprattutto visto l' abbondanza di mana che hai, forse meglio in 4x..) 4x Llanowar Elves (acceleratore a costo 1..) 2x Quirion Ranger (questo ci sarà utile con mosse tipo: tappo priest e foresta, riprendo in mano foresta e rigioco, tappo ancora entrambi..) 4x Priest of Titania (acceleratore a costo 2 che ci darà tantissimo mana) 2x Viridian Zealot (ottima risposta contro incantesimi e artefatti, forse meglio anche questo in 4x ma tieni in side dei Krosan Grip..) 4x Wellwisher (guadagnamo punti vita a razzo..) 4x Wren's Run Vanquisher (mi piacciono! voglio dare loro una opportunita..) 2x Ezuri, Renegade Leader (con lui si chiude, l' abbondanza di mana ti dovrebbe permettere di attivarlo anche 5-6 volte..) 3x Imperious Perfect (importante soprattutto per le pedine in quanto non hai comunque molte creature da massacro..) 4x Unyaro Bees (risposta molto efficace in questo mazzo al volante, soprattuttoè una via alternativa per chiudere quando a terra non si passa..) 3x Immaculate Magistrate (con questo pompi a razzo tutto quel che ti capita a tiro..) 1x Vigor (proteggi tutti i tuoi elfi da danni e li pompi, appena lo giochi cercheranno di ucciderlo ma un paio di turni per chiudere te li fa guadagnare..) Sorcery [7]: 4x Land Grant (ci andiamo a cercare le terre..) 3x Harmonize (peschino, meglio biblioteca silvestre ma per budget meglio questi, tanto di mana ne hai..) Land [14]: 11x Forest 3x Wirewood Lodge (stappa un elfo, quindi anche qui mosse zozze come per il Quirion Ranger..) prima che ti venga un malanno le terre son cosi poche proprio perchè hai tantissimi acceleratori di mana quindi in sostanza non ti servono.. a te basta una terra in mano a inizio partita per fare tutto quanto e Land Grant lo usi solo rivelando facendo cosi: giochi l' unica terra in mano, riveli, ti prendi un' altra foresta.. e cosi facendo non perdi land drop ma nemmeno hai una pescata morta per via delle terre! ti potrebbe piacere cosi? ti avverto che io i mazzi elfo li mastico poco eh.. qui puoi vedere tutto il mazzo con tutte le carte che ho messo, basta passare il cursore sopra il nome di una carta per vederla tutta per intero: http://deckbox.org/sets/77559
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Mazzo bianco-verde ascesa eldrazi
ma posso smanettarci con tutte le carte che secondo me ci stanno o devo usare solo ascesa degli eldrazi?
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mazzo pedina t1.5
direi che un mazzo fungus-saprolingio possa rispondere alle tue esigenze.. oppure un mazzo scoiattolo con combo infinite pedine..
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T&N/WarpW Deck!
Myojin of Life's Web da giocare per una delle due creature con T&N poi dopo rimuovi il segnalino e giochi altri due bestioni dalla mano?
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Mazzo mono white competitivo T1.5
dipende da quante carte prendi e da che tipo di spedizione vuoi fare..
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Mazzo Goblin
fedelissimo al vecchio stile.. rosso tutta la vita e ara tutto in pochi turni.. pero se nel torneo che vai a fare sai che ci sono molti mazzi con artefatti e incantesimi che vuoi spaccare (vedi white weenie per dire) allora punta sull' altro ma io terrei il mono red e terrei di side i tinkerer..
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myr w/u
se giochi cosi tanti myr che danno mana mettici il myr superion!
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Mazzo bianco-verde ascesa eldrazi
cioè hai fatto un mazzo con solo carte dell' edizione rise of eldrazi? ma ha una qualche combo o strategia?
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Mazzo mono white competitivo T1.5
ma tu sei pazzo compra su troll and toad! costano molto meno perchè sono in dollari e la spedizione t' arriva sempre presto!
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Mazzo Elfo
allora senza neanche stare molto a pensarci.. togli tutto il nero da questo mazzo, togli le creature meno forti o meno incisive e porta a 4x il resto cosi il mazzo punta molto sul caso della pescata.. per proteggerti dai volanti visto che hai tanto mana usa Unyaro Bees che all' occorrenza fa pure da sparo.. se punti a giocare ciccioni allora gli eldrazi ci vogliono (esistono infatti versioni di elfo che puntano proprio a giocare eldrazi) pero non kozilek ma ulamog che spacca un permanente e questo è infinitamente piu utile che pescare e per questo ti consiglio biblioteca silvestre e se hai paura di perder vita fai spazio agli augure.. direi che esista il pioniere ma te la dovrebbe far giocare dalla mano..
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T&N/WarpW Deck!
beh da un certo punto di vista mental misstep ti fa vincere le partite perchè a tantissimi mazzi puoi troncare le gambe solo neutralizzando la prima spell a costo 1.. se non puoi metterci quelli usa spell pierce.. pero non colpisce magie creatura.. oppure spell snare.. aculeo della forza che è stato ristampato 1000 volte è legale?
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Consigli Mazzo Tritone/Merfolk
Eh questa è sfortuna non ci puoi fare niente.. io personalmente visto che hai sperimentato da solo che i daze sono una pescata morta inutile che fa sol tirar giu santi dal paradiso quando li peschi in mid-late game ci metterei 4x Counterspell pulite cosi quando la tiri non si scappa.. poi per il resto cerca le carte che ti mancano e poi vedrai la prossima volta dai!
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Sharuum the Hegemon - It's time to pwnage
tra le terre ti consiglio anche vesuva (utilissime in questo formato le carte che copiano un' altra carta), forbidden orchard, command tower (la terra piu forte in assoluto del formato), reflecting pool e rupture spire.. poi se vuoi altre fetch ti consiglio di guardare quelle mirage.. entrano in gioco tappate ma non perdi un punto vita e per il resto gli effetti sono uguali a quelle delle fetch classiche che tutti conosciamo..
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Nuovo Blocco/Espasione: Innistrad - Horror Lurks Within
stando alla tua descrizione.. il blu sono i comuni mortali che si fanno mangiare, mordere, azzannare.. quindi tecnicamente sono gli abitanti innocui o, se preferiamo, la carne da buttar sul fuoco
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Mazzo Zombie
eh gia ma prima di rimetterci le mani attorno allo zombie aspetto esca la nuova edizione.. poi tra le altre cose avevo pensato ad un mazzo un po piu strano zombie che gioca con 4x Zombie Intfestation che scartando due carte fa giocare una pedina 2/2 zombie piu tantissimi peschini in modo da scartare una miriade di zombie e poi rimetterli tutti su con il comando del patriarca.. che ne pensate potrebbe saltar fuori qualcosa di interessante?
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Mazzo Zombie
a me fan pietà sia il primo sia il secondo secondo me ti conviene rinforzarlo oppure scegliere un altro tipo di mazzo proprio.. poi decidi tu se non sai cosa fare vai su piotty guarda quanto valgono le carte che ti danno e poi decidi se è un buon affare
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Nuovo Blocco/Espasione: Innistrad - Horror Lurks Within
smapcaster e instigator mi piacciono!
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Consigli Mazzo Tritone/Merfolk
manca di pescaggio.. se è un altro melfork sai gia dove colpire allora.. prima di tutto segagli la fiala poi vedi come va la partita e su cosa punta e il secondo game lo uccidi..
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Sharuum the Hegemon - It's time to pwnage
-devoted caretaker / mother of runes per proteggere creature e permanenti? -Merieke Ri Berit? fastidiosissima.. -magus of the moat / the moat / no mercy / propaganda / ghostly prison contro tante creature? -painful quandary per dare un sacco fastidio? -dark tutelage in aspettative del dark confidant? non togliendo l' idea di usarli entrambi.. -ancestral vision sempre per pescare? -elixir of immortality se per qualche motivo rimani con poco grimorio? -champion's helm per il comandante? -aura of silence? in commander gli artefatti e incantesimi sono giocatissimi.. -solitary confinement se hai la possibilità di pescare a fondo? -piccola combo che tengo come arma in piu: mindcranck + bloodchief ascension? -una carta immancabile in commander che se giocata fa vincere da sola: yawgmoth's will? -counterbalance? anche se da solo è davvero formidabile soprattutto qua per i tanti costi di mana che hai e perchè la partita dura e di magie ne vengon tante.. -ecco l' elenco di tutti i tutori che uso io in commander nel mio nero: Liliana Vess, Diabolic Tutor, Grim Tutor(200$ ), Beseech the Queen (avendo triplo colore pero questa non so per te.. ti servirebbe urborg), Diabolic Intent, Demonic Tutor, Imperial Seal (320$ ), Vampiric Tutor.. Questi sono i piu forti in assoluto c' è anche cruel tutori ma a 3 mettere in cima e perdere tre per me è troppo sconveniente infatti da mettere in cima gli unici che ci stanno sono quelli che ti ho postato, spero che la lista ti possa servire! -un' altra combo che tengo in dralnu: urborg + cabal coffers + palinchron + tendrills / exasanguinate + 4 island e 2 swamp danni infiniti.. lunga ma in late game mi ha gia fatto vincere.. spero di essere stato utile! PS: ah.. il mana drain pero si aggira intorno ai 120$
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4-5 Color Cruel Control
ma non era riferito alle carte in sè era per dire che distruggi-artefatto incantesimo fa sempre comodo contro appunto artefatti e incantesimi che danno problemi..
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Mazzo mono white competitivo T1.5
il mio supera i 1000$ di main.. comunque tu prova a fare le modifiche "low cost" che ti ho detto poi dopo lo provi su MWS e ci dici come è andato.. secondo me pero anche cosi fa la sua figura in un torneo perchè comunque non perde di forza con gli equip e di male ne fa lo stesso.
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Sharuum the Hegemon - It's time to pwnage
io aggiungerei molti piu tutori neri, gli swiftfoot boots, e poi quella carta che esilia fino alla fine del turno una creatura poi la rimette in gioco con un segnalino +1/+1 da usare sul tuo comandante per usare 2 volte l' effetto.. poi ci metterei intuition, togli le counter che hai messo che sono orrende (tranne comando), e ci metti counterspell, mana drain, deprive, e undermine.. poi aggiungici lim-dul's vault che se ti serve ti aggiusta il mazzo.. poi ci metterei anche urborg, tomb of yawgmoth e mutilate cosi da aver qualcosa contro l' indistruttibile ma globale.. al posto di capsize e spin into myth ci metti into the roil / echoing truth / boomerang che cosi subito e il primo è kickabile per pescare.. expedition map è orribile mettici wayfarer's baule che la metti in gioco piuttosto e in piu per giocare piu terre mettici anche druidic satchel e walking atlas / explorer's scope e aggiungici anche cappa che assolutamente in un commander è fondamentale perchè guardare le prime 3 e mettersele a posto aiuta piu di 3 tutori.. per adesso mi vengono questi consigli pero il problema dei commander è che bisogna vederli in gioco per capire che carte non vanno davvero.. EDIT: Spin to Ish Sah carina riprenderla in mano ma troppo lenta! mettici oblivion ring che vien giu prima e soprattutto ti mancano dei peschini! hai il nero usa anche sign in blood, night's whisper, dark confidant.. ultima cosa se sei bianco blu nero potresti anche usare come creatura zur e poi dopo puntare a cercarti anche molti incantesimi da mettere in gioco.. ti dico il mazzo zur commander è davvero forte..
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Mazzo Zombie
eh lo so lo avevo messo in lista subito appena facevo il mazzo poi pero vedi i cc di tutti gli zombi e ti spaventi quindi c' è da potare certe carte purtroppo.. ecco qua il mazzo se vuoi vederlo: http://deckbox.org/sets/76881