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Nicknico

Ordine del Drago
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  1. Perfetto grazie. Il talento è interessante come gli stivali, nel caso volessi icrementare al massimo l'acrobazia, che oggetti o incantesimi esistono per aumentarla il piu possibile? (ps , la storia dell'acrobazia con cd 40 dovè scritta XD ...mi serve per il master)
  2. Ciao a tutti. Vi spiego il mio problema . Sto cercando di usare schermaglia dello Scout insieme al talento tiro rapido. Il problema è che quest'ultimo necessita di un round completo per essere utilizzato, mentre schermaglia abbisogna di muoversi di 3m prima dell'attacco per funzionare. Domanda: dato che in un round completo ci si può muovere solo di 1.5m dalla posizione iniziale, esiste un talento che mi permette di incrementare questa distanza di 1,5 m ? Grazie
  3. ha usato il manulae per la creazione di razze ibride, metà elfo di qualcosa metà un altra razza che gli garatisce la competenza razziale a quell'arco
  4. Purtroppo noi usiamo la versione che utilizza gli incantesimi presi si da una lista ma poi sfrutta tipo il mana cioè .se hai mana 12 e conosci colpo accurato essendo di liv1 lo puoi lanciarlo 12 volte. L'arco è quallo frostborn se nn sbaglio deve ficcarlo a terra per usarlo.
  5. usava arco e colpo accurato 1d10 +4
  6. Certo certo ..ovvio ^^ ..allroa dopo che mi sono librato in volo ho dovuto sparargli una freccia perchè , naturalemte il mio pg nn poteva sapere del telento. Poi lui mi ha colpito una ovlta con una freccia. Io mi sono fatto scudo, a questo punto è stato costretto a ulizzare colpo accurato(pure lui) io uguale ma per usare ray of cluimness...fatto cio ho poi usato quelli da danno ..come raggio di incenerimento...eravamo li li ...poi ...si è curato..e nn sono riuscito fargli abbastanza danni, prima che lui mi stendesse
  7. Per ringraziarvi del vostro paziente aiuto ho deciso di rendere il mio reoconto un po piu prosaico ... spero che abbiate il tempo di leggerlo ...se ne avete volgia ovviamente ^^ ..graze ancora a tutti Ed ecco come è andata: L'aria è tersa e un leggero venticello solleva piccole nuvole di polvere da terra. L'annunciatore comincia ad urlare alla platea festante " Alla mia sinistra direttamente dai territori del Grande Nord...Avanin Tael!!!! ...e alla mia destra, dalle sperdute isole del Laventan ...Zoltan Stack!...Omaggio ai gladiatori!!" Ed ecco che nell'arena entrano, alla sinistra del banditore, un elfo ... la cui pelle sembra rifulgere al sole,e i cui tratti, fin troppo eterei, sfiorano le tonalità della neve fresca. Lunghi capelli perlacei ne adornano il viso tagliente, e ricadono su un dorso nudo, coperto pocamente da pelli di animali sconosciuti. Dal lato destro invece, si avvicina un ragazzo sulla ventina, ha una piccola coda di capelli biondi, occhi vivaci e un tatuaggio che dall'occhio gli scende sulla guancia. A prima vista il motivo rappresentato ricorda degli ingranaggi. E' completamente assorto nella lettura,...ogni tanto sembra persino che scarabocchi qualcosa. Vestito da avventuriero, ha però appeso al fianco uno strano aggeggio. Senza nemmeno alzare la testa si avvia verso il centro, dove lo attende il suo avversario. Ripone il libro brontolando qualcosa e ciò che si nota subito nel suo sguardo non è nè paura nè brama di sangue, solo un placido e curioso interesse. Al grido: " CHE IL COMBATTIMENTO ABBIA INIZIO!", i due si muovono. E' l'elfo a partire per primo, non imbraccia alcuna arma, ma a una più attenta occhiata tutto diventa più chiaro... molti dicono che sia la penna a ferire più della spada,.. nulla di più errato; è il pugno! Con una rapida finta e un abile gioco di piedi afferra il ragazzo che vanamente prova a divincolarsi. Quante ore spese a riprovare lo stesso movimento , quanto sudore versato per perfezionare ogni singolo gesto, quanto sangue seccatosi sulle ferite aperte date dal più duro addestramento. Ciò che gli rimane ora sono solo ricordi che ancora fanno affiorare le lacrime e i suoi pugni, cresciuti in un ordine che ormai non è più. Con un violento sgambetto sbatte a terra il ragazzo. Dimostrando prontezza di riflessi e una grande agilità il ragazzo con un colpo di reni si rimette in piedi e allontanandosi di un passo borbotta strane parole, prima di schizzare in volo! Ora le sue fattezze sono mutate, i lineamenti sono più esili e un grande paio di ali piumate lo sostiene in aria con grandi e costanti battiti. Molti del pubblico gridano stupiti fino a che una parola si erge, sicuramente partita dai più colti, che però infine serpeggia tra gli spettatori: Avariel. Il tempo di alzarsi in volo e già l'elfo ha estratto l'arco, enorme, di un osso che nessuno ha mai visto fino a d'ora, troppo tozzo e scomodo da poter essere imbracciato. La sua gente lo ha sempre usato fin dalla notte dei tempi, tanto scomodo quanto letale; per abbattere un mammut gli archi normali non bastano... Con un deciso movimento del braccio incastra l'arco a terra tramite una punta situata all'estremità. E scocca una freccia. Si è un gioco, un torneo preposto allo scopo ludico e all'intrattenimento del pubblico. Completamente innocuo. Ma il dolore è reale! Forse lasciare l'isola è stato troppo presto, forse suo nonno aveva ragione, forse non era adatto a quella vita... No! Non esiste conoscenza senza impegno! Non esiste conoscenza senza perseveranza! Non esiste conoscenza senza sofferenza! Pensa...dolore...pensa...brucia...pensa...fuoco....pensa...forgia....pensa ...SCUDO! Una sagoma si frappone tra il ragazzo e l'elfo, è uno scudo come quello che tante volte aveva visto in mano a suo padre mentre gli sorrideva bonariamente, ancora con la fronte imperlata di sudore. Forse suo padre non c'era più, ma il suo scudo era ancora li a difenderlo. Di nuovo scocca, non ha mai fallito il suo arco, perché dovrebbe? Qualcosa si frappone fra la sua freccia e il suo bersaglio, uno scudo!? ...seccante. Con un rapido movimento della mano il ragazzo sfodera qualcosa dalla schiena, ..sembra un'accozzaglia di ferro, rotelle e tiranti. Solo lui sa cosa è e come azionarlo. E' la sua eredità, è il suo tesoro , è la sua anima. Con una serie di precisi movimenti ciò che un momento prima sembra lo scarto di un maniscalco un secondo dopo si era trasformato in ciò che ricordava vagamente un arco. Forse non convenzionale, certo, .. ma eccezzionalmente efficace come di mai visti. Suo padre ci sapeva fare con il martello, lui. La sua freccia è precisa, molte volte si è allenato con quel “aggeggio”, come lo chiamava suo padre. Difficile mancare... Il ragazzo, ancora inesperto, ma coraggioso per avere quell'età...purtroppo, come ogni ragazzo, anche illuso. I fulminei riflessi dato dallo estenuante allenamento fanno il loro dovere, lo fanno sempre. La mano si muove automaticamente e trova con sicurezza il lato del dardo mortale diretto verso il suo volto. E' questione di un secondo, ma tanto basta, il colpo è andato a vuoto. Non è fortuna, l'elfo lo sa bene, è pura e semplice inevitabilità. Deviata? .. impossibile! ...eppure...eppure … gli sembrava di avere letto qualcosa al riguardo. Bhe, … poco male, conoscenza è adattamento. Nelle notti più buie e sole, quando era ancora un giovane elfo appena entrato nell'Ordine, egli pregava Grummar come gli era stato insegnato dalla madre:” Grummar ti darà la forza, non avere paura”, diceva. Così faceva allora e così fece adesso. La freccia, ammantata da un alone di luce, riesce questa volta a superare l'ostacolo, abbattendosi sul ragazzo. Dolore! Ancora dolore! Fa male! Pian piano la vista diventava sempre più sfocata. La fatica stava diventando insopportabile. Forse la freccia che aveva ancora conficcato nel corpo gli aveva leso più di quanto pensasse. NO! Non ancora! Non esiste conoscenza senza perseveranza! Non esiste conoscenza senza dolore! Pensa...dolore....pensa...affanno...pensa...brucia....pensa...incendia...pensa...INCENERISCI! Questa volta non fu la mano di suo padre a guidarlo, ma gli studi e l'esperienza guadagnata con anni e anni passati sui libri, al lume di una candela. Suo nonno diceva sempre:” Pensa col cervello e non coi muscoli, ragazzo!”. Forse quel vecchio gnomo ogni tanto aveva ragione, dopotutto. Dalle mani del ragazzo scaturì un getto di aria rovente che si avvolse intorno all'elfo. Questa volta il colpo sferrato fece effetto. Le fiamme gli lambivano la carne, mentre un puzzo acre di carne bruciata si alzava nell'aria. La folla stava ancora urlando parole di incitamento. Parole alquanto crudeli giudicando la situazione. Nei suoi anni passati all'Ordine aveva imparato a evadere da qualsiasi situazione e qualsiasi incantesimo lanciato contro di lui. Perché ora non vi era riuscito? Non era importante. Non ora. L'agonia data dalla sua pelle che si scioglieva colando grasso caldo e l'odore che gli riempiva le narici lo stavano sopraffacendo....”..Gummar ti darà la forza..” ...Quella è la via! Fu quando l'elfo impose le mani sul petto chiedendo gli occhi che il ragazzo capi di non avere speranze. Una luce inondò il petto dell'elfo per poi espandersi velocemente in tutto il corpo. Una miriade di minuscoli fili di luce andava a ricucire le ferite esposte, mentre piccole sfere luminose lenivano la pelle martoriata dal fuoco. Fu allora che rivolse il suo arco di corno verso l'alto e scoccò. L'ultima cosa che pensò cadendo, mentre le ali scomparivano nuovamente nel suo corpo, fu : ” Devo ripassarmi il capitolo sui monaci”. E infine fu il buio.
  8. Ok ..dai mi avete convinto ! Ci provo ! purtroppo non posso usare le bacchette ( master vieta nel torneo) però posso pur sempre sperare di accecarlo (ha comunque minimo un +10 al tiro salvezza..è sgravato XD) ..una votla ccecato mi alzo in volo e lo massacro di dardi fin che posso e difrecce cosi nn devia un piffero! Poi lancio il ray of clumsiness e gli abbasso la destrezza! GRAZIE RAGAZZI ! Darò del filo da torcere , poi vi faccio sapere!XD
  9. Niente mi spiaec a tutti ma è impossibile ..se si mette sulla difensiva raggiunge il 32 di ca ...non posso prenderlo..anche perchè gli incantesimi che mi avete consigliato sono tutti attacchi di contatto e lui armatura nn neha ..quindi ha sempre 32. E anche se volo lui aspetta che termina l'incantesimo. Ho perso senza neanche aver combattuto XD e se vi chiedete come fa ..ha +7 destrezza. + 5 saggezza +4 forza + bracciali magici
  10. Effettivamente ciò che dici ha senso, la mia scelta si basava principalemte sulla caratterizzazzione del personaggio, dato che nn trovavo nulla di simile all'artefice. Se il master permette l'aumento dei dv dell'automagond allroa si che ne vale la pena! certo che sarebbe ancora meglio se al decimo livello ci fosse un altra capacità e non quella li degli esplosivi!
  11. Interessante..praticamente la tattica sarebbe quella di librasi in volo e poi attaccarlo dall'alto. Mi piace! 2 domande però. 1) essendo che sto qui cia un iniziativa stellare, essite un modo per nn famri gettare a terra prima di lanciare l'incantesimo (alterare se stesso o levitazione)? 2) Su che manuale è Ray of clumsiness?
  12. Oh grazie mille. Niente sono fregato. Ti spiego, sono uno scout-mago gestalt di leviello 4 e il mio master mi fa affrontare un mio compagno di gruppo in un torneo...peccato che nn ho la minima possibilità. Questo qui è un monaco-chierico con schivare frecce , eludere e sbilanciare. Praticamente sono ******o. Sto cercando ogni modo possibile per essere un minimo competitivo contro di lui. pensavo di prendere un mantello che mi da il 20 %di possibilità di essere macato o per lo meno un modo per nn essere sbilanciato ogni santo turno. Avete idee??XD
  13. Ciao a tutti. Oggi mi è venuto un dubbio..ma esiste un incantesimo che aumenta l'armatura naturale gia esistente di un soggeto o dell'incantatore stesso? E nel caso esistesse , sarebbe applicabile ad armature naturali date magicamente come per esmpio un Amuleto dell'armatura naturale? Grazie per l'aiuto
  14. Non voglio fare il bastancontrario, ciò che dirò è pura e semplice retorica dato che sto facendo anchio un pg simile. Ciò che mi ero chiesto ai tempi è stato:" Ma è veramente necessario spendere livelli preziosi di Maestro dell'effige per fare un effige?" Non vorrei dire stupidate ma ciò che da il maestro dell'effige in soldoni è la possibilità di NON prendere il talento Creare Costrutti e un +2 al tiro per colpire danni e tiri salvezza. Vale veramte la pena spendere livelli per questo? Per quanto riguarda l'automagond, effettivamente ero tentato , ..ma L'auomagond che ti crei alla fine fine è una schiappa XD ..è gratuito vero ..ma a livelli alti farà davvero poco. Molto meglio a sto punto un effige e un Golem creati col talento Creare Costrutti! Personalmente alle fine mi sono buttato su s' un prsonaggio che crea i costrutti ma che pian piano lo diventa lui stesso , il Renegade Mastermaker, su Magic of Eberron. L'unica cosa che mi scoccia aver perso è il critico migliorato e la possibilità di essere devastante contro i costrutti, ma sicuramente nn mi pento di non avere l'automagond e gli esplosivi (inutili) . Dico boiate?XD
  15. Il master come dicevo è molto buono, quindi ci permetterà di avere piu classi di prestigio su entrambe le classi base. I manuali sono concessi tutti quelli della 3.5 piu i manuali di approfondimento della 3.0 (signori terre selvagge, difensori della fede ecc.). Per quanto riguarda il fatto di fare i golem; era per fare un pg un po diverso dal solito basandolo fortemente sul crafting. Essendo poi scout e nn avendo un piffero di armatura , pensavo fossero una valida difesa XD. Per quanto riguarda gli inc,..pensavo di usare quelli di potenziamento e quelli di modifica ambientale, chessò in modo da avvantaggiarmi nei combattimenti. ...quindi nn esistono cdp magiche che si possano fondere bene con un arcere? PS ..lo swiftblade è interrassante davvero!
  16. Ciao a tutti ! Per iniziare una piccola introduzione: il mio master è molto buono e ci ha concesso di fare il gestalt, ma con l'obbligo di avere una classe "guerriera" e una "magica". Io ho scelto lo scout mago perchè avevo in mente di fare un pg un po particolare e cioè un pg basato sulla tecnologia e sulla creazione di golem. Indi in grado di tirare con l'arco da lontano mentre i suoi golem vanno in mischia. Per fare ciò ho pensato di scegliere come classi di prestigio dalla parte del mago il Tecnofabbro (Fedi e Phanteon) con in piu Maestro dell'effige (Perfetto Arcanista). Dalla parte dello scout invece, per fare più danno, sceglierei l'Iniziato dell'ordine dellarco (Perfetto Combattente) + due livelli di Arcere dei Boschi (Signori delle terre selvagge), quest'ultimo in grado di aumentare il critico a 19-20 che con Critico Migliorato andrebbe a 18-20 (so che non si potrebbe secondo il manuale ma forse me lo lascia fare ^^ ). Ora ..tutto sommato secondo me potrebbe anche andare bene (senza contare che ho un arco tecnologico fichissimo !XD) ...però ... gli altri mie amici hanno fatto una cosa intelligente, cioè attraverso vari strataggemi possono lanciare inc a contatto mentre colpiscono. (es. Duskblade/necromante ...al terzo livello può lanciare incantesimi a contatto quando colpisce con la spada...oppure.... Monaco/chierico stessa cosa ma quando tira il pugno). Mi chiedevo quindi, esiste qualche classe di prestigio, escludendo l'arcere arcano, essendo io umano, che mi permetta di fare quello che fanno loro?...anche a discapito di una mia cdp precedentemente citata ovviamente. Grazie !
  17. Nicknico

    creare armi magiche

    cristallino ! Grazie 1000!!!!^^,...un ultimo dubbio , per esempio a pg 34 del magic item cè la capacità magica everbright, dice +2000gp , mentre le altre mi dava bonus +1. E' questo il bonus del potere dato allarma? ..non so se riesco a spiegarmi....io so che ogni capacità magica data all'arma fa salire un livello dell'arma che al massimo arriva a 10. Nel caso dell'everbright,...dove leggo quanto è il bonus? ..qui dice solo +2000gp
  18. Nicknico

    creare armi magiche

    No ok , fino a qui ci arrivo XD ...il fatto è che sul manuale 3.5 da pagina 215 in poi piu precisamente, non viene fatta una diretta correlazione tra incantesimo e bonus dato all'arma. Esiste un paragrafo che lo descrive? ,.. inoltre nella descrizione nel dettaglio della armi magiche vi è a volte un modificatore di rpezzo es: "bonus +2" ,.. in termini monetari a cosa equivale? grazie ^^
  19. Nicknico

    creare armi magiche

    La risposta di Blackstorm è molto chiara, e seppur a distanza di 1-2 anni volevo chiedere... come faccio a sapere se l'incantamento infuocata vale +2? su che manuale sono specificati i bonus relativi agli incantamenti? Dipende dal livello dell'incantesimo infuso? ...scusate per aver riaperto la discussione , ma non sapevo dove chiedere .
  20. Esatto, avanzo contemporaneamente. Se mi passate il link dei furtivi provo a vedere di capirci qualcosa. Non ho mai giocato un ladro e l'ultima volta che ho giocato è stato...bhe diciamo solo che erano appena usciti i tomi tipo "il canto e il silenzio" ,...XD. Quindi potrei essere diciamo ,...antiquato XD. Comunque, è certo quindi che non posso sottrarre piu di un incantesiamo per attacco? ...ciò comunque significa che posso a livelli alti, avendo tre attacchi, sottarre un inc per attacco => 3. giusto?
  21. Ciao a tutti! ^^ è il primo intervento che faccio sul forum e non vorrei aver sbagliato sessione o averne creato una gia esistente. Nel caso chiedo precedentemente venia. Quello che vorrei sottoporvi è un dubbio che non so come risolvere. Io e dei miei amici abbiamo deciso di giocare col sistema gestalt, ho deciso quindi di fare il Ladromagico/anima prescelta, dato che mi sembra abbastanza divertente da giocare. Come saprete il Ladro magico permette di scmabiare un 1d6 con la possibilità di rubare un incantesimo. Quello che mi chiedo: 1) è possibile scambiare piu d6 con piu incantesimi a livelli piu alti in una sola volta? 2) esiste, se la numero 1 è vera, la possibilità di aumentare il numero di furtivi? 3) secondo voi la scelta di classi può andare? XD Grazie in anticipo per l'aiuto.
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