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Dragons´ Lair

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Aenar

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  1. Al livello 9 ne casto 5 (1 obbligato: Metamorfosi Funesta, dal Dominio Della Trasmutazione) 1 di base + 1 per avere modificatore di INT +8 (INT 27) + 1 perchè Spellcasting prodigy considera la mia INT come 29 + 1 per il livello di sostituzione razziale elfico + 1 dal Dominio Della Trasmutazione (non sono specializzato) che è Metamorfosi Funesta EDIT: per il soffio semplicemente non lo avevo considerato soprannaturale (a logica), e, come già detto siamo principianti tutti nel nostro gruppo. RI-EDIT: l'appendice del manuale del giocatore dice che: Una capacità soprannaturale è un potere magico che produce un effetto particolare, come contrapposta a una capacità naturale, straordinaria o magica. L'uso di una capacità soprannaturale generalmente non provoca attacchi di opportunità. Le capacità soprannaturali non sono soggette a dissoluzione, interruzione o resistenza agli incantesimi. Tuttavia, non funzionano in aree in cui la magia è soppressa o negata come in un campo anti-magia. Io non so se i draghi possono soffiare in un campo di anti magia, ma se possono vuol dire che non è una capacità soprannaturale e suppongo neanche il soffio dell'idra (sul Manuale dei Mostri non ho trovato alcun accenno riguardo alla natura del soffio, se è una capacità soprannaturale o straordinaria (magica penso di no, naturale nemmeno). Metamorfosi fa acquisire tutti gli attacchi speciali straordinari della nuova forma, ma non le qualità speciali straordinarie come rigenerazione, guarigione rapida etc..... Io soffio l'ho considerato un attacco speciale straordinario, dato che non ho trovato specificato diversamente. Ma, come sempre, potrei sbagliare. Non abbiate paura a correggermi, anzi mi aiutate a comprendere meglio le regole
  2. INT 27 con Spellcasting prodigy e livello elfico di sostituzione razziale. Ho 3 perle del potere di 5 livello trovate l'avventura prima e volendo avrei potuto preparare due volare di massa che con tre perle del potere bastavano per tutti. Poi il mio PG è stato tirato su a mo' di Power Playing, come del resto gli altri 4. Infatti stiamo pensando di ricominciare a livell bassi per riequilibrare il gioco. Con la variante del Domain Spellcaster (non sono specializzato, anche per avere al sostituzione razziale) ho 5 magie di 5o livello al livello 9. Per il soffio non so, forse ho interpretato male Metamorfosi ma il soffio di 3d6 gelo per testa non mi sembra una capacità soprannaturale o magica... Però potrei benissimo aver sbagliato. Siamo stati molto generosi nei nostri confronti (dopotutto è un auto-mastering a turno) con gli oggetti magici.... E adesso per essere solo al livello 10 (saremmo saliti) siamo un po' troppo potenti. Sbagliando si impara
  3. Da mago mi sento di dover rispondere a questa questione con un aneddoto (risalente a ieri) Siamo in gruppo di giocatori abbastanza inesperti, così masterizziamo avventure one-shot una a testa e giriamo (beh a masterizzare non siamo tutti ma tre nel gruppo di 5) per fare pratica col gioco e vedere chi è il miglior DM. Siamo 5 PG (io mago elfo grigio, mezz'orco mezzo Minotauro barbaro, mezz'elfo ranger, ladro halfling e nano chierico) di 9 livello, accettiamo una missione da un druido che ci dice di scoprire qualcosa su una fortezza dove c'è un mago malvagio e decide di accompagnarci. Entriamo in una foresta e qui c'è la prima seccatura: il master mi dice che una specie di campo antimagia non permette l'uso di volare o invisibilità. Io gli chiedo quante altre magie mi ha reso inutile e lui mi dice solo quelle lì. Andiamo avanti, troviamo due ogre, tiriamo l'iniziativa e inizio io. IO: mi lancio invisibilità migliorata. Master: non puoi. IO: Allora vado con levitazione. Master: non puoi neanche quello. IO: (iniziano a girarmi i pianeti) Vabbè dimmi te (gli passo la scheda) cosa non posso fare. Master: mah... (legge un po') Porta dimensionale, teletrasporto.... Queste cose non puoi fare. IO: Ok, palla di fuoco sull'ogre più lontano. Roll.... 49 danni. Master: (rivolto al barbaro) Ok vai te. IO: Celerity, faccio un'altra azione standard, altra palla di fuoco. Master: Eh........ Vabbè vai..... IO: (roll) 45 danni. Master: (seccato) l'ogre esplode con la tua seconda palla di fuoco............ (molto seccato) ...... Usciamo dalla foresta, uccidiamo altri mostri, arriva un drago rosso adulto. Il master mi dice che il campo particolare di antimagia non c'è più... Io contento inizio a pensare un po'.... Tiriamo l'iniziativa, inizio sempre io, uso metamorfosi, divento una Crioidra a Nove Teste. Il round dopo, col drago ferito, gli soffio su e lo uccido. Master: il drago svanisce sotto il tuo soffio e dopo pochi istanti senti perdere il controllo del tuo corpo (ancora idra) e diventi uguale al drago che hai appena ucciso. Morale: la mia avventura è finita lì, con un PNG fuori a tenere a bada me (il drago) e il resto del gruppo che entrava in una fortezza a uccidere uno stregone malvagio responsabile della mia trasformazione. Ho passato un'ora e mezza a girarami i pollici aspettando quello che facevano gli altri. Alla fine chiedo spiegazioni e mi dice che sono troppo forte e il mio mago crea solo problemi perché semplifica la vita ( invece di attraversare la foresta avrei voluto usare volo giornaliero) al gruppo e poi non è più divertente. Giudicare voi quanto mi son divertito io.

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