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Dragons´ Lair

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8SnAkE6

Circolo degli Antichi
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  1. Se un colpo fortunato è rappresentato da un 20 confermato e si trasforma in game in un critico...un colpo molto fortunato 20-20-20 (o conferma) si può tradurre in un colpo mortale... Questo proprio no. E' stata creata una CdP apposta per fare queste cose e si chiama assassino: deve studiare il nemico 3 turni, non farsi individuare come nemico, colpire con TxC (ma senza +4 al colpo e -5 alla Des nemica) e udite udite concede anche un TS sulla tempra con CD infima (che una guardia può tranquillamente superare con una facilità proporzionaleai livelli di cui stiamo parlando)... E tu lo concedi se qualcuno alla guardia gli arriva dalle spalle? Direi che proprio non è il caso. Allora tutti quelli che non vedono gli invisibili sono soggetti ai colpi di grazia da parte di PG invisibili.
  2. Io sto costruendo proprio un ladro5/assassino(per ora 4 ma penso arriverò a 8 o 9) e poi devo vedere.... Devo dire che mi da soddisfazione anche se non è estremamente potente... ma siamo un gruppo di 3 e mi diverto e ci divertiamo un bel po'!! La razza ho scelto l'Halfling normale (usavamo solo le base) ma siccome sono un combattente da mischia più che da distanza se potessi cambierei in umano mi sa.... sono un po' in difficoltà con la scelta degli incantesimi come puoi vedere qui http://www.dragonslair.it/forum/threads/46500-Consiglio-Incantesimi-utili-con-un-assassino Come talenti se vai Melee TWF, Weapon Finesse, Craven, e Staggering Strike sono ottimi, Telling Blow se hai difficoltà a flankare. Come statistiche se vai a contatto Des>Cos=Int>Sag>For>Car con la possibilità di far salite un po' il carisma se devi essere il face del gruppo. Se Ranged non saprei di preciso, ma sicuramente tiro ravvicinato e tiro preciso, poi anche tiro rapido non è male. In questo caso stat Des>Int>Cos>Sag>Car>For e ti consiglio la razza halfling (magari variante Strongheart anche se pure il normale non è male).... Aggiungo che se puoi prendere i tratti da Arcani Rivelati senza dubbio distaccato è il migliore (-1 ts riflessi, +1 ts volontà).
  3. Non è che preferisco sono due cose diverse, la morte istantanea rappresenta un colpo particolarmente ben assestato e/o molto fortunato, e nella vita la fortuna esiste come nel gioco. La caduta dell'arma non mi piace per il motivo che ho spiegato sopra (nonostante la cosa del tiro sul destrezza lo bilanci un pochino), cioè che sarebbero più soggetti alla caduta dell'arma i guerrieri più abili. Questo non è vero sono soggetti ai colpi di grazia solo coloro che sono paralizzati, legati, bloccati (trattenuti saldamente), incoscienti o che dormono. Il caso della sentinella che non nota il ladro non rientra tra questi.
  4. Mi sembra che tu ti stia accanendo su un cavillo. Quella stringa vuole dire che non ci sono cambiamenti dal 3.0, MA per il caso degli MdL e degli LA il trattino in 3.5 vuol dire che non è giocabile. Vai a guardare cosa che sicuramente hai fatto ed ignorato il link che ho postato in cui puoi chiaramente vedere che i Mezzi Golem NON hanno scritto Lvl+X ciò ti dimostra se non bastasse tutto il resto che NON sono giocabili da PG ma solo da PNG.
  5. OT Ma quale medioevo...le morti per fuoco amico durante le Guerre Mondiali sono una marea...gli errori dell'artiglieria e nei bombardamenti aerei erano all'ordine del giorno...fine OT E comunque i dadi sono solo un supporto quindi non è che un giocatore che "sbaglia" il tiro di dadi deve per forza risentirne; un tiro di dadi "sbagliato" può risultare in un qualsiasi evento negativo per il PG o per la compagnia...danneggiamento amico, caduta arma , errore nel TP, mancato ritrovamento di tesori...
  6. Perchè si...perchè no? lo sai che in guerra una delle principali cause di morte è il fuoco amico??? Perchè tu ti chiederai.....perchè sì anche in quel caso. Ah si si Seller...come ho scritto sopra c'è anche la variante della caduta dell'arma volendo anche se non mi piace tanto...mi immagino il guerriero più veloce del mondo che fa 10 attacchi a round e quindi ogni 2 round rischia di perdere l'arma!! ma ora che l'ho letto meglio considerata la prova di destrezza ci sta di brutto tanto per fare tanti attacchi (quindi TWF) deve avere destrezza alta quindi è molto più difficile che fallisca la prova...
  7. Cosa comporta di preciso la situazione di Staggered?
  8. Eh e i danni che avrebbe fatto sono esattamente uguali a quelli subiti per il danno autoarrecatosi. Secondo me è stata una buona gestione. Come fa un arciere a suicidarsi non lo so ma per gli attacchi ranged di solito un colpo fallito con 1 comporta il reroll e in base al risultato c'è una possibilità che colpisca un compagno nei pressi del bersaglio originale. Non lo so se esiste.Dove sta?
  9. Ovviamente intendevo oltre a quelli del manuale del giocatore per fortuna anche la lista dell'assassino è stata ampliata. Il gruppo è di 3 persone Chierico necromante e Paladino/Templare. Io sono lo skill monkey e devo riuscire a fare tanti danni flankando e furtivando, il chierico è un ottimo supporter e poi fa giochini interessanti coi cadaveri e il paladino è una bella roccia e anche lui sa farsi valere in combattimento.
  10. Che vuol dire non è seria...Cioè non è realistico che un potente fendente(potenziale critico) che va a vuoto possa creare un danno muscolare o articolare(stiramento o strappo o quello che sia)?? io credo che sia ampiamente realistico. In ogni caso la serietà nel gioco non comporta per forza l'austerità e la seriosità comunque così si va OT quindi non mi addentro oltre.
  11. Che incantesimi mi consigliate di scegliere con un assassino che combatte principalmente con 2 armi? (stocco e pugnale) per ora sono di livello 9 (Ladro5/Assassino4)! In quale manuale sono raccolti tutti insieme gli incantesimi da assassino? ricordo di averla vista questa lista una volta ma non la ritrovo.... Di primo mi piacciono: True Strike, Critical Strike e Low Light Vision o Ebon Eye (ma non ne sono molto convinto). Di secondo: sicuramente Invisibility sicuramente e poi Wraith Strike. Di terzo e di quarto ancora non ci ho pensato!
  12. Se vale la regola del 20-20-conferma per la morte istantanea ovviamente 1-1-tiro basso(facciamo sotto al 10) può assolutamente essere un autodanno... manchi il tuo bersaglio ti sbilanci e ti colpisci sulla coscia/o sul piede (oppure la forza del fendente che manca il bersaglio ti fa sentire un dolore lancinante dietro alla spalla, probabilmente ti sei strappato un muscolo)...alcuni ad esempio fanno che 1-tiro basso comporti la caduta dell'arma (magari che si infilza anche sul piede) sono tutte variazioni sul tema principali carine che ci possono stare!
  13. http://www.scribd.com/doc/4968379/99/Half-Golems a questo link che riassume tutti i template e gli archetipi giocabili puoi tranquillamente verificare che gli Half Golem hanno solo un CR+X e non un Lvl+Y a differenza degli altri archetipi considerati giocabili. I costi in PE e MO sono quelli che il mago/stregone che compie i rituali deve pagare per creare questo mezzo golem che poi potrebbe usare come guardia per la sua difesa personale o magari per difendere il libro degli incantesimi nel semipiano di diamante che ha creato con campo antimagia sempre attivo, non quelli che deve pagare il PNG per trasformarsi. Ora tu puoi insistere quanto vuoi a cercare cavilli, ma da regole questa costruzione non è fattibile; per fortuna, però, D&D è un gioco per il cui ognuno può crearsi le proprie regole e si può considerare il regolamento "più che altro una sorta di traccia che un vero regolamento".... Per tornare al tuo background: il possesso di un oggetto +4 int (oltre che consumare oltre l'80% del tuo budget, cosa alquanto improbabile) non avrebbe alcun senso per Logan cresciuto tra i monaci e scappato, fatto combattere nell'arena (luogo in cui sicuramente l'int non serviva a un fico secco ANZI più stupido=più facile da controllare) per quanto riguarda la vita da barbaro beh non servono commenti. EDIT. dei tuoi 19000 gp ne hai dovuti spendere solo 20000 per il rituale che secondo la tua teoria è carico del golem e non dello stregone...........
  14. Ahhaha sembra che questa discussione abbia influito sulla mia sessione di ieri(sessione tra l'altro fantastica andata dalle 7 di sera alle 6 di mattina!!!! XD)...tra l'altro non so perchè ero senza schermo e sono successe due cose tra quelle di cui stiamo parlando... Paladino attacca roll 1 reroll 1....BRIVIDO reroll 3...penso e ora che succede....bene tira i danni autocritico...roll danni massimi si è fatto 34 danni (su 80 pf totali)!...fine sessione udite udite...Mostro attacca il cavallo (sempre del paladino e per fortuna non stava attaccando un PG) prova di lotta 20 ok continua a tenerlo, lo attacca con l'artiglio 20 reroll 20... (Ed ecco a voi il mio primo triplo 20!!!!!!!!) e poi conferma...morale della favola cavallo del paladino squartato in 2 (sarebbe morto anche senza la regola del 20-20-conferma in quanto aveva 30 pf residui!)....
  15. Comunque un character è anche un NPC quindi personaggio non giocante ed è a loro che ci si riferisce quando si parla di challenge rating. Quindi i mezzi golem possono essere usati come character non giocanti in quanto con intelligenza pari a 3 un PG è al limite della giocabilità: gli esempi che trovi nella scheda hanno TUTTI int 1 (e anche cha 1) quindi sono TUTTI chiaramente NON giocabili, questo già dovrebbe farti riflettere sul fatto che la parola character si riferisca a NPC. Analizzando la specifica situazione di Logan: da background quando Logan è diventato MezzoGolem era livello 7 con un punteggio di int di 5 a cui hai dato per il rituale un ulteriore -6 portando l'int a valori addirittura negativi.... (a quei livelli non potevi avere soldi per oggetti magici da dare almeno +4 all'int e soprattutto non avresti MAI potuto pensare a pompare l'int considerando che già di base eri una creatura mezza bestiale che combatteva nelle arene che mai avrebbe potuto pensare di diventare un mezzo golem...). Tra l'altro anche presupponendo che tu avessi qualcosa che ti desse +4 all'int arriveresti a malapena a 3 punteggio che non ti permetterebbe ragionamenti complessi ne gioco di squadra ne tantomeno l'intuizione per poter acquistare degli oggetti per sopperire a questa tua grande debolezza.... Apprezzo molto il PP: ma questo caso mi sembra talmente al limite di talmente tante regole e sfumature che IMHO il master ha sbagliato a concederlo...era già forte come creatura con l'archetipo mezzogolem sei andato oltre.
  16. Ma poi l'ho notato solo ora rileggendolo....quanto hai di INT?? E comunque non livella da barbaro di una specifica tribù se vaga per un po' nel bosco....
  17. Eh c'è scritto Challenge Rating +2 per Staineder +3 Dragonflesh per e +4 per Brass che mi sembra essere quello che hai scelto tu....Non parla di LA in quanto non è preso in esame che siano PG ma solo PNG, però credo che il MdL debba essere almeno = se non superiore.... Si sarei curioso di come hai messo il lvl da barbaro lì in mezzo, tra l'altro per il malus all'esperienza cosa hai fatto? (o il master ti ha concesso le 3 classi senza malus?)
  18. Io non ho cercato di assolutizzare o universalizzare...ho semplicemente fatto presente che una cosa è fare 2 volte un numero un'altra (completamente diversa) è farlo per 3 volte. Poi se tu prendi un singolo gruppo di giocatori alla non ha senso parlare di grandi numeri...ma se prendi tutti i giocatori di D&D allora comincia ad avere senso. In ogni caso l'esperienza insegna sia per chi ci gioca sia chi no che vedere uscire 3 volte uno stesso numero è molto difficile (non impossibile) come penso sia ugualmente molto difficile uccidere un determinato mostro/boss con un colpo. Nessuno dei due avvenimenti è impossibile quindi la regola ci sta. Se la non la si vuole usare non la si usa. Se la si vuole usare cercando di non far avvenire eventi inappropriati ho dato 2 spunti che tutti avete ignorato concentrandovi sul resto che in realtà era solo un excursus matematico/statistico. Io
  19. Puoi fare o far fare un TS sulla Tempra con difficoltà bassa crescente in base al numero di bicchieri...per un umano ad es 5 al primo bicchiere 10 secondo 15 terzo...valori diminuiti o aumentati in base alle taglie...
  20. Un livello da barbaro per di + lion totem messo lì in mezzo come lo giustifichi scusa? il tuo personaggio a un certo punto della sua vita si è inbarbarito...? Poi io ho letto che i mezzi golem hanno da +2 a +4 di MdL...perchè il tuo ha 0?? Poi invece alcune curiosità...a quanto arrivi di forza e quindi di TxC...a quanto di CA?
  21. è un evento raro visto che ogni sessione non si tirano più di 100 dadi (parlo solo di d20) in combattimento durante una sessione...ciò vuol dire che succede una volta ogni 80 sessioni...e sono stato largo. Le probabilità che questo tiro fatidico avvenga contro un boss poi sono ovviamente proporzionale al n di boss/n totale di incontri....quindi fatevi i vostri conti... E quello che dici tu è valido solamente per un numero piccolo di lanci di dadi... Per un numero grande (tendente a infinito e l'approssimazione ci sta considerando tutti i lanci di dadi nel mondo) la probabilità tende a quel valore quindi il triplo 20 accade una volta ogni 8000 tentativi. (Legge dei Grandi Numeri) http://it.wikipedia.org/wiki/Legge_dei_grandi_numeri Circa l'osservazione del lotto...è vero che gli italiani (ma in realtà tutto il mondo) è popolato di ignoranti... Se fosse per me Lotto Lotterie e Superenalotto non guadagnerebbe neanche una lira bucata. Eh no invece non è uguale parlare di 20-20-conferma o 20-20-20...Perchè se il triplo 20 esce un volta ogni 8000 il doppio 20 esce una volta su 400 ergo MOLTO MOLTO più spesso, poi serve la conferma che diciamo riesca una volta su 2 quindi si arriva a 1/800 che è comunque 10 volte più probabile del triplo 20. Comunque secondo me questa regola può creare problemi solo se la subisce un boss o i PG: ecco secondo me le soluzioni. 1) Dare a un determinato boss per cui non si vogliono correre rischi l'immunità ai critici (e quindi al triplo 20 in quanto neache c'è bisogno di tirare il secondo dado) 2) Far si che questo evento raro mandi il malcapitato invece che a -10 a -1 facendo così in modo che possa essere salvato (sia il PG che il PNG che il mostro). Primo multiquote per me!!! sto diventando grande!
  22. Vedi per te che lo hai visto 6 volte in poco tempo ( e secondo me ti confondi con 20-20-conferma) ci sono tanti che l'hanno visto 1 volta all'anno se va bene.... Comunque non è una convinzione nostra...è la matematica (statistica se vuoi) che dice che accade una volta ogni 8000....
  23. Giustissimo mancava un pezzo...c'è anche la classe di prestigio del Blod Claw master che ti da una specie di carica.
  24. Sudden Leap-Leaping Dragon Stance-Attacco Poderoso-Battle Jump. (manovra, stance, talento, talento)
  25. Che piaccia o meno la regola...la probabilità non è qualcosa di relativo, ma è 1 su 20 al cubo...cioè il triplo 20 viene fuori una volta su 8000 volte... Personalmente la regola la gradisco sia da giocatore che da master, come HR si potrebbe decidere che per i PG valga il triplo 1 ma non il 20-20-conferma fatto da un mostro...

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