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comment_207669

Queste sono alcune delle idee malate che escono durante le nostre sessioni...

Incutere Competenza

Il personaggio sa come convincere gli altri a dare il meglio di loro stessi, anche in attività che fino a pochi secondi prima sembravano impossibili (agli altri).

Prerequisiti:

Intimidire come ablità di classe, 5 gradi in Intimidire

Beneficio:

Come azione standard, il personaggio tentare una prova di Intimidire contrapposta verso un'altra creatura entro 9 m da lui, e conferirle un bonus di (in)competenza a una qualsiasi prova di abilità che la creatura stia tentando di superare o che stia per tentare.

In caso di successo il bonus è +1 più 1 punto per ogni 5 livelli del personaggio nella o nelle classi per le quali Intimidire è abilità di classe (fino ad un massimo di +5 al LEP 20).

Questo permette inoltre al personaggio, una volta al giorno, di far utilizzare al bersaglio una qualsiasi abilità in cui non abbia gradi, anche se l'abilità richiede addestramento per poter essere utilizzata.

Il bersaglio della prova di Intimidire deve conoscere lo stesso linguaggio del personaggio e deve essere in grado di vederlo e di sentirlo.

Incutere competenza è un'azione che provoca attacchi di opportunità.

Speciale:

Un personaggio in ira o in furia ottiene un bonus di circostanza alla prova di Intimidire pari a +2.

Incutere Competenza Superiore

Il personaggio è ancora più convincente.

Prerequisiti:

Incutere Competenza, Intimidire come ablità di classe, 10 gradi in Intimidire

Beneficio:

Il talento funziona come Incutere Competenza, tranne per il fatto che il bonus di (in)competenza sale a +2 più 1 punto per ogni 4 livelli del personaggio in qualsiasi classe (fino ad un massimo di +7 al LEP 20).

Inoltre, utilizzare il talento non provoca attacchi di opportunità.

Speciale:

Un personaggio in ira o in furia ottiene un bonus di circostanza alla prova di Intimidire pari a +3.

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