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Dragons´ Lair

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## 📜 Il Pantheon di Aerthos: Gli Antichi Eterei 🌌

Nel mondo di Aerthos, le divinità non sono onnipresenti, ma forze cosmiche quasi dimenticate, conosciute come gli Eterei. Ogni cultura li interpreta a modo suo, e la loro influenza si manifesta in modi sottili e profondi. Sebbene non formino un pantheon rigido, le loro storie e domini modellano la vita, le leggi e le credenze dei popoli.

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### ☀️ Aureon, Il Sole Spezzato
* Dominio: Ordine, Legge, Giuramento, Giustizia
* Simbolo: Disco solare fratturato da una linea obliqua
* Culto: Chiese imperiali, ordini cavallereschi, inquisitori

Mitologia: Aureon è un guerriero anziano con una corona di luce frammentata. Si narra abbia sacrificato metà della sua essenza per sigillare i Demoni della Prima Era, motivo per cui il sole è imperfetto e tramonta ogni giorno. Porta uno scudo spezzato e una spada senza lama, simbolo di una giustizia che prevale sulla forza bruta.

Rituali:
* Il Giuramento dell'Alba: I cavalieri baciano una spada posata sullo scudo spezzato all'alba, giurando fedeltà alla legge.
* La Veglia del Tramonto: Ai solstizi, i sacerdoti accendono falò per "ricucire simbolicamente" il disco solare.

Influenza Culturale:
* Nell'Impero Siriota, i contratti legali sono sigillati con cera rossa incisa col simbolo di Aureon.
* Si crede che mentire sotto il sole spezzato attiri la "Sorte di Aureon": una vita di sfortuna.

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### 🌙 Lunara, La Dea del Velo e delle Maree
* Dominio: Luna, Inganno, Amore, Magia Illusoria, Ciclicità
* Simbolo: Mezza maschera d'argento o una falce lunare
* Culto: Cortigiani, veggenti, streghe, artisti

Mitologia: Lunara è una figura androgina con mille volti sovrapposti, avvolta in un manto di nebbia argentata e con mani d'acqua. Si dice che durante l'Eclisse cammini tra i mortali, tessendo i destini. È venerata segretamente in Ursia e nei salotti dove mistero e inganno sono apprezzati.

Rituali:
* La Danza delle Maschere: Durante le eclissi, i fedeli indossano maschere d'argento e si scambiano segreti.
* L'Offerta delle Lacrime: I marinai ursiani versano acqua di mare in una coppa d'argento prima di navigare per chiedere maree favorevoli.

Influenza Culturale:
* A Ursia, gli assassini le dedicano silenzi prima di colpire, sussurrando: "Lunara mi nasconda".
* Le illusioni magiche sono chiamate "Sussurri di Lunara".

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### 💀 Nazrul, Il Divoratore delle Ossa
* Dominio: Morte, Decadenza, Necromanzia, Corruzione
* Simbolo: Teschio annerito con occhi rossi
* Culto: Profeti Dannati, necromanti, setta dei Cenotafi

Mitologia: Nazrul è uno scheletro incoronato di spine con occhi di brace e un mantello di pelle umana. Fu esiliato per aver dato voce ai morti, ma ogni cadavere è ancora un suo tempio. Si dice che sorrida quando una città crolla, simbolo della sua inesorabile influenza. Proibito nei regni civilizzati, il suo nome è invocato nei riti oscuri.

Rituali:
* La Cena dei Morti: I necromanti lasciano un posto vuoto a tavola la notte del solstizio d'inverno, offrendo carne marcia a Nazrul.
* Il Patto dell'Osso: Chi cerca vendetta incide il nome del nemico su un osso umano e lo seppellisce in una fossa comune.

Influenza Culturale:
* Nel Regno Sudista, i morti non sepolti diventano "Messaggeri di Nazrul".
* I medici evitano di pronunciare il suo nome in presenza di moribondi, temendone il richiamo.

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### 🌳 Myllira, La Madre Verde
* Dominio: Natura, Fertilità, Guarigione, Animali
* Simbolo: Albero intrecciato a una spirale d'acqua
* Culto: Druidismo, tribù del Sud, guaritori del Nord

Mitologia: Myllira è una donna-albero con capelli di edera e occhi di muschio. Nata dal sangue della Terra ferita, guarì il mondo dopo la Caduta dei Cangianti. Le sue lacrime danno vita ai fiumi, rendendola simbolo di rinascita e abbondanza. È venerata nel Reame di Inverno e tra gli ex-servi degli Uomini-Albero.

Rituali:
* L'Abbraccio della Radice: I druidi si seppelliscono fino al petto per una notte, cercando visioni nelle radici.
* La Festa del Primo Frutto: Il primo raccolto è lasciato marcire nel bosco come offerta.


Influenza Culturale:
* I guaritori del Reame di Inverno usano foglie di quercia per predire il sesso dei nascituri.
* Tagliare un albero sacro senza permesso è punito con la cecità.

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### 🔥 Khael'thur, Il Fuoco della Guerra Eterna
* Dominio: Guerra, Distruzione, Orgoglio, Vendetta
* Simbolo: Lama avvolta in fiamme
* Culto: Legioni, campi di battaglia, gladiatori

Mitologia: Khael'thur è un gigante di lava con sei braccia, ognuna con un'arma diversa. La sua voce è il crepitio di un incendio. Si narra abbia forgiato le prime armi dagli artigli dei draghi e che ogni guerra sia una prova per scegliere il suo nuovo campione. Orchi e alcuni guerrieri Sirioti lo venerano come lo "Spirito del Conflitto".

Rituali:
* La Notte delle Lame Infuocate: I guerrieri si sfidano in duelli rituali, immergendo le spade nel fuoco.
* Il Sacrificio del Vinto: I prigionieri di guerra sono bruciati vivi in bracieri a forma di elmo.

Influenza Culturale:
* I mercenari orchi si dipingono il volto con cenere prima della battaglia.
* Le armature dei cavalieri francescani hanno rune incise per proteggersi dalla sua "rabbia cieca".

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### Isyriel, L'Osservatrice del Destino
* Dominio: Profetia, Tempo, Visioni, Memoria
* Simbolo: Occhio aperto su una clessidra
* Culto: Profeti, veggenti, bibliotecari dell'Antico Sapere

Mitologia: Isyriel è una figura avvolta in bende scritte, con un occhio solo che fluttua sopra una clessidra d'oro. Esisteva prima del tempo, osservandolo senza intervenire e annotando ogni scelta. I Profeti umani possono ricevere sogni da Isyriel, spesso visioni criptiche del futuro o del passato.

Rituali:
* Il Sogno Condiviso: I profeti bevono un tè di erbe amare per condividere visioni e decifrare i messaggi di Isyriel.
* La Scrittura del Destino: I fedeli scrivono un segreto su pergamena e lo bruciano, credendo che Isyriel lo leggerà nelle ceneri.

Influenza Culturale:
* Le sentenze dei tribunali elfici sono precedute da un giorno di silenzio "per ascoltare Isyriel".
* I libri profetici sono legati con catene per "frenare il destino".

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### 🎲 Vaedra, La Voce del Caos
* Dominio: Caos, Fortuna, Illusione, Cambiamento
* Simbolo: Dado a sei facce inciso con rune mutevoli
* Culto: Cangianti sopravvissuti, illusionisti, ladri

Mitologia: Vaedra non ha forma: può essere vento, voce o visione, un'ombra con risate multiple che cambia forma. Si dice che sussurri all'orecchio dei sovrani, portando rovina o miracolo. Tollerata solo in alcune regioni come spirito folle o giullare divino, la sua influenza è innegabile in ogni evento inaspettato.

Rituali:
* Il Gioco delle Tre Verità: I ladri lanciano un dado d'osso: chi mente dopo averlo fatto è maledetto da Vaedra.
* La Notte dei Volti: A Mirag'Tahl, tutti indossano la maschera di un altro per un giorno, celebrando il cambiamento.

Influenza Culturale:
* I dadi da gioco sono considerati "Semi di Vaedra", simboli della sua influenza sulla fortuna.
* I bugiardi patologici sono detti "Sposi di Vaedra".

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### ⚒️ Thenor, Il Padre del Ferro e della Forgia
* Dominio: Artigianato, Metallo, Fuoco Sacro, Tradizione
* Simbolo: Incudine che brilla sotto tre stelle
* Culto: Nani, fabbri, ingegneri, costruttori

Mitologia: Thenor è il patrono dell'artigianato e della tradizione. Forgiò le prime montagne e insegnò ai Nani a domare il fuoco della terra. I Nani del Regno Portarancore gli devono le loro prime leggi e tecniche. La sua figura è centrale nella loro cultura, simboleggiando maestria e perseveranza.

Rituali:
* Il Giuramento del Martello: I fabbri picchiano tre volte un'incudine, giurando di forgiare solo opere onorevoli.
* Il Rito della Prima Scintilla: Ogni nuova fucina viene benedetta con la prima scintilla accesa.

Influenza Culturale:
* Le armi naniche sono spesso incise con il suo simbolo, garantendo robustezza e precisione.
* I mestieri artigianali sono considerati sacri e l'apprendistato è un rito di passaggio venerato.


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### 💡 Eilun, La Fiamma della Rivelazione
* Dominio: Conoscenza, Luce, Verità, Illuminazione
* Simbolo: Libro aperto in fiamme o torcia con occhio
* Culto: Monaci francescani, inquisitori illuminati, studiosi

Mitologia: Eilun bruciò l'ignoranza portando il fuoco sacro alle biblioteche del mondo. È il dio della conoscenza e della verità, ma avverte che la conoscenza è pericolosa se offerta a chi non è pronto. Venerata anche nell'Impero Siriota, la sua influenza si estende ovunque ci sia sete di sapere e ricerca della verità.

Rituali:
* La Notte delle Lampade: I monaci accendono migliaia di lampade per una notte, illuminando i testi sacri.
* Il Falò della Menzogna: I credenti bruciano pergamene con false credenze, purificandosi nell'illuminazione.

Influenza Culturale:
* Le biblioteche sono considerate luoghi sacri e i libri sono trattati con riverenza.
* La ricerca della verità, anche scomoda, è vista come un percorso spirituale.

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### 🌑 Yrras, Il Custode delle Profondità
* Dominio: Abissi, Segreti, Silenzio, Ombra
* Simbolo: Occhio chiuso su fondo nero
* Culto: Reclusi, oracoli ciechi, eremiti del Nord

Mitologia: Yrras vive sotto la terra, ascolta i pensieri non detti e custodisce i segreti più profondi del mondo. Parlare il suo nome nel buio attira la sua attenzione. Si dice che nei Ghiacciai Runici esista un tempio sotterraneo a lui dedicato, un luogo di silenzio e mistero dove sono custoditi i segreti più antichi di Aerthos.

Rituali:
* La Meditazione del Silenzio: I fedeli rimangono in silenzio per giorni, cercando di percepire i segreti sussurrati dal sottosuolo.
* Il Dono dell'Ombra: Gli oracoli ciechi si avvolgono in panni scuri, offrendo le loro visioni come tributo a Yrras.

Influenza Culturale:
* I segreti inconfessabili sono spesso attribuiti alla sua influenza.
* I luoghi sotterranei e le grotte sono visti come portali verso il suo dominio, da rispettare con timore.

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