30 Luglio 202530 Lug comment_1923971 ---## 📜 Il Pantheon di Aerthos: Gli Antichi Eterei 🌌Nel mondo di Aerthos, le divinità non sono onnipresenti, ma forze cosmiche quasi dimenticate, conosciute come gli Eterei. Ogni cultura li interpreta a modo suo, e la loro influenza si manifesta in modi sottili e profondi. Sebbene non formino un pantheon rigido, le loro storie e domini modellano la vita, le leggi e le credenze dei popoli.---### ☀️ Aureon, Il Sole Spezzato* Dominio: Ordine, Legge, Giuramento, Giustizia* Simbolo: Disco solare fratturato da una linea obliqua* Culto: Chiese imperiali, ordini cavallereschi, inquisitoriMitologia: Aureon è un guerriero anziano con una corona di luce frammentata. Si narra abbia sacrificato metà della sua essenza per sigillare i Demoni della Prima Era, motivo per cui il sole è imperfetto e tramonta ogni giorno. Porta uno scudo spezzato e una spada senza lama, simbolo di una giustizia che prevale sulla forza bruta.Rituali:* Il Giuramento dell'Alba: I cavalieri baciano una spada posata sullo scudo spezzato all'alba, giurando fedeltà alla legge.* La Veglia del Tramonto: Ai solstizi, i sacerdoti accendono falò per "ricucire simbolicamente" il disco solare.Influenza Culturale:* Nell'Impero Siriota, i contratti legali sono sigillati con cera rossa incisa col simbolo di Aureon.* Si crede che mentire sotto il sole spezzato attiri la "Sorte di Aureon": una vita di sfortuna.---### 🌙 Lunara, La Dea del Velo e delle Maree* Dominio: Luna, Inganno, Amore, Magia Illusoria, Ciclicità* Simbolo: Mezza maschera d'argento o una falce lunare* Culto: Cortigiani, veggenti, streghe, artistiMitologia: Lunara è una figura androgina con mille volti sovrapposti, avvolta in un manto di nebbia argentata e con mani d'acqua. Si dice che durante l'Eclisse cammini tra i mortali, tessendo i destini. È venerata segretamente in Ursia e nei salotti dove mistero e inganno sono apprezzati.Rituali:* La Danza delle Maschere: Durante le eclissi, i fedeli indossano maschere d'argento e si scambiano segreti.* L'Offerta delle Lacrime: I marinai ursiani versano acqua di mare in una coppa d'argento prima di navigare per chiedere maree favorevoli.Influenza Culturale:* A Ursia, gli assassini le dedicano silenzi prima di colpire, sussurrando: "Lunara mi nasconda".* Le illusioni magiche sono chiamate "Sussurri di Lunara".---### 💀 Nazrul, Il Divoratore delle Ossa* Dominio: Morte, Decadenza, Necromanzia, Corruzione* Simbolo: Teschio annerito con occhi rossi* Culto: Profeti Dannati, necromanti, setta dei CenotafiMitologia: Nazrul è uno scheletro incoronato di spine con occhi di brace e un mantello di pelle umana. Fu esiliato per aver dato voce ai morti, ma ogni cadavere è ancora un suo tempio. Si dice che sorrida quando una città crolla, simbolo della sua inesorabile influenza. Proibito nei regni civilizzati, il suo nome è invocato nei riti oscuri.Rituali:* La Cena dei Morti: I necromanti lasciano un posto vuoto a tavola la notte del solstizio d'inverno, offrendo carne marcia a Nazrul.* Il Patto dell'Osso: Chi cerca vendetta incide il nome del nemico su un osso umano e lo seppellisce in una fossa comune.Influenza Culturale:* Nel Regno Sudista, i morti non sepolti diventano "Messaggeri di Nazrul".* I medici evitano di pronunciare il suo nome in presenza di moribondi, temendone il richiamo.---### 🌳 Myllira, La Madre Verde* Dominio: Natura, Fertilità, Guarigione, Animali* Simbolo: Albero intrecciato a una spirale d'acqua* Culto: Druidismo, tribù del Sud, guaritori del NordMitologia: Myllira è una donna-albero con capelli di edera e occhi di muschio. Nata dal sangue della Terra ferita, guarì il mondo dopo la Caduta dei Cangianti. Le sue lacrime danno vita ai fiumi, rendendola simbolo di rinascita e abbondanza. È venerata nel Reame di Inverno e tra gli ex-servi degli Uomini-Albero.Rituali:* L'Abbraccio della Radice: I druidi si seppelliscono fino al petto per una notte, cercando visioni nelle radici.* La Festa del Primo Frutto: Il primo raccolto è lasciato marcire nel bosco come offerta.Influenza Culturale:* I guaritori del Reame di Inverno usano foglie di quercia per predire il sesso dei nascituri.* Tagliare un albero sacro senza permesso è punito con la cecità.---### 🔥 Khael'thur, Il Fuoco della Guerra Eterna* Dominio: Guerra, Distruzione, Orgoglio, Vendetta* Simbolo: Lama avvolta in fiamme* Culto: Legioni, campi di battaglia, gladiatoriMitologia: Khael'thur è un gigante di lava con sei braccia, ognuna con un'arma diversa. La sua voce è il crepitio di un incendio. Si narra abbia forgiato le prime armi dagli artigli dei draghi e che ogni guerra sia una prova per scegliere il suo nuovo campione. Orchi e alcuni guerrieri Sirioti lo venerano come lo "Spirito del Conflitto".Rituali:* La Notte delle Lame Infuocate: I guerrieri si sfidano in duelli rituali, immergendo le spade nel fuoco.* Il Sacrificio del Vinto: I prigionieri di guerra sono bruciati vivi in bracieri a forma di elmo.Influenza Culturale:* I mercenari orchi si dipingono il volto con cenere prima della battaglia.* Le armature dei cavalieri francescani hanno rune incise per proteggersi dalla sua "rabbia cieca".---### ⏳ Isyriel, L'Osservatrice del Destino* Dominio: Profetia, Tempo, Visioni, Memoria* Simbolo: Occhio aperto su una clessidra* Culto: Profeti, veggenti, bibliotecari dell'Antico SapereMitologia: Isyriel è una figura avvolta in bende scritte, con un occhio solo che fluttua sopra una clessidra d'oro. Esisteva prima del tempo, osservandolo senza intervenire e annotando ogni scelta. I Profeti umani possono ricevere sogni da Isyriel, spesso visioni criptiche del futuro o del passato.Rituali:* Il Sogno Condiviso: I profeti bevono un tè di erbe amare per condividere visioni e decifrare i messaggi di Isyriel.* La Scrittura del Destino: I fedeli scrivono un segreto su pergamena e lo bruciano, credendo che Isyriel lo leggerà nelle ceneri.Influenza Culturale:* Le sentenze dei tribunali elfici sono precedute da un giorno di silenzio "per ascoltare Isyriel".* I libri profetici sono legati con catene per "frenare il destino".---### 🎲 Vaedra, La Voce del Caos* Dominio: Caos, Fortuna, Illusione, Cambiamento* Simbolo: Dado a sei facce inciso con rune mutevoli* Culto: Cangianti sopravvissuti, illusionisti, ladriMitologia: Vaedra non ha forma: può essere vento, voce o visione, un'ombra con risate multiple che cambia forma. Si dice che sussurri all'orecchio dei sovrani, portando rovina o miracolo. Tollerata solo in alcune regioni come spirito folle o giullare divino, la sua influenza è innegabile in ogni evento inaspettato.Rituali:* Il Gioco delle Tre Verità: I ladri lanciano un dado d'osso: chi mente dopo averlo fatto è maledetto da Vaedra.* La Notte dei Volti: A Mirag'Tahl, tutti indossano la maschera di un altro per un giorno, celebrando il cambiamento.Influenza Culturale:* I dadi da gioco sono considerati "Semi di Vaedra", simboli della sua influenza sulla fortuna.* I bugiardi patologici sono detti "Sposi di Vaedra".---### ⚒️ Thenor, Il Padre del Ferro e della Forgia* Dominio: Artigianato, Metallo, Fuoco Sacro, Tradizione* Simbolo: Incudine che brilla sotto tre stelle* Culto: Nani, fabbri, ingegneri, costruttoriMitologia: Thenor è il patrono dell'artigianato e della tradizione. Forgiò le prime montagne e insegnò ai Nani a domare il fuoco della terra. I Nani del Regno Portarancore gli devono le loro prime leggi e tecniche. La sua figura è centrale nella loro cultura, simboleggiando maestria e perseveranza.Rituali:* Il Giuramento del Martello: I fabbri picchiano tre volte un'incudine, giurando di forgiare solo opere onorevoli.* Il Rito della Prima Scintilla: Ogni nuova fucina viene benedetta con la prima scintilla accesa.Influenza Culturale:* Le armi naniche sono spesso incise con il suo simbolo, garantendo robustezza e precisione.* I mestieri artigianali sono considerati sacri e l'apprendistato è un rito di passaggio venerato.---### 💡 Eilun, La Fiamma della Rivelazione* Dominio: Conoscenza, Luce, Verità, Illuminazione* Simbolo: Libro aperto in fiamme o torcia con occhio* Culto: Monaci francescani, inquisitori illuminati, studiosiMitologia: Eilun bruciò l'ignoranza portando il fuoco sacro alle biblioteche del mondo. È il dio della conoscenza e della verità, ma avverte che la conoscenza è pericolosa se offerta a chi non è pronto. Venerata anche nell'Impero Siriota, la sua influenza si estende ovunque ci sia sete di sapere e ricerca della verità.Rituali:* La Notte delle Lampade: I monaci accendono migliaia di lampade per una notte, illuminando i testi sacri.* Il Falò della Menzogna: I credenti bruciano pergamene con false credenze, purificandosi nell'illuminazione.Influenza Culturale:* Le biblioteche sono considerate luoghi sacri e i libri sono trattati con riverenza.* La ricerca della verità, anche scomoda, è vista come un percorso spirituale.---### 🌑 Yrras, Il Custode delle Profondità* Dominio: Abissi, Segreti, Silenzio, Ombra* Simbolo: Occhio chiuso su fondo nero* Culto: Reclusi, oracoli ciechi, eremiti del NordMitologia: Yrras vive sotto la terra, ascolta i pensieri non detti e custodisce i segreti più profondi del mondo. Parlare il suo nome nel buio attira la sua attenzione. Si dice che nei Ghiacciai Runici esista un tempio sotterraneo a lui dedicato, un luogo di silenzio e mistero dove sono custoditi i segreti più antichi di Aerthos.Rituali:* La Meditazione del Silenzio: I fedeli rimangono in silenzio per giorni, cercando di percepire i segreti sussurrati dal sottosuolo.* Il Dono dell'Ombra: Gli oracoli ciechi si avvolgono in panni scuri, offrendo le loro visioni come tributo a Yrras.Influenza Culturale:* I segreti inconfessabili sono spesso attribuiti alla sua influenza.* I luoghi sotterranei e le grotte sono visti come portali verso il suo dominio, da rispettare con timore.--- Segnala