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Descrizione di Syrmierel, la Veste Purpurea

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Spero di essere nella sezione corretta :-)

Sto per ambientare una parte della mia campagna (edizione 3.0) ad Elversult, dove risiede un piccolo ma potente gruppo di cultisti. Del Culto del Drago, ovviamente! :-)

Ho creato Syrmierel, la Veste Purpurea PNG a capo di questa setta: è un mezzelfo mago di settimo livello e maestro esangue di quarto.

Ora... vorrei qualche suggerimento sul suo aspetto e sul suo comportamento! :-)

Innanzitutto, Syrmierel ha a disposizione alcuni incantesimi per mutare il suo aspetto: dato che il culto deve rimanere segreto, il mago utilizza un camuffamento per girare per la città, mentre utilizza il suo vero aspetto per le pratiche occulte.

Pensavo inoltre di mantenere un tratto caratteristico anche nel mutamento (magari perché gli serve per farsi riconoscere dai seguaci o perché è un modo per tenere sempre a mente una "lezione di vita" che ha -dolorosamente- imparato in passato...).

Qualche idea? :-)

Ultima nota: possiede un bastone ferrato vampirico+1 (si trova su Magia di Faerun) a cui è molto affezionato. Quale caratteristica estetica potrebbe avere?

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