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Errori Manuale del Giocatore


Senico
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Facendo il confronto tra la prima stampa in italiano con l'edizione in inglese ho trovato questi errori e dimenticanze (alcune minime). Le correzioni sono segnate in rosso.

CAP 3 - CLASSI

Warlock - Mente Risvegliata

…Può parlare telepaticamente a qualsiasi creatura che…

 CAP 4 – PERSONALITÀ E BACKGROUND

 Criminale, Equipaggiamento

Un piede di porco, un abito comune scuro comprensivo di cappuccio …

 Eroe Popolare, Equipaggiamento

… Un serie di strumenti da artigiano (a scelta), una pala, una pentola di ferro, …

 Intrattenitore, Privilegio: A Grande Richiesta

(in base alla qualità del locale), purché l’intrattenitore possa esibirsi ogni notte.

 Marinaio, Equipaggiamento

Una caviglia nautica (randello), una corda di seta di 15 metri, …

[La galloccia ha la stessa funzione ma è fissata alla nave, la caviglia invece è inserita nelle cavigliere ed è estraibile per poter slegare i nodi istantaneamente, e somiglia proprio a un randello]

 CAP 5 – EQUIPAGGIAMENTO

Acciarino e Pietra Focaia

Un piccolo contenitore che contiene acciarino, pietra focaia e materiale combustibile (solitamente stracci essiccati e bagnati d’olio) usati per accendere il fuoco. Per accendere …

Focus Arcano

Un focus arcano è un oggetto speciale (una bacchetta in legno, un bastone di fattura speciale, un cristallo, un globo, una verga, o un altro oggetto simile), creato per …

Focus Druidico

Un focus druidico potrebbe essere una bacchetta o uno scettro fatto in legno di tasso o in un altro legno speciale, un bastone ricavato da un albero vivente, un rametto di vischio o di agrifoglio, o un totem che includa piume, pelliccia, ossa e denti di qualche animale sacro …

Manette

… Per sfuggire alle manette è necessario superare una prova di Destrezza con CD 20. Per romperle è necessario superare una prova di Forza con CD 20. A ogni coppia di manette è abbinata una chiave …

Vaso di Ferro (Iron Pot) è in realtà una Pentola di Ferro

 CAP 7 – USARE I PUNTEGGI DI CARATTERISTICA

 Destrezza, Classe Armatura

In base all'armatura indossata, un personaggio potrebbe aggiungere il suo modificatore di Destrezza…

 CAP 8 – ALL’AVVENTURA

 Soffocamento

… scende a 0 punti ferita, è morente, e non può recuperare punti ferita o essere stabilizzata finché non può respirare di nuovo.

 CAP 11 – INCANTESIMI

Arma Spirituale

…Se colpisce, il bersaglio subisce danni da forza pari a 1d8 + il modificatore di caratteristica da incantatore.

… i danni aumentano di 1d8 per ogni due livelli di slot superiori al 2°.

Benedizione

… può bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni slot di livello superiore al 1°.

Braccia di Hadar

i danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 1°.

Caduta Morbida

…(una piccola piuma o un po’ di lanugine)

Cecità/Sordità

… può bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni slot di livello superiore al 2°.

Duello Obbligato

e deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza ogni volta che tenta di muoversi…

Luci Danzanti

…L’incantatore crea fino a quattro luci delle dimensioni di una torcia entro gittata, facendole…

Riposo Inviolato

(un pizzico di sale e una moneta di rame per ogni occhio di cui il cadavere è dotato, che devono rimanere in quella posizione per la durata dell’incantesimo) …

Risata Incontenibile di Tasha

(delle tartine e una piuma da agitare in aria) …

Ristorare Inferiore

…L’incantatore tocca una creatura e può porre termine a una malattia o una condizione che la affligge…

Santuario

Se lo fallisce, deve scegliere un nuovo bersaglio o perdere l’attacco o l’incantesimo. Questo incantesimo…

Vincolo di Interdizione

… (un paio di anelli di platino del valore di almeno 50 mo ognuno, che l’incantatore e il bersaglio devono portare al dito per la durata dell’incantesimo) …

Vita Falsata

… ottiene 5 punti ferita temporanei aggiuntivi per ogni slot di livello superiore al 1°.

 

 

 

 

 

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