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Guardia Imperiale 1500 - Opinioni lista

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Hola,

di recente ho testato questa lista contro i Demoni (imho il peggior match-up per la nuova GI) e mi sono trovato decisamente bene, fin troppo a dire la verità. Lui giocava una lista abbastanza competitiva anche se non tiratissima (Tessifato, PD, 8 strillatori, 2x7 untori, 1x10 orrori con mutaforma, 1x8 pirodemoni, 5 demoni). Mancavano i temibili Khornuti a cavallo.

Anche se condizionato dal fatto che al mio avversario è entrata la coorte sbagliata, ho concluso la partita (punta di lancia, 4 obiettivi) avendo perso un solo fante ed avendo evaporato tutte le unità nemiche.

Siccome la partenza sembra buona, vorrei provare a partire da questo scheletro per renderla un po' più general purpose.

La lista è questa, ogni suggerimento per renderla più generica e ogni dubbio che vi viene è apprezzato.

>QG

Comando compagnia (4 lanciagranate, ufficiale della flotta, astropate)

--> L'astropate ovviamente esce di scena

>Elite

9 Psionici su Chimera (Multilaser, lanciafiamme pesante)

--> Indubbiamente vincenti contro Tessifato (a disciplina 2 difficile rimanere in campo... :-) ), da vedere con altri eserciti.

>Truppa

Comando plotone nuda

2 SQ fanteria con Autocannon

10 veterani (shotgun, 2 termici) su chimera (corazza rinforzata, multilaser, flamer pesante)

--> Minimo sindacale, senza nemmeno l'onnipresente commissario con arma ad energia. Di solito lo metto sempre ma nelle ultime partite vedo che la fanteria subisce pochissime cariche e pochissime attenzioni (di solito uso cannoni laser e lanciagranate sulle fantazze base)

La comando plotone la faccio entrare sempre in riserva per muovere copertissima verso gli obiettivi, sempre nuda o quasi. Utile per tappare qualche buco.

>Veloci

2 Hellhound doppio lanciafiamme

--> Di solito gioco sempre 2x2 sentinelle CL, ma questi carri con questa edizione sono ottimi - in coppia - per proteggersi dagli Aip...

>Pesanti

Punitore con Pask

Punitore liscio

Manticora

--> Contro i demoni Pask è una manna... da solo ha sfoltito tipo 5 utnori, 5-6 strillatori, tessifato, metà dei demoni e quasi tutti gli orrori, ma in generale due punitori sono almeno 46 colpi a F5 a turno... mi hanno impressionato.

Sul Manticora che dire... difficilmente potrò rinunciare a questo carro. Versatilissimo, gittata ottima, fantastico cacciaveicoli, antifanteria poderoso, costo contenuto.

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Dunque, che dite?

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Utenti più attivi in questa discussione

la lista è forte,con qualche accorgimento può rendere ancora meglio. Io invece degli Hellhound metterei due Vendetta. Con 260 punti hai 6 laser in movimento binati.Di antifanteria ne hai a volontà,un pò di laser fanno comodo. Poi invece di due leman russ mettine solo uno,con Pask e i requiem laterali, mentre l'altro lo trasformi in manticora. Se ti avanzano punti l'ideale sarebbero 4 bestioni. A mio avviso un'eccellente controcarica.

Spero di esserti stato d'aiuto,bella.

  • Autore

la lista è forte,con qualche accorgimento può rendere ancora meglio. Io invece degli Hellhound metterei due Vendetta. Con 260 punti hai 6 laser in movimento binati.Di antifanteria ne hai a volontà,un pò di laser fanno comodo. Poi invece di due leman russ mettine solo uno,con Pask e i requiem laterali, mentre l'altro lo trasformi in manticora. Se ti avanzano punti l'ideale sarebbero 4 bestioni. A mio avviso un'eccellente controcarica.

Spero di esserti stato d'aiuto,bella.

Ciao,

tnx per la risposta. Allora:

>> Vendetta al posto degli Hellhound

Per policy non gioco modelli che non ho ancora costruito, e i miei valkyrie/vendetta sono ancora nelle loro scatole in attesa dell'ispirazione quindi per un po' faccio finta che non esistano. ^_^

Concordo comunque sull'anticarro che manca, ma per ora potrei colmarlo con 2 CL alla truppa al posto degli AC (che binano grazie agli ordini) e con le sentinelle con CL fiancheggianti sacrificando un HH.

Ma su questo punto ho un dubbio... un HH da solo non è incisivo (provato più volte), mentre due cannoni inferno e 1-2 LF pesanti anche su un gruppone di marine fanno tanti tiri per ferire... argh...

>> -1 punitore = +1 manticora +2 sentinelle CL

Opzione interessante con un'unico neo. Perdo incisività sull'antifanteria (una botta di sfiga o uno scosso e chiunque mi può assaltare, mentre scuotere 2 LR in un turno è ben altra difficoltà...) e - soprattutto - come nascondo i fragili Manticora? Per ora è sempre intoccato in quanto protetto dai due LR e un riparo, ma nasconderne due l'è un casino...

>> Bestioni

Provati un paio di volte, purtroppo costano troppo per l'utilità che hanno. Devi metterli sul chimera e - soprattutto - hanno una disciplina che fa pena... scappano che è un piacere e veder correre via 200 punti di pupetti è spiacevole... purtroppo è vero che hanno R5 ma con TA5 le ferite le prendono e ci sono troppi tifoni/lance/termici in giro per salvarli andando in giro a piedi.... nelle vecchie edizioni avevo sempre la mia controcarica (cavalleggeri) ma in questa edizione l'ho sacrificata perchè c'è poco di valido (a meno di non fare una lista intorno a Straken). Tutto imho of course.

Hai centrato il problema comuqnue, se mi trovo una monocarri ho solo 2 laser, manticora e 2 termici da opporgli...

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