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Incantatrix e oltre


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Posso capire, ma non sarebbe meglio prenderlo al sesto? :-p

Sono tre incantesimi del manuale del Giocatore (Alterare Se Stesso, Ingrandire Persone e Raggio Rovente), e ai primi due era applicato il talento di metamagia Incantesimi Estesi. ;-)

Si.

Anche a me capita; in ogni caso è il pulsante subito a destra di Riporta, con questa icona ["+].

Direi che hai perfettamente ragione... mi sono visto bene i talenti... Allora direi che "Incantesimi Estesi" e "Volontà di Ferro" sono due dei tre talenti disponibili.

Il terzo potrebbe essere "Escludere Materiali", a seconda che il mio master abbia cambiato abitudini o meno... in caso contrario posso pensare di prendere "Iniziativa Migliorata"... direi che nel frattempo mi posso guardare un pò gli altri per vedere se trovo qualcosa di più adatto di quest'ultimo... "Incantessimi Inarrestabili" per ora è inutile? Vero? (immagino che i livelli bassi ci siano poche creature con RI...)

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Principali partecipanti

In giro per il web ho trovato il seguente esempio di utilizzo delle capacità dell'Incantatrix con Arcane Thesis come talento (prendendone la versione più restrittiva esistente).

-------------------------------------------------------------------------------------------------

Arcane thesis -1 totale. L'incantatrix toglie uno slot per OGNI talento metamagico. E i due effetti staccano fino a prova contraria.

La "combo" in pratica è: prendere un talento che costa +0 allo slot e grazie a incantatrix abbassa di -1 il livello della spell, questo talento anche con la versione più restrittiva di arcane thesis -1 al livello totale, non ci costa nulla. Ce né sono altri che costa +1 che con incantatrix costano 0.

Vediamo con il nostro orb NO TS NO SR Touch attack ranged (solo un esempio stupido si può fare di meglio a pensarci un po')

15d6 (1d6 per CL max 15)

Massimizzato (+3): 90

Empowered (+2): 15d6*1.5 supponiamo: 65

Energy substitution (+0)

Energy admixtures (+4):15d6 supponiao 45

Livello + 4 base +3 massimizzato + 2 potenziato + 0 sostituzione + 4 miscela - 1 arcane thesis - 4 incantatrix = 8 orbe di acido e veleno per la stima di danni di 200

+ war mage sono 15*3 + 15*3 + 15*3 = 135 = 335 danni

---------------------------------------------------------------------------------------------------

Ora mi chiedo... ma nel suddetto calcolo... è giusto sommare il danno massimizzato e il danno moltiplicato *1,5? Io piuttosto avrei calcolato 90 (ossia il massimizzato) + 45 (ossia la quota parte potenziata e massimizzata). E' corretta la mia versione o quella che ho riportato in corsivo?

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  • Supermoderatore

è giusto sommare il danno massimizzato e il danno moltiplicato *1,5?
Si, come specificato nel MdG: potenziati si applica ai danni dell'incantesimo base, non alla versione massimizzata.

Io piuttosto avrei calcolato 90 (ossia il massimizzato) + 45 (ossia la quota parte potenziata e massimizzata)
No, altrimenti massimizzeresti anche i danni derivanti dal potenziamento. ;-)

Ad esempio una Palla di fuoco massimizzata potenziata (ipotizzo 10d6 di danno base) infligge 60 danni + la metà di (10d6) tirati normalmente.

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Si, come specificato nel MdG: potenziati si applica ai danni dell'incantesimo base, non alla versione massimizzata.

No, altrimenti massimizzeresti anche i danni derivanti dal potenziamento. ;-)

Ad esempio una Palla di fuoco massimizzata potenziata (ipotizzo 10d6 di danno base) infligge 60 danni + la metà di (10d6) tirati normalmente.

Mi sta bene come dici tu... ma lui fa la seguente somma... 60+10d6*1,5.

Direi che è non corretto. Non sei d'accordo?

Un altro quesito... in vari forum vedo che molti dicono che l'Incantatrix ha più talenti di metamagia a disposizione di un Mago base... a me non risulta... ha altre capacità magiche ma il numero dei talenti rimane perfettamente identico (piuttosto sei "costretto" a selezionare solo talenti di metamagia). No te lo chiedo perchè magari sto facendo casino con le due versioni (io devo utilizzare la 3.5 e quella in mio possesso credo e spero sia quella corretta).

Sono inoltre indeciso fra i due seguenti nomi del personaggio: :D Thauron e Aenarion..... quale vi piace di più??? :D

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  • Supermoderatore

60+10d6*1,5
Scusami, per il moltiplicatore hai ragione tu.

Potenziati aggiunge il 50% dei danni in più, ma quelli base non vanno presi perchè sono conteggiati nei Massimizzati: quello corretto per questo esempio era x0.5, mentre lui ha inserito quello per i normali Incantesimi Potenziati privi di massimizzazione (x1.5).

te lo chiedo perchè magari sto facendo casino con le due versioni
Su questo non saprei aiutarti perchè non gioco in questa ambientazione e, come scritto, non conosco la CdP.

Posso però consigliarti queste discussioni per vedere quale versione hai e approfondire la questione: 1, 2, 3, 4, 5 e 6.

Thauron e Aenarion
Thauron personalmente mi evoca più un Barbaro o un Guerriero, Aenarion mi sembra più adatto ad un incantatore. ;-)
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Posso però consigliarti queste discussioni per vedere quale versione hai e approfondire la questione:

Grande!! ora sono certo di aver letto la 3.5! :-D e per fortuna... perchè quella 3.0 era scandalosamente PP.

Thauron personalmente mi evoca più un Barbaro o un Guerriero, Aenarion mi sembra più adatto ad un incantatore. ;-)

Aenarion era il mio preferito :-D

Ok domani creo la mia scheda del personaggio... direi che mi sento abbastanza pronto! :-D Speriamo nei dadi per le caratteristiche! ;-)

Grazie a tutti (soprattutto a Seller che mi ha supportato/sopportato con decine di post) per i consigli utilissimi!

Sono tre incantesimi del manuale del Giocatore (Alterare Se Stesso, Ingrandire Persone e Raggio Rovente), e ai primi due era applicato il talento di metamagia Incantesimi Estesi. ;-)

Non trovo l'incantesimo "Raggio rovente" sul Manuale del Giocatore... :confused:

Siete sicuri che ci sia? :confused:

Edit: Mi sa che mi è sfuggito.. a casa ricontrollo... sorry

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