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Risultati per i tag 'warhammer'.
Trovato 79 risultati
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Non gioco a WHFB, ma è a tale linea che appartengono queste miniature. Miniature dalla storia un po' particolare, se vogliamo, legate ad alcuni ricordi (di cui parlo sul blog, se vi interessa).
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warhammer Carro delle cacciatrici di Slaanesh
FeAnPi ha inviato una discussione in Giochi di miniature
Sono senza vergogna: questo pezzo è a casa da quasi due anni, e solo oggi l'ho finalmente terminato. E la pittura non è neanche niente di che. D: Se volete, c'è qualche altra (scarsa) foto sul blog (LINK). -
Quanti punti esperienza iniziali ho da spendere se creo un PG di rango 2?
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Ciao, sono nuovo nn solo di questo sito, ma anche del mondo delle miniature.... Mi piacerebbe molto iniziare a collezionare (nn giocare per ora....) le miniature di warhammer 40000. Ho fatto alcune ricerche e mi sono innamorato dei tiranidi, quindi potreste darmi dei consigli su di loro, sia per dipingerli, i loro prezzi e magari anche per iniziare un domani a giocarci? Grazie fin da subito:lol:
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warhammer Untori di Nurgle, dipinti e pronti
FeAnPi ha inviato una discussione in Giochi di miniature
Foto a tratti schifose, ma devo riprendere la mano, dei miei untori e sanguinari untorizzati dipinti un mesetto fa. Ho ovviamente messo molte più immagini, così come un elenco dei colori usati, sul blog (LINK). -
warhammer Musiche per le sessioni di Warhammer 40000
Pippomaster92 ha inviato una discussione in Altri GdR
Con il mio gruppo stiamo per intraprendere una campagna utilizzando le regole di Rogue Trader. Ambientazione, ovviamente, il 41esimo millennio. A me piace mettere musica adatta per ogni genere di ambientazione che usiamo, e la cambio spesso a seconda della situazione o del luogo in cui si trova il gruppo. MA mentre per l'unica altra ambientazione sci-fi (SW) avevo usato le OST originali, qui mi trovo senza materie prime. Le musiche di Dawn of War non mi sembrano troppo adatte all'ambiente gotico e cupo dell'Imperium. Sapete consigliarmi qualche soundtrack che ben si sposi con l'ambientazione?? Grazie in anticipo per i consigli. -
warhammer [40K] Schemi per le regole di Rogue Traders (o Dark Heresy)
Pippomaster92 ha inviato una discussione in Altri GdR
Come detto in un post precedente, sto per imbarcarmi nell'impresa di giocare a Rogue Trader con un gruppo di amici. Io sarò il master, mi sono letto bene le regole ma ovviamente per questioni prettamente logistiche e temporali non ho potuto studiarmi le regole. I giocatori sono invece del tutto o quasi impreparati. Non ho grossi problemi in merito, giocherò l'avventura già pronta che fornisce tutte le regole necessarie per giocarla senza grossi problemi. Ma intendevo comunque buttare giù uno o due schemi di regole base per averle sempre sott'occhio. Sapete se qualcuno ha già fatto qualcosa del genere? O sapete come fare un buon lavoro, in caso contrario? Normalmente cercherei sul web, prima di fare una richiesta del genere, ma in questi tempi ho poco tempo da dedicare ad estese ricerche. grazie in anticipo per i suggerimenti, in caso ce ne siano. -
forse sono un pò distratto io, ma non riesco a capire come, in fase di creazione di un pg psionico, io possa scegliere la disciplina psionica e i relativi poteri (negli avanzamenti posso solo scegliere poteri minori e talenti per aumentare lo psy rating)... qualcuno che mi illumina?
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Miniature prese usate, un poco disastrate (un poco molto) che ho rimesso in sesto e dipinto. Altre foto, per un nurglesco totale di 21, sul blog.
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In origine, egli era uno space marine del Caos. Poi decisi che sarebbe divenuto un araldo di Nurgle. E quindi iniziai a scolpire il suo peculiare mezzo di trasporto: non un palanchino (che dovrebbe in realtà esser "lettiga", ma i traduttori GW lavorano molto spesso alla membro di segugio sifilitico), ma un caganchino. ^^ Altre foto sul blog.
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Salve a tutti sto giocando a warhammer, ma non quello con le miniature, sto parlando della versione fantasy roleplay l'edizione è quella del 2009. arrivo dunque al succo succo della questione... è possibile creare un pg mostro?? o se per lo meno si potrebbe avere come seguace?? stavo pensando ad un goblin che sono creaturine, a parer mio, dolci e simpatiche
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warhammer Da balrog a demone maggiore di Khorne
FeAnPi ha inviato una discussione in Giochi di miniature
La più classica delle conversioni: un balrog come assetato di sangue. Ma, visto che ci sono, voglio fare un bel lavoro che vada oltre il semplice proxing per rendere veramente più khornesco il pezzo. Di base, avevo già un'idea di massima e, con un po' (un po' molto) di fido patafix, ho provato a dare le forme volute. (NB: nella sinistra avrà la frustra) E si inizia coi dubbi. 1) Gonnellino sì o no? E se lo piegassi all'indietro? 2) Pettorale sì o no? O sette cicatrici alla Hokuto no balrog? O entrambi? 3) Rasta o fiamme che si ricollegano a quelle sulla schiena? O magari trasformo le fiamme della schiena in pelliccia? 4) Lo scudo ci sta o lo braso via? E se eliminassi l'effetto legno? 5) Che ne dite degli spallacci? Vorrei eliminare l'effetto "tibie" e ingrossarli, ma mi pare che siano dannatamente adatti con tutti quei teschi. 6) E per la basetta? Fiamme o non fiamme? E per chi volesse ulteriori foto, ovviamente, c'è il LINK al blog. -
E' d'obbligo una premessa: le conversioni che seguono non sono del tutto farina del mio sacco, ma sono realizzate a partire dai lavori di un altro modellista che mi ha fatto un prezzaccio per 4 untori e 10 sanguinari convertiti in untori. La sua conversione consisteva nella sostituzione delle teste e quando possibile delle braccia, o direttamente delle lame che diventavano rozzi pezzi d'acciaio. Inoltre, al posto della linea di pelliccia sulla schiena aveva scolpito delle vertebre in rilievo. E' stato a partire da questi lavori che ho ripreso in mano le conversioni, aggiungendoci qualcosa in più. Una cosa su cui purtroppo ho realizzato troppo tardi che sarei potuto intervenire a dovere sono le gambe, per cui ora le uniche modifiche delle gambe sono qualche deformità, una lacerazione e un prolasso rettale molto importante. Ma, tutto sommato, sono soddisfatto della combriccola: non sembrano gli untori ufficiali, ma son decisamente più untori che non sanguinari. Menzione (o minzione?) d'onore per il "gruppo di comando" composto da musico, stendardiere e Divo Giulio con un principio di pittura. Per gli interessati, ovviamente, c'è qualche altra foto sul blog (LINK).
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Dopo lunga scolorazione (era un rosato principe di Slaanesh un tempo), e più lunga pittura non-buona-come-avrei-voluto-e-in-altre-situazioni-potuto, il secondo principe demone di Tzeentch è pronto a flagellare i mortali. Il bastone e la basetta ve li avevo già anticipati; riguardo agli "spessori" che ci sono fra quest'ultima e le zampe del demone, invece, si tratta di una alabarda nemesis modificata e spenta e di un piccolo esperimento personale. ^^ Per chi volesse vedere poi le foto di gruppo di tutti i miei "pezzi grossi", non c'è poi che da seguire il link al blog.
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lista ultramarine qg capitano termy-120+martello del tuono-30+scudo dell'eterno-50+digital weapons-10 truppe tattica-140+ flamer-5+heavy bolter-10+ combi flamer-10+tp homer-10 tattica-140+ flamer-5+heavy bolter-10+ combi flamer-10 tattica-140+ flamer-5+heavy bolter-10+ combi flamer-10 elite terminator cc-200+2 martelli e scudi-10 supporto pesante devastatori-70+4 missili-100 alleati ravenguard qg cappellano-90+jump pack-15+ plasma pistol-15 truppe scout-55+camo-10+sniper-4+requiem pesante-8 assalto leggero assaltatori-170+2 flamer-10+veterano-10+power weapon-15
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warhammer Il Joker in WH40K: Apostolo Oscuro del Caos
FeAnPi ha inviato una discussione in Giochi di miniature
Voglio inserire nella mia armata di space marine del Caos un equivalente del nemico di Batman più folle, del Caos fumettistico fatto e finito: voglio avere il Joker in armatura potenziata! L'idea è sfruttare le regole per l'apostolo oscuro, facendone il devotissimo e pazzoide Giullare del Caos. Un simpaticone, insomma. E niente niente disturbante. Il suo equipaggiamento dovrà riflettere quello standard del Joker. E così il sangue mutato starà a rappresentare il suo spruzzo di acido di emergenza, mentre invece l'arma da tiro sarà sostituita dal marchio ardente... o meglio, da un'arma che emette nubi di gas, il famoso "succo del Joker" che fa morire chiunque con un ghigno in faccia. E il marchio del Caos? Beh, il Joker è mutevole. A volte è il maestro dei veleni che offre a chiunque una morte ghignante attraverso mille varianti del suo "Joker's juice" (marchio di Nurgle). Altre volte, invece, sembra voler solo trarre godimento dalle sue azioni folli, appagato dal piacere che gli procura la sua stessa follia (marchio di Slaanesh). Senza dimenticare che si tratta di un folle omicida, di un assassino letale e spietato che fa scorrere abbondantemente il sangue dei suoi nemici (marchio di Khorne). Eppure, talvolta il fine del Joker sembra essere solo quello di essere il Joker, l'ingannatore, il buffone perso dentro ai suoi stessi deliri (marchio di Tzeentch). Insomma, potrò giocarlo con qualsiasi marchio reputi più opportuno, come da background della Legione Nera. Ma come giustificare il background di questo pezzo? Iniziamo. Noterete diverse citazioni fumettistiche. ^^ L'evento che dovete tenere a mente è la caduta di Vilamus. "Kaerr era un confratello brillante. La sua perdita è stata l'ennesima ferita nella sciagura che ha colpito il capitolo. Era appena un novizio, certo, ma possedeva un interesse e un intuito incredibili per la tecnologia. Durante l'addestramento l'avevano soprannominato "Jokaerr" proprio per via di queste sue doti: sembrava uno di quegli xeno a momenti, tanto era veloce a riparare lanciafiamme inceppati e fucili plasma sovraccarichi. Sarebbe dovuto andare su Marte per l'addestramento, sarebbe dovuto diventare un "elmetto rosso". E chissà, se fosse vissuto sarebbe diventato perfino il Maestro della Forgia. Ne aveva le capacità, fratelli. Ne aveva le capacità. Ma il destino di Kaerr si è interrotto bruscamente durante il vile attacco dei traditori. Quando l'avanguardia del Caos arrivò, egli si trovava nel Generatorum. Fu uno dei primi a cadere: un comandante dei corrotti Signori della Notte lo colpì al viso con una spada, e scaraventò il suo cadavere dentro uno scarico di promethium esausto. Dopo la battaglia non siamo neppure riusciti a trovare il suo corpo per dargli degna sepoltura... Kaerr, il "JoKaerr", non era uno degli eroi del capitolo: non gli è stato concesso il tempo per diventarlo. Egli era una promessa per il futuro dei Marine Erranti, quel futuro che l'anima nera degli Artigli Astrali ci ha sottratto. Non dimenticatevi di Kaerr, fratelli, quando incontrerete il nemico. Anche lui ha dato la vita per difendere Vilamus, e anche in suo nome noi oggi combatteremo contro il Caos. Se è nostro destino andare incontro all'estinzione, che i cieli cantino la nostra gloria!" "Quando l'abbiamo portato oltre l'Occhio del Terrore era poco più che un corpo e una mente infranti. L'avevamo trovato poco dopo l'attacco, mentre ci allontanavamo dalla fortezza-monastero dei patetici Marine Erranti - quanto hanno errato quel giorno, poveri stolti! Il Cuorenero e i suoi non l'avevano visto, e i Signori della Notte si erano già ritirati, così l'abbiamo caricato nella nostra nave. Il Distruttore paga sempre bene per uno schiavo astartes, gode nello strappare i cuoi dei cani lealisti. Ma questo cane era un cane pazzo, a quanto pare: non sappiamo come sia successo, ma ha fatto fuori tutti gli altri schiavi che c'erano nelle prigioni. Eppure l'avevamo incatenato! Quando siamo andati a controllare, gli altri prigionieri erano a terra in un lago di sangue, col volto contratto in una risata spasmodica, e lui era in un angolo che rideva e sussurrava. Engmar stava per sparagli, ma Lord Bahul gli ha intimato di fermarsi: ha guardato dentro gli occhi di quella carcassa umana, e ha iniziato a ridere. Ci ha detto che ora il lealista era diventato uno di noi, che dovevamo trattarlo come un confratello. Quando siamo arrivati presso la flotta del Distruttore non gli abbiamo consegnato uno schiavo, ma gli abbiamo presentato un nuovo servitore... e il suo primo gesto è stato quello di uccidere Lord Bahul, reclamando il comando sulla nostra banda da guerra e offrendosi di guidarla in battaglia nel nome del Distruttore. E sapete cosa vi dico? E' un folle, è un pazzo, ma è un folle di successo: gli Dei Oscuri parlano con lui, non sto scherzando. Ci guiderà alla gloria." INIZIO TRASMISSIONE "Qui commissario Howe. Il forte A-38 BIS ROBUR è caduto, ripeto: il forte A-38 BIS ROBUR è caduto. Le truppe di coscritti si sono ribellate contro la mia autorità, hanno ucciso gli altri ufficiali e hanno reclamato per sé la struttura. Hanno attivato un faro di teletrasporto, temo che stiano per richiamare altri Traditori. Io mi sono rinchiuso nel centro di comunicazione e ho cambiato il codice d'accesso, posso resistere ancora per qualche ora se il comando centrale manderà dei rinforzi. Il forte ROBUR è troppo importante per essere lasciato ai Traditori. Non so quando la sedizione ha preso vita nel cuore delle truppe, non sono stato abbastanza saldo nella fede per accorgermene, e di questo chiedo perdono all'Imperatore. Pensavo di aver giustiziato ogni possibile ribelle, ma mi sbagliavo: hanno attaccato in massa mentre dalle linee nemiche si faceva strada un singolo nemico, un astartes rinnegato dalla strana armatura con una specie di giacca viola. Sarebbe stato un bersaglio facilissimo, ma anziché sparargli i soldati hanno puntato le armi contro gli altri ufficiali e hanno fatto fuoco. La sedizione doveva essere stata già programmata da tempo, la venuta di quel buffone doveva essere un segnale concordato. Dannazione! Possa l'Imperatore aver pietà della mia anima. Mandare rinforzi, ripeto, mandare rinforzi. I nemici non tarderanno ad arrivare, ma io tengo ancora il centro di comunicahahahahahAHAHAHAHAH... AHAHAH... AH... coff... coff... un gas... i filtri dell'aria... cosa diavolo? AHAHAHAHAH... AHAHAHAH AHAHAHAHAHAHAHAH!" FINE TRASMISSIONE E ora le foto. Iniziamo con la sua basetta scenica. Viene ora la sua arma da fuoco, ancora incompleta: sarà collegata, mediante tubi, a tutta una serie di bombole. Non un lanciafiamme iconico, insomma. Queste sono le gambe, ancora mooolto incomplete. Saranno letteralmente tappezzate di ghigni demoniaci. Ecco il suo bastone potenziato, ancora incompleto; un'arma intermedia fra mazza potenziata e bastone da giullare. State pronti per i prossimi aggiornamenti. -
Ciao ragazzi, sono da poco ritornato nel mondo di warhammer 40000 grazie ad Oscura Vendetta; nonostante gli anni di assenza la mia lealtà nei confronti di Khorne non è cambiata !!! Arrivo veloceme al punto: meglio una lista solo adepti di khorne o magari sarebbe meglio fare un'alleanza con altre divinità del caos? e ancora, in entrambi i casi che liste mi consigliereste? Stiamo giocando con la 6° edizione e come vi ho detto sopra ho preso Oscura Vendetta. Grazie mille!! P. S. scusate il breve messaggio ma vado molto di fretta, se avete bisogno di ulteriori dettagli chiedete pure
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warhammer Principe demone di Tzeentch semi-autocostruito
FeAnPi ha inviato una discussione in Giochi di miniature
Il pezzo è stato da me realizzato più di tre anni fa, ma per l'epoca mi era anche uscito bene. la pittura, invece, era dubbia e discutibile. Trattavasi di un principe demone di Tzeentch "di scarto", costruito a partire da braccia, testa e petto, che tutto sommato faceva bene la sua porca figura. Poi, col nuovo codex, non potevo fare a meno di riprenderlo in mano; ho cercato di mantenerlo quanto più possibile immutato, a "documento" del mio livello dell'epoca, ma di dipingerlo un po' meglio - per quanto sempre coi miei limiti di pittore scarsuccio. Per chi volesse altre foto o altri dettagli sulla realizzazione, infine, c'è un articolo sul mio blog. -
Tempo fa vi presentai, sempre sul forum, questo modello. Grazie ai bits avanzati dal carro delle cacciatrici, poi, è venuto questo. Come si fa a non amare un faccione così? E quei delicatissimi tentacolini poi... Mancano ancora alcuni dettagli (guidatore e demonette in arcione), ma direi che il pezzo fa già la sua figura, no? Fatemi sapere che ne pensate, mi raccomando. E see vi interessano altre foto, le trovate sul blog.
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warhammer Araldo di Tzeentch + disco di Tzeentch
FeAnPi ha inviato una discussione in Giochi di miniature
In origine, i due pezzi erano separati. E non li giocavo: il primo aveva bisogno di una risistemata, il secondo era fatto in teoria per incastrarci sopra un altro pezzo che mal si incastrava. Che si dice dei due zoppi? Ecco. Se volete altre foto, più una preview di un Pezzo Demoniaco in lavorazione, guardate pure sul blog. -
salve bella gente ^^ erà da un po' che non mi collegavo; l'altro giorno così per casualità e noia sono incappato in http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCats.jsp?catId=cat440005a&rootCatGameStyle=wh ed ho scoperto che sono usciti i nuovi "elfozzi" così vengo su DL per vedere se ci sono qualche info a riguardo ma non ho trovato niete... dunque io è circa un anno e mezzo, diciamo anche due, che ho smesso di giocare e colorare miniature, anche se un po' mi manca, siccome fra gli eserciti che facevo vi erano appunto i Dark Elves, ed essendo impossibilitato in questo momento ad andare in un negozio per sfogliarmi un po' il nuovo manuale volevo sapere cosa ne pensavate voi? sono stati pesantemente modificati? migliorati/peggiorati? le nuove unita come vi sembrano ecc...isomma sono avaro di notizie ^^ ps il libro potrei ordinarlo su internet ma di spendere 40 euro sinceramente preferirei investirli in altre cose in questo momento
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warhammer Scenari fantasy a partire da imballaggi
FeAnPi ha inviato una discussione in Giochi di miniature
Dopo aver trascorso la parte migliore dell'estate (e l'unica libera da impegni universitari, sigh ) alle prese coi nuovi mobili di camera targati Ikea, mi sono ritrovato con un sacco di pannelli di polistirolo moderatamente resistente in mano. E così, per quanto sappia benissimo che non farò in tempo a portare bene avanti nessuno di questi progetti prima di ottobre, mi sono messo a tirar fuori un paio di sagome. Per ora il tutto è solo tenuto in posizione con degli stecchini, e ci saranno molte cose da aggiungere e da fare con la balsa, e devo anche decidere con che effetto realizzare la torretta, se in stile "intonacata" o con l'effetto "mattoni puri bene in vista", ma direi che le premesse non sono malaccio. E per chi volesse altre foto c'è anche l'articolo sul blog. -
Ieri ho comprato il nuovo carro di Khorne della GW, con lo scopo di realizzarne un cannone per WH40K. Dal kit avanzavano dunque l'araldo e il suo trono. Inutile dire che il trono diventerà un elemento decorativo per le mie partite di GdR, e che l'araldo è diventato subito un cattivissimo diavolo da scatenare contro le miniature di ignari PG. Appena l'ho montato, però, mi sono dovuto confrontare col fastidioso problema di un braccio che reggeva una catena sospesa nel nulla. La soluzione ovvia era attaccarlo a una roccia. Ma perché un demone dovrebbe reggere una catena attaccata a una roccia? E qui mi è arrivato il colpo di genio: si tratta di una catena magica che apre un portale dimensionale per il mondo dei demoni, no? Egli apre il terreno, e da esso salta fuori il contagio del Caos. Se siete interessati, potete trovare altre foto sul blog
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warhammer Quando una lavatura e qualche altro ritocco migliorano i tuoi scenari...
FeAnPi ha inviato una discussione in Giochi di miniature
Dopo il lavoro fatto di recente col monumento, mi ero deciso a dare una lavatura anche ai miei altri scenari: l'effetto era molto buono, e volevo usarlo per uniformare il campo di battaglia. Ah, sbaglio o gli alberi rinsecchiti non ve li avevo ancora mostrati? ^^ Dietro c'è anche il mio fortino fantasy, al quale ho aggiunto un bel po' di "muschio" per dargli ancor di più l'aria di una rovina. E finalmente la mia polla demoniaca/cratere tentacoluto ha una forma meno disegnata col compasso e più "naturale". Se volete, trovate altre foto sul blog. -
Come da titolo vorrei sapere chi di voi ha sperimentato questo formato di partita e mi piacerebbe avere delle vostre, più esperte, opinioni. La mia intenzione è di iniziare a giocarci con degli amici, e quindi iniziare così i miei primi timidi passi nel WH40K, e mi piacerebbe arrivare alla prima partita un pelino informato e, perchè no, con un team buono. Come idea avevo gli Orki.