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Salve! Mi piacerebbe organizzare dei contest qui nella sezione di pathfinder come c'erano poco tempo fa nella 3.5. Ma prima di iniziare, mi piacerebbe sapere se una cosa del genere può interessare e se qualcuno, ovviamente, parteciperebbe. Perciò vi chiedo di rispondere a questo semplice sondaggio: se partecipereste ad eventuali contest di pathfinder. Come modello di riferimento ho quello della 3.5, ma magari cambierò qualcosa.. Ci sto pensando, e possiamo anche pensarci assieme, ovviamente.
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dnd 3e Fratello Cristopher, membro degli Zeloti della parola scritta
ilmat ha inviato una discussione in Risorse GdR
« Mmmh… mi pare di aver letto qualcosa, a riguardo… » - Lodovico de’ Monsignori, Padre Cristopher membro degli Zeloti della parola scritta Personaggio illustrato da ilmat e creato da Idrahil per il contest "Miglior Monaco"- 2 nuove risposte
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personaggio [Contest] Sfida Mensile per il Miglior Png #6: Maresciallo e Ladro Magico
Richter Seller ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Sfida Mensile per il Miglior Png #6 Come indicato nel secondo contest di ottimizzazione, dal mese di Aprile è disponibile una nuova competizione tra utenti. Per partecipare dovrete riportare un semplice background, una breve caratterizzazione e una scheda tecnica di un png che a vostro parere incarni una delle classi proposte ogni mese. Questa sesta sfida si apre giovedì 6 ottobre e si chiuderà alle 23.59 di sabato 5 novembre. La giuria, composta al momento da Ithiliond, Mizar e dal sottoscritto, valuterà quindi la pertinenza e la coerenza di ogni elemento (descrittivo, narrativo, talenti, abilità, caratteristiche, livelli, razza, etc.) alla classe oggetto del contest, cercando di stilare una classifica finale entro una decina di giorni dalla chiusura del concorso. Come per le edizioni precedenti, il vincitore del contest otterrà gloria sempiterna su queste boards (o anche no) e un piccolo banner commemorativo, ma soprattutto vedrà il proprio personaggio illustrato da un componente dello Staff Illustratori (tempo e disponibilità permettendo). Regolamento del contest Per partecipare al contest occorre seguire i seguenti cinque punti: Background e caratterizzazione del personaggio dovranno comprendere: 1a. un'introduzione anagrafica (nomi, soprannomi, clan, etc.) e una breve descrizione fisica, in cui descrivere eventualmente anche un abbigliamento tipico che aiuti il disegnatore in caso di vittoria; 1b. la caratterizzazione psicologica o il carattere del personaggio. Per quanto concerne invece la scheda e la progressione del personaggio, che potranno essere modellate liberamente (monoclasse, multiclasse, CdP, Dv razziali, etc.) in base ai vostri gusti e alla sfumatura con cui vorrete trattare la classe, varranno i seguenti punti: 2a. potrete utilizzare materiale dell'edizione D&D 3.0 o 3.5 proveniente da qualsiasi manuale o rivista ufficiale vogliate; 2b. la costruzione dovrà comprendere almeno un livello in una delle classi indicate*; 2c. il personaggio descritto dovrà avere un GS pari almeno a 5, mentre non sono previsti limiti superiori (epici compresi); 2d. potete utilizzare un point-buy da 32 punti, 2 tratti e 2 difetti (varianti presentate in Arcani Rivelati) e il denaro indicato nella Guida del DungeonMaster nella tabella "Ricchezza dei png"; 2e. potrete impostare la costruzione a qualsiasi livello di ottimizzazione (nulla, bassa, media, alta) desideriate*, purché la medesima sia attinente al BG da voi costruito. Partecipando al contest, date automaticamente il permesso alla giuria di spostare qualsiasi scheda meritevole nella sezione del forum Risorse GdR (a questo link potete consultare il regolamento pertinente). Background, caratterizzazione e scheda dovranno essere inviati come post in questa stessa discussione utilizzando esclusivamente il formato predefinito per personaggi 3.5 (potete compilarlo direttamente rispondendo al secondo post ed eliminando i tag Spoiler: e- 18 nuove risposte
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personaggio [Contest] Sfida Mensile per il Miglior Png #5: Lurk e Warlock
Richter Seller ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Sfida Mensile per il Miglior Png #5 Come indicato nel secondo contest di ottimizzazione, dal mese di Aprile è disponibile una nuova competizione tra utenti. Per partecipare dovrete riportare un semplice background, una breve caratterizzazione e una scheda tecnica di un png che a vostro parere incarni una delle classi proposte ogni mese. Questa quinta sfida si apre martedì 6 settembre e si chiuderà alle 23.59 di mercoledì 5 ottobre. La giuria, composta al momento da Ithiliond, Mizar e dal sottoscritto, valuterà quindi la pertinenza e la coerenza di ogni elemento (descrittivo, narrativo, talenti, abilità, caratteristiche, livelli, razza, etc.) alla classe oggetto del contest, cercando di stilare una classifica finale entro una decina di giorni dalla chiusura del concorso. Come per le edizioni precedenti, il vincitore del contest otterrà gloria sempiterna su queste boards (o anche no) e un piccolo banner commemorativo, ma soprattutto vedrà il proprio personaggio illustrato da un componente dello Staff Illustratori (tempo e disponibilità permettendo). Regolamento del contest Per partecipare al contest occorre seguire i seguenti cinque punti: Background e caratterizzazione del personaggio dovranno comprendere: 1a. un'introduzione anagrafica (nomi, soprannomi, clan, etc.) e una breve descrizione fisica, in cui descrivere eventualmente anche un abbigliamento tipico che aiuti il disegnatore in caso di vittoria; 1b. la caratterizzazione psicologica o il carattere del personaggio. Per quanto concerne invece la scheda e la progressione del personaggio, che potranno essere modellate liberamente (monoclasse, multiclasse, CdP, Dv razziali, etc.) in base ai vostri gusti e alla sfumatura con cui vorrete trattare la classe, varranno i seguenti punti: 2a. potrete utilizzare materiale dell'edizione D&D 3.0 o 3.5 proveniente da qualsiasi manuale o rivista ufficiale vogliate; 2b. la costruzione dovrà comprendere almeno un livello in una delle classi indicate*; 2c. il personaggio descritto dovrà avere un GS pari almeno a 5, mentre non sono previsti limiti superiori (epici compresi); 2d. potete utilizzare un point-buy da 32 punti, 2 tratti e 2 difetti (varianti presentate in Arcani Rivelati) e il denaro indicato nella Guida del DungeonMaster nella tabella "Ricchezza dei png"; 2e. potrete impostare la costruzione a qualsiasi livello di ottimizzazione (nulla, bassa, media, alta) desideriate*, purché la medesima sia attinente al BG da voi costruito. Partecipando al contest, date automaticamente il permesso alla giuria di spostare qualsiasi scheda meritevole nella sezione del forum Risorse GdR (a questo link potete consultare il regolamento pertinente). Background, caratterizzazione e scheda dovranno essere inviati come post in questa stessa discussione utilizzando esclusivamente il formato predefinito per personaggi 3.5 (potete compilarlo direttamente rispondendo al secondo post ed eliminando i tag Spoiler: e- 9 nuove risposte
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dnd 3e Jhona Tepokris, il trafficante di informazioni -(F)-
s1031295 ha inviato una discussione in Risorse GdR
« Un giorno guardavo con gli occhi di un bambino, oggi guardo con gli occhi di un segugio. Nulla ormai sfugge più alla mia vista. » - Jhona Tepokris, il trafficante di informazioni Caro Vagron, ti scrivo per informarti che il viaggio è andato come previsto. Stamane, di buon’ora, siamo sbarcati nella Città degli Splendori. Waterdeep sorge tra le pendici dell’omonimo monte e il tempestoso mare della Costa della Spada. La metropoli è la città più cosmopolita del Faerun. Possiede un ottimo porto, dei saggi governanti, degli ideali basati sulla tolleranza e una solida tradizione magica. Contiene almeno un esemplare di qualunque cosa, ma non somiglia ad un gigantesco calderone; è più simile ad una mola, che lima i lati più spigolosi delle persone affinché i loro talenti emergano in modo più chiaro. Da quello che ho notato, se gli abitanti di Waterdeep hanno un difetto, è probabilmente la loro tendenza a pensare che non vi sia mai nulla di nuovo sotto il sole, e a considerare l’insieme delle esperienze umane e non umane come parte del loro retaggio culturale. La Guardia Cittadina, dalle armature verdi, nere e dorate sembra molto efficiente; ma la cosa più peculiare, a mio avviso, sono i Lord di Waterdeep: essi governano sulla popolazione tenendo sicure le loro identità. Appaiono in pubblico solo mascherati, e protetti magicamente. Non appena giunti in città, ci siamo trovati subito spaesati: non sapevamo da dove iniziare per svolgere le nostre commissioni. Certo, ce lo aspettavamo, ma il senso di confusione e smarrimento è stato più acuto del previsto. E’ stata una sensazione strana: da un lato la città era meravigliosa e affascinante, dall’altro, suscitava inquietudine a noi forestieri. In una metropoli così vasta e popolata non è facile orientarsi ed è sconsigliato imboccare la via sbagliata per ritrovarsi magari in qualche vicolo pericoloso. Mentre vagavamo insicuri per Waterdeep, cercando una locanda per la notte, ci siamo imbattuti in un tipo. Si chiama Jhona; ci ha dato molte dritte. Dice che con il nostro consenso, ci farà da guida, fornendoci di tutte la informazioni di cui abbiamo bisogno. Anche se il suo aspetto non è molto rassicurante, credo che non abbiamo altra scelta se non quella di fidarci di lui. Stasera ci metteremo d’accordo sulla sua parcella, che a quanto pare, non sarà di certo bassa. Penso che senza il suo aiuto, non sarà semplice svolgere i nostri affari. Ora devo andare. Fammi avere tue notizie. A presto. Il tuo amico Al’. Waterdeep, vista dall'alto. Jhona Tepokris, razza umana, è un tipo alto e esile. Indossa una corazza di cuoio robusto e flessibile, rinforzata con dei rivetti metallici. Si copre con un lungo mantello di colore grigio, nascondendo parte del volto con il cappuccio. Da quello che concede la visuale del viso, il mento è contraddistinto da un pizzetto ben curato. Sicuramente i capelli sono lunghi e bruni. Sulla sua spalla destra si trova spesso poggiato un falco ammaestrato dagli occhi gialli, unica creatura in cui l’uomo ripone fiducia. Jhona, rimasto presto orfano, è nato e cresciuto a Waterdeep. E’ stata la città che lo ha forgiato, che lo ha fatto maturare. Sin da giovane si è dovuto adattare a una vita difficile: ha iniziato con piccoli furti, per poi finire a collaborare con la malavita cittadina. Col tempo ha imparato a conoscere ogni singolo angolo, ogni singolo vicolo, ogni singolo edificio di Waterdeep. Dopo alcuni anni, oltre ad aver familiarizzato a dovere con la criminalità urbana, ha avviato rapporti con la borghesia e la classe nobiliare della Città degli Splendori. Oggi, gode di fama tra la popolazione. Si vocifera addirittura che sia entrato nelle grazie di alcuni Lord. Ormai la metropoli non ha più segreti per Jhona. Sfruttando le sue abilità e le sue conoscenze, l’uomo, ormai sulla mezza età, ha deciso di fare da guida ai forestieri e vendere loro le informazioni di cui hanno bisogno. Più esse sono difficili da reperire , più saranno costose. Se si è in cerca di qualcuno nella metropoli, di un luogo, di dati riguardo a un avvenimento, Jhona ne è a conoscenza, oppure, grazie alle sua abilità e alle sue fonti, ne viene a sapere. Facilmente si possono avere notizie del trafficante di informazioni di Waterdeep. A questo punto basta cercarlo: spesso si aggira nel porto, oppure in qualche squallida locanda nei bassi fondi. A volte, lo si può trovare al Dado Nero, un club privato di gioco d’azzardo. In città è abbastanza famoso, e in parecchi diffidano di lui: è già capitato che a causa sua siano avvenuti furti e omicidi. Questo è il motivo principale del perché sia un tipo solitario. Curioso è il rapporto che Jhona ha con la Guardia Cittadina: è un criminale, e quindi si trova nella lista dei ricercati. Tuttavia, capita che venda soffiate anche alla polizia. “Salve oste…” “Buonasera, come posso esservi utile?” fece il locandiere a tre forestieri poco raccomandabili in una taverna dei bassi fondi. “Ci prepari qualcosa di forte” rispose quello più alto. Il banconiere versò del rum in tre bicchieri. I tizi bevvero in un sorso. “Tenga pure il resto” disse sempre lo stesso poggiando sette monete d’oro accanto alle coppe vuote. “Ci chiedevamo” continuò “se lei conoscesse un certo Roland Mc’Kein, mercante di professione.” L’oste sorrise. “Purtroppo no. Ma potete parlare con l’uomo seduto là in fondo. Credo vi sarà d’aiuto. Ditegli che vi mando io” I tre assassini si presentarono a Jhona Tepokris. L’informatore li condusse a casa del loro bersaglio. Compiuto l’omicidio, i viaggiatori si allontanarono con la loro guida per le strade di Waterdeep. “Bene Signori. Datemi quello che mi spetta e possiamo salutarci” Parlò a bassa voce Jhona imboccando un vicolo. “Come pagamento, considera salva la tua vita” disse uno mentre tutti estraevano i loro pugnali. Jhona rimase immobile. Guardò i tre tagliagole intensamente. “Mi sembra un ottimo accordo” rispose l’informatore. “Ricordate: diffidate dalla città, può essere più meschina delle terre selvagge. Vi auguro un buon ritorno nelle vostre terre” concluse. Il trafficante si allontanò. I tre lo salutarono con un cenno ridacchiando. Il giorno dopo, al loro risveglio, i tagliagole si accorsero che tutto il loro denaro e il loro equipaggiamento era sparito. Jhona aveva ottenuto il suo pagamento, comprensivo di interessi. - uno dei popolari racconti di Waterdeep. INTERPRETAZIONE Come in ogni grande città, Waterdeep contiene i suoi quartieri pericolosi, e vagabondare senza una guida potrebbe condurre in vicoli bui, o peggio ancora. Una buona guida può aiutare i viaggiatori a trovare locande a buon prezzo, luoghi in cui acquistare equipaggiamento fondamentale e contatti che possono fornire le informazioni cercate. Inoltre potrebbe risultare di fondamentale aiuto per delle investigazioni in città, dove gli indizi siano difficili da riesumare. Jhona Tepokris, il trafficante di informazioni è stato creato per questi fini e obiettivi. Jhona viene generalmente considerato uno dei migliori e affidabili informatori sulle strade di Waterdeep. Conosce tutti, o almeno così sembra, e pare che comprenda sempre i desideri di un potenziale cliente. Possiede anche una straordinaria attitudine a ottenere sempre ciò che vuole. E’ un ottimo e amichevole contatto per chi è appena giunto a nella Città degli Splendori, e può dimostrarsi utile anche per chi conosce a fondo la città. Jhona non riposa mai facilmente. Ha visto tanta violenza e depravazione da rivaleggiare con qualsiasi avventuriero di dungeon; ed è sopravvissuto perché non ha mai abbassato la guardia. Invece che rendere l’uomo sospettoso o esausto, queste esperienze hanno forgiato la sua mente e il suo corpo. Percorrendo le strade cittadine, l’informatore ha affinato le conoscenze dei vicoli e i contatti con il mondo criminale per sopravvivere. Jhona Tepokris è un tipo dalla parlantina sciolta. A contraddistinguerlo sono versatilità, adattabilità e ingegnosità. In generale, è abile nell’ottenere ciò che gli altri non vogliono concedere. Inoltre, ha come un sesto senso nell’evitare i pericoli e ormai padroneggia alla perfezione le arti della furtività e dell’evasione. Ottimo indagatore, può informarsi su qualsiasi cosa riguardi Waterdeep. Jhona insegue le opportunità, non gli ideali. Quindi, in cambio di denaro è pronto a spifferare qualunque cosa, anche se ciò gli procurerebbe dei nemici. Senza scrupoli, segue esclusivamente il suo libero arbitrio. E’ individualista, mette la sua libertà sopra ogni altra cosa e non lotta per difendere quella degli altri. Respinge l’autorità, odia le costrizioni e si scaglia contro le tradizioni. Combattimento Jhona Tepokris evita sempre lo scontro. Se attaccato si difende a dovere sfruttando le strade e i vicoli di Waterdeep. Se messo alle strette, non esita a scappare. Cerca di eccellere sugli avversari con l’astuzia, piuttosto che con la forza bruta. Ad esempio, potrebbe fuggire in una strada affollata per confondersi con le altre persone o addirittura far arrestare i suoi avversari dalla polizia (sfruttando le abilità sociali). In alternativa, cerca di sorprendere gli avversari quando non sono in grado di difendersi efficacemente, ad esempio, fiancheggiandoli per colpire loro i punti vitali con un attacco furtivo. Comunque vada, agisce sempre intelligentemente. INSERIMENTO NEL GIOCO Manuali utilizzati: Manuale del Giocatore, Manuale del Dungeon Master, Arcani Rivelati, Perfetto Avventuriero, Manuale d’ambientazione Forgotten Realms (per maglio inserire Jhona nella città di Waterdeep). Adattamento Jhona Tepokris è stato costruito per essere inserito nell’ambientazione Forgotten Realms. Può essere adattato a qualsiasi altra ambientazione. L’importante è che venga introdotto in una metropoli che assomigli a Waterdeep: vasta e popolata, che sia un punto di incontro per mercanti di tutto il mondo, un ricettacolo di criminali di ogni genere, dove quindi dei viaggiatori potrebbero avere bisogno di una guida. Si consiglia di usare con cognizione un trafficante di informazioni così concepito, poiché potrebbe avvantaggiare troppo i PG nelle loro investigazioni. Le parcelle e i costi di Jhona Tepokris sono a discrezione del Dungeon Master. -
« ????????» - Rashidi Akhenaten Personaggio creato da Maldazar per il contest "Ottimizzazione del Paladino" Combattimento Rashidi è un abilissimo leader ma anche un potente combattente di prima linea. Il grosso delle sue abilità è devoluto al potenziamento dei non morti (+13 resistenza allo scacciare) e delle creature che il suo consigliere, Kafra, guida sul campo di battaglia. Durante lo scontro Rashidi cerca di rimanere in mezzo alle suoi soldati, così da dispensare loro tutti i potenziamenti del caso. Se ha da combattere in prima persona utilizza il suo cono di freddo rapido per poi abbattere l'avversario con un attacco completo (attacco poderoso, arma che danneggia la costituzione, death devotion che infligge livelli negativi, cristallo che gli fa recuperare vita, manovre). Può anche evocare una cloudkill, nebbia estremamente pericolosa ma completamente innocua per Rashidi, Kafra e i loro servitori morti. Le ferite che subisce non faranno altro che aumentare la sua rabbia (cristallo dell'armatura, furious counterstrike). Rashidi può anche fornire cure a se stesso e ad i suoi alleati, in caso di necessità (imposizione delle mani, variante). Ricordate che Rashidi combatte in coppia con Kafra, il quale può renderlo ancora più distruttivo grazie ai suoi incantesimi di potenziamento (Sirine's grace dallo spell compendium, ad esempio), di danno e di controllo del territorio. I due si conoscono da secoli ormai e riescono a lavorare in squadra perfettamente. INSERIMENTO NEL GIOCO Per creare Rashidi Akhenaten è stato utilizzato materiale proveniente dai seguenti manuali:Liber Mortis (LM), Miniatures Handbook (MH), Five Nations (5N), Tome of Battle (ToB), Player's Guide to Faerun (PGtF), Complete Warrior (CW), Complete Champion (CC), Magic Item Compendium (MIC), Dungeonscape (Dun), Complete Mage (CM), Manuale dei Mostri I (MMI), Complete Scoundrel (CS), Heroes of Horror (HoH), Complete Divine (CD)
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« ??????? » - St. Sebastian Blake Personaggio creato da Maldazar per il contest "Ottimizzazione del Paladino" INTERPRETAZIONE Sebastian è un paladino abbastanza inusuale: ha abbracciato il lato naturale e selvaggio degli insegnamenti di Horus-Re, il suo obiettivo è la salvaguardia della natura e della chiesa in cui milita. Combattimento l combattimento non è troppo complicato da gestire: l'obiettivo principale è trasformarsi nella bestia più grossa, forzuta e resistente a nostra disposizione. Possiamo scegliere fra animali, umanoidi, umanoidi mostruosi, giganti, folletti, parassiti ed aberrazioni, fino ad un massimo di 14 DV (skin of Kaletor e wild shape amuleth ci danno gli incrementi necessari) e taglia enorme. Fatto questo, andremo a modificare la CA e le caratteristiche di conseguenza: diventando grossi aumenteremo la forza (danni), la costituzione (CA) e le prove di lotta, ma subiremo anche un piccolo malus alla CA. Ora non ci resta che assaltare/prendere in lotta/attaccare in vario modo l'avversario sfruttando attacco poderoso, animal devotion (ci da degli ottimi aumenti alle caratteristiche) e le varie manovre dello swordsage. Abbiamo anche un minimo di capacità curative, nel caso dovesse servire. Grazie alle wilding clasps continuiamo ad usare tutto l'equipaggiamento anche mentre siamo trasformati, inoltre aggiungiamo due volte la saggezza e una volta la costituzione per determinare la CA. INSERIMENTO NEL GIOCO Per creare St. Sebastian Blake è stato utilizzato materiale proveniente dai seguenti manuali: Races of Stone (Ros), Draconomicon (Dcn), Book of Exalted Deeds (BoED), Complete Mage (CM), Complete Adventurer (CAdv), Complete Champion (CC), Champions of Valor (CoV), Magic of Faerun (MoF), Dragon Compendium (DC), Tome of Battle (ToB)
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« ??????? » - Sir Tiberius Tallstag Personaggio creato da Sesbassar per il contest "Ottimizzazione del Paladino" ?????? INTERPRETAZIONE ?????? Combattimento Tiberius è un combattente che basa le sue tattiche sul controllo del campo mediante la sua catena chiodata (Mantenere la Posizione + Robilar’s Gambit + Defensive Sweep + Giant’s Stance + Defensive Rebuke/Entangling Blade/Crushing Vise). Le sue fonti di danno sono blade of blood (PHB2), Knowledge Devotion, Potere Divino, Divine Surge. Giant’s Stance permette a Tiberius di minacciare 6 m attorno a se, che i suoi avversari trattano come terreno difficile, e Mantenere la Posizione rende ancora più difficile ai suoi nemici l’allontanarsi da lui, e quindi costringendoli ad attaccarlo (rischiando di subire un AdO a causa di Robilar’s Gambit). Se i nemici che minaccia invece di attaccare lui attaccano qualcun’altro, Tiberius può fare un attacco di opportunità (Defensive Rebuke), e può conferire loro un -4 al tiro per colpire (Iron Guard Glare). Le possibilità di danno sono ridotte, ma comunque decenti: Knowledge Devotion aumenta sia tiro per colpire che danni, blade of blood conferisce +3d6 danni per un prezzo minimo, Divine Surge è una buona fonte di danno, Potere Divino è una certezza: con un attacco (txc +49) può arrivare a fare di media 2d4 +9 (For) +3d6 (blade of blood) +4 (Knowledge Devotion) + 5 (potenziamento) + 15 (potere divino) + 8d8 (Divine Surge) +2 punire il male = 80 danni medi con un attacco. Con un attacco completo (txc +41/+36/+31/+26 con Law Devotion attiva) invece potrebbe fare 2d4 +9 (For) +3d6 (blade of blood per il primo attacco) +4 (Knowledge Devotion) + 5 (potenziamento) + 15 (potere divino)= 46/35/35/35, quindi 157 danni se entrano tutti gli attacchi. INSERIMENTO NEL GIOCO Per la creazione di Sir Tiberius Tallstag è stato utilizzato materiale proveniente dai seguenti manuali: Perfetto Combattente (CW), Complete Champion (CC), Manuale Completo delle Arti Psioniche (EPH), Arcani Rivelati (UA), Tome of Battle (ToB), Draconomicon (Dcn), Magic Item Compendium (MIC), Libro delle Imprese Eroiche (BoED), Player Handbook 2 (PHB2), Spell Compendium (SpC) Adattamento ??????
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dnd 3e Kiro Hadate, Paladino di Nobanion -(B)-
Richter Seller ha inviato una discussione in Risorse GdR
« ?????? » - Kiro Hadate, Paladino di Nobanion Personaggio creato da Sesbassar per il contest "Ottimizzazione del Paladino" ?????? INTERPRETAZIONE ?????? Combattimento Kiro è un combattente la cui tattica è “colpisci e uccidi prima che possano colpire te”. La sua Iniziativa poderosa gli permette di agire praticamente prima di chiunque, e questo gli consente di poter scegliere se muoversi e fare due attacchi (One Strike Two Cuts), o se caricare e compiere un attacco completo (Attacco Poderoso + Attacco in Salto + Truppa d’Assalto + Combattimento Brutale + Lion Totem + Charging Smite), sfruttando la sorpresa contro i suoi nemici (Iaijutsu Focus + Strike from the Void). In ogni caso i danni saranno ingenti (anche grazie a Potere Divino). Può porsi in atteggiamento più tattico e alzare la sua CA (Law Devotion), se nota che ci sono più nemici di quanti ne può uccidere nel primo turno. Le capacità psioniche ampliano il suo campo di scelta difensivo/offensivo (se nel primo turno ha caricato, nel secondo lanciare flagello psionico, frantumazione psichica, o dominazione psionica può facilmente rivolgere le sorti del combattimento verso di lui). INSERIMENTO NEL GIOCO Per la creazione di Kiro Hadate è stato utilizzato materiale proveniente dai seguenti manuali: Races of the Wild (RotW),Manuale Completo delle Arti Psioniche (EPH),Perfetto Combattente (CW), Complete Mage (CM), Complete Champion (CC), Perfetto Avventuriero (CAdv), Oriental Adventures (OA), Irraggiungibile Est (UE), Magic Item Compendium (MIC) Adattamento ??????- 1 nuova risposta
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« ?????? » - Sir Gaston Nobleheart Personaggio creato da Sesbassar per il contest "Ottimizzazione del Paladino" ?????? INTERPRETAZIONE ?????? Combattimento Gaston è un combattente abbastanza versatile. Può decidere di caricare e sfruttare appieno Attacco Poderoso e carica del leone psionica, alzando ulteriormente il suo tiro per colpire con Law Devotion e Charging Smite, oppure può scegliere di fare da "muro", controllando il campo con Mantenere la Posizione e Sidestep e alzando la CA con Law Devotion. Il potere espansione gli permette di minacciare un'area più larga, accelerazione e fretta lo aiutano a muoversi meglio (e di più) nel campo di battaglia, mentre scambio dimensionale gli permette di cambiare la propria posizione con quella di qualche compagno in pericolo. In quanto elocatore flutta, può fiancheggiare da spazi imprevedibili, spostarsi di 3 metri senza provocare attacco di opportunità, e guadagna altri bonus (ai tiri per colpire, ai danni, due ottime utility di terzo livello gratis). INSERIMENTO NEL GIOCO Per creare Sir Gaston è stato utilizzato materiale proveniente dai seguenti manuali: Complete Champion (CC), Dragon Compendium (DC), Ambientazione dei Forgotten Realms (FRCS), Manuale Completo delle Arti Psioniche (EPH), Libro delle Imprese Eroiche (BoED), Magic Item Compendium (MIC), Miniatures Handbook (MH),Irraggiungibile Est (UE) Adattamento ??????
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« ???????. » - Ian Mc Callister Personaggio creato da Sesbassar per il contest "Ottimizzazione del Paladino" INTERPRETAZIONE Ian è più che un cavaliere senza macchia e senza paura. Durante l'adolescenza il conflitto tra i suoi retaggi (egli è pronipote di celestiali e di fate malvagie) lo ha portato ad un aspro combattimento spirituale, che ha visto vincere la sua predisposizione al bene, al giusto ed al vero. Per domare la sua indole crudele (retaggio del suo sangue di fata) ha scelto la strada del cavaliere, l'unica che riuscisse ad esprimere il suo desiderio di auto-disciplina, di cavalleria, ma anche di una certa libertà dalle istituzioni (cosa che il paladino non può vantare), per le quali Ian nutre una certa diffidenza (un po' a causa del suo sangue fatato, un po' a causa del marcio che a volte vi si annida). In seguito decise di sviluppare la sua spiritualità votandosi in modo autonomo alle Divinità della Schiera Sovrana, accettando il potere donatogli dalla Schiera per difendere gli inermi, soccorrere i bisognosi ed aiutare i deboli. Certo, il potere porta con se il rischio della corruzione, ma Ian è convinto che con le divinità al suo fianco il suo cuore non vacillerà mai. Combattimento Ian è un combattente/incantatore la cui versatilità risiede nella capacità di trasformarsi in ciò che preferisce: draconic polymorph e trasformazione (che può rendere persistenti volendo) gli permettono di usufruire di forme di combattimento come balor, solar, draghi d'oro adulti giovani, diavoli della fossa, giganti delle tempeste o delle nuvole, e altre creature dalla taglia e dalla forza considerevoli. I nemici che lo attaccheranno in mischia proveranno sulla propria pelle l'efficacia di Winter Chill combinato con qualche incantesimo dall'effetto simpatico, come barriera di lame, lentezza o bladewave, o con alcune delle sue capacità psioniche come dominazione psionica o frantumazione psichica. Il poter cambiare forma praticamente a piacimento gli permette inoltre di controllare bene il campo di battaglia con Bulwark of Defense e Mantenere la Posizione, considerando che può ottenere alcuni talenti (Robilar's Gambit e Defensive Sweep su tutti) con l'incantesimo heroics. E ancora può cambiare forma per supplire alle mancanze nelle sue difese: scegliendo delle creature con alta CA naturale o con alti punteggi di Des e Cos (per alzare i TS su Riflessi e Tempra). La resistenza ai poteri lo rende un avversario di nota per incantatori e psionici, e la riduzione del danno mitiga la sua vulnerabilità al ferro. INSERIMENTO NEL GIOCO Per creare Ian Mc Callister è stato utilizzato materiale proveniente dai seguenti manuali: Dragon Compendium (DC), Draconomicon (Dcn), Player Handbook 2 (PH2), Faiths of Eberron (FoE), Expanded Psionic Handbook (EPH), Complete Divine (CD), Spell Compendium (SpC), Magic Item Compendium (MIC)
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dnd 3e Krizz'ikt, Paladino dell'Ordine del Fuoco Mistico -(B)-
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« ?????? » - Krizz'ikt, Paladino dell'Ordine del Fuoco Mistico Personaggio creato da Iruel per il contest "Ottimizzazione del Paladino" ?????? INTERPRETAZIONE ?????? Combattimento Al contrario della stragrande maggioranza dei paladini, Krizz'ikt si basa sulle sue capacità di incantatore, specialmente con Wings of Flurry, dovuto al suo alto LI da Stregone (9 base, +1 per il Greater Rite of Passage, +2 per l'Archetipo Loredrake, +11 per l'Improved Spellcasting del Mystic Fire Knight, +1 per l'Anello, +1 per la Ioun Stone = 25). Krizz'ikt lancia incantesimi come un Paladino di 18° livello, e come uno Stregone di 12° livello. In un tipico round, Krizz'ikt può lanciare una magia da Paladino come Azione Veloce (grazie a Battle Blessing) e nello stesso round una magia da Stregone, e se a contatto, può usare Incantatore Mobile per non rimanere mai a portata. Scegliere gli incantesimi da Stregone a piacere, non dovrebbero mancare Nerveskitter (1°, SpC), Shivering Touch (3°, Frost) e Wings of Flurry (4°, Rotd). INSERIMENTO NEL GIOCO Per creare Krizz'ikt è stato utilizzato materiale proveniente dai seguenti manuali: Manuale del Giocatore (PH), Guida del Dungeon Master (DMG), Manuale dei Mostri I (MMI), Races of the Dragon (RotD), Dragons of Eberron (DoE), Champions of Valor (CoV), Complete Champion (CC), Perfetto Avventuriero (CAdv), Manuale delle Miniature (MH), Perfetto Arcanista (CArc), Magic Item Compendium (MIC), Arcani Rivelati (UA), Spell Compendium (SpC), Frostburn (Frost)- 1 nuova risposta
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« ?????? » - Aurix Aellas Personaggio creato da musashi per il contest "Ottimizzazione del Paladino" Combattimento La conoscenza delle discipline diamond mind e iron heart permettono ad Aurix di alternare combattimento ravvicinato a distanza con la stessa efficacia, ma la sua specialità è ''giocare'' con il suo avversario mantenendolo a distanza con la dancing blade form e la lancia lunga, sfruttando attacchi di opportunità e di contatto dello stormguard warrior per infliggere più danni possibili, aiutandosi anche con l'attacco poderoso. INSERIMENTO NEL GIOCO Per creare Aurix Aellas è stato utilizzato materiale proveniente dai seguenti manuali: Tome of Battle: Book of nine swords (ToB), Manuale del giocatore(MdG), Miniatures handbook(MH), Expanded psionics handbook(EPH), Player's handbook II(PHB2), Dungeon master's guide(DMG),Monster manual I(MMI), Magic item compendium(MIC)
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« Ogni qualvolta avrete bisogno, guardate il cielo: io sarò lì a vegliare su di voi. » - Eir Ethil Kantil Personaggio creato da pride7 per il contest "Ottimizzazione del Paladino" Eirethil Kantil, che tradotto significa "Ala affilata dalla vista d'aquila", ?????? INTERPRETAZIONE ?????? Combattimento ?????? INSERIMENTO NEL GIOCO La scheda di Eir Ethil Kantil utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale del giocatore, Razze delle Terre Selvagge, Perfetto Arcanista, Tome Of Battle, Arcani Rivelati. Adattamento Il personaggio presentato potrebbe essere inserito in campagne ad alto potenziale come avversario al termine di un dungeon. Se si desidera invece utilizzarlo come personaggio giocante si potrebbe seguire una progressione più lineare, partendo ad esempio come Raptoran Paladino e concludendo la propria carriera come Artiglio Tempestoso, una volta soddisfatti i requisiti della classe di prestigio.
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« ?????? » - Silnoth II, the Godforged Personaggio creato da Dmitrij per il contest "Ottimizzazione del Paladino" ?????? INTERPRETAZIONE ?????? Combattimento Silnoth II è un paladino di Onatar; dal punto di vista difensivo, ciò che più lo caratterizza è l’impressionante serie di immunità di cui è dotato, oltre a buoni tiri salvezza accompagnati da ardore. Contro gli agenti del male adotta tecniche di combattimento brutali, unendo la capacità di caricare con estrema efficacia alla sua abilità con le tecniche di spinta e le abilità di punire il male e potere divino: • Guanto d’arme +48 in carica (1d4+62+3d6) seguito da prova di spingere +33 (1d8+26 più 1d6 tocco sacro, più 4d6+24 se spinto contro un oggetto solido) Oppure carica con Rhino rush, potere divino e spingere: • Guanto d’arme +48 in carica (1d4+62+3d6) seguito da prova di spingere +33 (2d8+52+3d6, più 4d6+24 se spinto contro un oggetto solido). Può spingere verso destra o sinistra ogni quadretto in avanti, aggiustando la direzione a seconda delle necessità. Se spinge contro un secondo avversario può provare a sbilanciarli entrambi (+22 alla prova). INSERIMENTO NEL GIOCO La scheda di Silnoth II utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale del giocatore, Manuale del giocatore II, Razze di Eberron, Dungeonscape, Libro delle Imprese Eroiche, Manuale delle miniature, Perfetto Combattente, Perfetto Sacerdote, Complete Mage, Complete Champion. Adattamento Il personaggio presentato potrebbe essere inserito in campagne ad alto potenziale come alleato. Se si desidera invece utilizzarlo come personaggio giocante si potrebbe seguire una progressione più lineare, partendo ad esempio come forgiato Maresciallo e concludendo la propria carriera come Templare Devoto, una volta soddisfatti i requisiti della classe di prestigio.
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« ?????? » - Derro Strenk Personaggio creato da il signore oscuro per il contest "Ottimizzazione del Paladino" ?????? INTERPRETAZIONE ?????? Combattimento In combattimento si può utilizzare facilmente Zeal per potenziare le caratteristiche di Derro e successivamente caricare, raddoppiando i danni grazie alla capacità Valorosa dell'arma. Meteor rush è utile per aumentare la classe armatura e infliggere danni ad area a tutte le creature malvagie. E' difficile fermare Derro, in quanto è immune a diversi attacchi e effetti di morte istantanea o risucchi di livello grazie a Death ward. INSERIMENTO NEL GIOCO La scheda di Derro Strenk utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale del giocatore, Manuale dei mostri, Guida del Dungeon Master, Arcani Rivelati, Perfetto Combattente, Perfetto Avventuriero, D&D_Wiki. Adattamento ??????
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« La vendetta brucia anima e corpo, e dietro di sé lascia la cenere. » - Morlan Moriar Personaggio creato da Dmitrij per il contest "Ottimizzazione del Paladino" ?????? INTERPRETAZIONE ?????? Combattimento Moriar combatte in mischia con tutta la forza di cui è capace, tentando di porre fine agli odiati nemici prima possibile. Esibisce tutto il suo odio manifestando i sintomi della corruzione, cosa che gli consente di recuperare 4 punti di costituzione, ottenendo però tutti i vantaggi e le penalità dei sintomi. Se possibile scende in combattimento usufruendo della protezione di alcuni suoi incantesimi: vita falsata, velocità, libertà di movimento, protezione dall’energia e protezione dalla morte. Ama disorientare i nemici attraverso l’incantesimo oscurità profonda, avvantaggiandosi del fatto di poter normalmente vedere nel buio magico. Inizia lo scontro con una prova di intimidire +48 come azione di movimento a tutti gli avversari entro 3 m, che se vinta li renderà spaventati per 1 round e scossi per quelli successivi. A meno che non abbia bisogno di muoversi, nel qual caso Sudden leap è il metodo migliore, Moriar affonda subito con gli attacchi più devastanti, a partire da swooping dragon strike caricato con colpo arcano (classe), colpo arcano (talento), colpo corrotto e colpo debilitante, dando il meglio contro avversari legali malvagi: • TxC +48 vs CA sprovvista, saltare 1d20+57, danni 2d4+31+4d4+4d10+10d6+2cos, critico 15-20/x2 + 1 round lentezza, tempra vs saltare o stordito 1 round. Leaping dragon stance attiva. facendo seguire un attacco completo con colpo arcano (talento) e searing blade: • TxC +44/+44/+39/+34/+29, danni 2d4+31+4d4+(2d6+13 fuoco) e morso +35, danni 1d6+13+4d4+(2d6+13 fuoco). Blood in the water stance attiva. Ogni volta che abbatte un avversario, Moriar gli sottrae un “trofeo”, ottenendo la possibilità di intimidire un avversario adiacente come azione veloce. In genere nasconde i sintomi esterni attraverso la sua capacità di soppressione della corruzione. Manifesta i sintomi esterni durante il combattimento o in aree corrotte. Utilizza le sue capacità magiche di ristorare per tenere sotto controllo i propri punteggi di corruzione. INSERIMENTO NEL GIOCO La scheda di Morlan Moriar utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale del giocatore, Perfetto Combattente, Draconomicon, Arcani Rivelati, Tome Of battle, Eroi dell'orrore. Adattamento Il personaggio presentato potrebbe essere inserito in campagne ad alto potenziale come avversario al termine di un dungeon. Se si desidera invece utilizzarlo come personaggio giocante si potrebbe seguire una progressione più lineare, partendo ad esempio come Hellbred Paladino e concludendo la propria carriera come Jade Phoenix Mage, una volta soddisfatti i requisiti della classe di prestigio.
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« ?????? » - Sandalo Che Cammina Personaggio creato da Un Utente per il contest "Ottimizzazione del Paladino" Mentre stava addestrandosi come Barda Sandalo Che Cammina venne raggiunta da una Paladina in armatura, che sarebbe poi divenuta la sua Maestra. La divinità Milil la aveva infatti incaricata di trovare la ragazza, ed ella viaggiò ad est, e la trovò. Sandalo credeva nel destino, e seguì la Paldina, ma decise di non rigettare il suo passato: parallelamente al suo nuovo addestramento, riuscì quindi a portare avanti le sue capacità musiche per poter meglio servire la causa del bene. Nel frattempo la sua bellezza andava crescendo e, notata da un potente signore oscuro, venne privata della sua maestra, rapita e seviziata. Pensò di non riuscire più a combattere il male suonando e ballando, e decise di morire ribellandosi all'oscuro signore. Ma gli dei la salvarono, e fu fatta scappare dalla fortezza nella quale era imprigionata come Santa. Fu allora che Sandalo capì che era troppo debole, tornò ad est per allenarsi e vendicare la sua amata maestra estirpando l'anima malvagia dell'oscuro signore dalla terra. Imparo a far coincidere le tre vie nelle quali ora cammina: come monaca, barda e paladina, è tutt'ora alla ricerca dell'oscuro signore che un tempo la violò, facendola diventare quello che è ora. INTERPRETAZIONE ?????? Combattimento Il trinomio di classi dal quale Sandalo attinge le permettono uno stile di combattimento personale, che sfrutta al meglio soprattutto le facoltà da Paladina e Monaca, implementate con l'utilizzo degli Slippers of Battledancing. Sandalo tenterà sempre di evitare i combattimenti, usando il suo carisma per dissuadere eventuali nemici dall'essere uccisi, come spesso riesce con i comuni assalitori e banditi. Quando però è costretta a combattere, sfrutta gli Slippers in combinazione col talento Travel Devotion, muovendosi lesta verso il nemico e colpendolo con la raffica di colpi, attivando anche il talento Law Devotion per una maggiore precisione. In questo modo, Sandalo effettua cinque attacchi, ai quali aggiunge come danni extra il piendo modificatore di carisma. Questi danni possono raddoppiare attivando il talento Divine Power o punir e il male, per un attacco devastante utilizzandoli contemporaneamente. Ovviamente attiverà anche la capacità Sudden Stunning per tentare di stordire l'avversario. Il richiamo dei Divine Spirits, la musica bardica rendono Sandalo una componente altamente sinergica per qualsiasi party. INSERIMENTO NEL GIOCO La scheda di Sandalo che cammina utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale del giocatore, Guida del Dungeon Master, Specie Selvagge, Perfetto Combattente, Perfetto Sacerdote, Perfetto Avventuriero, Libro delle Imprese Eroiche, Arcani Rivelati, Complete Champion, Complete Mage, Magic Item Compendium. Adattamento Il personaggio presentato potrebbe essere inserito in campagne ad alto potenziale come alleato o supporto del gruppo, indipendentemente dall'ambientazione adottata.
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« ?????? » - Titanus Struss Personaggio creato da Simonoski per il contest "Ottimizzazione del Paladino" ?????? INTERPRETAZIONE ?????? Combattimento Titanus sfrutta i suoi incantesimi per potenziarsi prima di tuffarsi nella mischia; se la situazione sembra volgere in peggio utilizza il talento scudo divino per aumentare la propria CA e difendersi meglio, altrimenti sfrutta il talento potere divino per massimizzare i danni. Contro i nemici malvagi sfrutta Punire il male e i bonus correlati provenienti dal pugno di raziel. Quando lo scontro sembra molto impegnativo, Titanus ferma il tempo per sconfiggere i suoi nemici. Fuori dagli scontri preferisce curare i propri compagni con talenti come guarigione sacra o con l’imposizione delle mani, se no tramite i pochi incantesimi di guarigione da paladino che possiede. Titanus è anche un ottimo diplomatico, e sa intimidire i suoi nemici. INSERIMENTO NEL GIOCO La scheda di Titanus Struss utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale del giocatore, Perfetto Combattente, Perfetto Sacerdote, Libro delle Imprese Eroiche, Arcani Rivelati. Adattamento Il personaggio presentato potrebbe essere inserito in campagne ad alto potenziale come alleato o supporto del gruppo. Se si desidera invece utilizzarlo come personaggio giocante si potrebbe seguire una progressione più lineare, partendo ad esempio come Aasimar Paladino e concludendo la propria carriera come Pugno di Raziel, una volta soddisfatti i requisiti della classe di prestigio.
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« ?????? » - Flameforged Saint Personaggio creato da Musashi per il contest "Ottimizzazione del Paladino" ?????? INTERPRETAZIONE ?????? Combattimento Flameforged è una macchina che combatte il male con ogni mezzo, anche il proprio corpo se necessario: una volta potenziati danni e Classe Armatura attraverso Divine might e divine shield ed evocato qualche spirito per aiutarlo nel combattimento, si lancia nel corpo a corpo alternando colpi di spada e shocking fist, usando anche l’incantesimo divine sacrifice in congiunzione con la sua guarigione rapida in modo che non ne risenta troppo. Può utilizzare al meglio Attacco poderoso in mischia grazie all'incantesimo Colpo del Wraith, aggiungendo danni extra con le sue capacità di punire il male e Imposizione delle mani All'interno del gruppo riesce a supportare gli alleati con spiriti e gift of grace, curando alcune ferite con l’imposizione delle mani e alcuni incantesimi. INSERIMENTO NEL GIOCO La scheda di Flameforged Saint utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale del giocatore, Libro delle Imprese Eroiche, Fedi e Pantheon, Dungeonscape, Eberron campaign setting, Razze di Eberron, Fedi di Eberron, Guida del giocatore a Eberron. Adattamento Il personaggio presentato potrebbe essere inserito in campagne ad alto potenziale come alleato o supporto del gruppo. E' possibile utilizzarlo al di fuori dell'ambientazione di Eberron come personaggio giocante, selezionando eventualmente una razza standard.
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« Quanto più si è buoni, tanto più si è cattivi, se si attribuisce a proprio merito ciò per cui si è buoni. » - San Bernardo di Chiaravalle Personaggio creato da Sesbassar per il contest "Ottimizzazione del Paladino" ?????? INTERPRETAZIONE ?????? Combattimento Bernardo sfrutta diverse tattiche. Ha accesso a incantesimi dalla lista del chierico fino al 4° livello, il che gli permette di volare (camminare nell’aria), potenziarsi (favore divino, potere divino) e scoprire il futuro (divinazione). Le manovre Tiger Claw e Shadow Hand scelte gli permettono di fare attacchi completi in carica (Pouncing Charge), teletrasportarsi nel campo di battaglia (Shadow Stride), ottenebrare gli avversari (Clinging Shadow Chance) e saltare da fermo (Sudden Leap). Avere Travel Devotion significa che si può posizionare meglio per poter caricare da una posizione più vantaggiosa; combinata con Law devotion può essere un incremento significativo al tiro per colpire (Law Devotion volendo può essere utilizzata per alzare ulteriormente la CA, portandola a 64). Si può trasformare in Orso Crudele a volontà, curandosi ogni volta; Imposizione delle mani e Tocco dell'ursinal invece gli permettono di essere un buon curatore per i suoi compagni al di fuori del combattimento. INSERIMENTO NEL GIOCO La scheda di San Bernardo utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale del giocatore, Ambientazione dei Forgotten Realms, Fedi di Eberron, Oriental Adventures, Libro delle Imprese Eroiche, Tome of Battle, Draconomicon, Complete Champion, Perfetto Combattente, Razza delle terre selvagge, Sandstorm, Spell Compendium, Arcani Rivelati, Irraggiugibile Est, Manuale del giocatore II. Adattamento Il personaggio presentato potrebbe essere inserito in campagne ad alto potenziale come alleato o supporto del gruppo. Se si desidera invece utilizzarlo come personaggio giocante si potrebbe seguire una progressione più lineare, partendo ad esempio come Halfling Monaco e concludendo la propria carriera come Sentinella di Bharrai, una volta soddisfatti i requisiti della classe di prestigio.
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« ?????? » - Ethan, il "Palabardo" Personaggio creato da Gio the best per il contest "Ottimizzazione del Paladino" ?????? INTERPRETAZIONE L’ampia gamma di abilità di Ethan lo rendono in grado di svolgere principalmente due importanti ruoli fuori dal combattimento: il negoziatore, grazie alle abilità sociali e alcuni usi della musica bardica, e l'esploratore, grazie alla sua capacità di volare adatta ad andare in avanscoperta e tornare tempestivamente per riferire. Fa un largo uso di Utilizzare oggetti magici, abilità con la quale può usare senza troppi problemi qualunque pergamena o bacchetta trovi. Combattimento Ethan da il meglio di sè in gruppo con creature diverse da lui. Il suo ruolo è quello di supportare in tutti i modi il proprio team utilizzando la sua musica bardica (in particolare ispirare coraggio e ispirare grandezza), Scacciando i non morti, potenziando gli alleati (o indebolendo gli avversari) e guarendo tempestivamente le ferite dei compagni a cui sono stati inferti livelli negativi, malus o malattie grazie alle doti curative e al rapido movimento fornito dalle ali. Quando il team è in salute Ethan usa il suo arco per bersagliare i nemici malvagi con punire il male e distanza; all’occorrenza sfodera la lama del sole e scende in mischia ad aiutare un compagno in difficoltà. INSERIMENTO NEL GIOCO La scheda di Ethan utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale del giocatore, Razze delle terre selvagge, Specie selvagge, Perfetto Sacerdote. Adattamento Il personaggio presentato potrebbe essere inserito come alleato o supporto del gruppo indipendentemente dall'ambientazione adottata.
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« Non è un uomo, non è un celestiale, sa soltanto quello che non è... » - Myriel, moglie di Alexander Personaggio illustrato da Elezar e creato da KlunK per il contest "Miglior Png 2007"
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« Nessuna medicina è in grado di curare ciò che la felicità riesca a ristorare. » - Saippy Wardweaver Personaggio creato da Ithiliond per il contest "Ottimizzazione del Guaritore" Saippy è un'halfling apparentemente comune, di media statura, un fisico slanciato dalle forme poco pronunciate. Ha i capelli e gli occhi neri, i lineamenti affilati e la pelle apparentemente liscia. In realtà la pelle di Saippy è ricoperta da sottili squame bianche o trasparenti (che rendono la sua pelle più pallida del normale), le sue dita terminano con unghie solide e affilate, e la sua schiena vanta due ali da farfalla bianche, in grado di ripiegarsi restando parallele al busto (cosa che fa spesso). Al suo passaggio, segue sempre un vago odore di margherita e gelsomino. INTERPRETAZIONE Saippy è un baluardo dei deboli e degli oppressi, che ha fatto dell'altruismo una sua ragione di vita, assieme alla vendetta e alla guerra eterna al male, alla coerenza, e all'affetto di Zelazadda. Saippy è un'halfling sveglia, attenta e dalla lingua affilata come un pugnale, che è in grado di usare molto elegantemente in qualsiasi situazione. Quando non è impegnata nelle preghiere o negli oneri del suo credo, ama viaggiare assieme a Zelazadda e predicare i dogmi della Schiera Sovrana. Per poter diventare Esorcista Sacro Saippy possiede i Vestments of Divinity, che permettono di lanciare Dissolvi il male. In seguito, attraverso lo Spell Domain, diventa in grado di lanciare Congedo, soddisfacendo quindi i requisiti anche senza l'oggetto magico in questione. Combattimento Saippy trae beneficio da incantesimi ed effetti che migliorino il suo punteggio di Saggezza, caratteristica fondamentale del personaggio. Lancia spontaneamente qualsiasi incantesimo di tre domini a cui ha accesso, per un massimo di 46 volte al giorno, ampliando così notevolmente la propria lista incantesimi. Di notevole importanza in questo senso è l'incantesimo Greater anyspell e la sua versione inferiore, tramite cui Saippy può lanciare qualsiasi incantesimo arcano preso dal libro degli incantesimi di Zelazadda, la sua gregaria, tra cui spiccano celerity, black tentacles, flesh to ice, dimension shuffle. Saippy è un'ottima guaritrice, ma avendo accesso a potenti magie arcane e divine raramente la si vedrà lanciare un incantesimo di guarigione in battaglia. Grazie alla capacità di classe effetto metamagico, Zelazadda applica invece gli effetti del talento Incantesimi Persistenti ad alcuni effetti di potenziamento creati da Saippy, come ad esempio previsione e scudo. Zelazadda fornisce inoltre ulteriori incantesimi alla propria leader e amante Saippy, ad esempio Resistenza superiore e Vuoto mentale. INSERIMENTO NEL GIOCO La scheda di Saippy Wardweaver utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale del giocatore, Manuale del giocatore II, Abissi e Inferi, Fedi di Eberron, Eberron Campaign Setting, Races of the Dragon, Manuale delle miniature, Arcani Rivelati, Magic Item Compendium, Guida del Dungeon Master II, Spell Compendium, Complete Champion, Perfetto Sacerdote, Complete Mage, Guida del giocatore a Faerûn, Heroes of Battle, Frostburn. Adattamento Il personaggio presentato potrebbe essere inserito in campagne ad alto potenziale come alleato o supporto del gruppo. Se si desidera invece utilizzarlo come personaggio giocante si potrebbe seguire una progressione più lineare, partendo ad esempio come Halfling Guaritrice e concludendo la propria carriera come Contemplativa, una volta soddisfatti i requisiti della classe di prestigio.
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dnd 3e Ryuma Bubushichite, Fantasma del terrore -(F)-
Richter Seller ha inviato una discussione in Risorse GdR
« Nulla infonde più coraggio al pauroso della paura altrui. Mi odino pure, purché mi temano! » - Ryuma "Osore no gaikotu" Bubushichite Personaggio creato da Richter Seller per il contest "Ottimizzazione del Samurai" Ryuma "Osore no gaikotu" Bubushichite era un semplice quanto pauroso ragazzo cacciato dal proprio villaggio per via del suo mostruoso aspetto. Mascherando il più possibile le proprie fattezze, raggiunse la città più grande dell'Impero per farsi una nuova vita e servire la propria patria. Massacrato in terre ostili da alcuni Samurai di Herumo durante una grande e celebre battaglia, si narra che sia riuscito a tornare in fin di vita tra le mura della città. Da allora girano strane e temibili voci tra gli spaventati stranieri di passaggio, che hanno giurato più volte di aver visto un guardiano spettrale aggirarsi tra i vicoli più bui... INTERPRETAZIONE Ryuma è il classico soldato che vive per servire la propria città, facendo propria la massima delle Odi di Orazio "Dulce et decorum est pro patria mori". Di conseguenza non farebbe mai nulla che possa arrecar danno alla vita dei suoi concittadini o alla salute della città, dimostrandosi impietoso contro chiunque metta a repentaglio una delle due. Come guardiano spettrale tende a essere schivo e solitario; per quanto possa avere limitati contatti con i cittadini che conosceva in vita, cerca di non farsi mai vedere, così da potersi dedicare ad una protezione assoluta senza mettere in pericolo la salute dei propri cari. Combattimento Per quanto truce d'aspetto, Ryuma non possiede un'indole malvagia. Da quasi 200 anni si limita a vigliare sulla propria città, terrorizzando i mercanti stranieri disonesti e spaventando a morte gli invasori nemici. INSERIMENTO NEL GIOCO La scheda di Ryuma Bubushichite utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale del Giocatore, Guida del Dungeon Master, Perfetto Combattente, Perfetto Avventuriero, Arcani Rivelati, Specie Selvagge, Liber Mortis, Draconomicon, Complete Mage. Adattamento Il personaggio presentato potrebbe essere inserito in campagne ad alto potenziale come alleato o supporto del gruppo. Se si desidera invece utilizzarlo come personaggio giocante si potrebbe scegliere un umano necropolitano e seguire una progressione più lineare, partendo ad esempio come Ranger Urbano e concludendo la propria carriera come Vigilante, una volta soddisfatti i requisiti della classe di prestigio.- 1 nuova risposta
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