Vai al contenuto

dak'kon

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.4k
  • Registrato

  • Ultima attività

Messaggi inviato da dak'kon

  1. Si ma secondo me il punto è un altro: come fai ad ostacolare i tuoi stessi compagni senza che loro se ne accorgano?

    Ovvero in genere in una battaglia diretta è meglio stare dalla parte dei tuoi presunti compagni e magari tradirli in altro modo ad esempio distorcendo delle divinazioni, affermando di aver terminato gli incantesimi o di non avere di utili, passando informazioni riservate al nemico ... cose di questo genere insomma. Altrimenti se fossi nei tuoi compagni dopo la seconda palla di fuoco che mi arriva addosso a causa della "mira poco precisa" o di " non mi ero accorto che ci fossi anche tu" inizierei a sospettare qualcosa o comunque mi assicurerei di non correre rischi.

    Per fermare il tempo non credo ci siano soluzioni a parte i desideri o i miracoli ( desidero che il PG tal dei tali sia portato un numero X di round nel passato senza che nessuno se ne accorga, nemmeno lui stesso, non appena evoca l'incantesimo Fermare il Tempo ) dato che essendo istantaneo non può essere controincantato.

    Però ha bisogno di componeni verbali quindi forse un incantesimo Silenzio può funzionare.

  2. Forse ho trovato ... è lo schema di una Nave Astrale ma dovrebbe andare bene comunque.

    PF 18d10

    CA 30 ( -1 taglia - 1 des +22 naturale )

    Velocità 15 m

    Attacco: 10 baliste +23 a distanza da 3d6 ciascuna, gittata 36m

    speronamento da 10d10 ( prove contrapposte di abilità Professsione Marinaio, può essere effettuato come una carica quindi da un -2 alla CA ma da il +2 alla prova di abilità. Solo in linea retta. )

    Spazio : 30 m per 9 in larghezza e 20 in altezza

    Portata: 0 m

  3. Se te la senti potresti anche chiedere ai PG cosa andrebbe loro di fare.

    A volte è utile lasciare che i giocatori abbiano il potere di decidere cosa vorrebero fare i loro personaggi ... in tal modo sarebbero costretti a tirare fuori la loro interpretazione e le loro motivazioni. Su quelle tu costruisci la storia.

    Esempio: se il mago del gruppo vuole potrebbe dedicarsi alla creazione o alla scoperta di un nuovo incantesimo ... creare un oggetto magico, cercarsi i contatti per unirsi o creare una gilda/scuola di magia. A questo punto tu ci costruisci quello che vuoi.

    Un altro dettaglio: fai in modo che i PG abbiano anche notizie e informazoni inutili all'apparenza, crea voci e notize di altri potenti o famosi PNG, fai in modo che scoppi un incendio e che in città tutti ne parlino, insisti sulla porta cigolante di una locanda sfondata da un grosso mezzorco con una cicatrice sulla guancia sinistra durante una rissa la settimana prima e mentre l'oste racconta tutto questo un bravo cantastorie dalla voce vibrante intona una canzone che narra delle gesta di un paladino elfico avvenute proprio in quella città e contro un malvaglio esattore della tasse ... poi i PG potrebbero scoprire che questi PNG centrano qualcosa con la loro prossime missioni oppure no. La cosa non ha importanza e ti fornisce spunti per eventuali altre missioni succesive.

    La storia sentimentala per esperienza ti direi di lasciarrla da parte a meno che tu e il tuo gruppo non vi mettiate d'accordo su questo. Talvolta infatti può essere sgradevole o malinteso ma se siete tutti d'accordo può anche essere il filo rosso di intere campagne ...

  4. Direi di iniziare con prove di Osservare delle vedette e dei marinai per cogliere la presenza dell'altra nave e alcuni indizi (velocità dell'altra nave, presenza di arceri, maghi o chierci distruttivi, presenza e quantità di baliste e catapulte leggere, identità del capitano).

    Poi le armi a distanza entrano in azione a seconda della loro portata e qui sono compresi gli incantesimi offensivi e/o di supporto ( porta dimensionale, teletrasporto, volare ed evocazioni per abbordaggi a distanza se vuoi ). Qui tieni conto anche dei danni agli oggetti e dei rispettivi Pf e durezza e chiedi ai PG verso quale parte vogliono mirare... ad esempio dividi la nave in:

    - alberatura ( se sotto metà PF o meno la nave non può manovrare o ha un -10 o un - 20 alle prove di abilità per manovrarla )

    - scafo ( la maggior pare dei PF, se scende sotto metà la nave rischia di affondare)

    - cordame ( se sotto metà PF la nave subisce da -1 a -9 alle prove per manovrare )

    Sempre in questo momento le navi possono decidere di affrontarsi o una di fuggire a allora si confrontano le rispettive velocità e manovrabilità ( per la velocità puoi ricavartela con alcuni semplici calcoli, per la manovrabilità fai ad occhio e magari con qualche prova di Professione Marinaio per manovre complesse come abbordaggi, speronamenti e virate sul posto ... una sorta di eludere per navi ).

    Dopodichè l'abbordaggio si svolge come un normale combattimento a terra.

    Piccolo consiglio: per difenedere tutta la nave si può far uso sia dei controincantesimi sia puoi considerare i Muri ( Vento, ghiaccio, ferro, prismatico, roccia ) come difese valide purchè siano castati come azioni preparate e dopo tieni conto che affonderanno. Ignora il fatto che alcuni di essi possano essere evocati solo se a contatto o fissati a qualcosa.

    Anche le nebbie sono ottime per garantire occultamento e copertura ne caso di nebbia solida e ovviamente Muro di vento è ottimo contro le frecce )

    Folata di vento può essere usata per dare alla nave un picolo scatto o velocità aggiuntiva se serve.

  5. Piuttosto che demoni (cosa abbastanza improbabile almeno all'inizio) prova con un semplice crollo e incarica i PG di liberare i tunnel crollati e di salvare i superstiti.

    Nel farlo potrebbero scoprire che uno dei superstiti è in realtà un demone sotto mentite spoglie ( e che ora è fuggito nelle parti più prfonde della miniera) e che il suo compito era quello di convertire i minatori ad una strana divintià chiamata X e metteva nel loro cibo e nella loro acqua una droga che rende i minatori dipendenti al punto di morire se non ne hanno uan dose entro almeno 2 giorni.

    I PG potrebbero quindi decidere di andare a cercare il demome per ucciderlo e prendere l'antidoto ma sarebbero ostacolati da coloro che sono stati convertiti o che hanno troppa paura.

    Intanto nel sul laboratorio segreto il demone ( una succube ? ) si prepara allo scontro con i PG sperando di riuscire a drogarli/avvelenarli in modo da portarli sotto il suo controllo magari uando Charme e Suggestioni. Il vero scopo del demone è quello di acquisire per i suoi superiori le anime dei minatori e magari di quelle di tutti i cittadini convertendoli o costringendoli con ricatti e con la droga.

    magari potrebbe avere una serie di contratti magici firamti col sangue che danno a colui che firma poteri sovrannaturali in cambio della loro anima futura.

  6. 1. Indossare lo scudo che tipo di azione è? Provoca attacchi di opportunità se sono in un quadrattino minacciato? Se utilizzo il talento estrazione rapida non cambia nulla?

    Azione di movimento, provoca AdO, non cambia nulla.

    2a. Se uso un arma lunga come la giusarma, minaccio esclusivamente il secondo quadretto dopo di me? Ovvero i quadretti a me adiacenti non sono minacciati?

    Esatto, solo alcune armi a portata come la catena chiodata minacciano anche in quadretti adiacenti.

    2b. Se indosso anche un guanto d'arme chiodato e contemporaneamente la giusarma, sono considerati minacciati anche gli avversari adiacenti dal guanto d'arme o vale soltanto la giusarma?

    Vale solo la giusarma se combatti con quella, se la tieni con una sola mano ( ma non puoi usarla per combattere ) puoi usare il guanto d'arme per attaccare in quadretti adiacenti ma subisci penalità per combattere con 2 armi.

    3a. Posso usare gli attacchi di opportunità per sbilanciare un avversario o disarmarlo?

    Si

    3b. Se si, se io disarmo un avversario in carica, lui è obbligato a compiere l'attacco a mani nude oppure dopo che è stato disarmato può rinunciare?

    Può rinunciare se l'attacco ha successo, oppure può decidere di combattere a mani nude.

    3c. Nel caso in cui mi attacca a mani nude e che la risposta 2b sia positiva, posso effettuare un attacco di oppurtunità utilizzando il guanto d'arme chiodato visto che ho la giusarma ancora in mano?

    No.

    4. Un avversario prono può essere disarmato? Ha dei malus?

    Si può essere disarmato e ha un malus di - 4 al tiro per colpire contrapposto per evitare di essere disarmato.

    5. Le armi a due mani conferiscono dei bonus alle prove di sbilanciare? In caso di risposta positiva, dove posso andare a cercare sul manuale?

    No, puoi vedere nella descrizione delle armi se danno bonus a sbilanciare e/o dosarmare. Dove trovi l'attacco per Sbilanciare

    Avrò sicuramente altre domande da fare che ora non mi vengono, grazie mille.

    Ecco le altre domande che mi sono sorte:

    6. Posso sbilanciare con un guanto d'arme chiodato o sono considerato armato con una arma con la quale non posso sbilanciare?

    é come sbilanciare con le mani.

    7. Se disarmo con un guanto d'arme chiodato, sono considerato armato e quindi l'arma cade a terra oppure la prendo in mano?

    Un guanto d'arme non può essere disarmato.

    8. Posso sbilanciare soltanto con le armi che possono sbilanciare giusto?

    Si.

    Questa è una domanda un po più articolata e riguarda la copertura e l'utilità del talento Tiro Preciso. Vi faccio un esempio di una tipica situazione da dungeon. Io mi trovo con il mio gruppo in un corridoio di 1,5m disposti in fila indiana ed io sono davanti alla fila, a 9m un gruppo di goblin armati di arco in fila indiana disposti come noi.

    9a. Concedo un bonus di +4 di "copertura" al mio amico che è dietro di me per gli attacchi a distanza? Quindi ha lo stesso bonus anche il goblin in seconda fila? E quello in terza fila che tipo di bonus ha, sempre +4 però concesso da quello davanti a lui o è maggiore?

    Ad occhio e croce direi maggiore, nel manuale c'è scritto che ci sono gradi variabili di coertura. Io direi che il secondo goblin ha + 5 alla CA, il terzo +6 e dal quatro in poi copertura totale ovvero il 50% di possibilità di mancare il bersaglio.

    9b. Se uso un arma con portata posso attaccare posso attaccare il goblin in seconda fila stando adiacente a quello della prima fila? Subisco attacchi di opportunità dal goblin adiacente a me? Il Goblin in seconda fila gode di un bonus di copertura?

    Si a tutte le domande.

    9c. Sempre con un arma con portata, posso attaccare alle spalle di un altro personaggio? Ovvero attaccare un goblin a distanza di 3 metri avendo un pg davanti a me con il quale sta combattendo in mischia? Ho la copertura nel caso in cui il goblin ha una catena chiodata e mi vuole attaccare? Il goblin ha la copertura se io lo voglio attaccare?

    Puoi attaccare ma il goblin ha copertura parziale (+4 CA) e tu hai il 20% di possibilità di colpire il tuo compagno. Si, hai copertura.

    9d. Se il mio amico in seconda fila cerca di sparare una freccia e ci sono io davanti alla fila, ha dei malus? Ovvero io gli faccio da copertura per il goblin?

    Esatto, dai al goblin +4 di CA e hai il 20% di possibilità di essere colpito tu al posto del nemico.

    9e. Se invece sono io in prima fila a tirare una freccia e cerco di colpire il secondo goblin non avendo il talento Tiro Preciso, come faccio a sapere se ho colpito il secondo goblin oppure a causa della copertura ho colpito il primo?

    Hai il 20% di possibilità di colpire il primo. ( 2d10 oppure 1d100 se lo possiedi )

    10. Se tiro una freccia mentre un mio amico e un nemico sono coinvolti nella mischia, il mio amico gli dà un bonus di copertura +4 oppure è un'altro tipo di bonus che ha alla classe armatura? Si annulla con il talento Tiro Preciso giusto? Come faccio a sapere se ho colpito il nemico o il mio amico?

    é un bonus di copertura, si annulla con Tiro preciso, come sopra.

  7. presto i miei PG di livello 9 dovranno affrontare un combattimento in 3 dimensioni: acqua, terra e aria.

    In pratica sarano sulla riva di un lago vicino ad una rupe e l'avversario sarà un drago.

    Vorrei che sia il drago che i PG usassero al meglio l'ambiente circostante: cosa mi consigliate ?

  8. alla fien mi sono deciso per:

    - drago nero astuto e calcolatore ma ogni tanto è capace di arrabbiarsi sul serio ... le sue mire al momento sono di tipo patrimoniale e difensivo: si è stabilito in quel magnifico(dal suo punto di vista) complesso di caverne da circa una decina d'anni e stà ancora lavorando a rendere inespugnabili le sue difese per proteggere l'ingente tesoro accumulato nel corso del tempo. In un tunnel segreto ma accessibile al drago c'è un portale che conduce in un ex tempio di Bane situato in mezzo ad una palude della Costa della Spada ed è lì che generalmente il drago va a volare o compiere razzie pur preferendo l'oscurità e la tranquillità del sottosuolo dato che non sopporta molto la luce del sole.

    - una 30 di coboldi che abitano la parte secca (e più esterna) del complesso di caverne. Adorano il drago come un salvatore dal momento che si, li tiene sotto il pugno di ferro e magari ogni tanto ne divora qualcuno ma nel contempo la sua presenza protegge la piccola tribù da pericoli più gravi e probabilmente dalla distruzione. Probabilemnte non distrurberanno il drago, le sue guardie del corpo o il chuul a meno che non ci sia un pericolo che la tribù non è in grado di affrontare da sola. Hanno piazzato parecchie semplici trappole nei tunnel e preferisocno quelle che intrappolano, paralizzano o addormantano il nemico in modo da poterlo offrire in dono al drago insieme con ogni oggetto prezioso che riescono a trovare.

    Sperano un giorno, quando la loro tribù sarà diventatata più numerosa e forte, di poter annientare il vicino insediamento Ko-tua dal quale per ora possono solo difendersi o al massimo compiere qualche razzia.

    - un chuul che si apposta alla foce del torrente sotterraneo, nel luogo in cui esso si immette nel Lagonero. Ha timore dle drago e delle sua guardie ma capisce il valore di alleati così potenti e cerca in ogni modo di mantenere rapporti di collaborazione reciproca. Di solito caccia davanti all'ingresso della caverna per sorvegliarne l'entrata e avvertire in tempo i coboldi di pericoli o di potenziali prede in avvicinamento. Il drago ha concesso al chuul di tenere una parte degli oggetti delle sue prede (quelli con minor valore) nella sua tana come trofei in cambio di questi servigi.

    - 5 lucertoloidi mezzi-draghi neri formano la guardia del corpo del drago. Essi in genere hanno il compito di tenere sotto controllo i coboldi, e di andare a recuparare le prede che i coboldi e il chuul catturano. Non hanno una posizione fissa e sono spesso gli unici ad entrare in frequante contatto col drago per comunicargli le novità e per portargli i tesori o il cibo.

    - non è proprio direttamente collegata al drago ma una banda di 4-5 troll impervversa nella regione pur tenendosi lontana dalla caverna del drago.

    per quanto riguarda la disposizione delle caverne, delle trappole e dalla tana vera e propria del drago cosa mi consigliate?

    io pensavo 3-4 grandi caverne tutte più o meno allagate e sui muri e suelle pareti pieno di funghi e licheni in modo da ricreare un ambiente palustre o che ricordi una foresta pluviale.

    La tana vera e propria ha 2 ingressi: uno nascosto dalla vegetazione è sopra l'acqua e l'altro ( quello principale ) è sommerso. La stanza del tesoro in cui il drago riposa è piuttosto grande ed è una caverna secca. Dovrebbe disporre di 3-4 interdizioni protettive che prenderò dal draconomicon.

  9. sono i guanti di Tharaman che costano 10.000 mo se non vado errato.

    però forse potresti usare anche una versione modificata della Faretra delle menzongne del manuale delle fosche tenebre: in pratica basta sostiture le frecce ai pugnali e ti crei pugnali a volontà come azione gratuita. I pugnali durano 10 round.

    costo 8.000 mo.

  10. a proposito di combattenti ... al 8 livello avete a disposizione degli Evoca Mostri di tutto rispetto.

    Perchè non tenerne sempre un paio pronti ? mandate avanti i mostri a combattere e intanto voi avete tutto il tempo per potenziavi.

    E comunque ( non so come sia la tua ambientazione ) per come la vedo io è normale che i goblin non abbiano armi magiche. Andiamo, sono oggetti costosi e preziosi e di sicuro non adatti a creature stupide, criminali e incapaci come i goblin.

    Già gli ogre sono diversi ma le armi e gli oggetti magici non dovrebbero essere così comuni. Pensa che sarebbe come dire che ogni contadino e ogni popolano di 1 livello avesse armi +1 che costano più di quanto potrebbe guadagnare la sua famiglia nell'arco di tutta la vita!

    Se il tuo DM non è capace di mettervi in difficoltà con strategie o trappole è ovvio che compenserà questa mancanza dando ai mostri equipaggiamento che non dovrebbero possedere. Questo a meno che non ci sia un ottimo motivo per cui i gobiln dovrebbero essere così bene armati... che ne so, sono la guardia personale di un potente sacredote malvagio o cose del genere.

  11. puoi posizionarlo esattamenter davanti a te in modo da essere sicuro che chiunque ti carichi debba tentare un TS per non cadere.

    il punto è: il mago non deve trovarsi in corpo a corpo.

    Se ci sei assicurati di uscirne il più in fretta possibile e chiedi ai chiunque combatta nel tuo gruppo di tenere impegnato il picchiatore avversario. I guerrieri sono lì apposta per quetso.

    tieni presente ch ironguard inf, evita solo i metalli normali e chi non ha un arma magica? per quanto ti renda immune a frecce e spade perfette, sono pochi i nemici che incontri al 9 liv, che abbiano lance di pietra o punte di ferro

    la maggior parte dei mostri non m pare sia così evoluta ... a meno che il vostro DM non abbia una passione per i PNG.

  12. distorsione e sfocatura sono ottimi ... rispettivamente il 50 e 20% di possibilità di essere mancati (aumentabili con qualche CdP). Poi un mago ha incantesimi a profusione. Non fare l'errore di considerare solo la CA, esiste anche la possibilità di evitare che l'avversario possa anche solo provare ad attaccarti. Esempi:

    - invisibilità

    - barriere di vario genere, dai muri alle creature evocate passando per Ragnatela e Nebbia solida

    - Unto ... incantesimo semplicemente meraviglioso di livello 1

    - nebbia (anche infuocata o mortale se vuoi fare danni) o Tempesta di Nevischio ... fanno lo stesso effetto di invisibilità ma controllano anche il campo.

    - Volare o Movienti del Ragno: voglio vedere come il tipico barbaro o guerriero ti possano raggiungere a 30 m di altezza e sei anche fuori dalla portata della maggior parte delle armi da lancio (cioè arrivano lo stesso ma hanno un sacco di penalità per la distanza, tu non hai questi problemi con gli incantesimi e forse hai anche bonus se il tuo DM è buono).

    - Cecità sul nemico ... 50% di possibilità di mancarti.

    - dei semplici triboli (1mo a testa) o una borsa dell'impedimento sono comodi per evitare cariche problematiche.

    - ah si, dimeticavo: abusa degli incantesimi di Illusione.

  13. 5 valorosi esploratori di 8 livello scendono nel Sottosuolo diretti alla città di Menzoberrezan. Tra di essi c'è un Jumper ( si, proprio quelli del film ! classe modificata su misura dal sito di DeD wiki ).

    Dopo un durissimo combattimento con un drider (nel quale lo psion del gruppo muore colpito con infallibile precisione dalle lame gemelle del suo avversario che intanto mette in seria difficoltà gli altri componenti del gruppo con il suo incantesimo di distorsione) il gruppo si inoltra in una larga galleria che acquista mano a mano sempre più incilnazione fino a diventare un pozzo.

    Chierico, paladino, guerriero e dominatore della terra invocano prudenza e si affidano alla capacità di questà ultimo prima per creare spuntoni sulle pareti del pozzo in modo da scendere in relativa sicurezza e poi per scavare un tunnel a spirale che conduca già in maniera lenta ma sicura. il Jumper invece, sprezzante del pericolo, non aspetta nemmeno di ascoltare i compagni: si fionda giù dritto "saltando" da una parte all'altra del tunnel per smorzare la caduta ... idea folle ma che poteva anche funzionare se non fosse per un dettaglio: quel pozzo andava giù per la bellezza di 1,5 Km e terminava con una serie di stalattiti appuntite frutto del secolare gocciolamento.

    Del poveretto non è rimasto molto dopo un simile volo.

×
×
  • Crea nuovo...