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Alonewolf87

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Commenti al blog inviato da Alonewolf87

  1. 3 minuti fa, fede92pb ha scritto:

    non sapevo questa regola. Dove la trovo?

    per copertura si intende 20%?

    esiste qualche talento o potenziamento per arma che ignora la copertura?

    Nelle regole per la copertura (cover), che è diversa dall'occultamento (concealment) che è quello che da le percentuali di mancare

    To determine whether your target has cover from your ranged attack, choose a corner of your square. If any line from this corner to any corner of the target's square passes through a square or border that blocks line of effect or provides cover, or through a square occupied by a creature, the target has cover (+4 to AC).

    Comunque per te questo talento è la cosa migliore.

  2. In questo momento, fede92pb ha scritto:

    esistono armi con portata ma che puoi utilizzare anche a 1,5m dal nemico

    come avrai capito mi serve un arma con cui possono prendere sia a 1,5m che a 3m

    Se trovi un'arma che possa colpire sia a portata che adiacente (vedi la catena chiodata) allora devi fermarti nel punto più vicino da cui puoi attaccare il nemico, ovvero solitamentea 1,5 metri. Ovviamente se c'è un tuo alleato già adiacente al nemico ti puoi fermare a 3 metri.

    3 minuti fa, fede92pb ha scritto:

    AB
    CD

    Se A carica, B come azione immediata carica, e C e D come azione immediata caricano. Dovrebbe funzionare?!

    Se supponeni che il nemico si trovi a "nord" del quadrato di ABCD, che A e B possano attaccare nemici adiacenti e che C e D abbiano un'arma con portata può funzionare. Ricorda che per C e D, dovendo attaccare attraverso dei quadretti occupati da A e B, il nemico avrà copertura.

  3. In questo momento, fede92pb ha scritto:

    e non consuma il nuemro degli AdO disponibili a round con il talento Riflessi in Combattimento, giusto?

    Il secondo AdO va comunque contato ai fini di quanti se ne possono compiere in un turno.

    2 minuti fa, fede92pb ha scritto:

    Oppure risolvo il tutto dando le lance a tutti e quattro così possono colpire sia ad 1,5m che a 3m. Corretto?

    Se parli della lancia lunga (o in generale di qualsiasi arma con la qualità reach) permette di attaccare solo a 3 metri di distanza, non i nemici adiacenti.

    3 minuti fa, fede92pb ha scritto:

    domanda sulla carica. Se io ho portata 3m, quando carico devo comunque fermarmi a 1,5m dal bersaglio, oppure posso scegliere di fermarmi a 3m da esso?

    Dipende, se hai portata 3 metri perché hai un'arma reach devi fermarti a 3 metri di distanza, visto che a 1,5 metri non potresti attaccare.

    4 minuti fa, fede92pb ha scritto:

    Se tutti hanno il talento Coordinate Charge e uno carica, gli altri caricano come azione immediata. Poi quando tocca a loro, gli altri 3, fanno l'attacco completo, corretto?

    Sì poi il turno dopo possono agire normalmente (eccetto il non poter usare la swift s'intende). Ovviamente bisogna vedere se è fisicamente fattibile con gli spazi che tutti carichino.

  4. 1 minuto fa, fede92pb ha scritto:

    dove hai letto che è un azione immediata?

    Mi ricordavo male, c'è solo la limitazione che è usabile una volta per round questo raddoppio dell'AdO, ma non consuma l'immediata.

     

    3 minuti fa, fede92pb ha scritto:

    prima pensavo che i costrutti fossero immuni al barcollamento, per questo l'avevo scelto, adesso per scrupolo ho controllato e non c'è nel Bestiario tra i tratti dei costrutti. Quindi a questo punto più carino Coordinate Charge. Sarebbe anche un modo per raggrupparli se si dovessero dividere.

    Stick Together, secondo me serve a situazioni come: impedire che un avversario scappi, e allora ci mettiamo in dodici davanti l'entrata, o comunque serve per mantenere attivi la maggiorparte dei talenti di squadra che prevedono l'essere adiacenti.

    Ah sì Stick Together ha comunque una sua utilità ugualmente, permettendo di mantenere una formazione. Penso che alla fine vada molto a sentimento, anche perché ci potrebbero essere situazione in cui conviene di più uno o l'altro, senza modo di poterle prevedere in anticipo. Stesso discorso per Lounge.

    L'unica cosa che magari non farei è prendere sia Lounge che Coordinate Charge, le penalità alle CA potrebbero diventare troppo pesanti.

    6 minuti fa, fede92pb ha scritto:

    anche il talento lunge potrebbe essere comodo per combattere in falange

    perchè per poter beneficiare dei talenti al massimo, uno deve stare alle spalle dei tre che attaccano, così:

    Per come l'hai disegnata sotto sono in due che non possono attaccare.

  5. 1 ora fa, fede92pb ha scritto:

    dove trovo questa regola?

    Nella descrizione di Acrobatics.

    18 minuti fa, fede92pb ha scritto:

    1 è Addestramento negli Scudi e 1 ancora è Shield Wall (in questo modo quando sono vicini hanno un bonus di scudo di +2 +2*3 = +8)

    Se riescono a mettersi nella formazione giusta sì.

    19 minuti fa, fede92pb ha scritto:

    questo potenziamento permetterebbe quindi di fare più di un attacco di opportunità "for given action"? sarebbe un eccezione alla regola?

    come noto dalla descrizione, solo se colpisco ho un secondo AdO con -5 al TxC, corretto?

    tutto ciò come si combina con Paried Opportunist e Broken Wing Gambit?

    No non infrange la regola di per sè nè si combina con Paired Opportunist e simili.

    Quando un PG con quell'arma colpisce con un'AdO un avversario può, spendendo l'immediata compiere un secondo attacco contro quel nemico (con un malus di -5). Il nemico però non sta provocando AdO o altro, è un pò come Sbilanciare Migliorato che ti permette di compiere un attacco quando sbilanci qualcuno.

    22 minuti fa, fede92pb ha scritto:

    Alche ne rimane uno libero che avevo deciso fosse o Stick Together o Coordinate Charge

    Stick Together col fatto che rende staggered mi piace poco.

  6. 1 minuto fa, fede92pb ha scritto:

    in realtà cercavo se c'era una regola aurea

    ma pensavo a Crane Style, Dragon Style, Panther Style, Snake Style,

    No anche perché alcuni stili non influenzano affatto gli attacchi, altri si riferiscono solo al colpo senz'armi, altri sono applicabili solo alle armi da monaco eccetera.

    Di questi citati Crane Style funziona a prescindere dall'arma usata, Dragon Style, Panther Style e Snake valgono solo per il colpo senz'armi. O meglio hanno degli effetti sempre validi come il poter caricare anche attraverso alleati o terreno difficile di Dragon Style o il poter usare Sense Motive al posto della CA di Snake Style e degli effetti che migliorano gli attacchi con il colpo senz'armi. In teoria niente ti vieta di usare Dragon Style impugnando una kama e attaccando con essa, ma non aggiungerai 1,5 volte la Forza al primo attacco (d'altronde puoi usare il colpo senz'armi anche mentre impugni un'altra arma quindi non è questo grande problema).

  7. 3 minuti fa, fede92pb ha scritto:

    senti un po' ma i talenti di stile posso utilizzarli eventualmente con le armi, com la scimitarra, o è obbligatorio solo con il colpo senz'armi?

    Di solito viene specificato di volta in volta come si applicano, spesso si possono applicare alle armi con la dicitura monaco. A quale stai pensando in particolare?

  8. 8 ore fa, fede92pb ha scritto:

    ma sempre 30.000 è il fattore che devo raggiungere per costruirlo 1.000 mo al giorno? oppure è 25.000, perchè 5.000 sono di baule?

    30000, costruisci anche il baule da 5000 mo nel mentre (e no, non puoi sopperirlo già fatto per risparmiare tempo)

    8 ore fa, fede92pb ha scritto:

    nel senso che sono al livello 7 e vorrei prendere questa progressione biclassata alternativa. Ovviamente perdendo i vari talenti a tutti i livelli precisati dalla variante

    In teoria non si potrebbe, ma un DM potrebbe permetterti di farlo, magari rifacendosi alle regole del retraining.

    8 ore fa, fede92pb ha scritto:

    dici di no perchè le regole non lo dicono, o perchè sarebbe troppo forte nel modo in cui ho detto?

    Dico di no perchè le regole non fanno alcun riferimento ad archetipi e capacità varianti ed esplicitano chiaramente quali privilegi di classe (o versioni leggermente modificate degli stessi) ottieni a seconda di quale classe secondaria scegli, non permettendo da nessuna parte l'acqusizione di capacità varianti. Poi un DM potrebbe permetterti di fare come dici te (e in molti casi probabilmente non cambierebbe molto) ma aumentano troppo le possibili combinazioni e potrebbe nascere "combo" esagerate quindi immagino non sia stato contemplato proprio per tale motivo.

    8 ore fa, fede92pb ha scritto:

    vorrei capire se quello che viene definito cost nella sezione dei construct modifications, nell'ultimate magic, è la somma che va aggiunta al costo o al prezzo del costrutto. Questo perchè c'è scritto effettivamente cost, ma poi dice "Completing a modification requires 1 day per 1,000 gp of the modification's base price (minimum 1 day)."

    Mettiamo che ci sia una modification che costa 5000 mo. Dovrai spendere 5000 mo (e 5 giorni) per farla e quelle 5000 mo si andranno ad aggiungere al prezzo di mercato del costrutto.

  9. In questo momento, fede92pb ha scritto:

    secondo te i 5000 mo di baule del chest of merchane (vedi descrizione) fanno parte dei 30.000 mo del prezzo ?

    In questo momento, fede92pb ha scritto:

    come mi consiglieresti di applicare questa variante del multiclassing, dopo il primo livello? vorrei chiedere al master e vorrei proporre un metodo, ti viene in mente qualcosa?

    In che senso "dopo il primo livello"?Iniziarla chessò a livello 5?E se sì subendo retroattivamente i costi e i benefici?

    2 minuti fa, fede92pb ha scritto:

    sempre riferendosi alla variante del multiclassing sopracitata, è possibile scegliere un archetipo di quelle classi e prendere inceve che la capacità definita, la capacità che invece l'archetipo sostituisce?
    sai quando una capacità alla fine dice "la capacità sostituisce il privilegio di classe del famiglio del mago"

    Dici ad esempio che con un certo archetipo il mago sostituisce il famiglio con la capacità X e tu vorresti prendere con il multiclassing la capacità X?Se intendi questo la risposta è no, vanno prese le secondary class features elencate.

  10. 1 minuto fa, fede92pb ha scritto:

    si ma non sempre è così preciso e poi un pugnale +2 costerebbe 8.000 mo totali. Questo è 8.000 + 2000 (+ 302)

    Ma infatti non sto dicendo che sia un pugnale +2. Sto dicendo che bisogna determinare se quelle 8000 monete d'oro legate alla capacità splitting sono dovute al fatto che la capacità costa 8000 monete d'oro secche oppure se invece è l'equivalente di un bonus +2.

    Proprio per questa difficoltà di capire in retrosprettiva se la capacità di un'arma speciale è assimilabile ad un bonus equivalente o ad un aumento numerico secco che il master deve decidere di volta in volta. Per dire per me è l'equivalente di un bonus +2 perché se non fosse così per sole 8000 mo in più posso bene o male avere due pugnali+5 al prezzo di uno, che in proporzione è niente, mentre avere due pugnali +1 per 8000 mo è una bella spessa. Se invece la capacità splitting fosse l'equivalente di un bonus +2 i costi di un pugnale splitting +5 lievitano di molto e quindi la cosa torna già di più.

  11. 3 minuti fa, fede92pb ha scritto:

    scusami ma allora dovrei aver sbagliato

      Rivela contenuti nascosti

     

    1) ci sono i soggetti A, B, C  con entrambi i talenti di squadra.
    Utilizzano tutti un azione gratuita per garantire al nemico Z un +2 agli attacchi e ai danni contro se stesso (con broken wing gambit)

    2) turno del nemico Z, attacca soggetto B, quindi per il talento Broken Wing Gambit, i soggetti A e C hanno l'AdO contro Z, quindi per il talento Paired Opportunist A e C ricevono +4 di circostanza al TxC dell'AdO

    3) sempre per il talento Paired Opportunist se un nemico, in questo caso Z, provoca un attacco di opportunità da un tuo alleato (A e C) con questo talento allora lo provoca anche da te (even if the situation or an ability would normally deny you the attack of opportunity). Quindi B ha un AdO con +4 di circostanza su Z.

    4) anche A e C hanno il talento Paired Opportunist, e per il talento in questione se un nemico, in questo caso sempre Z, provoca un attacco di opportunità da un tuo alleato (B) con questo talento allora lo provoca anche da te (even if the situation or an ability would normally deny you the attack of opportunity). Quindi A e C hanno un AdO con +4 di circostanza su Z.

     

    perchè in totale B ha fatto un attacco di opportunità, mentre A e C ne hanno fatti due (a testa). Il tutto è iniziato con Z, il nemico, che attaccava B

    Probabilmente mi sono perso un pezzo, il punto è che anche con quella "combo" di talenti alla fine della fiera A e B e C hanno tutti un singolo AdO contro Z e basta.

    3 minuti fa, fede92pb ha scritto:

    perdonami ma se dice effetti e incantesimi messi sul pugnali non si duplicano quando il pugnale splitta, questo influisce sui bonus di potenziamento o che ne so sulle capacità speciali come infuocata ad esempio?

    Per dire se ci lanci sopra arma magica superiore non si duplica e questo è palese, ora il tutto sta nel definire cosa si intende per "effects". Per dire potrebbe essere una capacità di classe che migliora il danno di un'arma ma che non si traspone al secondo pugnale o si potrebbero anche intendere i potenziamenti ulteriori rispetto a quello base del pugnale.

    7 minuti fa, fede92pb ha scritto:

    ho letto on-line che qualcuno sosteneva che le armi specifiche non si possano migliorare, aumentando il bonus di potenziamento o mettendo capacità speciali!! Questo è vero?

    perchè noi solitamente sottraevamo dal costo totale il costo del bonus di potenziamento e delle capacità magiche. Facendo l'esempio del pugnale. Il prezzo è 10.302, è un pugnle +1 quindi se sottraiamo il costo di potenziamento, cioè 2.000 mo, otteniamo 8.302 mo. Questo sarebbe il prezzo della capacità "splittante" dell'arma.

    Si può fare ma dietro approvazione del DM

    For specific magic armor and weapons, the price for the base item may be hard to determine, as some abilities may have been priced as plus-based properties and some as gp-based properties. Without knowing which is which, how to increase the price (using the plus-based table or flat gp addition) can't be determined. If this happens and nobody can agree on a fair price, it's best to not upgrade the item, or ask the GM for permission to pseudo-upgrade the item by swapping it for a different item with a price that can be calculated with the normal rules.

    Per dire quelle 8320 mo di cui parli (che poi in realtà sono solo 8000 visto che 300 sono per l'arma perfetta e 2 per il pugnale) possono essere 8000 secche da aggiungere al prezzo di un'arma o è l'equivalente di un potenziamento +2, sta al DM determinarlo visto che non è certo. Per dire io direi che è l'equivalente di un bonus +2.

  12. 15 minuti fa, fede92pb ha scritto:

    quindi tecnicamente in game non esiste? quanto la faresti costare?

    Devi inventarti la tecnologia per crearla più che altro quindi boh :D In alternativa c'è sempre la lana normale anche se te ne servirebbe molta di più e non è impermeabile.

    15 minuti fa, fede92pb ha scritto:

    se aumento la CD della prova di +5 ?

    Sì puoi non rispettare un requisito ed aumentare la CD di Sapienza Magica di 5.

    15 minuti fa, fede92pb ha scritto:

    Ora il mio errore è stato non leggere l'ultima frase del talento Paired Opportunist: This does not allow you to make more than one attack of opportunity against a creature for a given action. Il che dovrebbe impdirmi di ripetere all'infinito il punto 4 e 5.

    Considera anche che quella non è una regola solo di Paired Opportunist ma vale in generale per gli AdO. Inoltre non andresti mai davvero all'infinito perché comunque hai il limite degli AdO a turno da rispettare.

    15 minuti fa, fede92pb ha scritto:

    Parlando del Dagger of Doubling se durante un attacco completo a due armi dovesse cadermi un doppione o mi dovesse essere distrutto, io posso come azione gratuita splittare il pugnale di nuovo e continuare il mio attacco completo.

    Lo chiedo perchè volevo creare un arma True Crystalline e come puoi notare con un 1 naturale mi si distrugge.

    Ci sarebbe innanzitutto da discutere come si combinano le due cose. Cioè se consideriamo che questa frase "Spells or effects placed on a dagger of doubling don't duplicate when the dagger is split." si applica anche ai materiali speciali allora in teoria il duplicato non supera le armature e non si distrugge con l'1 naturale (ma l'originale sì).

    Se decidessi che per te si possono combinare (e quindi anche il duplicato ha le stesse proprietà) in teoria sì, se possiedi Estrazione Rapida e ti si distrugge uno dei pugnali potresti usare una free action per duplicare nuovamente e continuare il completo.

  13. 2 minuti fa, fede92pb ha scritto:

    dove cacchio la trovo la lana di roccia, esiste in real o in game?!
    è stranissima

    Essenzialmente deve prendere rocce vulcanice, fonderle in delle fornaci e poi dalla roccia fusa ottenere dei filamenti, che una volta raffreddati andrai ad impaccare.

    4 minuti fa, fede92pb ha scritto:

    anello del salto - quando lo costruisco è possibile ignorare  il prerequisito dei 5 gradi in Acrobazia ?

    Se non hai una qualche capacità apposita no.

    6 minuti fa, fede92pb ha scritto:

    questi due talenti di teamwork faccio errore o potrebbero creare un ciclo infinito?

    broken wing gambit - paired opportunist

    so che tu blocchi tutti i cicli infiniti a prescindere ma mi serve saperlo lo stesso. Perchè quando li leggo mi confondo.

    Non capisco perché dovrebbero creare un ciclo infinito

  14. 1 minuto fa, fede92pb ha scritto:

    assolutamente si, puoi controllare se vai a vedere nella sezione costrutti dell'ultimate Magic

    mi interessava sapere solo se c'era una CD

    mi sembra di averle già viste queste domande

    5 minuti fa, fede92pb ha scritto:

    esiste qualche materiale in pathfinder che isola dal freddo?

    ti ricordi il laboratorio che volevo fare, intendevo farlo in mezzo ai ghiacci e dato che non ho l'aria condizionata in Pathfinder dovrei fare le mura in doppo strato, di cui uno è metallo, l'altro vorrei sia freddo-isolante

    In teoria la lana di roccia potrebbe essere facilmente reperibile e a basso costo.

  15. 21 minuti fa, fede92pb ha scritto:

    assolutamente si, puoi controllare se vai a vedere nella sezione costrutti dell'ultimate Magic

    mi interessava sapere solo se c'era una CD

    Sì, a meno che ovviamente non sia multiclasse in una classe in cui abbia abbastanza livelli per poter lanciare di suo quell'incantesimo.

  16. 1 minuto fa, fede92pb ha scritto:

    Scusa ma se creo un costrutto di terracotta diverso? a questo punto posso sceglierli tutti.
    Secondo le regole dell'Ultimate Magic posso creare costrutti nuovi. Ne faccio uno di terracotta nuovo, magari con lo scudo e con la lancia. Quindi con talenti nuovi.

    Se la regola ti permette esplicitamente di creare costrutti completamente nuovi e ne puoi fare uno identico come statistiche al costrutto di terracotta penso che potresti scegliere i talenti.

     

    5 minuti fa, fede92pb ha scritto:

    l guerriero che indossa questa armatura con l'incantesimo scudo inscritto sopra l'armatura, deve fare una prova di Utilizzare Congegni Magici con CD 21 per lanciare?

    Se il LI di scudo è 1 sì, altrimenti la CD potrebbe essere più alta.

  17. 9 ore fa, fede92pb ha scritto:

    corretto, a Kalsgard (Terre dei Linnorm) utilizzano questo metodo per spostare la legna. La buttano nel grande fiume e poi la ripescano. Tuttavia non credo che io possa partire e abbattere alberi senza chiedere il permesso. Magari in una nazione dove non c'è una vera e propria legislatura

    Magari fai prima a comprare una licenza per abbattere gli alberi nel circondario che a farteli spedire da centinaia di chilometri di distanza.

     

    9 ore fa, fede92pb ha scritto:

    domanda sui costrutti di terracotta.

    - Se io usassi le regole dell'ultimate magic per aumentarne i DV del 50%, il costrutto otterrebbe tutto quello che normalmente si otterrebbe, aumenta il BAB, i TS, i punti abilità e talenti bonus (ha intelligenza)?!

    - Posso alterare i talenti dei costrutti di terracotta senza nessun problema?

    Sì in teoria gli aumentano BaB, TS base, punti abilità e talenti.

    In che senso alterare?Cambiare quelli preesistenti no, a meno che non ci sia una regola nell'Ultimate Magic che ti permette esplicitamente di farlo. Decidere quelli nuovi dovuti all'aumento di DV in teoria sì.

  18. In questo momento, fede92pb ha scritto:

    si però in pathfinder è diverso, ad esempio nel Taldor c'è una grossa foresta a Nord e poi robetta ad Est, se volessi costruire sulla costa, devo prenderla da lontano. A questo ci aggiungiamo che nella foresta a Nord c'è un concilio di druidi che impedisce l'abbattimento selvaggio. Ha stipulato un contratto con i falegnami di tutti i dintorni.
    Ora, non voglio costruire nel Taldor, è che lo conosco meglio.
    Ma tanto per farti un esempio che non è sempre così facile

    Inoltre per quanto riguarda i battelli sul fiume vanno a 6/9km orari, mi pare.

    A seconda di quello che devi costruire potrebbe bastare un boschetto in realtà, non è che bisogna per forza puntare sulle foreste così grosse da finire sulle mappe. Comunque per avere una stima 5 abeti di media altezza producono circa 400 kg di legno stagionato e mi pare che in un vecchio splatbook della 3.5 mezza tonnellata di legno andasse per le 150 mo. Fatti quindi le tue considerazioni su quanti alberi ti servono da abbattere

    Il trasporto del legname lungo i fiumi non per forza avviene tramite battello, era abbastanza comune l'usanza di semplicemente far galleggiare i tronchi in massa giù per il fiume se era abbastanza ampio e dritto.

  19. 8 minuti fa, fede92pb ha scritto:

    non intendevo che dovevo pagare il trasporto. Tuttavia il tempo del trasporto e il modo per trasportare. Nel senso quanti carri ci vogliono per transportare 60,000 mo di pietra o legname? Quanto tempo ci impiega l'enorme carovana ad arrivare? Magari ho comprato a 400 km dal punto in cui voglio costruire. Inoltre una carovana di quel tipo, sottolineo, non passa inosservata. Quindi mettici i banditi che te la attaccano. Nel Reggente di Giada ci sono le regole delle carovane, e dato che la sto giocando, ti posso assicurare che non importa quanto sei forte, 20 livelli 1° possono sconfiggerti. E la sconfitta significa che hai perso tutto il carico.
    Questo per dire che i problemi che intendevo sono altri.

    Storicamente a parte materiali di lusso nessuno comprava materiali da costruzione a tali distanze salvo necessità cosmiche. Le carovane trasportavano tessuti, spezie, pelli o altro. In alternativa il legname in grandi quantità veniva trasportato su lunghe distanze usando fiumi, ma nei secoli passate le foreste erano così diffuse che se non stavi nel deserto avevi alberi da abbattere sotto mano.

  20. 1 minuto fa, fede92pb ha scritto:

    ah okay, in definitiva continuo a pensare che 1 ora di lavoro non mi consuma le 8 disponibili giornaliere. Anche perchè non potrei fare comunque altri lavori, ne magico ne artigianale, in quanto 8 ore sono il minimo in un giorno. Vero che con la costruzione magica posso ridurre 8 ore a 4 ore aumentando la CD di 5, ma in quel caso è specificato che quelle 4 ore corrispondono alle 8 ore giornaliere.

    Secondo me invece lo scopo degli oggetti è essenzialmnte comprimere le ore giornaliere in una sola, permettendoti di costruire oggetti e nel contempo fare altro. Cumulare otto oggetti per me non sarebbe fattibile, ovviamente sulla base del limite arbitrario delle otto ore imposto per la creazione degli oggetti che ha un senso unicamente di bilanciamento.

    3 minuti fa, fede92pb ha scritto:

    Se poi vogliamo parlare di come sposti tonnellate di roccia (per il palazzo) e altrettanti di legname (per la nave).

    In teoria se compri Xmila monete d'oro di roccia e legname si suppone che il trasporto sia compreso nel prezzo.

  21. 1 minuto fa, fede92pb ha scritto:

    boh su questo non lo so, leggendo non lo lascia nemmeno intendere
    quale limite di 1000 ?

    Per me il senso è quello, ovvero che mi sembrano un oggetto fatto apposta per ridurre al minimo i tempi di creazione di oggetti comuni. Comunque volevo dire sedici non otto.

    Avendo come limite per oggetti che si possono completare in un'ora 2000 monete d'oro significa che ogni volta usi 1000 monete d'oro di materie prime.

  22. 1 minuto fa, fede92pb ha scritto:

    Sono d'accordissmo con te. Ogni volta che c'è un assurdità nelle regole io dico sempre: "ricordate che se cadi da 63 metri o da 1000 i danni da caduta sono sempre 20d6"

    Beh in realtà (dettagli sui metri a parte) quello ha un senso. Ma questo non implica che non ci siano grossi buchi logici sparsi.

    5 minuti fa, fede92pb ha scritto:

    Ovvero una statua dal prezzo di 4000 mo la finisco in un ora data la frase "For objects with a final cost of more than 2,000 gp ..." . O comunque una dal prezzo di 2000 se ho capito male la frase.

    No aspetta in un'ora puoi finire una scultura del valore di mercato di 2000 mo, usando materiali per 1000 mo.

    3 minuti fa, fede92pb ha scritto:

    Alla fine di pagine 93, a proposito di navi, c'è l'abilità "costruire navi", in questo caso si sottointende tutto, dalle vele allo scafo all'ancora?
    Oppure serve costruire navi per lo scafo, tessitura per le vele e metallurgia per l'ancora?
    Perchè a pagina 185 dell'Ultimate Combat ci sono le navi con il loro costo (non prezzo), e nella descrizione della nave ci sono anche i cannoni e i remi (tanto per dire)

    Per me costruire navi serve per lo scafo e tutta la parte in legno, poi le vele e il sartiame si fanno a parte e così il resto. Però potrebbero aver voluto fare un' abilità unica per comodità per evitare che un poveraccio che si vuole costruire una nave debba avere punti in millemila abilità diverse.

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