Vai al contenuto

mronco

Utenti
  • Conteggio contenuto

    15
  • Registrato

  • Ultima attività

Informazioni su mronco

  • Compleanno 05/03/1992

Informazioni Profilo

  • Località
    correggio
  • GdR preferiti
    D&D;Mondo di tenebra;

Obiettivi di mronco

Novizio

Novizio (2/15)

  • Primo messaggio
  • Collaboratore
  • Prima settimana con noi
  • Un mese dopo
  • Un anno con noi

Insegne recenti

4

Punti Esperienza

  1. mronco

    Il Chierico (5)

    dopo questa botta e risposta tra chi è più ecoterrorista e non, mi sono letto le varia classi e devo dire che avete tirato fuori della roba veramente buona. Riguardo al PP di blackstorm, non diventa più PP un pg druido con bastone?? io ho visto fare della roba da chiodi con rovi e spine.
  2. mronco

    Il Chierico (5)

    di chierici ne ho già giocati parecchi, di tutti gli allineamenti e con meta-magia. mi piacciono le idee di snorlax, e ti vorrei chiedere un piacere, mi puoi buttare giù una build veloce?? se hai tempo, non ti voglio disturbare più di tanto. scegli tu il tipo di chierico, l'importante è che sia divertente da utilizzare, insomma non troppo monotono.. grazie in anticipo se rispondi
  3. mronco

    Il Chierico (5)

    Salve a tutti, sono ancora qui per proporvi un possibile pg per un avventura di un mio caro amico. Lui non ha dato tante restrizioni, solo che abbia un senso il pg, possibilmente buono e bello da giocare. I manuali a mia disposizione sono tutti, basta fare una cosa sensata. Il livello di partenza è 8° e i tiri sono ancora da decidere, quindi siete liberi. Provate a dire quello che vi piacerebbe fare nel mio caso. Aspetto risposte
  4. in quei casi si fa una cosa che mi viene molto bene..si scappa con acrobazia..il barbaro correrà veloce, ma di sicuro non sarà mai agile come me:lol: il problema è che la classe è fissa, rileggendomi il manuale del perfetto combattente mi è tornato in mente uno stile di combattimento che utilizzavo con l'assassino, quello del bersaglio sfuggente. serve solamente mobilità e schivare, puoi negare l'attacco poderoso (alta fonte di danno), sbilanciare l'avversario oppure fargli compire il proprio compagno, per poi filare via. non mi sembra male come soluzione. poi utilizzavo spesso e volentieri estrazione rapida con colpo di polso, per rendere i pugnali un po più efficaci
  5. ottimo a sapersi, ho sempre fatto una fatica bestia un mischia contro barbari o cosi del genere, ho sudato tanto per niente. grazie mille ragazzi..da oggi la vita sarà più facile
  6. e il nemico perde il bonus destrezza solo al primo attacco quando è colto alla sprovvista, gli attacchi successivi non sono più attacchi furtivi, a meno che non sia ancora fiancheggiato. se poi mi sto sbagliando correggetemi.
  7. un po di tempo fa ho giocato anche io ad una avventura del genere, e data la mia testardaggine a fare personaggi furtivi ho fatto anche io un assassino. Dato il tipo di ambientazione ti consiglio di fare un assassino che rimanga a distanza, più che in mischia, questo perché nelle campagne di questo tipo le case sono comodissime per appostarsi e colpire. Nella Persia esistono una vasta varietà di veleni, aggiungendo un personaggio capace di far perdere le proprie tracce in max 4 round utilizzando le abilità di raggirare e nascondersi la cosa diventa anche divertente da giocare.
  8. scusa una cosa, ma come fai a fare 42d6 di attacco furtivo??i dadi dell'attacco per quanto ne so io si tirano solo al primo attacco, tutti gli altri attacchi del turno sono normali.
  9. secondo me ha ragione klunk, il giustiziere con qualche livello da guerriero o ranger sarebbe perfetto, se poi viaggi molto diventa anche un personaggio molto più versatile che una spia
  10. mronco

    Il Druido (4)

    si..prima di scegliere il combattente orso mi sono letto anche il nephandum,e la furia selvaggia mi ispirava. solo che un mio compagno che nell'avventura è mio fratello (e qui partono tutti i trusti) fa già lui la furia, con la testa da orso, quindi alla fine ho optato per il caro combattente che non ho mai giocato.
  11. mronco

    Il Druido (4)

    grazie per il consiglio, non ci avevo fatto caso ai guanti, cmq in preparazione una forza del toro la tengo per potenziare il mio compagno..riguardo alla cdp puntavo sul combattente orso, non tanto per i benefici ma per interpretazione..è una cosa lunga e complicata... grazie mille ragazzi, siete stati molto utili
  12. mronco

    Il Druido (4)

    Salve a tutti, data la mia testardaggine a fare personaggi che si nascondono nell’ombra o cose simili, questa volta ho voluto cambiare completamente la mia visione di gioco e provare un druido. In qualche avventura mi sono dilettato nel fare l’amico degli animali, ma detto molto sinceramente mi faceva schifo. Quindi questa volta ho optato per una bestia, solo che mi sorgono alcuni dubbi… Ho bisogno di alcuni consigli sull’equipaggiamento e gli incantesimi, che non sono mai stati il mio forte. Se poi volete darmi anche qualche altro consiglio è sempre ben accetto. 2° livello da Barbaro 6° livello da Vendicatore Druidico *durante ira DV: 2d12+4, 6d8 +12, pf = 61 (77)* Iniziativa : +3 Velocità : 12m CA : 18 (10+3Des+5Arm) BaB/Lot: +6/+11 Attacco : +13/+8 (+15/+10)* in mischia (1d10+9 (1d10+12)*; x2; Randello Pesante Perfetto); Tiri salvezza: Tempra:+10; Riflessi:+5; Volontà:+7 Caratteristiche: For 22+6 (26+8)*;Des 16+3;Cos 14+2 (18+4)*;Int 10+0;Sag 14+2;Car 12+1 Abilità: (devo decidere alcune cose con il master…sono ancora in calcolo) Talenti: Ira Estesa; Incantare in Combattimento; Incantesimi Naturali; Privilegi di Classe: Movimento Veloce; Ira 3 x gg (durata ira 12 Round); Schivare Prodigioso; Senso della Natura; Empatia Selvatica; Andatura nel Bosco; Passo senza tracce; Resistenza al richiamo della natura; Forma selvatica 2 x gg; Armatura di Pelle del Rinoceronte +2; Guanti del potere Orchesco; Incantesimi (5/4/4/2); 0 Livello: 1 Livello: 2 Livello: Rovi; 2x Forza del toro; Resistenza dell’orso 3 Livello: Zanna magica superiore; Cura ferite moderate;
  13. potrebbe essere un bel problema vecchio
  14. IL consiglio migliore che ti posso dare è quello di prendere come prossimo talento combattere con due bacchette e cercare da qualche parte un'altra bacchetta. di solito la prima cosa che faccio il primo round di combattimento è allontanarmi e se IL "nemico" è obbligato ad avanzare dalla mia parte qualche tribolo non fa mai male. successivamente, nel tuo caso nel deserto una prova di raggirare per creare un diversivo per nascondersi non fa mai male, un qualche mantello che ti concede qualche bonus lo trovi. in questo modo gli attacchi successivi sono + utili. Riguardo a non morti melme ecc la soluzione sono le bacchette ai livelli bassi.
  15. salve a tutti, sono nuovo di questo sito. ho giocato a questa avventura e se volete un consiglio non fate un gruppo che picchia molto, pittosto basatevi sul controllo del nemico. questa avventura è fatta apposta per spremere fino alla fine i propri personaggi, quindi non vi deve mancare niente, curatore e controllore, oltre che a uno massimo due picchiatori. durante l'avventura il mago combattente farà la sua parte insieme al druido, quindi io mi concentrerei più sul supporto del gruppo. tralasciando il chierico/assassino che non capisco come fa a soddisfare i requisiti, se fossi in te farei un bel chierico di olidamarra di 2° ladro di 2°, verso metà dell'avventura fidati che fai un male assurdo, invisibile con attacchi furtivi e sopratutto scacci i non morti, cosa che ti sarà molto utile. Poi è molto più divertente che un picchione che sa utilizzare solo la spada xD
×
×
  • Crea nuovo...