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Gianersacc

Ordine del Drago
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  1. ma la calma mi sembra non si sia mai persa... tranquillo=)
  2. allora... veramente mi sono fatto un mare di risate leggendo. grazie=) dunque... tutto sta nel vedere come giochi. il thunderfire è l'ideale per camminatori e carri leggeri, ripeto, perchè con il colpo forte ottieni facilmente un superficiale che blocca il nemico. il vindicator, caro mio, è il mio migliore amico. non a caso è in punta di lancia devastatrice, ma anche di solito, usi un turno per muovere a tavoletta il vindy e il land, dal turno dopo tiri. non so come organizzi tu gli eserciti, ma fidati che al 90% il mio avversario ha avversari ben + pericolosi da prendere di mira x almeno due turni, che mi bastano per schiacciare eventuali mek e carri da guerra, sempre pensando agli orki. il lanciamissili va benissimo x roba con corazza 12 e con un pò di **** anche 13... il preddy è devastante. l'attacco sarebbe attacco planetario... e cmq fidati, Calgar è devastante. ma tu che lista giochi, con 12 corazzati? devi farmi capire come prendi gli obiettivi e eviti che la gente ti carichi i due reggimenti che schieri. ma dai!
  3. allora, kantor, andiamo con ordine. 1- ho un preddy con 2 laser e un automatico, 2 whirlwind, 1 vindicator, 2 thunderfire ( whirly e thunder per camminatori + leggeri); 2 lanciamissili, 2 laser nelle squadre, l'attacco dal cielo di Kantor e i cannon del raider. credo di poter temere davvero poco.. 2- Calgar nell'ultima partita giocata ( a 2500 pti) ha, nell'ordine: mandato da solo in fuga una squadra di venti orki, annientandola; resistito ad un attacco di 5 kapi orki e poi uccisi il turno successivo con morte immediata; scaricato il suo attacco planetario su 5 megakapi, spazzandone via 3; unito ad un unità di 8 termy d'assalto, caricato Gazkull con l'ultimo megakapo, annientandoli entrambi nello stesso turno e rimanendo ad 1 ferita; salito sul land, ha ancora schiacciato il carro da guerra degli orki con i magli, ottenendo due 6 consecutivi. credo che ne passerà, prima che io lo elimini dalla lista.. =)
  4. ma le punte di lancia le posso usare anche senza poi usare missioni e schieramenti della punta di lancia no?
  5. infatti provo sempre ma sai che in una roba tipo 10 partite giocate con Calgar di fila ho ottenuto colpito 1 SOLA VOLTA? xD e dire che di solito sul resto ho ****... bè, oggi provo la lista, e si vedrà =) poi aggiornerò a seconda dei risultati..
  6. oggi gioco con un amico e provo a mettere in pratica entrambe le cose: due partite attaccante vs difensore con un obiettivo nel labirinto, due torrette armate, e l'attivatore. i difensori stanno nelle torrette e sono meno in pti... vedremo =) grazie mille
  7. questo stuzzica.. e quanti obiettivi?
  8. il problema è che non so giocare attacco planetario e i miei elementi scenici si limitano per ora a due torrette dlla guardia imperiale con le loro protezioni basse, e il tempio dei teschi fantasy xD il che vale per entrambe le proposte, anche se la cosa mi stuzzica molto..
  9. allora la cosa della punta di lancia grazie=) ero andato a memoria e avevo sbagliato di un bel pò =) sono anche malatuccio e ho dimenticato che i termy contano 2, quindi ora sono nei *****. il problema è che la squadra da 5 mi rimane vulnerabile agli attacchi di unità grosse (megakapi per quel che riguarda il mio primo avversario, che ama kapi, megakapi e robetta con kele) con un eroe a capo... forse l'alternativa è: tolgo il dreddy- in fondo non fondamentale- e quadagno in tutto (con la differenza epr la punta) 190 pti + i 400 del termy = 590. li uso per prendere una squadra da 7 termy che carico sul land con khorsarro = 280 pti, e con la differenza di 310 mi piglio una unità da 8 termy= 320. il tot fa 3000... che ne dici?
  10. Ho concordato che si può, sta bene con lo scenario. comunque l'ho cambiata...
  11. qualcuno ha da darmi dei consigli per una campagna o uno scenario divertente e mediamente complesso (non una roba che cambi solo un pò la zona di schieramento) per war 40k? le dimensioni dell'armata van bene da 3k pti in giù... grazie=)
  12. quoto la parte sulle punte di lancia. in generale cmq non sono certo pensate per gli space ma per gente tipo tau, eldar e guardia imperiale mi sa.. il cappellano è un'ottima idea, mi sono guardato ben bene le regole ( lo avevo sempre snobbato) e funziona - tra l'altro anche cassius con la resistenza di 6 non è malaccio). visto che ho provato una lista e mi avanzavano 65 pti te la posto, aggiungendo la devastatrice. che ne dici? Calgar 265 Khorsarro 160 Cappellano reattore + maglio 130 2 unità di tattici con Rhino Maglio pot. Flamer + missili 460 2 unità di tattici con Laser Flamer (una con maglio) 385 10 termy 2 artigli + 8 martello e scudo 400 Dreddy corazzato Martello sismico, termico, 1 flamer pesante, arma dei dreadnought 145 10 assaltatori con Maglio potenziato 2 lanciafiamme 235 2 thunderfire 200 1 whirlwind 85 PUNTA DI LANCIA DEVASTATRICE: 60 1 vindy 115 1 preddy Cannone auto torretta Laser laterali 120 Land redeemer 240 3000pti esatti l'idea è che termy e khorsarro vadano sul land insieme, così gli do carica furiosa e aggiungo la forza dell'eroe alla loro carica, il cappellano faccia casino con la assaltatrice, e calgar dovrebbe affiancarsi alle tattiche per menare molto più forte le truppe nemiche. unica perplessità: se Calgar non sta con i terminator, come lo gioco di solito, con chi vado a menare eroi come gazkull? lui lo ammazza in un turno ogni volta.. e la devastatrice mi ha convinto=)
  13. ti giuro mi ha detto- visto che sul codex lo vedi sembra in tutto e per tutto un maglio probabiblmente raddoppia anche la forza- grrazie.. quindi bina x ferire ed è potenziato. ottimo =) e scusa per l''attacco del post di ieri, ero un pò nervoso..
  14. ola =) pare che siamo finiti a parlare io e te su un milione di forum=)

  15. poi ho un dubbio amletico che il tipo del mio gw non mi ha risolto... gli artigli sono magli perfezionati e quindi raddoppiano la fo o no?
  16. nah, con un pò di **** riesci a tenere gli avversari occupati per un turno di tiro e lo muovi a tavoletta ( se hai dei termy sei sicuro al 80% che nessuno ti caga) dopodichè i carri che resistono al colpo- se non devia- li conti sulle dita.. ed è più versatile e resistente di un classico preddy con laser e automatico, che lo paghi quasi uguale ma ha meno corazza e non va bene per gli elites
  17. cioè sacrifichi la moto usi solo lo spadone e lo affianchi ai termy su un raider? ***** potrebbe non essere male.. ma il punto che voglio provare un esercito di motociclisti rimane=) ora proverò una lista=)
  18. devo dire che non pensavo a punta di lancia ( tra l'altro scusate, ho accidentalmente inquinato imille forum con sto post :S ) però.. l'opzione archeotech mi affascina abbastanza, ma sono 1 bel numero di punticini; devastatrice proprio non ne vedo il fine, davvero.. per me i veicoli sono statici e tirano come delle bestie, o tutt' al più scaricano i loro passeggeri... e anche l'assalto meccanizzato non so, non mi convince... come lo vedresti una punta di lancia agguatatrice con il vindicator e il predator? per la gittata del vindicator mi darebbe un turno in più di tiro.. cmq la questione è che, per la lista in generale: pensavo a laser+ plasma per tenere le due squadre tattiche sulla difensiva sugli obiettivi e intanto fare da anticarri; eh lo so gli esploratori li toglierò... ma cosa metto? magari un land, togliendo anche le moto. ma di solito le uso per martoriare i camminatori nemici, ridirigere il tiro e a volte servono un pò... e il cappellano come lo gioco? grazie=)
  19. secondo me vale la pena di provare un esercito lampo se fai la guardia del corvo.. per esempio usare 2 unità di assaltatori, 8 veterani dell'avanguardia con reattori, 2 o 3 squadroni di speeder e 2 storm, a cui affianchi qualche dreddy, un sacco di tattici e un pò di anticarri. credo che potrebbe giocarsela con molti eserciti, sopratutto se spendi un pò di punti in magli potenziati e cosucce simili.. e sarebbe in tema, che non è niente male=)
  20. solo una cosa a Theking... non capisco perchè tu metta il vindicator tra la lista d'assalto... io lo uso snaturandolo un pò, portandolo velocemente in avanti e poi sparando a qualunque veicolo/ elite mi trovi davanti, ed è il pezzo forte della mia anticorazzati.. il primo a finire in una lista con tanto tiro.. e poi i tattici sono meravigliosamente versatili, i re dell'attacco (per esempio io spesso li uso accoppiati a Pedro Kantor, facendo avanzare lui nel mezzo e le due unità- ovviamente con rhino tutti- ai lati, così quando caricano hanno 4 attacchi a testa, che se metti il maglio al sergente non sono niente male e spazzano via la maggior parte delle truppe del tuo nemico! invece, umile domanda. vorrei proprio provare a giocare una volta Khorsarro con un esercito di moto, ma non so come farlo funzionare.. mi da l'idea di esser costoso, debole e poco versatile. help?
  21. Vi presento una lista da 3000 P.ti WH 40K di space marine (progettata per una sfida con orki, tiranidi e guardia imperiale - 3 incontri) QG Calgar con armatura 265 Shirke 195 TRUPPE 2 unità di 10 space marine tattici con: rhino maglio potenziato lanciafiamme+ lanciamissili 460 2 unità da 10 marines tattici con: cannone laser cannone plasma 380 10 esploratori con: 6 fucili precisione, 1 lanciamissili, 3 requiem 160 ELITE 10 termy d'assalto 8 martello+ scudo, 2 artigli 400 dreaddy corazzato con : 1 lanciafiamme, 1 fucile termico 145 SUPPORTI LEGGERI 10 assaltatori con: 1 maglio potenziato 2 lanciafiamme 235 3 moto d' assalto 120 SUPPORTI PESANTI 2 whirlwind 170 1 vindicator 115 2 thunderfire 200 1 predator con: cannone laser su torretta cannoni laser su piattaforme 160 totale: 3005 che ne dite? grazie=)
  22. secondo me è troppo sbilanciata, si espone troppo al rischio che i nemici si siano presi un bel numero di tiratori e volume di fuoco. ci vedrei meglio più anticarri... anzi che mettere 1 thunderfire ci metterei 1 vindicator
  23. vi presento una lista 3000 pti war 40k di space marine (progettata per una sfida con orki, tiranidi e guardia imperiale - 3 incontri) QG calgar con armatura 265 Shirke 195 TRUPPE 2 unità di 10 space marine tattici con: rhino maglio potenziato lanciafiamme+ lanciamissili 460 2 unità da 10 marines tattici con: cannone laser cannone plasma 380 10 esploratori con: 6 fucili precisione, 1 lanciamissili, 3 requiem 160 ELITE 10 termy d'assalto 8 martello+ scudo, 2 artigli 400 dreaddy corazzato con : 1 lanciafiamme, 1 fucile termico 145 SUPPORTI LEGGERI 10 assaltatori con: 1 maglio potenziato 2 lanciafiamme 235 3 moto d' assalto 120 SUPPORTI PESANTI 2 whirlwind 170 1 vindicator 115 2 thunderfire 200 1 predator con: cannone laser su torretta cannoni laser su piattaforme 160 totale: 3005 che ne dite? grazie=)
  24. scusate ho sbagliato a postare non la volevo mettere qua=) amen fatemi sapere
  25. vi presento una lista 3000 pti war 40k di space marine (progettata per una sfida con orki, tiranidi e guardia imperiale - 3 incontri) QG calgar con armatura 265 Shirke 195 TRUPPE 2 unità di 10 space marine tattici con: rhino maglio potenziato lanciafiamme+ lanciamissili 460 2 unità da 10 marines tattici con: cannone laser cannone plasma 380 10 esploratori con: 6 fucili precisione, 1 lanciamissili, 3 requiem 160 ELITE 10 termy d'assalto 8 martello+ scudo, 2 artigli 400 dreaddy corazzato con : 1 lanciafiamme, 1 fucile termico 145 SUPPORTI LEGGERI 10 assaltatori con: 1 maglio potenziato 2 lanciafiamme 235 3 moto d' assalto 120 SUPPORTI PESANTI 2 whirlwind 170 1 vindicator 115 2 thunderfire 200 1 predator con: cannone laser su torretta cannoni laser su piattaforme 160 totale: 3005 che ne dite? grazie=)
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