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Urameshi

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Tutti i contenuti di Urameshi

  1. grazie a tutti per i consigli guardando il master samurai ho visto che deve essere per forza essere legale e il mio pg (quasi tutto il gruppo) e caotico neutrale e non so se potro farlo, il duellante e il distruttore secondo voi come sono?
  2. grazie per i consigli come classi di prestigio dando una rapida occhiata avevo visto il duellante , il distruttore e...il flaggellatore^^ non credo che il mio master mi faccia spostare punti alle carrateristiche come tipo di guerriero che vogli fare opterei per lo spaccatutto visto che nel mio gruppo siamo 2 ladri un guerriero psionico e uno stegone
  3. ragazzi ho bisogno del vostro aiuto ho appena iniziato a giocare a d&d è a breve volevo fare una classe di prestigio con il libro il pugno e la spada ecco le carrateristiche del mio pg forza 16 costituzione 15 destrezza 12 intelligenza 12 carisma 10 sagezza 12 come talenti ho preso inizativa migliorato colpo poderoso e incalzare cosa mi consigliate per svilupparlo? sto giocando alla 3.0
  4. Urameshi

    Chierico (6)

    Ciao a tutti ho bisogno del vostro aiuto nella mia ultima sezione di d&d con il mio gruppo il mio chierico umano di livello 11 e passato a miglior vita,adesso avevo deciso di rifarlo(nano chierico) ma orientato di più verso le arti magiche visto che gli altri personaggi della mia compagnia sono anche un guerriero,un barbaro un ranger e un mago e uno psion, sto giocando con il manuale base del 3.5 senza altri manuali di supporto secondo voi quale divinita e la migliore per le arti magiche non solo cura ma anche incantesimi di attacco, visto che il mio gruppo e di caotici buoni non posso scegliere divinita malvagie secondo voi Obad hid dio della natura puo essere una buona scelta? cosa mi consigliate per ottimizzarlo?
  5. ragazzi help sto giocando con il mio gruppo a d&d 3.5 solo manuale base il mio chierico e principalmente un picchiatore che a volte deve fermarsi per curare volevo sapere se l'abinazzione dei talenti incantesimi estesi e intensificati mi poteva permettere di usare i seguenti incantesimi portandoli dal 1-2 al 4 livello? incantesimo di 2 livello forza del toro +4 alla forza con talento incantesimi intensificati arriva a + 12 se lo porto al 4 livello 8 minuti x 4 =32 minuti con incantesimi estesi? favore divino stesso procedimento 32 minuti di durata al 4 livello+6 al danno e ai tiri per colpire? arma magica 32 minuti +4 ai danni e ai tiri per colpire? blocca persone dal 2 al 4 livello 8 turni x 3 per farlo arrivare al 4 livello 24 turni? è fattibile tutto questo? ogni consiglio e ben accetto:-D
  6. eheh ho avuto fortuna il master mi ha fatto tirare 4d6 di cui il dado con punteggio piu basso lo potevo cambiare ti dico solo che ho avuto tutte combinazioni da 3-4-5-6 XD allora lo faro da combattimento anche se pensandoci lo psionico e abbastanza debole e il mago forse ci abbandona... il master mi fa mettere al massimo 3 domini mi sa che prendo guarigione,guerra e forza ...ma e possibile come combinazione applicare la forza del mio pg 18 con favore divino +6 e il dominio della forza +8 tot 32??? CA 20 arma martello +1 1d8 danni attaco base 6 da mischia 9 percio in totale sarebbe 15 più 1d8+1 piu i bonus di forza?? grazie per la spiegazione di attaco poderoso! allora metamagia divina e incantesimi peristenti devo prenderli più avanti visto che posso usare incantesimi solo fino al 4 livello
  7. Salve a tutti sono nuovo, volevo un consiglio sullo svilluppo del chierico visto che sono alle prime armi e ci sto capendo poco per ora vi dico le mie carrateristiche del mio chierico For 18 + 2 con amuleto forza Des 16 Cos 18 Int 17 Sag 18 Car 13 (mi sono usciti tiri abbastanza alti) ALLINEAMENTO : neutrale DOMINI: senza avere una divinita del 3.5 ho scelto come domini guerra,guarigione e sono indeciso tra forza e distruzzione la mia compagnia sta giocando a d&d 3.5 con il manuale base, ed e composta da un barbaro mezzorco che picchia parecchio un guerriero un ladro un ranger un mago e uno psionico che talenti mi consigliate oltre a quelli di classe? avevo pensato a incantesimi potenziati-iniziativa migliorata e attacco poderoso(anche se quest ultimo non ho capito bene come funziona^^) secondo voi dovrei essere piu caster o da combattimento? leggevo tra le pagine del forum che si possono convertire gli scacciare non morti per avere potere divino in modo permanente mi sapete dire come funziona? grazie a tutti per le risposte
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