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Meg-9

Circolo degli Antichi
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  1. Ehi, sono nella tua stessa barca, ricordi? Anzi, certe volte vorrei facessi un po' meno...:lol:Starti dietro è dura!
  2. Avevo fatto Profezia minore in versione triplice: da mago, da sacerdote e come rito psionico di chiaroveggenza. Se volete eliminarlo come incantesimo da mago, ok... no problem (è la prima volta che acconsento così facilmente!) Bene gli altri due... Rafforzamento strutturale starà benissimo in Architettura!
  3. Ok per entrambi. Il primo sarebbe molto adatto per una conversione sacerdotale nella sfera di Conoscenza riservata ai sacerdoti Bibliofili (Dragon Magazine 241)...^^
  4. Sotterramento: Magia Dimensionale non c'entra per me. Si altera lo stato fisico, non planare... Calpestio celeste::lol:Però probabilmente è vero che è forte per questo livello... Identificazione istantanea: Il ragionamento vale, anche se trovo necessaria la scuola Universale. Però gradirei alcune specifiche in più sul suo funzionamento, se possibile. Sei sempre molto telegrafico.
  5. Corpo d'ombra: d'accordo con le obiezioni, ora aspetto di vedere cosa ne tirate fuori voi. Spia occulta: In effetti il mio Oggetto osservatore è più potente di così. Lo retrocederei di livello senz'altro. Porta energetica: Davvero potente e originale. Lo metterei nella mia scuola di Architettura... il mio Breccia avrebbe il 50% di distruggerlo come altri mezzi, giusto?
  6. A proposito degli elementali, problema: per un elementalista ne appaiono solo 3? Non mi sembra giusto che per uno specialista l'incantesimo sia più debole che per un generico.
  7. La magia della sabbia è propria dei maghi in Al-Qadim, ma a questo punto sarebbe una branca della Terra. ...Architettura la mettiamo? Elayne, mi stai offrendo volontaria? Se il compendio è in Word se ne può pure parlare, anche se avendo il pupo non so quando potrò... se invece è in pdf non l'ho mai fatto e non ho neanche il Writer...
  8. Concatenazione elementale: wow. Ok, approvo, ma non mi va molto la convocazione "senza elemento". Cambierei la componente materiale con 4 gemme rappresentative degli elementi (diamante, rubino, zaffiro e topazio) del valore complessivo di 5.000. Dito della morte II: Da potenziare. Eclissi: Se l'intenzione era creare una "magia finale" dell'Ombra, come Terremoto/Tromba d'aria/Tsunami/Tempesta di fuoco, allora quantomeno l'area d'effetto dev'essere molto più estesa, e ci dovrebbe essere qualche danno... insomma, oscurare realmente il sole. In questo caso però la vedrei sacerdotale (come le quattro sopra), e potrebbe essere una delle "Dieci Piaghe" (d'Egitto):lol:insieme a Piaga degli insetti e al mio Acqua in sangue! Potrei riscrivere Protezione dalla morte in modo che il danno sia "trasferito" a un ricettacolo sacrificale... molto giapponese come idea, oltre a "Doriangreyana", mi piace. Avevo comunque avuto l'idea dell'incantesimo da quel telefilm-come-si-chiama di cavalieri degli anni '80... lo faceva il mago di corte al principe Greystone.
  9. Lignificare: Specificherei alcune creature immuni, come mostri vegetali, driadi, ninfe e forse druidi d'alto livello e Greenwood Rangers. Fantasma: eccessivo. Rubare magie: Metamagia sta bene, in quanto per definizione sono incantesimi che agiscono su altri incantesimi. Temo però che si sovrapponga a Gunther's Kaleidoscopic Strike, anch'esso di 8° livello e con effetto simile, e forse anche a qualcos'altro...
  10. Homunculus: Lo renderei più simile al mostro com'è descritto nel manuale dei mostri, o finisce per diventare più potente di Homunculus Shield di 8° livello. Parassiti vegetali: ok. Teschiomania (bel nome): lo semplificherei dicendo che il teschio fissato al bastone (negromantico anch'esso) aumenta il numero di cariche, e stop. Magari un "attacco sogghignante"...
  11. a te e grazie del testarda. Bene le modifiche.
  12. Rampicanti della rovina è molto simile ad Assedio dell'edera, incantesimo dei druidi di 6° livello del Manuale del Druido. Lo posto (tradotto da me): Assedio dell’edera (Incantamento) Sfera: vegetale Raggio d’azione: 90 m Componenti: V, S, M Durata: 6 turni Tempo di lancio: 9 Area d’effetto: 1 edificio o struttura simile Tiro–salvezza: speciale L’incantesimo Assedio dell’edera si deve lanciare su un edificio di pietra o di mattoni costruito sulla terra; castelli volanti e simili restano illesi. Immediatamente dopo il lancio, l’edera comincia a crescere a una velocità fan-tastica, arrampicandosi dal terreno sui muri dell’edificio. Alla fine di un turno, l’edera ha scalato i muri. Alla fine del secondo turno, i rampicanti verdi hanno coperto la struttura. Al terzo turno, l’edera si è scurita fino a un verde nerastro e comincia a stritolare l’edificio. A partire dal terzo turno e ad ogni turno successivo, l’edificio deve effettuare un tiro–salvezza contro danno da assedio, come se at-taccato da una piccola catapulta (MDM, pag. 76). 56 dm3 dell’edificio si sbriciolano per ogni punto di cui il tiro–salvezza fallisce ad ogni turno. Questo ciclo continua finché la durata dell’incantesimo non scade o l’edificio è distrutto. L’edera marcisce istantaneamente alla fine dell’incantesimo. Un druido può lanciare solo un Assedio dell’edera alla volta su un edificio. Dopo che l’edera è marcita, il druido può lanciare di nuovo l’incantesimo sullo stesso edificio. Comun-que, più druidi possono lanciare vari incante-simi Assedio dell’edera sullo stesso edificio. Nel caso di una grande serie di edifici inter-connessi (come un castello), ogni lancio col-pisce solo una singola torre, mastio o segmen-to di muro, fino a un massimo di 27 metri cubi per livello dell’autore. Il DM può scegliere di proibire ai druidi dell’artico e del deserto di usare quest’incantesimo se non hanno familiarità con l’edera. La componente materiale è una foglia d’edera.
  13. Ok. Protezione dai trucchi che effetto ha su Permanenza (nome brutto, lo ribattezzerei Trucchi permanenti)?
  14. No problem con nessuna delle tre. Carine.
  15. Metamagia: bene che sia generica, però, visto che è una scuola che influisce per definizione su altre magie, è dura decidere scuole opposte. Opterei per una soluzione tipo "magia selvaggia", cioè nessuna scuola opposta ma limiti d'altro genere. Anche perché un metamago ha poche magie d'attacco diretto, credo. Cinetomanzia: generica. Cronomanzia la vedrei meglio specifica. Tecnomanzia ASSOLUTAMENTE specifica. Emomanzia, secondo me, dovrebbe DAVVERO essere una branca negromantica!!! E... le mie scuole para- e quasi- elementali? (Albomanzia potrebbe confluire nella scuola quasielementale della Radianza...)
  16. Le magie vanno entrambe bene. Fotosintesi esiste come potere psionico, ricordiamo (possiamo fare anche un compendio psionico? Qualcosa l'ho creato...) Per la tua domanda, Randazzo... non saprei... intendi incantesimi sacerdotali propri di quelle creature, o cosa?
  17. Fuorviare III: Che ne pensi di... "ESP individuerà gli schemi di pensiero delle creature nascoste ma, purché queste restino entro 10 m di raggio, il telepate crederà che appartengano alle illusioni. Poteri di telepatia magici o psionici superiori sveleranno l'inganno". Non abbiamo ancora finito con il 1° livello, vero? Dei miei ce ne sono ancora un paio, perlomeno. Quando si riprende anche con quelli?
  18. Mi sembrano buoni tutti (con la lieve correzione proposta ad Alterazione delle probabilità, che però pare più roba da sacerdote numerologo che da geometra, o sbaglio?). Piace molto anche a me la Possessione di Randazzo. Come facciamo a scegliere tra la mia versione e la sua? Un bel sondaggio?
  19. Incrementa potere: le modifiche vanno bene Soffocare: C'è anche Choke di 2°. Da eliminare. Risucchio: introdurrei il TS per non perdere Cos.
  20. Naturalmente Protezione dal male/bene. Poi, sia maghi che sacerdoti hanno protezioni elementali anche se leggermente diverse... comunque questo altera le circostanze, non agisce sulla forza vitale.
  21. Be', un incantesimo di 2 righe è corto... prova ad attingere ad altri testi di convocazioni elementali^^
  22. Protezione dalla morte è pensato come la scongiurazione definitiva... diversi incantesimi di protezione sono comuni a scongiuratori e sacerdoti, e quale protezione maggiore di questa? Non fa nulla che non si otterrebbe con un Desiderio. Geometria: molto versatile, mi lascia perfino perplessa... una tale gamma di effetti mi fa pensare a un True Dweomer o a un Quest Spell. Interessanti gli altri due. Per Cortocircuito, farei esplodere ogni magia indipendentemente per tot danni l'una, senza stordimento.
  23. Soffocare persistente: Mi sembra si sovrapponga a Suffocate (di 7°, credo) che già esiste. Controlliamo. Chimera: concordo che non è emomantico, però mi piace. Si può utilizzare l'idea? Magari "Create Hybrid", temporaneo/permanente? Protezione dalla morte: Ok per le proposte. E ok anche per gli altri due incantesimi. Per Fuorviare III, magari un'area di 6 m di raggio attorno alle creature illusorie?
  24. Composto pirico: Potenzierei il potenziamento alle armi d'assedio, così è veramente poco. Fato favorevole: Mi pare esista già una magia del genere, anche se non ricordo bene... verifichiamo. Vampiri di Vector: Perché niente magie doppie? Io ne ho proposte alcune. Potrebbe andar bene nella sfera Animale. Come scuola di magia va meglio Convocazione però, a meno che non siano pipistrelli non morti o roba simile. Per il rapporto durata/danno... siamo in bilico, credo. Aumentare la durata di troppo lo renderebbe troppo potente, ma lasciarla così com'è è un po' insoddisfacente... facciamo 1 round ogni 3 livelli del mago?
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