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Hantenor

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  1. sono tutti consigli molto belli....sentirò anche gli altri che pensano di fare e farò sapere...cmq pensavo qualcosa come classe furtiva o arcana, al massimo divina..ma non mi andava di fare un picchiatore vista l ambientazione...
  2. salve a tutti...a cominciare da settembre/ottobre il mio master inizierà una nuova campagna con nuovi personaggi....quasi tutti dovremmo affidarci al nuovo e interpretare così personaggi diversi dai nostri standard...tanto per cambiare...l'unica cosa che so riguardo a questa nuova campagna eè che ci saranno personaggi di ogni classe che però saranno divisi in 2 tipi...i personaggi provenienti dalla strada e i personaggi nobili....i manuali concessi sono (oltre quelli base): perfetto avventureriero, perfetto arcanista e perfetto sacerdote... un ultima cosa, non ci interessano personaggi forti o potenti, ci bastano personaggi base in quanto il nostro principale divertimento è il ruolamento del personaggio piuttosto che uccidere e seminare terrore...qualche idea?? che personaggio potrei fare...?? grazie mille in anticipo per i consigli!
  3. hoi ciao...ho scaricato il manuale di rasengan d20...non è fatto male...anche se penso che ci siano delle incongruenze rispetto all anime...la cosa che però nn mi è piaciuta molto sono le tecniche....che purtroppo si contano sul palmo della mano....quindi ti propongo semmai di buttarne giù una bella lista completa più avanti...

  4. Hantenor

    Drow e alcolici

    sinceramente l'avevo sentito dire anch'io...ma anch io mi ero chiesto da dove uscissero queste elucubrazioni sui drow....XD
  5. dipende anche dai talenti che hai....per una bardo (non mi stancherò mai di dirlo) un ottima classe di prestigio è la spia...non è molto forte in combattimento o in incantesimi..ma è molto bella da ruolare e si sposa bene con gli incantesimi di charme dei bardi, inoltre con il talento incantesimi camuffati può diventare una personalità sfuggevole e difficile da scoprire...
  6. una volta usciti dalle fogne potresti creare un avventura a campo aperto, nel senso...ti prepari una serie di avventure o mini avventure (5 o 6 possono andare bene) che ovviamente potrebbero tutte allacciarsi poi tutte all avventura da te già preparata (ma questo i PG non lo sanno ) queste sierie di mini avventure possono essere intraprese tutte oppure solo in parte dai giocatori, che però impareranno che l avventura non è mai una sola e che devono imparare a districarsi da molti problemi alla volta o concentrarsi solo su quelli utili per loro ( ad esempio: si vocifera che in città il sindaco prende mazzette da una banda di contrabbandieri, i pg potrebbero imbattersi una sera in una grupppo di contrabbandieri ed iniziare ad indagare, nel mentre potrebbero scoprire che il fabbro più famoso della città era un famoso guerriero a suo tempo...le due avventure non sono affatto correlate tra loro, ma dei personaggi alle prime armi potrebbero pensare di si, questo non perchè non sappiano giocare, ma perchè non sono ancora abituati ad un gioco molto reale, ma magari lo sono ad un gioco unilaterale e semplice, in cui c è un avventura e quella si fa! così facendo potrai far ruolare i personaggi, vedere cosa gli interessa di più o di meno, lo stregone potrebbe capire quale sarà la sua scuola di magia preferita, altri magari capiranno i loro scopi ecc...) Inoltre un ultimo consiglio, solitamente piace molto ai personaggi, fagli fare il background del personaggio...si divertiranno e daranno spessore al personaggio.
  7. hei ciao...avrai già capito chi sono...cmq mi spieghi da chi eri fatto fare l immagine o se puoi farmela fare anche a me mi faresti un piacerone...

  8. secondo me una classe di prestigio molto sottovalutata è la spia...è ottima per chi vuole evitare gli scrutamenti e magari vuole passare il più inosservato possibile...inoltre anche dal punto di vista ruolistico è molto divertente da fare, dato che permette di creare delle identità di copertura, quindi personaggi nel personaggio!
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