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Gideon Rowhan

Circolo degli Antichi
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  1. avevi ragione dream, molto meglio della prima versione:-D c'è un grande movimento in potenza, più che sbilanciato come dice jack, sembra proprio che stia cercando l'equilibrio giusto per lanciare o recuperare la corda.. solo una cosa non mi torna rispetto al primo, la posizione e l'attaccatura alla spalla sembravano molto più naturali in precedenza...ma fose è solo una mia impressione;-)
  2. LOL comunque non tutte le fatne son dolcine...mai visto labyrinth?
  3. per ora prova a trascriverla o a metterla come allegato... meglio raccogliere i definitivi alla fine;-)
  4. no, quello che hai appena riportato può essere coerente, solo dicevo che pelle trasparente e pallore possono andare bene per creature che vivono ad una grande profondità, ma in quel caso si deve anche considerare il legame con l'ambiente... domanda ma non ho capito bene, le loro città emergono dall'acqua? perchè se è così dobbiamo pensare che questi mostri siano afibi.
  5. @Ashrat e Viri fate pure, il progetto è appena iniziato, quindi abbiamo poco materile, considerate che poi dovremo fare opera di scrematura ed amalgamare il tutto....già uso termini culinari:lol: @darth e secondo te perchè avrei messo il troll in "cubo di gelatina"?! dunque tornando all'argomento ingredienti secondo voi dove è maglio metterli, in un capitolo a parte, dove aggiungere anche come procurarseli, o nel capitolo della cucina? in ogni caso siccome l'argomento è immanso, data la quantità di mostri, direi che potremmo concentrarci sugli ingredienti più interessanti e diffusi, parlando delle crature più note, mostri classici, mitologici etc... ma come procediamo? la lista che avevo pensato all'inizio non è assolutamente pratica, sto cominciando a pensare che il problema ingrendienti si potrà risolvere solo dopo aver scritto le ricette... opinioni?
  6. ...e... per la serie "le fate non esistono".... ora faccio un multi spoiler con scritto ...muori/muori/muori...ah tutta questa onnipotenza in un click mi fa venir voglia di genocidio
  7. in effetti:-p comunque questa è una lista semplificata, nella versione che stavo compilando avevo affrontato l'aboleth come il pesce palla, con le specifiche per non subire le conseguenze delle sue secrezioni, ma poi ho pensato che sono nozioni da mettere nelle ricette o negli stili di cucina, credevo fosse sottointeso che ci occuperemo anche delle "preparazioni";-) infatti non avrebbe senso inserire un alimento nocivo piùttosto si possono inserire delle "controindicazioni", un tipo di carne ha il pregio d'essere buonissima ma ops ti trasfoma in un mostricciattolo peloso per un giorno quindi, non è poi così strano che si parli solo di effetti positivi, significa solo che i cibi son già stati testati, chi lo ha fatto ha riportato gli effetti..chi ha testato la "carne cattiva" beh..son sicuro che sia in un luogo migliore scherzi a parte, bravo Airon! hai focalizzato l'attenzione su un aspetto che stavo tralasciando:-D
  8. ok intanto io ho buttato giù una lista e man mano che andavo avati mi son reso conto che..non ero capace:-p scherzo, ho capito che si dovrebbe prima fare una lista di crature, poi considerarne la sfruttabilità...darei la precedenza a quelle classiche, esempi: -un elfo sarà cibo per alcuni "mostri" ma per altri sarà una carne proibita -da una fatina si può avere dela polvere per far lievitare i dolci, ma credo che pochi la mangerebbero completamente -noi non mangeremmo mai carne di troll(bleah) ma alcune razze non avrebbero problemi... per ora metto una lista fatta consultando il manuale dei mostri, non è proprio in ordine , vedete se vi ispira: ovvimente gli effetti delle carni sarebbero temporanei ed utilizzabili solo se gli ingredienti vengono adoperati secondo certe ricette vi lascio infine con una specialità testa di troll in cubo gelatinoso, niente di meglio di un piccolo cubo gelatinoso per tenere fresca la vostra testa di troll ...come si mangia, forare il cubo e quindi il cranio del troll, con un cucchiaio gustarsi il cervello, da consumarsi freddo...
  9. @celandra e Mr atomic direi che le vostre proposte si intrecciano, potete lavorare sul lato "descrittivo/narrativo" del trattato, questo calerà ancora di più i giocatori nel ruolo "..la locanda della Piuma del pavore, dello gnomo Piclick Cornyblock, è famosa per la salsapariglia gnomica che si può gustare durante la celebre festa di mezz'autunno..."
  10. sorry per non aver risposto qui..purtroppo è già stata di "recente", la manifestazione è a fine novembre/inizio dicembre
  11. ah ok ma visto che si parlava di murene ho dato per scontato un certo tipo di ambiente, anche se vivono in città sottomarine il mimetismo poteva essere stata la caatteristica vincente che gli ha permesso di evolversi e triofare sulla nicchia biologica;-) comunque ritengo si debba essere coerenti, se dobbiamo svilupparli come creature di profondità marine dobbiamo anche dargli un aspetto adeguato, se non sbaglio le murene non sono creature degli abissi..come questa inoltre, come le crature del sottosuolo sono sensibili alla luce queste dovrebbero essere sensibili anche alla pressione minore... quindi non capisco, su cosa ci si deve concentrare, creatura dei profondi abissi (dove la luce non arriva)o murena delle profondità( ma non troppo)?
  12. ok quindi una murena antropomorfa con capacità elettriche, non sarebbe male dotarle di fruste che mpliamo il raggio d'azione della loro scossa riguardo alla pelle la farei mimetica come quella dei polpi, che ne dite?
  13. ben visto che siamo già fuori tempo massimo direi di fare il punto della situazione... il bg è stato delineato, almeno nelle parti salienti... ora, prima della scheda definitiva direi di decidere i poteri base, qulli senza occhi, per poi salire su fino ai più corposi... vorrei aggiungere un dettaglio al limite di occhi, ptremmo aggiungere la condizione di dover collezionare almeno una decina di occhi(5 paia) ogni occhio sfruttabile, così si potrebbero giustificare poteri "miniri" come la visione a 360° o la visione del vero dovute alla grande quantità di ochi che usa per osservare le cose...diversi punti di vista insomma:lol:
  14. LOL trattasi di possessione di nick... benvenuta in barca, posso solo dirti, e dire a chiunque voglia unirsi a noi, di leggere quanto scritto sopra, e decidere a cosa dedicarti:-D visto che il progetto si sta dimostrando meno bislacco di quello che pensavo:-p penserò ad un modo per rimanere sempre aggiornati, magari modificando il post di testa;-) @ saky ottima divisione:cool:, ho aggiunto la tua "scaletta" nel file promemoria, così rimane ben chiara. oggi posto una lista di ingredienti presa dal MM1 poi mi guarderò gli altri;-)
  15. concordo con dream è stato diretto e preciso, dovresti anche cominciare a sperimentate l'ombreggiatura, magari solo un tratteggio accennato;-) comunque almeno ora disegni i volti non coperti dalle sciarpe:-p
  16. il volto è molto bello, tra l'alro i capelli accennati così mi fanno pensare ad una folata di vento che soffia dal baratro sotto di lui l'equpaggiamento comunque non è male,mi piace, se è fumoso vai di fantasia;-) invece così a colpo d'occhio mi pare un po' troppo mingherlino:-p come scalatore dovrebbe avere fasci muscolari più evidenti, non come i super eroi ovvio(visto che si parlava di batman ) un fisico da freeclimber;-)
  17. i draghi hanno ancora visione del vero? comunque, data la potenza delle creature che "caccia" direi di renderlo piuttosto sfuggente, non in modo assurdo come il collezionista di cervelli , ma insomma dargli un movimento silenzioso e tanta agilità..magari pure incantesimi come invisibilità... come caratteristica peculiare, "estrarre occhi", simile all'estrazione del cervello del mindflyer, con le sue dita sottili e umidicce il collezionista d'occhi, se si avvicina abbastanza, potrebbe fare un attacco furtivo e sguish...la medusa è cieca
  18. Gideon Rowhan

    Collezione Dado

    quoto e straquoto! magnifica inquadratura cinematografica :cool: l'hai resa egregiamente nonostante sia così complessa...
  19. beh non dovrebbero essere eccessivamente complicati, pensa che il loro fine è quello di invogliare al gioco, magari puoi anche scrivere dei pezzi lunghi, poi estrapoliamo delle citazione... in futuro, proprio grazie a questa guida, potremmo creare delle schede con piccole locande, locali o altro, da inserire nelle campagne
  20. infatti;-) comunque si, più ci penso più questo metodo mi sembra il più giusto, e visto che anche le abilità magiche delle creature sono regolisticamente assimilate ai livelli da stregone, il fatto che il collezionista "impari" ad usare certi poteri, similmente alle facoltà innate stregonesche, il tutto acquista un senso compiuto..direi che ci siamo, elenchiamo i poteri che può raggiungere ed inseriamo un breve elenco di creature dalle quali acquisisce queste facoltà. es charm(ninfa) disintegrazione(beholder) pietrificazione-(Medusa,Basilisco) ..etc dall'elenco però escluderei i non morti
  21. beh direi ottima soluzione, non troppo pesante ed elastica, lascerebbe quel margine che permette di personalizzare il mostro.
  22. ora ho capito il sistema di gs, credo che per testarne l'efficacia si debba perforza giocarlo;-) comunque riguardo ai poteri, negargli l'uso di certe facoltà e standardizzare i poteri non mi piace, anche se comprendo che semplificherebbe le cose, ma non basterebbe dire: a discrezione del master?
  23. beh, nessuno ha detto che si userà la magia, anzi io ho ribadito sempre una visione classica della cucina, senz'altro le ricette NON saranno incantesimi, ed è ovvio che avrà più affinità con l'alchimia, sarebbe davvero assurdo parlare di "materializzazione" di piatti, quella non è cucina, quindi il problema l'hai tirato fuori tu e te lo sei bocciato da solo:lol: comunque quando si affronteranno gli "stili" di cucina per classe, quella dei maghi, sarà senz'altro più "arcana":-p si si, ovvio ma prima aspettiamo un elenco degli atrezzi da cucina, non corriamo troppo, andiamo in ordine alt..non scendiamo troppo nel regolistico per il momento, vabbè che vorrei che fosse usato durante le campagne, ma stiamo attenti, io resterei nell'ambito delle abilità e dei punteggi che ogni giocatore dà normalmente, quindi più che altro suggerirei dei paletti, se hai un tot in alchimia/conoscenze natura/sopravvivere, puoi fare alcune cose male/bene/ in modo eccellente, così questo "ricettario" sarà un valido supporto soprattutto per l'atmosfera ed il lato ruolistico;-) allora cerchiamo di darci un ordine...divisione del...come lo chiamiamo? manuale no, anche ricettario è riduttivo...direi trattato per ora:-p divisione del "trattato di cucina avventurosa" introduzione:l'arte culinaria nei gdr capitolo uno: il mestiere tipi di cuoco( es.l'esperto di carni,l'esperto di vegetali,il pasticcere..etc) il cuoco di "classe"( lo stile di cucina a seconda delle classi) PNG capitolo due: i ferri del mestiere utensili dell'avventuriero utensili speciali capitolo quattro: stili e scuole di cucina la cucina raziale (metodi e sapori secondo diversi popoli) le scuole di cucina( es cucina proibita, cucina estrema) capitolo cinque: ricette mi pare sia abbastanza ordinato che dite? bisogna darsi una regolata con lo sviluppo... dobbiamo discutere una cosa alla volta, come già detto saky farà un elenco di utensili, io sto raccogliendo idee da alcuni manuali, per ora ho cosiderato solo le creature più comuni;-) rimanderei alla fine le ricette, ma comunque nulla vi impedisce di pensarci, scriverele e proporle al momento giusto;-) ora iscutiamo di utensileria di base, ingredienti e cucina della avventuriero a quel punto ci si può dedicare alle variazioni raziali.. pareri?
  24. ah già..0_0 me l'ero scordato..mh...io sto ancora compilando li ingredienti:think: non sò, o intanto scrivi le ricette e poi ci pensiamo su, o aspetti, per me è indifferente;-) poi comunque tra tutte le ricette( speriamo ne vengan furo tante) scegliamo le più significative.
  25. ok però ricrda che deve essere una cucina di "contaminazine", con componente 50%umana50%orchesca, sapori "forti" si ma non esageriamo:-p
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