Vai al contenuto

Seregon Mornon

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    859
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Seregon Mornon

  1. ...visto che parliamo di creare personaggi tratti anche da videogiochi, vi propongo una possibile build di un personaggio molto simile a Ezio Auditore...un Assassino che utilizza però anche incantesimi...in un altra build avrei messo anche 2 livelli dello Swordsage, ma vorrei proporre una alternativa senza il ToB Evoluzione per Classi: Ladro 1° Livello -> Ladro 2° Livello -> Rodomonte 1° Livello -> Rodomonte 2° Livello -> Rodomonte 3° Livello Assassino 1° Livello -> Assassino 2° Livello -> Guerriero 1° Livello -> Guerriero 2° Livello -> Assassino 3° Livello -> Assassino fino al 10° Livello -> Talenti Consigliati: - Iniziativa Migliorata; - Arma Accurata; - Estrazione Rapida; - Colpo di Polso; - Daring Outlaw; - Capacità Focalizzata su Attacco Mortale; - Acrobatic Backstab; - Combattere a 2 armi; - Craven; - Telling Blow; - altri talenti che non sto qua ad elencare... Incantesimi interessanti dall'Assassino: - Caduta morbida (Manuale del Giocatore/pag.209) - Colpo accurato (Manuale del Giocatore/pag.215) - Sniper’s Shot (Spell Compendium/pag.194) - Blade of Blood (Player’s Handbook II/pag.103) - Invisibilità Veloce (Spell Compendium/pag.125) - Grazia del gatto (Manuale del Giocatore/pag.240) - Alterare se Stesso (Manuale del Giocatore/pag.202) - Invisibilità (Manuale del Giocatore/pag.249) - Astuzia della Volpe (Manuale del Giocatore/pag.206) - Coltello di Ghiaccio (Perfetto Arcanista/pag. 87) - WraithStrike (Spell Compendium/Pag.243) Armi Interessanti: Oltre alle varie armi che potrebbero essere indicatissime per l'assassino, ho trovato quest'arma che in pratica è il pugnale retrattile di Ezio e che porta ai polsi... - Hidden Blade (Complete Scoundrel/pag.109) Ci sono poi diversi oggetti magici che potrebbero aiutare ancora di più l'assassino...
  2. ok grazie mille!!! Edit: in questo caso mobilità è attribuito dal difetto volontà debole giusto?
  3. aaaaaaaaa...ho capito...si devono comunque tenere presenti le caratteristiche dell'umano del manuale base...ottimo...e scusami dove parla del difetto negli Arcani?
  4. sei stato fantastico devo solo vedere di trovare i manuali per ogni cosa e posso iniziare a organizzarmi...magari posso usarlo per una mia futura sessione XD... ...scusami non ho capito una cosa...come fa un umano esemplare a prendere quei talenti al primo livello??? ho il manuale di fronte ma non riesco proprio a capire...al primo livello parla solo di apprendimento adattabile...
  5. uao! fantastico!!! non potevo avere una descrizione migliore di questa!!! scusami...ma il Fiery Fist sta nel Player's Handbook II...ma quando prenderlo? quando divento monaco?
  6. sicuramente il Swordsage e la Desert Wind sono indicatissime, però vorrei evitare di usare come prima soluzione il ToB...purtroppo non molti master l'usano...però questi talenti sono sicuramente utilissimi...altre idee?
  7. altrimenti un altro personaggio da creare (e questo sarebbe molto più facile) potrebbe essere sanji il cuoco...oltre ad avere molti punti nella Professione Cuoco, l'ideale sarebbe un umano con classe in monaco e poi mago combattente dal Perfetto Arcanista... Sanji usa solo calci però a diversi colpi che i piedi diventano come fuoco...ad esempio il Diable Jambe...alcuni incantesimi concentrati in colpi di fuoco (tipo Esplosione di Fuoco)...un incantesimo interessante è Lame di Fuoco, che in questo caso, a discrezione del Master, si potrebbe applicare ai piedi e quindi un Diable Jambe... ...che ne dite?
  8. Salve ragazzi, vi propongo qualcosa di stuzzicante...dovrei creare un PG che sia il più possibile vicino a Roronoa Zoro, lo spadaccino pirata di One Piece... http://it.wikipedia.org/wiki/Roronoa_Zoro ...l'idea era quella di partire da un guerriero, però mi sono sorti molti dubbi...e varie restrizioni, tipo cercare di non utilizzare il ToB... ...quali sarebbero le classi adatte? e i talenti? ...inoltre Zoro usa tre spade...una la tiene in bocca...come concretizzare in D&D una cosa del genere?
  9. ok grazie. sto anche cercando qualcosa che spieghi il ladro dell'ombra dove posso trovarlo?
  10. a già giusto! avevo sbagliato questa cosa! e quindi non c'è possibilità di modificare questo inconveniente?
  11. sto procedendo alla creazione del mio PG... ...la progressione è la seguente... 2 livelli da ladro,3 da rodomonte e 2 da assassino...in seguito pensavo di continuare con l'assassino fino al 9° livello e magari fare qualche livello da ladro dell'ombra (anche se non riesco a trovare il manuale in pdf... mi sorge però un dubbio...al 5° livello l'assassino acquisisce schivare prod. migliorato...se volessi proseguire con il ladro prenderei di nuovo schivare prodigioso (4° livello) e poi schivare prod. migliorato all'8° (se ci arrivo!)...che succede quando prendo nuovamente questi talenti se ho già sch. prod. migl. dall'assassino? non prendo talenti? ne posso prendere altri in sostituzione? come posso migliorare la situazione? cmq ho fatto un umano con queste caratteristiche For10,Des16,Cos12,Int15,Sag10,Car10...
  12. per quanto riguarda lo stile di combattimento è più strutturato su mischia (senza disdegnare i colpi da cecchino)...per quanto riguarda i talenti ho scelto: - Iniziativa Migliorata - Arma Accurata - Estrazione Rapida - Colpo di Polso - Daring Outlaw - Schivare + Mobilità + Attacco rapido; - Shadow Blade (Tome of Battle) - Capacità Focalizzata - Acrobatic Backstab (Compleate Scoundrel) - Combattere a 2 armi - Craven - Telling Blow - Tiro Ravvicinato - Tiro Rapido - Arma Focalizzata - Crossbow Sniper - Abilità Focalizzata - Acrobatico - Furtivo - Allerta - Mano Lesta
  13. ...si in effetti ho dimenticato di aggiungere questo particolare...l'assassino lo porteri almeno fino al livello 6°... ...purtroppo l aseconda buil è particolarmente incasinata a causa delle penalità provenienti dai punti esperienza e dai diversi livelli... ...l'unica salvezza sarebbe fare un mezz'elfo in modo da avere il ladro come classe preferita (uno volta portato l'assassino fino al 6° livello vado con il ladro fino a livelli immaginabili)...
  14. Allora per quanto riguarda la buil avrei studiato due strategie, a seconda se usare il Tome of Battle o meno (anche perché molti master non l'ammettono)... Con il ToB: Ladro 1° Livello -> Ladro 2° Livello -> Swordsage 1° Livello -> Rodomonte 1° Livello -> Rodomonte 2° Livello -> Rodomonte 3° Livello Ladro 3° Livello -> Swordsage 2° Livello -> Assassino 1° Livello -> fino al 4° Livello -> Ladro 4° Livello -> Tutte le evoluzioni del ladro... Senza ToB: 1)Ladro 1° Livello 2)Rodomonte 1° Livello 3)Guerriero 1°Livello 4) Ladro 2° Livello 5) Ladro 3° Livello 6) Rodomonte 2° Livello 7) Guerriero 2° Livello 8) Rodomonte 3° Livello 9) Guerriero 3° Livello 10) Ladro 4° Livello 11) Guerriero 4° Livello 12) Rodomonte 4° Livello 13) Ladro 5° Livello 14) Rodomonte 5° Livello 15) Guerriero 5° Livello 16) Ladro 6° Livello 17) Assassino 1° Livello Diciamo che la prima build è quella che mi piace di più perché in un attimo il pg diventa fortissimo e fa un sacco di attacchi furtivi e attacchi mortali...infatti sono ancora alla ricerca di una build decente nel caso non potessi usare il ToB...
  15. ok perfetto! grazie mille! sei stato gentilissimo!
  16. ...perfetto...e invece di grazia del gatto e astuzia della volpe che potrei inserire allora?
  17. ...di questi oggetti intendi la fascia dell'intelletto e i guanti della destrezza?
  18. ..interessante...prenderò in considerazione...e senti avrei anche questo dubbio per gl'incantesimi... L'assassino prevede al 6° livello di conoscere: 4 incantesimi da 1° livello, 4 incantesimi da 2° livello e 3 da 3° livello...naturalmente c'è poi da considerare che al giorno se ne possono lanciare solo alcuni di questi... ...il dubbio è questo...posso avere una distribuzione d'incatesimi così? 1° Livello: - Caduta morbida (Manuale del Giocatore/pag.209) - Colpo accurato (Manuale del Giocatore/pag.215) - Sniper’s Shot (Spell Compendium/pag.194) - Blade of Blood (Player’s Handbook II/pag.103) 2° Livello: - Invisibilità Veloce (Spell Compendium/pag.125) - Grazia del gatto (Manuale del Giocatore/pag.240) - Alterare se Stesso (Manuale del Giocatore/pag.202) - Invisibilità (Manuale del Giocatore/pag.249) - Astuzia della Volpe (Manuale del Giocatore/pag.206) Indeciso tra - Coltello di Ghiaccio (Perfetto Arcanista/pag. 87) - Veil of Shadow (Spell Compendium/pag.228) 3° Livello: - WraithStrike (Spell Compendium/Pag.243) Come puoi notare al 3° livello c'è solo 1 incantesimo, perché vorrei invece mettere 2 incantesimi di 2° livello...una cosa del genere è possibile?
  19. ...punterei tra elfo e mezz'elfo... per manuali non ho molti limiti...il cappello costa comunque 1800 monete...
  20. Come da titolo mi sono posto questa domanda...sto realizzando una build per un personaggio che da ladro/rodomonte diventi assassino... ...nella costruzione è anche importante questo aspetto, ma mi sorge un dubbio...cosa scegliere tra l'oggetto magico e i due incantesimi? La cosa strana è che i due incantesimi alla fine sembrano fare quasi la stessa cosa...voi che mi consigliate? Spendere soldi per l'oggetto e scegliere un incantesimo migliore per l'assassino ai fini dell'Attacco mortale e dei furtivi oppure lasciar perdere il cappello e tenermi uno dei due incantesimi? A voi l'ardua sentenza...
  21. ...o beh, se intende il martedì in generale a me sta benissimo...
×
×
  • Crea nuovo...