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Mazzo Goblin
Immaginatela cosi invece T1: Montagna + Lackey T2: Montagna + Goblin Piledriver + Siege-Gang Commander (Grazie all'attacco indisturbato al 2° turno di Lackey) T3: Montagna + Gempalm Incinerator (Ciclandolo = 6 Danni) + Attacco di Lackey 1 Danno + Piledriver 11 Danni + Attacco delle 3 Pedine 3 danni + Siege 2 Danni == 23 Danni al 3 Turno. Ovviamente questa è una delle più rosee aspettative, anche se con altri tipi di mazzi, al posto di buttare un Incinerator è meglio avere uno Goblin Sharpshooter per pulire tutto il campo. Ad ogni modo sono ancora abbastanza inesperto riguardo questo mazzo devo ancora testarlo bene e trovare le combinazioni che più mi si addicono, però devo dire che mi piace moltissimo! Ora la cosa importante è creare un minimo di Side...
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Mazzo Goblin
Per di più c'è il rischio che saltando un turno l'oppo abbia più creature per pararmi...e quindi tutti si vanifica...
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Mazzo Zombie
Si, lo Zombie si è comportato veramente benissimo! Devo dire che questa accoppiata con i Dark lo rende veramente esplosivo che purtroppo per il mio gobbo è la fine! Però mi piace, per ora è il mazzo con cui preferisco giocare perchè si innescano di quelle reazione a catena di danni impressionanti! P.s (E poi non è cosi spocchioso come il BANT da MilaMila €!)
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Mazzo Goblin
Finite le varie ramanzine e vari post fuori regolamento o OT, riporto la mia esperienza di oggi col goblin. Mazzi Affrontati - Zombie (di Vincent Laymann, consultabile nel Topic sul forum) - Elfo (di Gmeroni, consultabile nel Topic sul forum aka [Archetipo] Elfo) - Sparo (Non molto ben fatto...) Zombie: Il mazzo ha girato bene il 50% delle volte, il restante 50% non ha girato ma il sottoscritto è stato stupido soprattutto a non fare Mulligan subito (ma diciamo che questo è un errore evitabile appena si prende un po la mano!). Se parte di primo con Lakey la vittoria è quasi assicurata perchè al 2° turno di solito c'è poco a parare (e se c'è qualche 1/1 di solito sono del tipo "Can't Block") e quindi possiamo liberamente calare qualche ciccione o ancor meglio qualche siege per pararci il sederino!. Se non partiamo primi c'è il problema che molte carte costano, e senza lakey facciamo fatica a calarle, quindi dobbiamo affidarci alla buon e cara AEther Vial! Il problema più grande si chiama Undead Warchief che purtroppo inciccisce tutti gli zombie e ci preclude la possibilità di uccidere buona parte del campo con Sharpshooter o riuscire a far passare indisturbati i nostri lackey! Sostanzialmente c'è bisogno di qualche carta SIDE per lo Zombie, altrimenti il Matchup risulta 50-50 Elfo: Prima regola da sapere se giocare contro un elfo è avere lo Sharpshooter in mano e calarlo il prima possibile perchè cosi potete uccidere TUTTO, (Elfi di Llanowar + Elfi di Fyndhorn + Priest of Titania + Quirion Ranger + Viridiano Zelota) ma soprattutto rallentare un sacco il proliferare di mana! Il problema sorge dal 4° turno in su perchè se non avete chiuso l'efo iniziare a mettere in gioco carte con costituzione maggiore e le potenzierà (Arcidruido Elfico + Perfetta Autoritaria) cosi da evitare il giochino precedentemente illustrato. Nel particolare su 2 partite una è andata a mio favore e la 2° purtroppo l'oppo è riuscito a calare lo Staff of Domination e andare in COMBO! Sparo: Solo 1 parola, siamo nettamente sopra! matchup 70-30 ********* Passiamo alle domande. 1. C'è qualche carta da SIDE che si può inserire per aumentare i matchup contro gli Zombie? 2. Non ci ho ancora giocato, ma penso che contro il BANT non sarà facilissima la vittoria, anche se mai dire mai, nel qual caso Sidereste qualcosa? Grazie:bye:
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Prossima Espansione: Magic 2011 (M11)
A parte che da quanto so il SetBase ha sempre ristampato le carte, solo ultimamente hanno fatto 50-50, ossia un Po di ristampa e un Po di nuove! Quindi penso che il tuo commento non abbia senso perché si é sempre fatto e si fara sempre! E comunque se non si ristampasse i giocatori di T2 cosa dovrebbero fare??...
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Mazzo Goblin
C'è bisogno di essere fiscali perché se si scrive correttamente, oltre a fare più bella figura, faciliti la lettura mia e di tanti altri utenti.
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Mazzo Goblin
Fidati che se copi un mazzo dopo poco ti stancherai di usarlo, e soprattutto non potrai mai sentirlo tuo!!...ci vuole un Po di sudore (Son 2 settimane che leggo del goblin, e nn l'ho ancora testato...c'è bisogno anche di un minimo di informazione, e te la fai solo LEGGENDO TUTTO IL TOPIC). Per di più non ci hai ancora detto nulla perché non hai ancora LETTO IL REGOLAMENTO!!
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Mazzo Zombie
Se metti i DR, io toglierei un Lake, altrimenti questa avidità di mana ti sta portando a togliere troppe carte creatua per poter avere mana, e presto ti troverai ad avere mani da 3 creature e il resto terra+lake+DR, cosi hai da un lato velocizzato il gioco perchè hai molto mana ma dall'altro sei lento perchè dovrai aspettare sempre di pescare e giocare dato che sarai senza carte in mano!.. QUindi io promuovo il DR se ti piace ma togliere un Lake + Vengeful Dead + Palude + Grave Pact
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Mazzo Goblin
Ti rispondo io e posso dirti partendo dalla mia ultima lista (che non è da torneo, perchè attualmente in T1.5 ci vuole uno splash) che le carte in 4x sono praticamente i MUST, se fai un Goblin come si deve ci vanno! le rimanente sono a discrezione e a splash. Un MonoR che si rispetti l'ho pensato (io insieme a Eiden e Ren) cosi: //Creatures 1 Goblin Pyromancer - chiusura finale 1 Goblin Sharpshooter - come ha detto Eiden è forte come carta e con la matrona puoi averla sempre giu! 2 Goblin King - dei sani +1+1 ai goblin per proteggerli da eventuali danni 2 Siege-Gang Commander - Per inondare il campo di goblin, e poi usare Incinerator 4 Goblin Matron - Il goblin che ti serve, ossia lo sharpshooter lo puoi avere seeempre giu con 4 matrone! 4 Gempalm Incinerator - Danni danni danni 4 Goblin Warchief - scusa se è poco avere rapidità e far costare le magie 1 in meno!! 4 Goblin Ringleader - Senza di lui al 3/4 turno non hai più nulla in mano.... 4 Goblin Piledriver - Un bel ciccione nel mazzo di vuole! 4 Goblin Lackey - Non ci sono parole 4 Goblin Sledder - Loro o i Mogg che sacrifichi e fanno 1 danno (Puoi uccidere creature come uccelli del paradiso, elfi vari o comunque carte fastidiose) //Spell 4 AEther Vial 3 Pyrokinesis //Lands 2 Bloodstained Mire 4 Arid Mesa 13 Mountain Mi son dimenticato di dirti, che il mazzo non l'ho ancora testato (domani lo inauguro, contro zombie, BANT, Affinity, COMBO), però appena lo faccio ti tengo informato! C'è da dire che si vede da se che è un gran bel Goblin perchè hai un sacco di chiusure diverse! Fidati! però se vuoi mantenerlo più economico, allora come prima cosa via le fetch e i lackey + Piledriver
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Mazzo Goblin
Non vorrei sembrare bacchettone e pignolo, però magari prenditi un po più di tempo per scrivere il messaggio, cosi eviti un po di errori di battitura/ortografia/inglese ma soprattutto eviti il linguaggio sms come da regolamento. Inoltre, non sarebbe brutta abitudine mettere il nome corretto delle carte, cosi un possibile interessato prendere direttamente il nome e con Cmd+C Cmb+V lo importa in magicccards.info. Chiedo scusa se mi sono intromesso Come ha detto EIDEN, leggi regolamento e dicci cosa vuoi (T1, T1.5 ecc. ecc.)
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Faeris Stompy
Come dice Vincent Laymann, il mazzo trova la sua piena forza con un "percorso obbligatorio", altrimenti si trova leggermente in difficoltà! Da questo ne deriva un forte mulligan, perchè se giochiamo contro un aggro e siamo di prima mano senza nemmeno un Calice allora il mulligan è assicurato, non possiamo permettere all'avversario di fare una partenza a strappo!! (Es contro un elfo COTV @1 e @2 blocca 8 llanowar e fyndhorn + 4 Priest + 4 altre creature di attacco) Nel caso non giocassimo contro mazzi velocissimi i cotv possiamo giocarli anche nei turni successivi se non vogliamo fare mulligan, perchè a 1 blocca molte rimozioni ma anche moltissimi peschini, e i mazzi come COMBO o BANT (per citarne uno) che usano molti peschini sono molto rallentati/svantaggiati. ES di MANO PERFETTA 1 Ancient Tomb 2 Chrome Mox 3 Sea Drake 4 COTV 5 FoW 6 Generica Blu 7 Generica Blu 1 Turno - Ancient + COTV @1 2 Turno - Chrome Mox + Sea Drake (Non riprendendo in mano nulla) 3 Turno - Fow se qualcosa ci da fastidio, + altre creature o meglio ancora equip se ne abbiamo pescati!
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Mazzo Goblin
Anche te hai ragione però boh volevo dargli un tocco di esplosività, vero che con laccè e driver calo un sacco, proviamo allora la configurazione //Creatures 1 Goblin Pyromancer 1 Goblin Sharpshooter 2 Goblin King 2 Siege-Gang Commander 4 Goblin Matron 4 Gempalm Incinerator 4 Goblin Warchief 4 Goblin Ringleader 4 Goblin Piledriver 4 Goblin Lackey 4 Goblin Sledder //Spell 4 AEther Vial 3 Pyrokinesis //Lands 2 Bloodstained Mire 4 Arid Mesa 13 Mountain
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Mazzo Goblin
Purtroppo tutto il lavoro che stavo realizzando è da rifare perchè purtroppo per motivi di costi ho deciso di comporre un Goblin MonoR, dato che le terre mi portavano il mazzo veramente alle stesse. Pensandolo MonoR, volevo fare queste scelte //Creatures 1 Goblin Pyromancer 1 Goblin Sharpshooter 1 Goblin King 1 Siege-Gang Commander 4 Goblin Matron 4 Gempalm Incinerator 4 Goblin Warchief 4 Goblin Ringleader 4 Goblin Piledriver 4 Goblin Lackey 4 Goblin Sledder //Spell 4 AEther Vial 3 Pyrokinesis 2 Chrome Mox //Lands 2 Bloodstained Mire 4 Arid Mesa 12 Mountain # 59 Cards Allora ho optato per 18 terre + 2 chrome per dare più esplosività al mazzo, è veglio inserire le canzoni ribollenti ? Come 60tesima carta porto a 2 i Siege o a 4 le pyrokinesis ?
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Il Judge risponde... ancora!
Hai anche ragione te mi son concentrato troppo sul costo cpsi da dimenticare l'abilità del calice...quindi calice o counter sull'altra carta della combo. Grazie
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Il Judge risponde... ancora!
cotv= calice of the void= calice del nulla così se lo imposto a 0 di primo l'avversario non può più giocare la combo perché il tokens ha CC0!...
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Il Judge risponde... ancora!
Piccola domandina...so che i tokens quando lasciano la zona di gioco cessano di esistere (ad esempio se lo faccio riprendere in mano al proprietario), ma : 1. Posso counterare un tokens? (in relazione alla famosa combo con la terra che mette in campo un 20/20 con volare?) 2. Le pedine hanno un CC?...ad esempio 0? (in relazione alla possibilità di bloccarle con cotv?) grazie
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Prossima Espansione: Magic 2011 (M11)
Si si scusa intendevo proprio il tarmone, e lo so però ai primordi il blu aveva creature come sea drake che se la sapevano un sacco, non mi dispiacerebbe vedere qualche nuova carta...forse perchè lo conosco poco ma mi sembra un colore snobbato
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mazzo U/G artefatti combo
Feanorino dai un occhio a Prefissi nella sezione Magic e IMPORTANTE - Regolamento della sezione Magic Inoltre spiega come si svolge la combo, cosi uno riesce a cogliere subito la direzione del mazzo P.s alla fine il post n° 1 è arrivato!
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Mazzo Goblin
Il problema è che andrebbe splashato verde o portato a 3 colori, cosa che non mi piace affatto, perchè la manabase poi inizia ad essere critica. Possiamo fare cosi, un +1 sul siege e un -1 sul pyrokinesis, per il resto non sto cosa si può fare ancora... Spoiler: //Creatures 1 Goblin Pyromancer 1 Goblin Sharpshooter 1 Goblin King 2 Siege-Gang Commander 4 Goblin Matron 4 Gempalm Incinerator 4 Goblin Warchief 4 Goblin Ringleader 4 Goblin Piledriver 4 Goblin Lackey 4 Goblin Sledder //Spell 4 AEther Vial 2 Pyrokinesis //Lands 2 Bloodstained Mire 4 Arid mesa 1 Sacred Foundry 3 Plateau 3 Rishadan Port 4 Wasteland 4 Mountain //Sideboard 4 Path To Exile 3 Pyrostatic Pillar 3 Tormod's Crypt 3 Disenchant 2 Leave No Trace
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Mazzo Kithkin
Chiedere nello stesso Topic perchè sono state fatte determinate scelte di creature, e perchè non mettere le creature che hai scelto te. Se si dovesse aprire un Topic per ogni singola variante di carte, la DL sarebbe intasata e i server sarebbero down. Penso che continuare in quel topic, sia la cosa più corretta da fare, inoltre ne trarrai giovamento perchè capirai perchè sono state fatte determinate scelte di carte e magari potrai dare qualche suggerimento a chi sta costruendo il mazzo come te suggerendogli nuove carte.
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Mazzo Kithkin
Ragazzi imparate ad usare la funzione CERCA, farete più in fretta e non violerete le regole del forum!! Il regolamento da seguire non è solo quello della sezione Magic, ma anche quello di tutto il forum MAZZO KITHKIN P.S i topic non hanno solo la 1° pagina, dai un occhio a tutte le pagine
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Mazzo Goblin
Il problema è, cosa si può togliere per inserire i siege, perchè qua sembra tutto indispensabile!...Il meta è abbastanza creaturoso, Bant, elf, zombie, creature artefatti...il problema della blood funziona bene sulle terre non base, e solo il bant ne ha veramente tante...
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Mazzo Goblin
Perfetto, l'unica cosa che ora ho messo 1 Siege-Gang Commander 4 Goblin Matron 4 Gempalm Incinerator Perche tanto 1 Siege a partita penso che mi basti, e con 4 matrone lo vado a pescare sicuramente!, e 4 gelpalm perchè sono notevolmente utili dato i mazzi creaturosi che girano, e pulire il campo non è affatto una brutta idea, soprattutto da Tamo o rox che danno veramente fastidio! Spoiler: //Creatures 1 Goblin Pyromancer 1 Goblin Sharpshooter 1 Goblin King 1 Siege-Gang Commander 4 Goblin Matron 4 Gempalm Incinerator 4 Goblin Warchief 4 Goblin Ringleader 4 Goblin Piledriver 4 Goblin Lackey 4 Goblin Sledder //Spell 4 AEther Vial 3 Pyrokinesis //Lands 2 Bloodstained Mire 4 Arid mesa 1 Sacred Foundry 3 Plateau 3 Rishadan Port 4 Wasteland 4 Mountain //Sideboard 4 Path To Exile 3 Pyrostatic Pillar 3 Tormod's Crypt 3 Disenchant 2 Leave No Trace Vorrei solo modifcare leggermente la side, ok per PtE e Disenchant, TC diciamo che non è molto utile nel mio caso, magari però contro un BANT che usa TAMO posso sgonfiarglielo...Leave No Trace lo vedo utile solo contro un Enchantress. Invece Pyrostatic Pillar FONDAMENTALE contro aggro rapidi come elfi o zombie. Beh il problema sono le terre, c'è dentro 300€ di terre, e quindi viene un mazzo bello costosetto!, purtroppo i BiColor sono avidi di terre!
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Mazzo Goblin
Grazie della pronta e corposa risposta, allora... 1 Goblin Pyromancer - non è un po pericolosina ? 1 Goblin Sharpshooter - Ma se io attacco con tutte le creature che ho sul campo, tranne lo sharpshooter, e l'avversario para il danno mandando al cimiteo 3 creature, io posso stappare e ritappare 4 volte il goblin per fare 4 danni ? 1 Goblin King - Lo vado a prendere con la Matrona 1 Siege-Gang Commander - boh, costa un casino, quindi non la metterò giu subito, mi fa mettere pedine per poi sacrificarle, ma pagando 2....a questo punto non è meglio un Fulmine? 3 Goblin Matron - ne ho tolto 1 perchè mi convince poco, ok mi fa trovare in mano quello che voglio però non ho Combo nel mazzo quindi boh mi sembra poco utile.. 4 Gempalm Incinerator - lo si usa per spazzare un po il campo avversario, e poi si attacca! 4 Goblin Warchief - Certo aiuta un po a giocare i goblin 4 Goblin Ringleader - l'unica carta che mi fa storcere un po il naso perchè costa un pochino, però è fondamentale perchè se non peschiamo andiamo in svantaggio carte al 2/3 turno 4 Goblin Piledriver - la nostra vaccona 4 Goblin Lackey - fondamentale 4 Goblin Sledder - Non so quali siano le nuove regole, ma a prescindere mi sembrano più forti loro dei mogg ******** Niente rimozioni o disincantare di Main ?
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Il Judge risponde... ancora!
Grazie mille, sei stato gentilissimo e rapidissimo!