Tutti i contenuti pubblicati da Darione
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Il Chierico (5)
In effetti è inutile se non usi il PH2, ma non credo sia un PP, perchè è un PG che è dedito alla cura, e lo fa bene, però penalizza gli altri aspetti (attacco e cast). Poi se parliamo di danno è un conto, ma se si parla di cura è un pò meno PP.
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Manuali e loro scelta
E' una scelta che dipende dal gruppo che hai. Giusto quello che dice Ghon, se hai pei giocatori che sanno anche ruolare e scegliere classi non per PP ma per GDR. Se invece hai giocatori che propendono per il PP, come quelli del nostro skallo, conviene limitarli escludendogli i manuali più tendenti all PP, o anche limitarli al PH. Con le tue premesse, mi sembra che sia una buona idea! [edit]: scegliere quale cdp possono fare del tipo "si o no" a mio avviso non è positivo, alla fine o tutte o nulla. cioè, se togli le cdp più power illudi i tuoi giocatori di poter fare qualcosa di più forte....
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Manuali e loro scelta
Per me il non usare CdP non è proibitivo, alla fine ci si diverte lo stesso. Per una o due campagne...poi i PG diventano troppo uguali....
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Il Chierico (5)
Il chierico di Pelor, come già detto, è una delle due mie classi preferite. L'ho già giocato 2-3 volte, e oramai sono riuscito ad ottimizzarla il più possibile (IMHO). La build dei talenti è questa: 1° liv " Divine Ward" : Sprecando uno scacciare, ti permette di trasformare un incantesimo di contatto, a distanza, con le creature con cui preghi la mattina. Fondamentale 1° liv "Sacred Healing: Sprecando uno scacciare come swift, quando fai un cast di cura, in più curi 2PF per tuo DV. L'ABC pr un healer. (è diverso da quello in italiano) 3° liv "Touch of healing": se hai un incantesimo di cura memorizzato, puoi curare a tocco (liv incantesimo)x3 PF, e puoi portare massimo a metà PF del personaggio. Molto utile quando si ha tempo di curare dopo lo scontro, forse il meno utile tra i talenti. 6° liv "Scacciare extra": immancabile per entrare in CDP 9° liv "imbued Healing": a seconda del dominio che hai, "alleghi" un effetto agli incantesimi di cura. Per il dominio di guarigione alleghi 1PF temporaneo per ogni tuo liv. Per i talenti che hai scelto, scrivere pergamene non mi è mai sembrato necessario, ma magari è utile, non sò... Per quelli che vuoi prendere: "Aumentare Guarigione":Meglio Sacred Healing, più PF per 1 scacciare. Con scacciare extra ne avrai 10 e per scacciare userai i distruggere. "Discepolo del sole": già un tentativo al giorno di distruggere ce l'hai dal dominio del sole, e quando entrerai in Serv. Rad. di Pelor ne avrai 6, direi che tanto ti bastano. "creare oggetti meravigliosi", non sò, magari funziona bene. Con questa build, al 7°, se fai un cura ferite di dominio curi (2d8)*1.5 + 13 (liv inc.*1.5) + 14(Sacred healing) = 2d8*1.5 + 27, quindi un 30-51 PF con un incantesimo di secondo. Non male, eh? Soprattutto se lo puoi fare a distanza! [edit]: a me i cast sembrano ottimi già così, usando lo spellgen hai una visione di tutti. appena ho un pò più di tempo spulcio i manuali e ti dico da dove provengono i talenti, comunque dovrebbero essere perlopiù PH2 e CC. Ah, e il combat medic è molto carino, ma quello "schivare" come prerequisito non si può sentire. Prendi più bazze con il Peloso.
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Aiuto: Torre del mago [dungeon]
Wow, grazie per le tempestive risposte! Scusate, effettivamente poteva essere determinante sapere che il mago è stato rinchiuso nella torre (o qualsiasi cosa sia) da qualche mago cazzuto e potente perchè "sapeva troppo". Il mago dovrebbe essere circa di 9°, e quindi chi l'ha rinchiuso intorno al 13-15, probabilmente vampiro. i PG dovranno riuscire a liberarlo, dopodichè lui rivelerà cose che ancora non sanno, che li aiuterà a incominciare a mettere un minimo d'ordine al casino che è successo fin'ora, e inviterà il mago del gruppo ad entrare nel suo ordine (CDP creata da me). L'idea che cercavo è come quella esposta da AlexEvil, magari mettendoci "torre di guardia1" come un piano e "piano alto del mastio" come ultimo piano, che mi sembrao carine, come suggerite da Dascan. Idee su altri piani?
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Aiuto: Torre del mago [dungeon]
Salve gente! Sono in masterizzazione, e mi serve un'idea per un piccolo pezzo della campagna: in pratica, i miei PG devono salvare un mago, rinchiuso da qualche parte. La mia idea è partita con una torre, con delle prove man mano che si sale di piani, e alla fine c'è il mago. Il gruppo è di 4 persone di 6°, che rullano abbastanza, e non vorrei fosse un'episodio lunghissimo, un 2-3 sedute, diciamo. Ero partito dall'idea di una torre ("un prigioniero particolare", lo conoscete?), ma devo rifarla, quindi va bene anche se è una casa o un dungeon sotterraneo. Idee please (sviluppatela finchè ne avete voglia, mi basta anche solo l'idea di base, poi la sviluppo io) Grazie!!!